terça-feira, 3 de novembro de 2009

Evento da Nação RPG.Especial Halloween!Preparação para o aniversário.Próximo evento, dia 22 de novembro.

Saudações compatriotas da Nação RPG, do grupo RPG AA,casa 4, templo do poder,Belo Horizonte By Night e toda galera que freqüenta o blog e os eventos da nação RPG.Nesta postagem não continuarei o conto que desenvolve a aventura que esta parada algum tempo e é aqui narrada que inaugura o cenário de fantasia medieval do RPG AA.Neste post, tratarei do mais recente evento da Nação RPG.Muitas aventuras rolaram e o evento no Heitor Dantas esta de parabéns!(finalmente!)


Os últimos eventos no Heitor Dantas, agosto e setembro, não foram lá muito felizes, incluindo o game Day.O de agosto foi bom, teve um público mediano e novidades mil, já o game day sofreu reveses por conta, por exemplo, da chegada das miniaturas da Devir, que não chegaram.Mas desta vez o evento foi excelente.Estamos todos de parabéns, e já conto o por que:

O evento desta vez foi aberto ao público as 13:00, com a manhã dedicada as aventuras que já vem se estendendo no decorrer dos eventos desde dezembro do ano passado, como, por exemplo, a minha aventura do novo mundo das trevas.Que acabou não rolando devido a chegada tardia de alguns dos participantes da mesa.12:00 foi a parada para o almoço e na volta tudo já estava armado, cartazes e pôsteres estavam espalhados por todo o colégio, com os temas dos RPGs favoritos da galera, além dos heróis favoritos, ou melhor das heroínas...E chamadas para o evento de novembro, que vai ser o aquecimento para o aniversário da Nação em dezembro.As miniaturas de D&d enviadas pela Devir haviam chegado e os que vieram no dia do game day em setembro não ficaram sem as suas.Os mestres de D&d também receberam duas minis e tivemos 4 mesas de D&d quarta edição.Alguns mestres ganharam fichas de personagens especiais para ser distribuídas para os jogadores, com personagens prontos, e mapas foram dados a alguns mestres.Todos especiais com o logotipo do game day.


Meu camarada Fábio Guizarra comandou o Heroclix, que esta fazendo um sucesso estrondoso nos eventos, controlar personagens como o Hulk, Wolverine, homem- aranha, Venom, Justiceiro, Super- homem, Batman, Lanterna verde, Lex Luthor, o coringa, Thor em times em um jogo de tabuleiro é sucesso garantido.As coleções de personagens estavam lá disponíveis para o jogo e nas mãos do Aranha para a venda, alias o Aranha também vendeu miniaturas de D&d e ensinou para a galera como jogar o jogo de miniaturas de D&d fora do RPG, como jogo de tabuleiro.

Rolou mesa de Magic e estandes de vendas, como o do nosso parceiro Maick , o estande do Otaku Soul vendia o melhor de séries e animações japonesas, fora as diversas figuras de ação dos animes favoritos da galera.Teve também encontro de portáteis com a galera jogando seus PSPs e nintendos DS.E nas mesas de RPG além das mesas de D&d já citadas, rolou minha mesa de vampiro a máscara, dando início à aventura, o eterno dia das bruxas.Com um tresloucado bando Sabá na baixada fluminense fazendo atentados as empresas ventrue que quem dominar o território para a Camarilla, tudo sob o foco de uma premonição de um dos falecidos Tremere Antitribu (que já não existem no Sabá), sobre a salvação de uma cidade pelo bando dos jogadores.


E as premiações...Um show à parte.Mais uma vez comandei junto ao Ricardo e ao Breno o sorteio dos brindes, e no meio dos brindes é que tivemos a já sagrada novidade de cada evento.Além do sorteio das miniaturas de D&d e das figuras de ação doadas pelo Fábio Guizarra: o Killer croc e o Scarecrow tiveram o sorteio do livro do mestre, tradução inédita do game day do mês passado.Um grande UP nas premiações!Para o próximo evento, fiquem de butuca, dia 22 de novembro tem rifa rolando!Com a figura de ação do green Scar, o Hulk da saga planeta Hulk .Contagem regressiva.Vem ai o aniversário da Nação RPG!E o aquecimento é em novembro, estão curiosos para saber quais serão as novidades do evento?Só indo meu irmão!Vá aos eventos da Nação, garanta suas premiações, conheça gente que joga RPG e funde grupos!O mundo precisa de Heróis, então entre para esta nação e viva as mais incríveis aventuras!E não deixem de visitar os blogs para mais informações: www.umnovomundorpg.blogspot.com e www.territoriorpg.blogspot.com .Visite também o podcast mais louco da Internet o www.papofurad0.wordpress.com e escute as doideiras mais doidas, com informação e irreverência.Deixem críticas, sugestões e é claro elogios também né, comentem em nossos blogs, é muito importante estabelecer este dialogo com todos os freqüentadores de nossos eventos.


Para finalizar, a galera ainda foi para uma comemoração na casa do Fábio, com ranqueamento no Heroclix, deixo meus parabéns, ao Márcio Breno, Ricardo Lock, Rodrigo, Café ,Fábio Guizarra e é claro, eu né!Até o dia 22 de novembro ,moçada!Abraços!


Leandro Silvio Martins(substituído por um Skrull? “Ele ama vocês!”)

sábado, 24 de outubro de 2009

A aventura continua! Epigramas funebres.

Salve, salve moçada!Tudo na paz?Chegamos a mais uma postagem do melhor blog de RPG da imensa rede.E com mais uma parte do conto que narra acontecimentos da guerra do novo cenário de campanha de fantasia medieval do grupo RPG AA.No jabá, mais uma vez esta imperdível o podcast do papo furado, confira as peripécias de Compan,Fábio Comics e eu em www.papofurad0.wordpress.com e novidades do evento de outubro da Nação RPG, dia 25 ,mesmo local dos últimos eventos, colégio Heitor Dantas lá no Moquetá, próximo ao Sesc, mais informações www.territoriorpg.blogspot.com e este evento promete inúmeras novidades, evento especial de Halloween e continuação do Game Day que infelizmente teve alguns déficits devido a greve dos correios e a não entrega das miniaturas que a Devir prometeu mandar para este evento.


Bom, continuando a narrativa do conto…


O sacerdote de Clio a deusa da glória, Peleios havia deixado Persepólis, a cidade onde o paladino Reinhart nasceu e seguiu até o litoral da cidade de Onra onde um acampamento foi feito sob ordens de Guichard um dos capitães dos 5 grandes exércitos de Akkad.Ali todos estavam empenhados na reconstrução da cidade, uma das primeiras a serem atacadas pelos aliados bugbears das tropas extramundo invasoras.Ali também foi ponto de chegada dos aliados orientais de Akkad que receberam a notícia da invasão e foram convocados para auxiliar na guerra contra Egipsia, que possivelmente havia se aliado aos inimigos já que não respondeu o chamado de socorro enviado por Akkad e foram encontrados espiões metamorfos conhecidos como doppelgangers causando problemas nas tropas de Akkad, e esta espécie só é encontrada em Egipsia, nas montanhas rubras.


Peleios chegou no acampamento para resgatar sua filha Danielle, filha que teve com a bárbara Danao por estupro, quando embriagado deixou-se levar pelos desejos carnais proibidos pela deusa Clio a seus sacerdotes, quando Persepolis venceu as tribos bárbaras que viviam nas florestas próximas e assaltavam os viajantes que iam ruma a cidade.Danao fugiu abandonando a filha e Peleios foi punido pela deusa com a cegueira e a destituição de seu cargo sacerdotal, mas foi restituído quando Danielle completou dezoito anos e ele pagou os males causados.Em honra a deusa, sua filha foi enviada para Onra, o que Peleios não sabia é que sua filha seria sacrificada para que a glória fosse alcançada pelo exército de Reinhart na batalha vindoura.


Quando lá chegou Peleios deparou-se com uma peste que exterminava os membros do exército de Guichard que ali acampavam, todos preparavam uma enorme pira para satisfazer e acalmar a deusa da glória sacrificando Danielle.


-Parem!Parem com isto!A deusa não quer um sacrifício desta forma!-gritou Peleios ao chegar, e já restituído da visão depois do fim de seu tormento já perdoado pela deusa, viu a pira de sacrifício.


-Acha mesmo sacerdote?Ha quanto tempo à deusa só fala com você para rogar-lhe maldições?Sua filha é a representação da desgraça dos ensinamentos da deusa para um sacerdote que não merecia seu perdão!Iremos queimá-la sim, e aplacar a ira da deusa!Já estava previsto!Quando ela aqui chegou a peste se anunciou, tu que a enviou para a glória da deusa deve perceber que o que ela quer na verdade é retirar a mancha que marca sua imaculada divindade!-respondeu o adivinho Rinses que comandava a criação da pira de sacrifício.


-Sabe muito bem adivinho, que nossa deusa não tolera este tipo de sacrifício!Seus sacrifícios são como o celibato.


-Não questione a vontade do divino e não me ofenda com suas certezas sobre as leis da deusa como se eu não a conhecesse!Não ouse contrariar a vontade da deusa novamente Peleios!


-Cale-se adivinho!A deusa não enviou a peste para que nos atentássemos a uma vendeta a Peleios!Este foi punido por dezoito anos e ela já concedeu seu perdão após ter ensinado a seu sacerdote a sua lição!A peste não é enviada por Clio!-Berrou Antique, um enorme guerreiro de Akkad que por muito tempo viveu entre os monges no oriente, retornando agora com as embarcações como um dos interpretes entre o exército de Akkad e do oriente.E único a ir contra o sacrifício.


-Antique!Suas palavras são vergonha para seu falecido pai Anquises,sacerdote de Clio!Abandonou a deusa anos atrás e nada mais sabe sobre ela, indo servir no longínquo oriente!Ficamos gratos por seu retorno a esta terra neste momento de guerra, mas como já disse, não tem autoridade para ser exercida aqui!Sou o mais alto sábio aqui presente já que mesmo perdoado não foi restituído o poder hierárquico de Peleios!Um sacerdote não pode ser pai e deve dedicar sua vida a deusa!


-Já paguei por meu deslize!Se a deusa quisesse realmente ter levado Danielle teria feito isso anos atrás!-insistiu Peleios em desespero.


-Não!Isto é a forma da deusa de purificá-lo como sacerdote de sua causa novamente!Nos dezoito anos que passou, ela esteve viva graças a sua destituição!Agora que está reincorporado a ordem o tempo de sua filha chegou ao fim!Pensou mesmo que a treinando como clérigo, a deusa nada faria?


-Como líder dos povos orientais que vieram a Akkad oferecer auxilio, digo de bom grado, afaste a filha de Peleios da pira ou não lutaremos a seu lado contra Egipsia!


-Traidor!Escutam todos?Escutam o traidor de sua pátria?Enquanto isso a peste leva nossos homens!Tragam a garota!-Rinses motiva a multidão de soldados que estava pagando com a vida a trazer Danielle naquele instante para o sacrifício.Antique nada pode fazer em relação a isso e Peleus desesperado lança-se a frente do contingente que segue em direção a uma barraca onde se encontra sua filha.


-Daqui não passarão!Vejam o poder de Clio que ainda me obedece, caso fosse o desejo desta, a morte de minha filha ela não me enviaria seus dons divinos!Os mesmos que a anos foram destituídos de minha autoridade que agora uso em proteção de minha adorada filha!Que as paredes de fogo não deixem que afronta nenhuma chegue a minha filha!


Dito isto e com gestos que mostram algo vindo da terra enormes colunas de fogo surgem entre a barraca e o batalhão que recuam com a manifestação de poder o que enfurece Rinses.Peleios então entra na barraca e encontra sua filha amarrada por fortes cordas das quais as corta com um punhal que traz escondido em sua túnica, depois de um forte abraço, ele segura sua filha pelas mãos e com ela corre pela parte de trás da barraca, mas os gritos de Rinses chamam a atenção do acampamento mais do que as enormes colunas de fogo e logo os dois estão cercados.Quando os homens se aproximam , incapaz de ficar parado, Antique ordena que seus homens ataquem, mesmo em menor número, a disciplina dos guerreiros orientais que lutam como os animais da natureza surpreendem os guerreiros de Akkad.Mas o embate dura pouco, pois a intenção é encobrir a fuga de Peleios e sua filha.E assim, pai e filha adentram as florestas da proximidade seguidos dos soldados orientais liderados por Antique…

domingo, 4 de outubro de 2009

O retorno da boa e velha aventura de D&d, o novo mundo de fantasia medieval do RPG AA

Bom, faz um bom tempo que não registro a boa e velha aventura de D&d 3.5 que rola na casa do Da lage.Devido a alguns empecilhos a campanha ficou parada e meu tempo em relação a diversas coisas ficou bem apertado.Meu tempo ainda esta apertado, mas se não retomar um resumo dos acontecimentos será difícil retomar a campanha.No momento por lá rola a aventura de Mago do Gustavo, a cruzada dos feiticeiros, pensei em colocar a aventura por aqui, mas os arcos que já se passaram desta aventura foram muitos e em alguns não estive presente, os arcos de mago já passaram pelas mãos de mestres como Raul “o poderoso Lich”, Alan “Alanmut” eu mesmo e o Gustavo “Décima”.


Também comecei uma aventura de vampiro a máscara que pretendo postar aqui, é a retomada de uma aventura histórica que já mestrei, segunda guerra mundial.Então aguardem por detalhes, talvez demore um pouquinho para colocar por aqui o resumão de mais esta história.Dando prosseguimento vamos aos jabás: Os eventos da Nação RPG, mais informações sobre as outras várias datas confira em www.territoriorpg.blogspot.com , lá tem o calendário da Nação e todos os eventos que vão ter participação da Nação.Fiquem ligados!


Fiquem de olho que voltei a participar do papo furado! Comfira o podcast mais doido da net em www.papofurad0.wordpress.com


Simbora. A aventura de RPG com a galera do RPG AA, D&D 3.5, tem inicio na cidade de Onra, como vários segredos da aventura já foram desvendados conto aqui sem cortes.Ha alguns anos o mundo foi atacado por inimigos vindos de outro plano.Uma guerra se instalou quando a Imperatriz Leiriel tentou aumentar os domínios de seu império voltando seus olhos para outro universo.Naquela guerra muitos heróis surgiram, como os monges de Onra e a guilda de ladinos de Onra.Neste tempo houve a união dos reinos de Egipsia e Akkad e um pacto de ajuda mutua.


Anos depois Bugbears atacam a cidade de Onra e outras cidades da região de Begram do reino de Akkad, e várias destas cidades são salvas pelo paladino Reinhart ,que por onde passa aumenta o número de seguidores, os ataques ficam cada vez mais freqüentes e o rei Sargão II envia seus lendários exércitos comandados pelos 5 capitães heróis:Guichard,Abu-Bakr, Omar, Erixiita e Edward para vários pontos de Begram, é quando tribos bárbaras começam a atacar as cidades de Cáucaso a segunda região de Akkad, onde fica localizado a capital de Akkad, que possui o mesmo nome, tudo parecia que a culpa de tudo era de Umbaid(que no começo da aventura se chamava Ubaid), o sumo sacerdote do deus da guerra Jemdet-Nars que fazia o derradeiro sacrifício para seu deus, mas a presença de Caclien, o caçador planar, vindo do universo de Leiriel que procurava os líderes dos ataques as várias cidades de Akkad , pois estes tinham um pacto com a imperatriz que tenta novamente conquistar aquele plano.Vindo de outro plano, os reinos de Korangard, a imperatriz contratou o mercenário pirata Rufus Tubarão, junto ao seu navio voador dos planos, para capturar Caclien e trazê-lo de volta, e assim foi.


Com o caçador planar capturado a invasão planar continuou junto aos aliados que Leiriel fez naquele mundo, Reinhart pediu auxilio a Egipsia e esta negou auxilio, quebrando o pacto de cooperação mutua.O mago Regis entre os exércitos começou a pregar contra os deuses que não auxiliavam aqueles que os adoravam em seus momentos de necessidade e que somente com a força dos próprios braços eles poderiam salvar suas terras.o sumo sacerdote de Jemdet –Nars,Umbaid, então se aliou a Reinhart na batalha e trouxe os clérigos da guerra para a batalha com discursos sobre o poder da guerra e o paladino que reverencia Clio, a deusa da glória passou a liderar um contingente cada vez maior de pessoas que se uniam a cada cidade salva dos ataques planares e dos aliados de Leiriel.Até o reino dos orcs invadirem a superfície e atacarem a cidade de Assur com apoio da cidade de Ararat, cujo prefeito Urartu, traiu o rei Sargão II.O maligno prefeito ainda mediou acordos com os Gnolls das estepes, inimigos dos Halflings do mesmo local e com os Bugbears das tribos próximas a cidade de Anatólia que foi contatada por Kaudales, o mago Bugbear ,conhecido como mago dos ossos, e conselheiro de Sadyattes, o prefeito de Anatólia.


Os exércitos de Akkad então se uniram a Reinhart e ficaram sob sua liderança.A cidade de ferro então manda suas tropas para se unir a Reinhart, os anões da cidade mais tecnológica dos reinos de Akkad passam a fazer toda a diferença, e várias cidades são salvas, e por fim a derradeira batalha contra os orcs nos túneis próximos a Ararat consagram o paladino como o maior herói de Akkad, nos bastidores da batalha é descoberta a presença das criaturas metamórficas doppelgangers nos exércitos de Reinhart, elas estavam sabotando várias operações, o que faz o paladino pensar que Egipsia esta aliada a imperatriz, já que negou o pedido de auxilio em seu momento difícil e os doppelgangers são encontrados apenas na montanha rubra em Egipsia.Reinhart então sugere que o rei Sargão II é insuficiente como líder, e auxiliado pelos discursos de Regis, que fala sobre a mudança da soberania dos reis, colocando que esta, deveria ser fundada na legalidade e não na legitimidade dada pelos deuses, os homens devem escolher seus representantes e não terem alguém imposto pelos deuses.O paladino então é colocado como líder máximo de Akkad e Sargão é exilado e parte para Egipsia seguido por aqueles que ficaram a seu lado.Imediatamente é começada a reconstrução das cidades de Akkad.Um grupo de anões fica sabendo da reorganização dos orcs e o paladino envia tropas para os covis subterrâneos lideradas pelos anões, enquanto também se preparam para atacar Egipsia, recebendo ajuda de reinos orientais também atacados por Leiriel, estes reinos são os que á muito tempo atrás fundaram os mosteiros em Akkad.


Outras coisas merecem serem citadas.Os deuses estão agindo e tem planos próprios.Zuranio, deus do desespero envia ao mundo, Reineer, o antipaladino de Reinhart com a missão de assassiná-lo, Kan-U a deusa do equilíbrio passa a ajudar alguns aventureiros para extirpar a guerra, pois Leiriel continua a enviar tropas de seu plano que se reúnem em vários locais associados aos seus aliados.A líder dos doppelgangers, Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, uma maga necromante, continua infiltrada no exército de Reinhart, junto com outros de sua espécie, ela se fez passar várias vezes por Umbaid e fez um acordo com Aluid, o espírito maligno aprisionado na mística floresta dos mortos, esta entidade controla os mortos de sua floresta, foi desperta e aprisionada muito tempo atrás pelos elfos que moravam naquele local.Um grupo de aventureiros libertou o exército de mortos, mas não Aluid, que se uniu a Leiriel na esperança de ser liberto da floresta maldita.Por fim, um grupo de aventureiros seguem para Egipsia para descobrir os motivos de Egipsia não ter honrado o pacto de assistência mutua, esperançosos de deter a guerra eminente.


E aqui vamos a parte inédita para quem acompanha a aventura.Em formato de conto e não jogado, pois realmente a aventura não pode parar e a história tem que continuar!

Além dos exércitos que estão em embates por toda Akkad, vários grupos estão em missões particulares devido aos eventos ocorridos, fazendo descobertas que mudam os rumos dos eventos maiores.Como é o caso dos personagens jogadores da aventura.Mas eles não são os únicos...


O bárbaro Azur havia se unido ao exército do paladino Reinhart, atual imperador do antigo reino, agora império, de Akkad que pretende incorporar o reino de Egipsia por não prestar assistência e cumprir o acordo de ajuda militar mutua estabelecido pelos reinos anos trás na primeira guerra planar.Agora que Akkad estava sobre ataques vindos de outros planos de existência e precisava de ajuda, ajuda esta negada pelo país vizinho.Sendo considerado fraco neste período de guerra pelo paladino da deusa da glória, Clio, Reinhart o depôs com a ajuda dos próprios exércitos de Akkad e exilando o antigo rei.


Durante os ataques planares que tiveram apoio de tribos Bugbears locais, a tribo de Azur foi dizimada e teve o enorme bárbaro de longos cabelos negros como único sobrevivente.

Nas batalhas, o bárbaro foi visto como um feroz combatente, cheio do mais puro ódio, por ter seus familiares e amigos de tribo mortos violentamente nos ataques surpresas promovidos pelos inimigos que surgiam de rasgos no ar, portais planares invocados por potentes seres mágicos, acompanhados das tribos Bugbears que antes eram rivais pelos territórios da região de Begram.Sempre junto ao enorme bárbaro estava um estrangeiro vindo a muitos anos de terras além mar até o continente de UR, onde se localizam os reinos de Akkad e Egipsia.Ele combate utilizando uma enorme cimitarra e cobre-se totalmente com uma imaculada túnica branca.Silencioso, suas vitimas não sabiam exatamente de onde vinham seus ataques, quando notavam sua presença já era tarde demais, mesmo nos campos abertos da guerra.Seu nome é Lass.


Em uma das batalhas o batalhão que os companheiros pertenciam foi levado a um vilarejo a norte da região de Begram, fazendo fronteira com a região de Cáucaso.Naquele momento a batalha pareceu ser simples e os guerreiros venceram com facilidade os inimigos, tribos bárbaras que se aliaram a invasão, o que fez Azur combater com ferocidade redobrada.No fim, o inesperado.Orcs saíram de passagens subterrâneas secretas junto a bárbaros que espumavam de ódio e fizeram um cerco ao vilarejo.Flechas atingiram os valorosos guerreiros em um covarde ataque que impedia que os combatentes de Reinhart deixassem o local, aqueles que demonstravam covardia ou loucura e tentavam desesperadamente deixar o cerco, eram mortos pelos afiados machados das tribos bárbaras traidoras de Begram e Cáucaso.


O cerco levou três longos dias, famintos e sem suprimentos todos estavam levados ao desespero e os inimigos já estavam prestes a invadir o vilarejo visto que os combatentes de Reinhart já estavam fracos e praticamente entregues a fadiga, mas Azur demonstrou que eles estavam longe de se entregar e demonstrou com um ato de violência sua resistência:


Quando o primeiro bárbaro entrou no vilarejo foi derrubado com um poderoso ataque do machado de Azur em seu peito.O enorme bárbaro não se intimidou com o batalhão de orcs e bárbaros que vinham atrás de sua vitima, estranhando a atitude calma do bárbaro que retirava o machado do peito de sua vitima e desferia novos golpes no corpo morto, os inimigos pararam para observar curiosos á atitude do homenzarrão.

Azur decepou um braço de sua vitima e o agarrou dando-lhe uma grande dentada na carne humana.


-Obrigado pela comida, estava faminto.Tem mais ai?-Disse Azur olhando friamente enquanto dava outra dentada no braço.


Até mesmo os orcs comedores de carne humana sentiram-se intimidados com aquilo, alguns minutos passaram e Lass surgiu de uma das casas e talhou um pedaço de carne do corpo da vitima com sua grande cimitarra, abaixou-se e desceu o pano de sua túnica que escondia a boca, revelando seus negros dentes e comendo o pedaço de carne decepado.


-E então?-bradou o bárbaro.Nenhum dos componentes do exército inimigo atreveu-se a dar um passo.Até que uma saraivada de flechas fez com que Azur e Lass deixassem suas posições.Após a chuva de flechas, o bárbaro correu, agarrou o corpo do inimigo tombado e dirigiu-se até outra casa frente a que ambos haviam se escondido.


-Não posso esquecer isto!Assado em uma fogueira irá melhorar o gosto!-Berrou ele.Ninguém se atreveu a entrar na vila, o que o desespero havia feito com aqueles homens?Flechas incendiarias se mostraram inúteis pois os sobreviventes estavam atentos e eram rápidos, incansáveis, parecia que nunca dormiam, sequer descansavam.Apagavam rapidamente os ataques incendiários.E eles zombavam de seus atacantes fazendo com que um ou outro ofendido entrasse nos limites que pudesse ser abatido pelos guerreiros de Reinhart.As flechas cessaram seus ataques quando começaram a serem enviadas de volta aos atacantes.-Uma hora eles vão devorar uns aos outros!-dizia um orc em sua horrenda língua.-Não temos tempo!Precisamos nos unir aos exércitos no subterrâneo!Reinhart invadiu o reino subterrâneo!-bradou o capitão orc que havia acabado de receber noticias de casa por um mensageiro.-Peçam uma catapulta!Vamos soterrar estes imbecis!-Berrou afinal.


As estimativas eram que as catapultas demorassem três dias para chegar, mas os aliados extraplanares dos orcs agiram antes.Slaads surgiram dentro das casas, surpreendendo os combatentes de Akkad.Enormes criaturas azuis que parecem sapos bípedes dotados de dentes e garras e uma ferocidade sem igual.


Eles devoraram um a um dos combatentes, rasgaram estes ao meio da forma mais violenta possível, perfuravam seus corações, rasgavam seus olhos e arrancavam suas pernas.Quando o exército de bárbaros e orcs escutaram os gritos de horror de seus inimigos, entrou com brados de fúria no vilarejo, os guerreiros que tentavam fugir foram tombando um a um.Somente dois deles pareciam não ceder por ataque nenhum.Um gigantesco Slaad já se encontrava aos pés de Azur e Lass.Um grupo de orcs parou ao ver os dois temíveis guerreiros com um slaad tombado a seus pés, com o sangue de vários inimigos em suas roupas, Azur brandiu seu enorme machado tingido de sangue e caminhou em direção aos orcs, seguido por Lass e sua grande cimitarra.Os orcs se armaram, mas não avançaram, e antes de qualquer ataque ser desferido um enorme slaad surgiu mandando os orcs para os cantos com força suficiente para derrubar uma casa e avançou para o bárbaro.Antes de desferir seu primeiro ataque, o slaad encontrou a morte, subindo pelos ombros de Azur saltou Laas segurando sua cimitarra com as duas mãos e enterrou entre os olhos do slaad que caiu ao chão para surpresa e medo dos orcs que observavam a cena.Sem opção,os orcs avançaram aos berros, eles iam sendo cortados por machado e cimitarra, seus pedaços voavam pelo ar e cada vez vinham mais e mais inimigos cercando a dupla de combatentes que estocavam e cortavam ,desmembravam e sangravam.Não importando se eram orcs ou homens, vez ou outra surgia um slaad que dificultava a batalha, mas nada que os dois não pudessem resolver com sua fantástica destreza em combate e singular forma de combater em conjunto.


Foi quando uma pequena machadinha acertou o elmo de Azur causando um grande ferimento em sua cabeça.O sangue escorreu pelo seu rosto, e este se virou com ódio ao sentir o gosto do próprio sangue e ao olhar seu agressor viu uma garota loira de fascinantes olhos azuis armada com um pequeno machado que estava tingido com o sangue do gigantesco homem.Laas se encarregou dos inimigos as costas do bárbaro que havia paralisado com a beleza da garota.


-O que diabos aconteceu Azur?-perguntou Lass após sangrar o ultimo inimigo que os cercavam.O bárbaro sorriu.A garota desferiu um segundo golpe de cima para baixo visando o peito do bárbaro, mas Azur segurou com uma única mãos as duas mãos da moça que seguravam o machado, a ergueu e a colocou nos ombros.Então escutaram gritos de fúria avançando, distinguiram o rugido de dois slaads e o bárbaro disse a seu companheiro.

-Esta na hora de partir!Não podemos sobreviver a isso!


-Concordo!Vai levar a moça?


-Como aperitivo para a viajem!-gargalhou o homenzarrão sobre os protestos da bela moça, dispararam então na direção contrária ao rugido dos slaads e atropelaram alguns orcs enquanto dirigia-se para o acampamento inimigo.Lass ia a frente matando os orcs que estavam no caminho dos dois e viram ,negando as estimativas do capitão orc, a chegada adiantada da catapulta.Ele olhou para o bárbaro ao seu lado carregando a mulher, e mesmo com o rosto escondido, só podendo ver os olhos de seu companheiro, Azur distinguiu um sorriso.Lass saltou sobre os orcs que carregavam a catapulta. 14 novas vitimas que não eram bons combatentes, os orcs que estavam como guardas dos 14 que levavam a catapulta foram surpreendidos com chutes disparados pelo gigantesco bárbaro que tinha as mãos ocupadas, e determinado momento utilizou até as solas dos pés da moça que carregava, brandindo a garota com arma, mas sem feri-la e sorrindo o tempo todo diante dos protestos e gritos da garota.Lass tratou de terminar o serviço e disparar a já armada catapulta em direção ao vilarejo.O estrago que ele causou não se sabe, mas muitos orcs e bárbaros traidores devem ter sido soterrados pela imensa pedra e com sorte um slaad também.


Lass então arrancou as cordas que prendiam a catapulta e deu ao bárbaro que amarrou e amordaçou sua prisioneira, por um momento ele sentiu pena da garota que vertia lágrimas de seus grandes olhos azuis.Mas logo a colocou no ombro e junto a seu mortiferocamarada seguiu viajem até a capital de Akkad.

sábado, 5 de setembro de 2009

Nação RPG em Nova Iguaçu.Aquecimento para o Game Day




Saudações galera, na paz?Mesmo sem ter tido muitos comentários no blog, parece que recebi algumas boas visitas por aqui, pois no evento do dia 23 me falaram sobre as leituras do blog, principalmente a ultima postagem, do qual copiei do blog da Devir sobre o fim do caso de assassinato que envolvia jogadores de RPG, a mídia teve que se retratar depois desta, e quem fala sobre os absurdos males do RPG tem mais é que sossegar o facho e se informar.Então apresente este blog as pessoas que necessitam desta informação, para sanar as dúvidas sobre este “jogo de maluco”.”Jogo demoníaco”, “jogo de nerd”, bicho de sete cabeças ou sei lá mais o que se fala sobre este maravilhoso hobby. Pois RPG e isso, um hobby, um jogo teatral de interpretação, uma confraternização entre amigos, diversão e tem mais, o RPG também é colocado como um excelente meio de melhorias quanto ao ensino, diversos educadores já disseram como o RPG pode ser benéfico.



De fato estamos aqui novamente para comentar sobre o evento de agosto da Nação RPG.O lance é o seguinte, não consegui divulgar aqui a data e o local deste ultimo evento por conta de vários problemas que surgiram, como, por exemplo, só possuímos uma semana para divulgar, pois pegamos muito tarde o endereço do novo local, um colégio municipal em Moquetá –Nova Iguaçu.


O evento desta vez contou com mais atrações, mas teve uma pequena redução no número de participantes devido ao pouco tempo de divulgação.Rolou a chegada de mais DCIs antes do Game Day do mês que vem, para cadastro no D&d Live Forgoten Realms.A televisão contou com mais episódios de the Gamers e Kinkred blood, a famosa série que ninguém viu, sobre vampiro a máscara.Tivemos também x-box 360, com a galera se divertindo em jogos como Street Fighter (modéstia parte ,joguei bastante bem, precisou de duas rodadas para me tirarem “da máquina”, Sagat rules!!!), Mortal Kombat versus DC universe, tartarugas ninja e Marvel versus Capcom 2.E como costume, tivemos mesas de Magic, VTeS e Heroclix(Salvei a equipe dos iluminat que teimava mesa após mesa perder para a equipe da liga da justiça, e olha que para completar o poderio dos iluminat ainda contavam com o Dr.Destino! Mas desta vez foi Namor Rules, com mega combo de Xavier Doutor estranho e Reed Richards levando até 21 a armadura do Namor e aumentando em 1 as chances de acertar!Nesta partida, só o homem de ferro tomou dano,e dano violento-6 da Mulher maravilha!), também rolou um de miniaturas lá que eu não sei o nome ,além de Mutchkin.Desta vez não rolou estandes com venda de livros, CDs e miniaturas.E claro, muito RPG.


Nas mesas de RPG tivemos D&d 3.5 e a mesa atrasada de quarta edição do Breno, que pelo que fiquei sabendo, teve gente planejando combos alucinantes em casa para aplicar justamente nas mesas do evento e surpreender os mestres!E claro, minha mesa de mundo das trevas, dando continuidade a aventura que já se tornou clássica no evento.Para uma respectiva de quem esta acompanhando esta aventura, vamos lá: No primeiro arco de histórias, vários personagens se encontraram depois de uma série de acontecimentos sobrenaturais que envolviam a estatueta de Baphomet, corpo de mulher e cabeça de bode com um pentagrama na testa, mostrava Maomé pela igreja católica na época da guerra entre católicos e muçulmanos, a estátua se mexia sozinha de vez em quando, e respondia negativamente as orações do seminarista do grupo, vários grupos secretos queriam a estátua que foi parar nas mãos de um dos personagens, pois pertenceu a avó dele que fazia parte de uma parte da maçonaria que as mulheres são aceitas...Aquela parte que elas são casadas com cavaleiros templários.Muitas organizações partiram em busca da estátua, a Opus Dei, a Bones & Skulls, Rosa cruzes e dois grupos de que ninguém realmente havia ouvido falar: o Invictus e o Lancea Sanctum, estes últimos revelaram estar trabalhando juntos e o ultimo auxiliando o Opus Dei, depois de serem perseguidos por um homem grotesco com garras nas mãos e sobrevivia a tiros de bala.Por fim entregaram a estatua na igreja de Santo Antonio a um padre que dizia pertencer ao Lancea Sanctum.


Meses se passaram depois deste incidente, e alguns dos personagens se viram envolvidos em um estranho caso na pedreira de Nova Iguaçu.Anteriormente fechada, foi comprada por uma empresa transnacional, do qual um dos empresários é o brasileiro Fernando França, que ficou de cuidar de toda a administração da pedreira, o conglomerado empresarial se chama Veridian e substituiu a Gladstone.Na pedreira, os novos donos desconhecem a verdade a respeito do lugar, do lago próximo à pedreira, um lago que precisa ser drenado para naquele ponto ser retomada as atividades de mineração.Mas os moradores querem deixar a pedreira do jeito que esta e as coisas do jeito que estão...Por algum tipo de magia que acontece por lá.Ah muito tempo, quando a empresa pertencia a Gladstone company, eles cavaram um enorme buraco que parece ter encontrado algum tipo de lençol freático e o transformou em um lago...Dias depois estranhos acontecimentos tomaram aquela região de Nova Iguaçu, desaparecimentos, mortes e começaram a ser criadas lendas urbanas, lago radiotivo, casal de amantes que morreram no lago, assassinatos que aconteceram no lago...Tudo nunca foi desvendado, as pessoas desaparecidas nunca encontradas e ninguém nunca sabia de nada, o caso retornou a mídia quando a Veridian assumiu a pedreira.


Fernando França, responsável por tudo na pedreira, tinha que lidar com a estranha população.


Ele contratou o investigador William e o médico Steve para trabalhar na pedreira, exercendo suas funções...Ambos estavam no caso citado anteriormente, o caso da estatueta do bode.E ao se reencontrarem naquela estranha situação, pensaram em ser mais uma pegadinha do destino.Não tiveram dúvidas quando o policial federal Silvano também foi delegado ao caso.Eles entraram em contato com o historiador Miguel que participara do caso e lá começaram as investigações.


Ao que tudo indica, o lago realiza desejos em troca de sangue, depois de observar os moradores, encontraram estranhas inscrições no fundo de uma caverna próxima ao lago: “Vem nestas águas um desejo sangrar que teus sonhos secretos hei de realizar, mas se a água secar por alguma maldade, não farei muito caso de matar toda a cidade”, acompanharam o desejo do garoto Alex, que pediu que “a Patrícia me ame”, de fato foi isso que aconteceu, mas não a Patrícia do bairro que morava, mas sim sua prima, que os pais acabaram por serem assassinados durante um assalto e que veio morar com eles.No inicio correu tudo bem, mas quando sua prima descobriu o amor de seu primo pela garota que também carregava o seu nome, ela achou que só deveria existir uma Patrícia.


Com uma tesoura, ela assassinou aos olhos do garoto e de alguns dos personagens(Steve e Silvano), sua rival e depois jogou-se de um penhasco.


Isso levou um bando de jornalistas que apareceram devido a este caso, e o de um suicídio na universidade que existe nas proximidades, a UNIG.Alex desapareceu, e no grupo entra Lara, uma jornalista que ao encontrar os personagens, fareja o conhecimento das estranhas situações que ali ocorrem...O grupo descobre graças a uma excelente fonte de informação, a fofoqueira Judite, que Eddie, um norte americano que já vive ali muito tempo e que se casou com Edite, desaparecida, foi o primeiro a encontrar o lago da pedreira, a mulher dele aparece as vezes na janela de sua casa, e quando os personagens aparecem constantemente na busca de informações, são atacados por Edite, branca feito neve e superforte.Miguel é o primeiro a ser espancado pela mulher.E quando Silvano invade a casa de Eddie na busca de respostas, este chama a policia e o policial é afastado do caso.


As investigações prosseguem na universidade, onde descobrem que o rapaz que se suicidou trocava e-mails com Alex, o garoto das Patrícias desaparecido, e nos e-mails constava o famigerado lago.



Descobriram que o rapaz suicida, Frederico, apelidado de gordinho suicida, era um rapaz introvertido e de poucos amigos, os poucos que foram seus amigos o fizeram por interesse, já que Frederico possuía muito dinheiro, veio fazer o curso de medicina bancado pelo pai, diretamente de Minas Gerais.


O garoto freqüentou o lago, e estava saindo com uma loura, uma garota do curso de geologia da UFF, que fazia um trabalho de campo na pedreira, a pedido de outro aluno do curso de geologia, o filho de Fernando França.


Qual não foi a surpresa quando os personagens souberam de misteriosos suicídios na universidade no período dos primeiros acontecimentos estranhos da pedreira, encobertos por um Reitor que entrou na época, o Rafael Correia, que pretende vir como deputado federal no ano seguinte e que teve uma meteórica mudança de vida a partir daí.Invadindo a UNIG a noite, foi descoberto um porão, graças as investigações da ousada Lara.Onde estranhas inscrições e desenhos estavam registrados.Naquela noite, professores da universidade tentaram seqüestrar o grupo, mas a atividade de Silvano e de um policial que seguiu passava em frente a universidade e viu a movimentação estranha na universidade, Issac entrou de para quedas no caso e quando, com muito custo ajudou o grupo a virar a mesa contra os professores, escutou a estranha história da descoberta do porão pelos professores.O primeiro a descobrir o porão foi o professor de química Carlos Rafael, levaram as inscrições aos amigos Vinicius de antropologia, o doutor em história e simbologia Silvio e o professor de lingüística Fernando.Ambos analisaram padrões lingüísticos nos desenhos que pareciam passar alguma informação, estudaram o caso sozinhos até o ar de mistério chamar a atenção de outros professores, inclusive Rafael Correia, praticamente inimigo jurado de Carlos Rafael.Os outros professores que se envolveram foram Ingrid de medicina, Domingues de português e Lucio de história.Em toda esta confusão, Rafael em uma sala reproduziu os símbolos e um apagão tomou conta da universidade, alunos se suicidaram e Rafael começou a melhorar de vida, a partir daí os professores decidiram ficar de olho nos alunos e tentar abafar o caso da melhor forma possível, o que não foi difícil já que Rafael se tornou Reitor quando, Oscar, o antigo Reitor faleceu por conta de uma estranha doença. Por fim o resultado da invasão, foi a prisão de William e Lara e Ingrid no hospital.


Os personagens jogadores desta aventura são:Lara(Cíntia),Steve(Tobias),Miguel(Leonardo),Silvano(Pedro),William(Cidinho) e Isaac(Emerson).
Leandro Silvio Martins.Mestre e organizador.Membro dos novos Iluminatt, convidado pelo próprio professor Charles Xavier.

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Disney compra a Marvel!


Numa jogada que pegou a todos de surpresa, a empresa de Mickey se torna dona de Homem-Aranha e companhia

Maurício Muniz

Parece notícia de 1º de Abril.

O mercado econômico e o mundo do entretenimento foi abalado hoje, logo pela manhã, com a notícia de que a Disney Entertainment, uma das maiores empresas de entretenimento do mundo, está comprando por quatro bilhões de dólares a empresa Marvel Entertainment, dona da editora Marvel Comics e da Marvel Films, responsável pela versão para a tela grande de Homem de Ferro e outros heróis.

Segundo uma declaração de Robert Iger, presidente da Disney, a junção combinará “a marca forte da Marvel e seus personagens mundialmente conhecidos, como Homem de Ferro, Homem-Aranha, X-Men, Capitão América, Quarteto Fantástico e Thor, com a criatividade da Disney.”

Por enquanto, a única coisa que se sabe é que a Disney planeja deixar a Marvel atuar usando seu próprio nome… pelo menos por enquanto. De resto, pouco se sabe.

Então, o que isso significa a curto, médio e longo prazo?

Que Joe Quesada e companhia não poderão mais colocar nudez e palavrões e situações mais sombrias nos gibis da editora?

Que, daqui a um tempo, todos os filmes de personagens da Marvel serão produzidos pela Disney?

Que empresas de cinema que tinham acordos com a Marvel, como Lionsgate (vários dos desenhos recentes com heróis da Casa) e Sony (que ainda tem direitos sobre o Homem-Aranha) não terão seus contratos com a empresa renovados?

Que em pouco tempo veremos nas telas um longa-metragem dos X-Men produzido pela Pixar?

Que a Abril Jovem, há decadas a principal licenciante da Disney no Brasil, pode voltar a pegar os títulos da Marvel para publicar aqui?

Que, caso haja controle demais da Disney sobre o conteúdo dos quadrinhos Marvel (”Ora, mas gibis não são pra crianças?”), veremos uma debandada de roteiristas e desenhistas pedindo asilo político na DC?

Que o Superpateta e o Morcego Vermelho vão finalmente fazer parte dos Vingadores?

Ainda é cedo para especular. Talvez venham grandes mudanças, talvez pouco aconteça (nããã… duvido!). Vamos aguardar.

(De qualquer forma, mais alguém por aí fica com um certo medo de uma notícia dessas?)

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

OURO Preto-caso Aline Silveira por MC Zanini

Ana Letícia di Fiori, uma amiga querida que estava em Ouro Preto acompanhando o julgamento de Cassiano Inácio Garcia, Maicon Fernandes Lopes, Edson Poloni Lobo de Aguiar e Camila Dolabella Silveira – acusados pela polícia local e pela promotoria de matar Aline Silveira em 14 de outubro de 2001, na cidade de Ouro Preto - MG, durante um suposto ritual satânico motivado por uma “partida” de RPG em que o “perdedor” era assassinado –, acaba de nos informar que o júri popular considerou INOCENTES os quatro acusados.

(Quem é RPGista entende o porquê das aspas e o despropósito dessas afirmações divulgadas constantemente pela imprensa. Mas, para os leigos, um esclarecimento: RPG não é um jogo competitivo, não há perdedores nem vencedores; para não mencionar a absurda associação com o satanismo.)

Enquanto aguardamos mais informações sobre o desfecho do caso, aí vão algumas considerações:

Aline Silveira foi brutalmente assassinada com 17 facadas e seu corpo nu e coberto de sangue foi encontrado no cemitério da Igreja de Nossa Senhora das Mercês. Ela estava na cidade a passeio, acompanhada da prima Camila e de mais uma amiga. As três haviam se hospedado na república estudantil Sonata, onde moravam Cassiano, Maicon e Edson. A perícia concluiu que os golpes de faca foram desferidos por uma só pessoa, canhota ou ambidestra. Uma parte da arma do crime foi encontrada no local.

É difícil explicar em poucas palavras como a polícia e, mais tarde, a promotoria chegaram à tese de que quatro pessoas teriam participado do assassinato em meio a um ritual/”partida” de RPG. Mas chamava a atenção a superficialidade de algumas supostas provas apontadas pela acusação: o fato de alguns acusados terem o jogo Diablo instalado em seus computadores pessoais; o fato de Cassiano ter retirado da parede de seu quarto um cartaz do filme O corvo; os livros de RPG apreendidos na república Sonata, que nem sequer pertenciam a Cassiano, Edson e Maicon; a suposta quantidade exagerada de bijuterias usadas pela vítima de 18 anos, o que apontaria a presença de outra mulher na cena do crime (?); entre outras.

Nesses quase oito anos de processo, os quatro acusados sempre se declararam inocentes. O único que admitiu conhecer RPG foi Edson e, em sua defesa, fez questão de esclarecer a quem o interrogasse o que era RPG e por que a tese da promotoria, calcada na suposição de que os acusados eram “contumazes” RPGistas, parecia absurda.

Parece que para Cassiano, Maicon, Edson e Camila, enfim, o pesadelo da acusação – ao que tudo indica, injusta – finalmente terminou. Infelizmente, depois de tantos anos agarrando-se a um caso que desafiava o bom senso, os órgãos de justiça envolvidos talvez tenham deixado escapar qualquer pista que pudesse levar à identificação e à captura do verdadeiro assassino. A família da vítima e a sociedade em geral continuarão assombradas pela pergunta: “Quem matou Aline Silveira?”.

O caso de Ouro Preto entra para a lista internacional de acusações equivocadas à prática do RPG. À semelhança do que já ocorreu em outros países, é bom saber que aqui no Brasil a razão também prevaleceu.
Por MC Zanini

RPG na sociedade

RPG é a sigla que vem da expressão Roleplaying Game e significa jogo de interpretação de papeis. Jogar RPG ao longo destes anos para mim tem sido uma experiência única, este maravilhoso hobby, é um jogo que teve inicio nos anos 70, e cada jogador faz o papel de um personagem e vive uma aventura imaginária. Nem sei quantas vezes eu expliquei este jogo.





E quantas vezes já escutei um monte de besteiras sobre o jogo, e tive que estudar bastante para responder da melhor maneira possível sobre o RPG, ainda mais na época de eventos que terminaram por acusar o RPG de culto a sei lá o que...RPG não é um jogo de azar, não existem perdedores e vencedores, apenas uma história sendo contada, os dados não envolvem apostas em dinheiro e muito menos decidem de maneira mística o destino dos jogadores. Quando temos encontros de RPG, não temos cultos, os encontros são eventos em que os jogadores e mestres se inscrevem para participar de sessões de jogo e se divertir! Uma excelente oportunidade para fazer novos amigos, conhecer novos títulos de RPG e formar novos grupos, alias, fazer novos amigos é apenas um, dos vários benefícios que este hobby é capaz de oferecer. Professores, psicólogos e pedagogos já descobriram o potencial educativo do RPG, não é a toa que tivemos coleções de livros didáticos, como o português em outras palavras, que procuravam explorar o RPG de forma educacional, estimulando o aluno a inventar e sofisticar narrativas, participando de atividades que envolvem história, sociologia, geografia e outros. Sou professor de geografia e com certeza sei do potencial do RPG dentro do processo de educação. Existem muitos livros e suplementos de RPG que são baseados em fatos, lugares e pessoas reais. Como Gurps Império Romano, Desafio dos Bandeirantes...





O estimulo a leitura então, nem se fala, primeiro que para jogar é preciso ler os módulos básicos e suplementos. Construir um personagem, montar o seu background de acordo com o cenário onde se passa a aventura enriquecem o conhecimento. Mas acho que a palavra que procuro para este artigo é socialização. Todo conhecimento adquirido no RPG, e não só o conhecimento sobre geografia ou história, mas o de trabalho em equipe e o de comunicação são aplicados no dia a dia. O RPG se mostra como forma de obter ensinamentos parecidos com o das animações japonesas, que possuem animes como Pokemon e outros que tratam de companheirismo e amizade. Aplicar as boas coisas que se aprende e assimilar para as nossas vidas estas boas coisas é uma forma de se viver bem e de se melhorar a cada novo conhecimento. O foco é aprender a discernir as coisas que aprende, tornando a aventura da vida mais extraordinária, e embarcar nas aventuras fantásticas contadas nas diferentes mesas de RPG espalhadas pelo mundo é um maneira divertida de abrir os olhos para uma nova perspectiva de mundo. O limite do potencial do RPG depende de quem o desenvolve e de que maneira o desenvolve, pois o estimulo a imaginação, a leitura e a amizade mostram os jogos de RPG como à coisa simples que é, desfazendo o mito de jogo complicado ou jogo de maluco que vem a causar tantos problemas ao nosso hobby, imagino então que este artigo venha a ajudar muita gente a compreender melhor o que é o RPG e que chegue nas mãos de muita gente que interprete de forma errônea o RPG .



Leandro Silvio,
http://www.umnovomundorpg.blogspot.com/
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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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