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domingo, 14 de junho de 2015

De volta a batalha! Na sociedade das nuvens!- Aluid Season

Faz tempo que não escrevo no blog, os leitores fora da mesa sabática que acompanham a história e até colocam os personagens nas mesas de suas cidades, como aconteceu com o assamita colecionador de espadas e o pirata Rufus Turbarão, devem receber e-mails de que o Blog atualizou. E importante para a galera que lê o Blog e joga a mesa, aos antigos e aos novos que vão ter a primeira “experiência “ com o Blog e vão passar a entender a piada interna: “Vai ler o Blog .”Assim sendo, se está lendo esta postagem considere-se descabaçado. E caso seja novo em tudo, satisfação, sou Leandro Silvio, mestre da mesa sabática (Que já aconteceu em outros dias da semana) este Blog foi feito para descrever as aventuras que já rolam a... Sei lá... 17 anos e passaram por diversas sedes, cujo mais emblemática foi o saudoso alcoólicos anônimos da Vila nova, e já migrou por diversas casas de amigos, o esporte clube Iguaçu , o Sesc de Nova Iguaçu...E lógico, como membro fundador da Nação RPG em tudo quanto é canto que rolou evento, rolou mesa. Hoje a Nação aporta em encontros mensais na loja do Jorge Caffé, a Poliedro Store no Moquetá e na loja Rosa Cruz de Nilópolis, no espaço Lúdico AMORC. Dentre outros eventos de Anime e eventos maiores da própria Nação. Mas a mesa sabática tem ocorrido na casa de um dos jogadores, que tem a alcunha de “Xambinho.” –Então se ele te deve dinheiro, continue lendo o Blog para ter pistas de onde ele mora...-
  Esta aventura em questão, que será atualizada neste post,  é , junto com as aventuras de Storyteller(Velho mundo das trevas) ,a mais antiga deste tempo de RPG jogado. As aventuras contam a história de mundos. Mundos que foram destruídos e recriados, salvos e postos em perigo graças a uma entidade conhecida como Andrax. Na verdade Andrax foi um homem , nascido com um estranho poder: Sempre que vencia alguém , as capacidades do derrotado passavam para ele. Não tardou até ele tornar-se um deus e começar a “engolir” outros deuses. O poder de Andrax tornou-se absurdo, e enlouqueceu Andrax, fazendo com que ele passasse a buscar novos universos e novos deuses. O ser tornou-se um devorador de deuses e dimensões.
   Os sobreviventes dos universos foram reunidos peles seres conhecidos como guardiões do tempo, responsáveis por diversas alterações na continuidade e na geração de novos universos sempre que o passado fosse alterado, gerando novas continuidades, novas linhas do tempo( O que explica os vários “retcons” que muitos acompanhavam quando era postado uma atualização da história, pois o passado de muitos personagens era alterado de tempos em tempos. Os guardiões do tempo perceberam que até o dia da ultima estrela se extinguir, eles mesmos só existiriam com a sobrevivência da humanidade. Dentre as diversas raças do universo, o ser humano sempre foi aquela com maior potencial de evolução e de destruição. Mas Andrax colocava em risco a continuidade, pois o poder da criatura era tamanho, que a própria alterava o tempo e o espaço para que pudesse existir.
Um dos guardiões do tempo.

   Os guardiões do tempo só existiriam com Andrax sendo vencido, mas não podiam fazer isso sozinhos. Eles buscaram os sobreviventes dos universos e utilizaram como emissários através dos universos e do tempo para combater Andrax. Homens e deuses, Elfos e Orcs, Anões e mutantes, Heróis e vilões...Todos lutariam para combater a ameaça de Andrax.
   Sem ser sentido pelos guardiões ou por Andrax foram jogadas no mundo de Korangard, 3 gemas que “Continham cada uma, o poder de uma estrela.” A coisa toda era muito mais do que isso. As gemas foram utilizadas em uma arma criada pelos guardiões que dispersou Andrax. Não se podia matar Andrax... Apenas dispersa-lo. E Quando isso foi realizado, Andrax foi dividido e uma porção de si foi enviada para diversos universos.  Os guardiões alteraram, o tempo sem a presença de Andrax para consertar as linhas temporais e possibilitar sua própria existência. Mas perceberam que os seres humanos eram nocivos e precisava ser contida, pois dependendo do rumo que era dado aos eventos de cada mundo, ameaças como Andrax ou o retorno do mesmo, eram possibilitadas pela ação dos humanos, o próprio Andrax surgiu da raça humana e foi apoiado no inicio de seus dias pelos humanos. Então de tempos em tempos a raça era contida. Dependendo do mundo a raça humana era completamente eliminada ou deixava-se o suficiente que futuramente gerasse os próprios guardiões do tempo. Em casos extremos o universo e toda a linha temporal eram destruídas. Bilhões de seres perdiam a vida pelo fato dos guardiões julgarem ser a única forma necessária para garantir sua própria existência, mas diziam apara si mesmos que era para o bem de toda a existência.
A batalha dos cavaleiros de dragões durante a guerra de Andrax

   Durante a guerra de Andrax os personagens jogadores foram aqueles que auxiliaram Andrax, ajudaram a vencer Andrax, lutaram contra o retorno de Andrax e asseclas daquele que ficou conhecido como a destruição de toda existência, com a certeza de que as gemas com o poder de uma estrela fora enviada pelo próprio criador de todas as coisas e todas as existências para derrotar o deus louco que ameaçava ele próprio. Nenhum personagem soube das intervenções dos guardiões do tempo.
   O atual arco da história tem como inimigo Leiriel, a bruxa planar. Leiriel envolveu-se com um vilão odiado e temido pelos personagens jogadores, principalmente aqueles que viraram lendas, heróis épicos: O bardo Lerin, o Bárbaro meio elfo filho do próprio Merion, Megalas, A meio Orc Barbaro Valesca, O mago Gnomo conhecido como “um teco” dentre outros.
   Leiriel adquiriu conhecimento dos experimentos do cavaleiro negro Merion, que havia se tornado rei das terras do leste e impedido pela Rainha Lanira ,do reino de Landrus, de conquistar todo o mundo de Korangard. Os experimentos de Merion, que iniciou sua carreira como bárbaro, foram realizados em diversas criaturas e em seus próprios filhos. Os mais emblemáticos foram na criação do dragão bicéfalo e em seu filho, conhecido como “O monge da bomba”. Leiriel fugiu de Merion, grávida, com conhecimento de suas experiências e com uma das gemas que possuía o poder de uma estrela, perdida no abismo do leste.
Merion

   Leiriel fugiu de Merion para outro plano de existência, e fez em seu filho natimorto as experiências que permitiram ,com o poder da gema de uma estrela, a criação de um útero gigante que passava a energia de um plano de existência inteiro para seu filho natimotrto. Ela criou um palácio para envolver este útero e um exercito conquistador. E foi de plano em plano adquirindo o poder dos planos e universos que conquistava para dar a seu filho. Até sentir que encontrou o poder de Andrax. Com aquele poder reunido ela poderia fazer de seu filho a criatura que recriaria o universo sob suas ordens.
   Merion procurou por Leiriel e descobriu o que ela fazia, avisou Lanira, e quando Leiriel surgiu em Korangard foi rechaçada.
   A bruxa então partiu para o próximo mundo. O mundo de Onra. Lanira enviou o paladino Arkanthus para reunir heróis e avisar aos reis de Onra sobre o perigo que se aproximava.
A rainha Lanira

   Mas Leiriel esteve um passo a frente e fez diversos acordos com os governantes de Onra. Então em uma aventura cheio de traições e mentiras, além das maquinações dos guardiões do tempo, e auxilio dos deuses, alguns heróis sobressaíram-se: O ladino Oldegar e os monges Cedrick e Frederick sob bênçãos da deusa do equilíbrio Kan-U. Juntos a outros heróis eles descobriram as maquinações de Leiriel, desvendando os governantes traidores e unindo o exercito com ajuda da Meio Orc conhecida como a Mão do medo, que era regente de uma favela Orc localizada em Ussaugi, a cidade de ferro, remanescente de um tempo de alta tecnologia que foi devastado pelos próprios homens, e daí foram criados em Onra os altos elfos e os elfos escuros, estes últimos foram trancafiados em uma gruta para toda a existência, ou até os personagens jogadores o libertarem.
   Quando Leiriel invadiu Onra, o mundo teve defesas para aguentar a invasão, até Merion e Lanira cruzarem a fronteira dos planos pelo palácio dos espelhos de Landrus, e travarem a guerra definitiva contra a bruxa.
O inicio da guerra contra Leiriel, a bruxa planar.

   No decorrer da guerra novos heróis surgiam, e os fatos desta vez seriam focados no anão Utakhar Barriga de bigorna, O ladino Dean, aprendiz do famoso ladino Oldegar, o feiticeiro Losnar, o bárbaro Skaar e a paladina Angélica. Outros heróis viriam a se unir a eles e outros esquecidos e mortos durante a guerra. As descobertas do mundo de Onra foram inúmeras e dentre estas descobertas uma seria a causa do fim do mundo. Onra fora um mundo de predominância dos homens. Homens que esqueceram os deuses. Muitos panteões foram eliminados por terem sido esquecidos e outros criaram semiplanos para continuarem a ser adorados por seus seguidores. Os homens ainda possuíam várias religiões, mas uma negava a existência da outra e os conflitos tornaram-se cada vez mais constantes, e não só por religiões. Tudo tornou-se motivo para as nações entrarem em guerra. Alguns sábios fizeram experiências em si mesmos e tornaram-se elfos, criaram uma arca, similar a história de um dos livros sagrados da religião que predominava naquele mundo, e salvaram diversas espécies de criaturas quando os homens e suas armas decretaram o fim do mundo com suas armas.
A ultima guerra dos homens.

   Para repovoar o mundo, os elfos e sobreviventes da ultima grande guerra dos homens, fizeram pactos com novos e antigos deuses daquele mundo. Um dos deuses foi banido, a exemplo de deuses de Korangard que quiseram o poder de Andrax para si e foram exilados e tornaram-se criaturas míticas presas na terra, um dos deuses foi aprisionado como uma criatura de pesadelos, necromântica e vingativa: Aluid, o senhor dos mortos. A entidade, não mais divina, voltou-se para agir em vingança contra a criação e os protegidos dos deuses e fora vencido pelos elfos, quando muitos dos homens uniram-se a Aluid. Desgostosos, os elfos se foram do plano após aprisionar Aluid. A criatura ficou centenas de anos presa na floresta dos mortos, recuperando seu poder pouco a pouco, todos que faleciam na floresta voltam como mortos na floresta. Em uma rebelião no inferno, um rei demônio foi preso na floresta, e quando os heróis acabaram por também se ver presos na floresta para auxiliar uma comunidade de halflings, lideradas por ranger/ladino halfling. Para sair da floresta, auxiliaram, e foram auxiliados pelo rei demônio, que desejava fugir dali, o rei Lagan,e acabaram por libertar Aluid da floresta. Assim , Aluid acabou por se unir a Leiriel e unir seu exercito de mortos ao da bruxa na busca de vingança, e o exercito de Onra e Korangard agora contavam com a ajuda do rei Demônio Lagan e das hordas que ele retomou no inferno.
O mortos vivos de Aluid

   A batalha se estendeu até o grupo de heróis , agora liderados pelo clérigo Mitzrael, filho de um dos reis de Onra, ser raptado do tempo. O grupo foi parar a dois mil anos no futuro, onde descobriu graças a uma bruxa antiga que o mundo havia sido dominado por Aluid. Os homens não sabiam, mas seus mortos não permaneciam mortos. Não existiam mais heróis, apenas “os caçadores”, homens extraordinários que caçavam o sobrenatural em uma sociedade dominada pelo medo. Medo que era exercido por Lichs e Vampiros a serviço de Aluid. Um coveiro trabalhava sozinho a serviço da bruxa, enterrando os mortos para que estes não retornassem dos mortos, graças a magia da bruxa. A bruxa guiou os heróis até o deus da natureza Pã. Pã, o deus da natureza do semipleno da Helade, local “sequestrado” pelos deuses gregos do mundo antigo para que continuassem a ser adorados quando os homens abdicaram de sua fé, ele utilizava o poder do titã Cronos, o titã do tempo, na verdade fora guiado pelos guardiões do tempo, para trazer heróis do passado e vencer Aluid.
    Muitos haviam sido derrotados pelas forças de Aluid, mas estes heróis estavam prevalecendo. Aluid havia encontrado uma maneira de adormecer os deuses e utilizar seus poderes para fugir da “névoa.”. Um poder antigo que levava as criaturas maléficas que sofriam por seu próprio mal para outro existência. A névoa havia levado Leiriel, e Aluid não queria ter o mesmo destino.
   Os heróis passaram por maus bocados. Mas encontraram respostas para diversos acontecimentos, assim como remanescentes de dois mil anos atrás. Utakhar descobriu que seus livros contavam a história dos tempos e que ele foi responsável por deixar viva a história dos anões. Os poucos anões que restaram o louvaram. Anões encontrados juntos a um velho conhecido deles, o ente Rumtumtum, um ser antigo que sempre auxiliou os heróis que estavam no caminho do bem ou tinham boas causas. O Ente estava junto a elfos de Korangard ,anões e seres da floresta protegidos por Pã. Pã fora um dos deuses que não adormeceram e permaneceram escondidos para que a magia que afetou os deuses não o afetasse, e com auxilio dos guardiões do tempo passou a utilizar o poder de Cronos. Os guardiões garantiram a vitória de Aluid para conter a humanidade, mas não contavam com a “névoa” e a aliança que Aluid havia promovido.
O ente Rumtumtum

   Aluid juntou-se com o rei da sociedade das nuvens, o lar dos anjos e celestiais. O rei tinha um proposito: Tornar-se um deus. E Aluid fugir da névoa. O rei utilizou-se do castelo de Leiriel e do Útero , cedido por Aluid ao rei, para utilizar os poderes que “nocauteariam” o deus da Helade do sono, Hypno, e depois sugaria seu poder para que o rei celestial utilizasse.  O poder de Hypno foi triplicado pelo poder remanescente do Útero e discriminado pelo próprio deus da sociedade das nuvens: O rei das almas, aquele que é responsável por enviar a alma dos mortos a seus devidos lugares, mas que havia enfraquecido por conta do poder de Aluid que se espalhou por todo o mundo e trazia os mortos de volta sob seu controle. O cenário saiu do controle dos guardiões, que apelaram para Pã, e forneceram a ele todo o caminho para utilizar o poder de Cronos: As pesquisas de Merion. Para concretizar seus planos de virar um deus, na verdade um único deus, o rei da sociedade das nuvens passou a buscar as gemas do poder de uma estrela, perdidas pelo mundo. Na verdade, duas delas, pois uma ele possuía, estava no colar de sua filha... Que não concordava com seu pai e fugiu para Onra com o sacerdote e conselheiro de seu pai, e uma comitiva, composta por guerreiros celestiais e a prima idêntica da princesa. Mais tarde foi revelado que o conselheiro era contrario a atitude do rei, raptou sua filha por causa da gema e utilizaria sua prima para fingir ser a princesa quando retornasse a sociedade das nuvens, e garantisse uma tomada de poder justificada. O rei da sociedade das nuvens enviou a Onra a sua melhor caçadora, Jackeline para resgatar sua filha e a gema. Jackeline conseguiu resgatar a filha do rei e estabelecer que os humanos seguissem o único deus verdadeiro, o rei da sociedade das nuvens. Os homens presenciaram a invocação demoníaca de mortos vivos que saíram do controle de Aluid e invocaram demônios, os lordes rivais ao rei Lagan, para Onra. Temerosos, uniram-se as palavras de Jackeline e negaram uma junção aos seres do bosque protegidos de Pã e Rumtumtum.
Pã

   Dean conseguiu se infiltrar e roubar a gema com o auxilio de Malekh. Um demônio que havia enfrentado o grupo, e passou a ser alvo do ódio do grupo, principalmente por Utackhar, que fora vencido em combate pelo demônio. Malekh, um duque infernal, traiu seus superiores por ganancia, seu objetivo agora era ser um dos reis infernais, e não um demônio de casta inferior, e ofereceu auxilio. Muitos foram os protestos, mas as vantagens oferecidas pelo demônio eram inegáveis, e ele oferecia o que se precisava, no momento que se precisava. De posse de uma das pedras com o poder de uma estrela, o acordo agora seria feito com o conselheiro da sociedade das nuvens: O rei iniciou o processo de tornar-se deus ao começar a matar e sugar a energia divina do rei das almas. Ele precisava ser impedido. O grupo seguiu para a sociedade das nuvens com o auxilio do barco voador de um descendente do pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais navegar os oceanos. O sacerdote restaurou a maldição no sangue do descendente de Rufus, o que fez o Navio ir aos céus.
   Os heróis deixaram para trás o caos que estava ocorrendo em Onra: Aluid e seus mortos, Jackeline e os homens, os mortos fora do controle de Aluid, o bosque de Pã(Que havia perdido um importante aliado, o dragão de nome impronunciável da montanha da luz eterna de Korangard. O colossal dragão vermelho deitava-se sobre a gema de poder estelar e apagava o brilho dela que fazia a montanha inteira brilhar. O dragão quer a gema de volta e aceitou a se unir ao bosque e ao dragão de prata , aliado de dois mil anos atrás do grupo e grande amigo de Rashren, o Halfling líder da sociedade de Halflings resgatada pelos heróis da floresta dos mortos, quando Aluid ainda estava aprisionado. O dragão teve seu ego ferido quando os heróis enviaram o dragão de prata em seu auxilio contra o exercito do rei Lagan, possuidor de uma das gemas, e jurou vingança.), os demônios invocados pelos mortos fora do controle de Aluid, o Rei Lagan e suas horas e... Merion. Pã trazia heróis aleatórios do passado... E acabou por trazer Merion... O Cavaleiro negro reuniu aliados sombrios ainda não revelados e criou um exercito.
O dragão de prata

   No caminho, antes de ir até a sociedade das nuvens, os heróis enfrentaram gigantes cronais. Criaturas enormes que pretendiam matar os heróis por estarem causando rupturas na linha do tempo. Porém não tiveram chances de pensar neste acontecimento. Outro fato que pareceu ser colocado de lado foi a época em que os heróis passaram na encruzilhada dos infernos, caminhando presos entre todos os infernos e tendo que se unir com outra criatura perigosa para escapar... Um terrível Dracolich, despertado por um cavaleiro maligno que se uniu ao grupo, e que ganhou o favor do Dracolich. Ao saírem do inferno, o Dragão morto vivo uniu-se ao Rei Lagan e passou a ser seu principal caçador das gemas, podendo farejar as pedras. Uthakar chegou a ter a segunda das pedras nas mãos , encontrada na cidade que era protegida dos poderes de Lagan e onde encontraram Jackeline pela primeira vez, situação em que Angélica teve a perna decepada e restaurada por Jackeline ,ainda quando não haviam sido definidos os lados, e o Dracolich venceu Utakhar com facilidade e levou a pedra.
O Dracolich

  Já na sociedade das nuvens, a rebelião do conselheiro iniciou a guerra civil que serviria de distração enquanto o grupo de heróis invadia o palácio do rei. Já na entrada, Mikaboshi, o demônio oriental que seguia o grupo, uniu-se ao grupo quando fizeram a aliança com o dragão vermelho da montanha da luz eterna, ele fora o remanescente de um navio de orientais que rumaram de país insular para o gigantesco continente de Onra afim de lutar contra Aluid e possui uma armadura amaldiçoada, a armadura de Bishamon, que devora almas, foi expulso do palácio por sua tendência e natureza infernal. Os outros seguiram enfrentando os celestiais capitães dos exércitos do rei até que foram envolvidos pela névo do sono... Mas não era Aluid ou o rei da sociedade das nuvens... Era um dos Oneiros, filhos de Hypnos. Era o deus do sonho, Morpheus. O deus surgiu para testar o coração dos heróis para a missão.
As Parcas

   Ao seu lado, as três senhoras, aquelas que tecem o destino ,até mesmo dos deuses, vindas de diferentes religiões, chamadas de fúrias, parcas e nornes, estavam presentes por diversas motivações: Punir os pecadores e assassinos de familiares, vingar pelos que se foram e impedir a influencia dos guardiões do tempo. Morpheus entrou no passado e coração de cada herói, revelando traumas, desejos e sonhos, capacitando corpo e espirito dos personagens para enfrentar o que estava por vir e salvar seu pai, Hypnos.
Morpheus

    Dentro destes sonhos, Mitzrel foi o mais afetado: Um clérigo do deus sol Harura Mazda, filho bastardo de um rei. Odiado pela rainha e por seus meio irmãos, o desejo de vingança alcançou as fúrias e as levou até o sonho dado por Morpheus. A rainha mandara matar mãe e esposa de Mitzrael. Mitzrael ,que já estava no caminho de seu deus sol, não buscou vingança, mas sua dor era enorme. Quando a rainha adoeceu só ele poderia salva-la com seus poderes divinos. Ele fingiu faze-lo e deixou que a rainha morresse. Só ele e o clérigo que o acompanhava saberiam de sua culpa. Ele passou a buscar expiar seu crime fazendo o bem, mas para as nornes, a vingança em nome de sua madrasta ainda haveria de ser feita, e essa era a função das fúrias, principalmente quando o corrido é dentro da família. Dean e Uthakar também sofreram, pois nas aventuras passadas no futuro encontraram o templo de Cronos e seguiram para o coração do próprio Titã e viveram outra vida, tiveram esposas e filhos e perderam nas mãos dos demônios invocados pelos mortos, tornaram-se mais velhos. Viveram mais anos que os demais, mais sua carne foi poupada, mas não podia ser dito o mesmo de seus espíritos, mentes e sentimentos.

   Tudo que haviam passado inferno, viagens ao futuro, traições, desejos não realizados, perdas e frustrações abalaram cada um de forma diferente... E eles viram a guerra, sentiram a guerra pois olharam nos olhos do deus da guerra Jented-Ners... Fizeram pactos e muitos simplesmente enlouqueceram ou não sobreviveram. O desenrolar de tudo? Talvez no próximo post... Muito tem que ser explorado. Temos um meio orc que passou pela sensação de morrer duas vezes e ainda explora o sentimento de abandono e dor por ser um mestiço e nunca aceito entre humanos ou Orcs, e pior, Orcs o odeiam por não seguir a seu deus, e em seu sonho fora humilhado por isso... Só sobreviveu ao próprio sonho graças ao auxilio de seus companheiros, um clérigo que decidiu se colocar para a justiça de seu pai quando o vir ,por vingança das Fúrias,um ladino que parece não se importar com as perdas que obteve quando viveu em outro tempo e fez família, um anão que ainda luta desesperadamente por seu deus e um feiticeiro que descobriu ter sangue...De celestiais. Os fios do destino ainda estão sendo conduzidos a um fim que pode não ser satisfatório para os seres humanos... E outros fios transformam a todos em marionetes...

terça-feira, 25 de março de 2014

MOTIM: A continuidade da aventura mais extensa de nosso grupo em um novo arco...


 Muito tempo depois retornamos as missões. Nossa mesa ficou parada por alguns meses por questões pessoais. Mas chegou a hora dos heróis mais uma vez tentarem entrar para a história... Transformarem-se em lendas... Andrew, Andrax, Anna Solaris, Arnold, Arthur, Azael, Arkanthus, Assur, Megalas, Lerin,Cainan, Cedrick,
RPG
Frederick,Dhammer,Diana,Creonte,Derrick,Donatela,Fumagali,Grim,Henom,Kainan, Lanira,Liu Fei Fong, Oldegar,Orin,Phankar,Reinhart,Rufus Tubarão,Istempachi,Utakhar,Tristam, Vandania, Um teco,Umbaid, Merion...
Heróis e vilões...Todos com uma pretensão: Deixar seu nome na história.
  Quantos heróis e vilões já passaram por este multiverso? Locais onde existem ameaças gigantescas demais para serem enfrentadas por um só herói. Novos grupos de heróis surgiram frente as ameaças... Respondendo o chamado da batalha.
  Batalha esta que se iniciou em nossas mesas em uma época, em um mundo de fantasia medieval, onde o primeiro grupo de aventureiros conheceu Andrax. Um homem que nasceu com um poder surpreendente: Ele absorvia as forças e os poderes de criaturas que derrotava. Depois de enganar o primeiro grupo de aventureiros de nossa mesa. Andrax se tornou um deus. Um destruidor de deuses. Um destruidor de universos. Uma criatura louca por cada vez mais poder. Precisavam deter Andrax. Tudo e todos precisavam parar o deus louco.
O Multiverso
  E conseguiram. Deuses e homens, Dragões e elfos, mutantes e anões. Muitas raças, heróis e vilões se uniram. E receberam ajuda de um deus acima dos deuses. Andrax foi derrotado. Muitas das armas utilizadas na chamada guerra dos mundos permaneceram nas realidades onde a batalha foi travada: O Elmo das aranhas, a espada das dimensões, as pedras com o poder de estrelas... Cada item passou a ter um guardião. duas das pedras que possuem o poder de estrelas pararam no universo de Korangard. No abismo do reino do Leste e no tesouro de um enorme dragão vermelho. A outra pedra foi para o universo de Onra, onde a sociedade dos céus se apossou do poderoso item. O elmo das aranhas, que invocava através de uma névoa negra, aranhas gigantes de outra dimensão, parou nas mãos do rei negro das terras do leste, o poderoso Merion.
   Muitas guerras foram travadas em Korangard contra Merion, tendo como principal contraponto do rei do Leste a Rainha do Oeste, Lanira, filha do próprio Merion, a rainha de Landrus, do castelo das dimensões.
  Korangard então recebeu a visita de Leiriel, um bruxa dos planos, que seduziu Merion e engravidou do temível guerreiro.
  Leiriel fugiu do reino do Leste grávida. Voltou para seu obscuro plano de origem. Lá ela , com auxilio de diversos aliados, construiu um enorme castelo vivo, que geraria seu filho em seu lugar.
  Magicamente ela arrancou seu filho das entranhas e colocou em uma sala no castelo vivo, a sala , o centro do castelo, enviava as energias do planeta para o feto, sugadas do castelo. As criaturas daquele plano tornaram-se o exército de Leiriel, que passou a viajar de plano de existência em plano de existência, sugando as energias de cada mundo que passava e aumentando seu exército. Leiriel foi rechaçada em Korangard com a união de Lanira e Merion, e passou a ser caçada pelos maiores regentes de Korangard. A perseguição os levou para Onra.
   Onra é um mundo pós apocalíptico. A humanidade destruiu o planeta e a reconstrução foi longa e tortuosa. Os elfos fizeram pactos para reestruturar o mundo, porém alguns elfos fizeram pactos malignos e corromperam as outras raças. Houve uma guerra. Os elfos rebeldes foram aprisionados. Uma entidade maligna poderosa foi aprisionada: O espírito de todos os mortos, a entidade conhecida como Aluid.Muitos deuses resolveram abandonar o continente que sobrou após a ultima guerra dos homens, criando uma névoa mística que escondia as terras onde eles eram adorados. Os deuses que permaneceram auxiliaram os elfos. Porém após Aluid, entidade invocada por magos humanos, os elfos descartaram Onra e resolveram procurar outro plano de existência  , deixando todas as outras raças a própria sorte. O mal cresceu. Leiriel sentiu este mal e tornou Onra seu próximo alvo. Aliou-se a governantes corruptos e começou uma invasão, porém o universo de Korangard veio em socorro e a batalha que se sucedeu foi devastadora.
O dragao da montanha da luz eterna.
  Os reinos de Onra se dividiram, muitos lutavam por Leiriel e outros com a coalizão formada por Merion e Lanira. Figuras épicas passaram a tomar parte da batalha, como o pirata planar Rufus Tubarão e o dragão vermelho da montanha da luz eterna, o mesmo dragão protetor de uma das pedras com o poder de uma estrela, roubada por Leiriel. Na guerra, os elfos malignos foram libertos, mas não se uniram a nenhum dos lados, foram perseguir os elfos que abandonaram Onra em vingança. Aluid também foi liberto e uniu-se a Leiriel. Com a presença do espírito de todos os  mortos o exército de Leiriel tornou-se imbatível: Cada ser que morria em batalha tornava-se um morto vivo a serviço de Aluid.
   Durante as batalhas um grupo de aventureiros e retirado do tempo. Levados a um futuro onde Aluid traiu Leiriel e dominou o mundo, a ponto de criar uma poderosa mágica divina que adormeceu todos os deuses, incluindo os deuses que haviam se escondido para reinar em suas sociedades, moldadas de acordo com seus desígnios. Com a energia dos deuses adormecidos ele fez o planeta pular de universo em universo em uma fuga frenética de uma dimensão que recolhe criaturas malignas fadadas a dor e as aprisiona em reinos onde serão o poder absoluto mas nunca conseguiriam possuir seus maiores desejos.
   O responsável pelo deslocamento temporal é o deus Pã. O único deus que não sucumbiu a magia de Aluid. Seu intento é que estes aventureiros vençam Aluid , despertem os deuses e reúnam as peças para vencer o espírito de todos os mortos: As pedras que possuem o poder de estrelas.
A descida da princesa da sociedade das nuvens e sua comitiva.
  As pedras estavam em posse da sociedade das nuvens, mas um mago que queria estabelecer o controle do reino das nuvens promove um motim que faz com que ocorra uma guerra civil na sociedade das nuvens. Sem saber que o mago, conselheiro fiel do rei, é o responsável pelo motim, ele envia uma comitiva para proteger a princesa e inclui o mago, sendo que a princesa está de posse de uma das pedras, e o rei se encarrega de esconder as outras duas. Como uma pajem , prima da princesa, foi enviada junto da comitiva, as duas após descobrirem os planos do mago armam uma fuga e separam-se nas terras desoladas de Onra.
  O grupo, agora a liados a resistência contra Aluid, encontra a pajem que conta a história da sociedade das nuvens. Enquanto o grupo busca encontrar a princesa, a pedra e uma passagem para a sociedade das nuvens, os mortos vivos mais poderosos de Aluid , que regem cidades e reinos em Onra em nome do espírito de todos os mortos, saem de suas rédeas enquanto seu mestre se concentra em sua fuga frenética das névoas que o querem aprisionar. Eles passam a fazer pactos com entidades sombrias dos universos por onde Aluid desloca o mundo...
O jardim de Persefone.
  Os heróis passaram por situações cada vez mais complicadas... Conheceram novos deuses e exploraram terras em planos dentro dos universos por onde Aluid passou que nunca esperariam encontrar...O tempo passou diferente para muitos deles dentro do corpo do Titã Cronos, vaguearam no barco de Caronte, o guia dos mortos para o Hades, conheceram os jardins da deusa Persefone, caminharam pelo deserto de um dos nove infernos, estiveram na Lótus de Brhama e no plano infernal dos Rakshasas e tudo indica que muito ainda será descoberto e explorado nesta incrível jornada...
Cronos, o tempo.

terça-feira, 11 de outubro de 2011

O primeiro confronto com as tropas de Leiriel.



E a aventura de D&d continua a todo vapor... Muitos acontecimentos estão marcando a volta das aventuras nos mundos que criamos em nossas partidas. Sinceramente? Daqui a pouco seremos lendas!(Se é que já não somos... Afinal nossos personagens já figuraram como NPCs em outras mesas de RPG no RJ e em eventos de RPG e anime pelo mesmo RJ) A aventura é a mesma...Continuada desde mil novecentos e bolinha quando o sistema medieval que jogávamos não era nem o D&d, mas uma mistura de sistemas onde aplicávamos regras simples que permitiam um dinamismo no jogo incrível, mas sem muita diversidade.Nesse antigo mundo criado por nós mesmos, habitado por deuses e heróis, surgiu o aventureiro Andrax.Um ser que nasceu com o estranho poder de roubar toda a experiência, força, inteligência, sabedoria e poder de seu adversário derrotado... O poder o corrompeu e ele se tornou um ser irrefreável. Deuses foram abatidos... E ele tornou-se o senhor daquele universo com a ajuda dos jogadores! Logo Andrax estava espreitando outros universos...

Muito do mistério de Andrax não foi revelado. Mas em um momento ele foi derrotado. Quando ele colocou sua vastidão de poderes em um artefato capaz de “sugar” o multiverso para si numa única tacada. Heróis de diversos universos, e de todos os tempos batalharam em uma guerra que há muito foi retirada da mente de todos que participaram dela...

Muitos vilões mequetrefes depois, eis que é criado o mundo de Korangard e surge um vilão de peso: Merion. O rei das terras do leste.Pai de dez filhos terríveis... Porém dois deles, heróis que combateram o pai nas tentativas do poderoso cavaleiro negro de dominar toda a Korangard, a atual rainha do reino de Landrus, Lanira e o bárbaro Megalas. Hoje, os companheiros de Megalas, Lerin, Valeska, Um teço, Alfion,Lia...Batalham em uma nova guerra. Leiriel, a bruxa devoradora de planos. Ela segue de plano em plano de existência, retirando a força vital do universo e incubando em seu filho com Merion...Um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende enviar para aurora dos tempos e recriar o multiverso a sua imagem...

O paladino Arkanthus foi enviado para o próximo alvo de Leiriel, Onra e avisar o plano sobre a invasão da bruxa. Porém a bruxa havia se instalado ali com aliados em diversas partes do planeta depois de seu ultimo ataque em que foi vencida pela união dos monges e ladinos de Onra. Arkanthus conseguiu reunir um grupo de heróis e buscar informações sobre como a bruxa agiria em Onra.E assim foi. Depois de descobrir uma verdade mantida em segredo a sete chaves sobre o mundo de Onra, que fez despertar os deuses antigos do mundo e novos continentes daquele mundo escondidos por uma névoa estranha, Arkanthus voltou para Korangard. A rainha Lanira uniu todos os reinos de Korangard, incluindo as terras do leste de Merion e foram para uma guerra final contra Leiriel.

Meses de guerra se sucederam. Até que nossa história se reinicia na mesa de RPG na casa do estimado Hugo Roldan. Um batalhão do exército é destacado para Onra e invadir uma fortaleza que guarda uma relíquia capaz de destruir uma das monstruosas criaturas de Leiriel que tem dado muito trabalho na guerra. Mas o batalhão cai em uma armadilha e é pego pela floresta maldita, que anteriormente prendia o espírito dos mortos Aluid. Mas depois de liberto por Leiriel, a bruxa passou a controlar a floresta amaldiçoada, onde prendeu o senhor de um dos planos de existência que ela capturou, o demoníaco rei Lagan.Sobreviventes do exército foram obrigados a fazer um pacto com o rei Lagan. Procuraram um artefato capaz de reecupera os poderes de Lagan e propiciar a saída deles dali...Um grupo conseguiu escapar graças a um poder mágico desperto pela rainha Lanira que os enviou para as terás do leste, onde encontrarm o bardo Lerin e tiveram outra missão para cumprir: Impedir que uma das pedras da luz eterna caíssem nas mãos de Leiriel. Enquanto os outros ficaram presos para sempre na floresta maldita, pois o rei Lagan escapou com o druida Parn ...E se juntou a Lanira no castelo em Landrus. O rei Lagan rumou para a batalha contra Leiriel.

O grupo que escapaou se uniu com um grupo de mercenários contratados por Merion e rumou para Landrus.No meio do caminho enfrentaram os perigos na floresta e descobriram que o dragão da montanha da luz eterna teve sua rocha de poder de uma estrela roubada por Leiriel e se uniu a batalha contra a bruxa, enquanto isso dragões verdes ameaçavam o território abandonado do dragão que passou a ser protegido por batalhões de exércitos de Landrus. O grupo inusitado formado pelo ladino Jin, que estava entre os que foram enviados para o reino de Merion da floresta maldita e se camuflado de bugbear para passar despercebido pelos exércitos de Leiriel, o bárbaro Ront , que aprende táticas de guerreiro com seus companheiros mercenários, Os irmãos gêmeos que pertencem a um clã cujo a arma favorita é o chicote: Indiana e Beto, o mago Conrado, o Halfling clérigo do deus da força Scratch, o Anão Utakhar e o bardo mercenário Andrew. O grupo rumou para Landrus de navio,e este foi atacado por piratas, o que custou mais uma vida para o grupo que já havia perdido uma gigantesca quantidade de companheiros,o mago Conrado.

Finalmente em Landrus, a rainha Lanira destaca um paladino, Bartolomeu para guiar o grupo.Pois os mercenários emanam uma aura maligna.E um monge que estava no navio que os levou para Landrus, Sacha,une-se ao grupo...E eles já partem para uma batalha contra as forças de Leiriel, conseguindo uma significativa vitória...

terça-feira, 19 de julho de 2011

E que venha o D&d!


Pausa no jogo de Lobisomem.O enredo do garou que já dura dois anos e uns quebrados, ou um e uns quebrados, sei lá, eu sei que é tempo pra caramba, que se iniciou com Vampiro na segunda guerra mundial e fecha mais um arco agora na casa do Hugo Roldan, conta a aventura de uma matilha de jovens garou que foram unidos por uma profecia que dizia que se a guerra dos homens continuasse o apocalipse viria com ela, e a Wyrm ,promovedora do caos e da desordem quer providenciar a continuidade desta guerra liderada por Adolf Hitler.

Quando a Weaver enlouqueceu e prendeu a Wyrm em sua teia, vários espíritos poderosos que tinham ligação com a Weaver enlouqueceram juntos, como foi o caso da Celestino Atena, que como deusa da guerra e da sabedoria ,era patrona do desenvolvimento tecnológico. Atena teve que ser presa, e quem realizou esta façanha foi a celestino egípcia, a deusa Isis.Ela trancafiou a celestino e a trancou com chaves indestrutíveis formadas pela coroa do Faraó Ramsés II , que é a combinação das coroas do alto e baixo Egito, e também a sua própria coroa, a coroa de Isis. Os garou que se aliaram a Hitler, principalmente os crias de fenrir, julgavam a guerra como um mecanismo de expurgar os fracos que atrasam os fortes na batalha por Gaia, ou de fortalecer estes fracos para lutar contra a Wyrm. Os oráculos de Apolo ditaram que os garou fora da profecia não poderiam encontrar a coroa ou auxiliar os garous destinados a encontrá-la ,pois se assim o fizessem, encontrariam a morte em seu caminho.O celestino Apolo com auxilio do celestino Morfeu se encarregou de passar este sonho para todos os Theurges, e os nomes foram citados em assembléias por todo o mundo... As ultimas empreitadas na aventura foram narradas aqui por nosso camarada Hugo Roldan(Que está devendo os últimos resumos...)

Com a pausa na aventura de garou, entramos em uma nova fase de jogos, com um novo arco de uma antiga aventura... As espadas e machados foram afiados, os escudos e armaduras preparadas, as capas limpas e os cajados em punho... Grimorios foram escritos, e para os deuses foram feitas novas preces... Retomamos ao pai do RPG em mais uma aventura de D&d e aqui eu lanço a prévia do que virá:


O todo não é constituído por um único universo. Na origem de todas as coisas, nasceu um multiverso... Milhares de mundos surgiram, e aquele era só mais um... Mas neste mundo nasceu uma criatura capaz de colocar em risco todo multiverso.O guerreiro nasceu com a capacidade de tomar para si a força e o poder daqueles que haviam perdido em combate para ele. Em pouco tempo, depois de ter se tornado um poderosíssimo guerreiro, Andrax enfrentava dragões sozinho, logo ele passou a enfrentar os próprios deuses, e tornar-se a criatura mais poderosa de tudo que já existiu. Então Andrax soube da existência de outros deuses em outros universos...Andrax soube do multiverso. A criatura dominou mundo após mundo, universo após universo até criar um artefato que reunisse seu poder e que fosse capaz de suagar ara dentro todo o Multiverso. Mas algo deu tremendamente errado... O poder de Andrax foi repartido por todo multiverso, criou milhares de itens mágicos e novos deuses, versões de Andrax que vivem a se procurar e tornar-se um de novo. Foi criada uma guarda para vigiar os deuses Andrax de não se unirem, e essa guarda fica na sala dos espelhos a vigiar tudo, a sala dos espelhos que interliga todos os planos e dimensões.Todos os universos. Essa sala fica localizada no subsolo do palácio da cidade de Landrus, no mundo de Korangard, chamada por nossos jogadores de cachaça World pela gama de elementos variados no mundo.

O primeiro problema a ser controlado no mundo foi quando os deuses conhecidos apenas como o Rato representante da astúcia, a serpente representante da esperteza,o escorpião representante da força e o Aranha representante do Caos reuniram-se em uma tentativa de destruir os outros deuses utilizar a sala dos espelhos e reunir o poder de Andrax. Quando os outros deuses descobriram seus planos uma guerra se iniciou, os deuses traidores foram banidos, e tornaram-se bestas a vagar por Korangard sem nunca mais alcançar a divindade. O Aranha enlouqueceu e passou a passar pelo mundo causando destruição por onde quer que passe sem nunca ser detido.

Hoje o maior perigo de Korangard é o rei das terras do leste, o conquistador Merion, ele deseja o controle de todas as coisas e busca o domínio de korangard, a cidade de Landrus sempre liderou os reinos de Korangard contra o leste...Merion possui o capacete das aranhas e pode invocar uma nuvem espessa e negra de onde inúmeras aranhas negras gigantes vem em seu auxilio...Este capacete foi criado pelo poder dividido de Andrax e as aranhas são de uma dimensão criada quando este poder foi dividido, esta dimensão negra teve uma cria...Uma mulher, e quando Merion desapareceu, seu capacete ficou no fundo do maior fosso das terras do leste, dali surgiu a cria da dimensão das aranhas...Ela rastejou até o mais fundo que pode e comeu as trevas até que as mesmas viessem buscá-la. Ela encontrou Merion e o trouxe de volta e a guerra se reiniciou, e a cria durante a batalha se emaranhou nas trevas até encontrar a sala dos espelhos, mas a filha de Merion, Larina ,Rainha absoluta residente do país de Landrus e moradora de sua capital, a cidade de Landrus, impediu a criatura de se apoderar do controle da sala, banindo-a para uma dimensão negra, onde a criatura prosperou... Prosperou até se tornar Leiriel...A bruxa da dimensão negra, a conquistadora de dimensões...E ela passou a fazer co o Andrax, indo de dimensão em dimensão através de poderes arcanos e dominando cada localidade. O deus dos heróis de Korangard enviou seu paladino Arkanthus para auxiliar um dos mundos que seria atacado por Leiriel, o mundo de Onra. Lá o paladino se uniu a um grupo de heróis e Onra entrou em guerra com a dimensão negra de Leiriel, Arkanthus conseguiu retornar a Korangard e esta entrou na batalha...A guerra continua, mas desta vez com a ajuda dos velhos deuses que habitavam Onra, esquecidos no passado depois da ultima guerra de Onra, pois o mundo de Onra foi um mundo tecnológico contemporâneo ao nosso, mas uma guerra entre os homens devastou o mundo, alguns homens encontraram um poço de magia , resquício dos deuses antigos, e ao libertarem aquele poder, deram origem a novos deuses, e eles mesmos tornaram-se elfos, exilados em uma ilha, únicos conhecedores desta verdade.E é neste ponto crítico que se inicia a nossa história...


Fatos das aventuras passadas relevantes a utilização desta aventura, já que os personagens são ou de Korangard ou de Onra, estes fatos são de domínio público:

1-Os créditos dados a ultima batalha contra Merion em Korangard são ao bardo meio dragão Lerin, ao paladino Arkanthus, ao gnomo mago Um teco,a meio orc Valesca,ao meio elfo gigante Megalas(Filho de Merion),a uma velha bruxa orácular esquecida, Kerg o guerreiro anão, ao monge Laucian e outros guerreiros que se tornaram famosos em diversas outras batalhas contra Merion, todos homenageados e honrados pelo antigo rei de Landrus.

2-O antigo rei de Landrus foi casado com a elfa Latisha, esta nunca lhe deu um herdeiro, mas antes de se casar ela já tinha Lanira, filha resultante do estupro de Merion.

3-Quem governa Landrus o reino, é Lanira, depois da morte do rei e da rainha na ultima batalha contra Merion.

4-Merion possui 10 filhos, ele os tornou generais de seus exércitos,2 deles são os únicos a se voltarem contra o pai, Lanira, que ficou durante a ultima guerra aprsionada no palácio de cristal das terras do leste sentindo um grande amor por seu pai Merion, mas que foi resgatada por seu irmão Megalas, o bárbaro meio elfo que também não se uniu a Merion graças a sua mãe,e pelo grupo que acompanhava Megalas.

5-Kerbo um teco, o mago gnomo é rei e fundador da cidade flutuante dos magos.

6-Existem 3 artefatos poderosíssimos em korangard, as três estrelas. Só se sabe a localização de uma delas, a montanha da luz eterna, a montanha brilha enquanto a estrela permanece ali, porém a luz é encoberta quando o dragão Koran deita por cima da esfera, pois esta faz parte de seu colossal tesouro.

7-Os deuses caídos transfigurados em enormes bestas continuam a perambular por Korangard.O pior deles é o Aranha, pois a criatura nlouqueceu.

8-Existe um refúgio, o Oasis, ninho das águias gigantes que o ente de bambu protege, ali se encontram os remanescentes vingativos da natureza que tiveram seus lares destruídos por Merion.

9-Esta não é bem de domínio público, Merion quando sumiu estava em ravenloft.

10-Korangard teve uma invasão vinda do mundo de Oníria.

11-A bruxa leiriel já tentou conquistar Korangard quando Merion estava em ravenloft, foi repelida pelos esforços de Lanira.

12-Onra é dividida em duas grandes regiões Begram e Caucaso. Caucaso é um reino desértico e Begram possui os reinos de vegetação arbustiva e rica em vida.Os limites entre as duas regiões é a floresta dos dinossauros.

13-A muito tempo foi aprisionado um poderoso morto vivo em uma floresta pelos altos elfos em Onra, esta floresta maldita vaga aleatoriamente buscando criaturas para seu interior constantemente.É chamada de floresta dos mortos.

14-Na guerra que ocorre atualmente em Onra contra Leiriel , apareceu um novo continente, e junto dele os deuses do passado. Alguns dos deuses de Onra pertenciam aos panteões desses deuses antigos.(São os deuses Egípcios,nórdicos ,africanos,mesopotâmios,australianos,hindus,asiáticos e gregos.)

15-Um grupo de ladinos chamado apenas de a Guilda e um mosteiro antigo são os heróis que um dia a anos atrás enfrentaram e repeliram o primeiro ataque de Leiriel a Onra.

16-Diversos líderes de cidades e tribos de Onra se aliaram a Leiriel e seguem o comando central de um Beholder escravista.

17-Onra foi o nosso mundo contemporâneo, com carros, aviões e computadores.Mas uma guerra devastou tudo, os humanos que com engenharia genética tornaram-se elfos imortais encontraram uma fonte de magia que fez nascer os novos deuses de Onra, enquanto os deuses do passado haviam se retirado por terem sido esquecidos pela humanidade.O continente que surge depois de seu retorno se chama Pangeia, ali sempre existiu o mundo que os deuses sempre quiseram que existisse.

18-A meta de Leiriel é retornar a Aurora dos tempos quando multiverso foi criado e colocar no lugar do criador e modelador dos universos, seu filho.Um feto que arrancou de seu ventre, uma criatura gerada quando ela encontrou no abismo das terras do leste de Korangard Merion.Ela pôs seu filho em uma câmara que armazena as energias das dimensões tomadas pelas forças de Leiriel.Ela busca a força de Andrax.

19-Existe um pirata interdimensional que navega como mercenário em seu barco voador de perigo extremo conhecido como Rufus Tubarão.É o melhor espadachim que já foi visto em Onra ou Korangard.

20-Diversos lordes demoníacos matem pactos com Leiriel.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Resumo da crônica de Lobisomem.Parte 2


Pessoal, uma boa noite a todos, venho fazer hoje , algo que ando fazendo com atraso , o resumo das sessões de Garou, crônica narrada pelo "Leandro Silvio". Há exatamente 2 finais de semana que não deixo o resumo do que sucedeu nas aventuras e tr...amas encaradas pelos filhos de Gaia, então , por isso, farei um resumo do que se passou dos últimos 2 sábados.
Após as perdas relatadas no último resumo, pelo ataque atroz de um irmão garou sendo dominado por um espírito infernal, os garous não se deixam abater e continuam a procura da 2 coroa, investigando rastros e destroços daquilo que foi visto como uma casa, nada mais que restos de madeira e escombros no atual momento. Com a estima em baixa devido as perdas e temerosos por novos ataques inimigos, os garous pertencentes ao 2º grupo que estavam sob o comando do Alfa(atualmente falecido), recolheram os corpos dos garous mortos e retornaram ao Caern, e do mesmo modo agiu o 1º grupo sob o controle do Beta(Presas do Fenrir) também retornando ao Caern diante da frustação de ambos os grupos não terem encontrado a coroa ou pistas da presença da mesma.
Chegando ao Caern(Antigo localização do Caern pois o mesmo teve de ser desfeito pelo Garou Theurge Que atira ao Vento da tribo dos andarilhos do asfalto para que os Crias de Fenrir nazistas não viessem a destrui lo por motivos da atual guerra mundial) ambos os grupos se encontram e se dirigem ao Theurge "Que atira ao vento" para buscar ajuda(indireta é claro) e orientação sobre pistas da coroa.
O Theurge informa que teve uma nova visão que conforme novas mortes foram ocorrendo e devido a movimentação deles(os garous) a coroa foi tirada de seu esconderijo atual (o casarão habitado pelos sangue-sugas adoradores de dêmonios) e transportado para a Turquia, no atual momento pelo que parecia a matilha profética falhara em sua busca, provando que uma matilha deve se manter unida e não dividida para que um objetivo seja alcançado.
Logo após algumas informações serem divididas entre os membros garous, o Theurge "Que atira ao vento" abre uma ponte para a lua, trazendo novos integrantes e ja neste momento o Theurge "Maquina a vapor"(garou que tem passado o maior tempo contribuindo com informações ao garous) ja se encontra presente dando intruções para a matilha do que precisam saber e recebendo informações dos acontecimentos. É efetuada uma assembléia durante a noite para que seja relatada por um Galliard "Presas do Fenrir" o que se passou , seus louvores e seus desméritos lobo a lobo, vivos ou mortos, sem deixar de mencionar 1 único membro.
Deixarei relatado aqui os nomes dos garous, seus méritos e desméritos, de forma bem curta para que seja lembrado e avaliada a utilidade de cada membro, indiferente de augúrio, tribo ou posto: Presas do Fenris: Foi lembrado por PROTEGER um irmão garou caído e cobrindo o em sua defesa,mas também por sua ânsia ao combate colocou um Caern em PERIGO,que seu nome e suas ações sejam lembradas como a de um garou "companheiro destemido".
Obscura Sombra: Tentou mascarar aquilo que é parte de si , em vez de aceitar aquilo que ele é ,um IMPURO, que seja lembrado o seu nome , pois reflete muito bem sua ações e pensamentos, sempre a se "ocultar".
James: Lembrado por superar um espírito maior em raciocínio e tirando o do caminho de sua matilha, conseguindo assim provar que um combate não se trava apenas com garras e dentes, mas também com a mente e auxiliando sua matilha com espíritos diversos, interpretando e invocando e quando pode também curando seus amigos, sua "sabedoria" será LEMBRADA.
Caçador da floresta: Seu nome será GLORIFICADO, pois provou que mesmo diante de um inimigo IMPOSSÍVEL, postou se convicto e sólido como uma rocha e tornou possível o INIMAGINÁVEL diante de 1 só golpe de seu martelo... que seus inimigos tremam diante de sua presença.
O frio que rasga a Wyrm: Tem provado ser mais que um mero membro da matilha, ja foi líder e hoje se mantém como alguém que precisa provar aos olhos dos outros que sua linhagem é de HONRA, assim sendo o HONRAMOS, por levantar sua Klaive diante dos inimigos, por suas ações que reflete a postura de sua respeitosa tribo e por seu VIGOR, pois várias injúrias sofreu e em NENHUMA se deixou abater.
Brendan: Fianna e ragabash, provou diante de garous inimigos(Crias), de espíritos diversos(Fenrir) e de diferentes adversários que sua conduta e sua percepção são essenciais para a PROTEÇÃO e VIGÍLIA do grupo. É reconhecido de forma honorável como o "vigilante oculto". Nós o saudamos !!! Jéssica: Aquela que veio para harmonizar e apoiar com sabedoria a matilha, mais ainda assim um GAROU, será lembrada por sua humanidade em SALVAR os sofridos(crianças parentes) e de SOBREPUJAR os violentos(Crias), agradecemos por partilhamos de sua presença, pois nenhum garou possui uma arte em combate tão diferente e poderosa quanto a sua. Franklin: Dos Roedores de Ossos, nos o NOMEAMOS, aquele que vai aos PORTÕES DO INFERNO e volta com seus corpos, pois mesmo diante da morto e das de seus companheiros, honrou a tradição Garou e retornou com os moribundos caídos afim de que seus corpos pudessem ter o devido e respeitável enterro. Nós lhe AGRADECEMOS.
Joseph: Será lembrado como o JUIZ, pois...
Pessoal, estarei escrevendo ao longo da semana, pois perdi muitas das ações dos jogadores e estarei editando de acordo que for lembrando as ações do grupo, abraços... ^^ ... !!!
Peço desculpas também por quaisquer erro de descrição ou de localização das ações e estarei sempre editando para que fique o mais completo e agradável possível !!!
Att, Hugo Roldan.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

De volta das férias.


Sim respeitável público!Depois de muito tempo sem publicar, já que eu estava de férias e na maior parte do tempo bêbado(Mas jogando as minhas aventuras de vampiro na terça no esaporte clube iguaçu, mesmo depois de ser maltratado por um FDP que pensa que manda naquela p)%$@!), voltemos a nossa rotina de publicações por aqui.

Prometi as fotos do ultimo evento da Nação para postar por aqui, mas ninguém upou foto nenhuma do ultimo evento do ano...Nem no blog da Nação...Procês verem...

Mas ainda vou conseguir os registros daquela bagaça!Estarei a procura !Vai ser uma de minhas missões!

Outra missão é ainda conseguir retornar no POdcast papofurad0 ou produzir um trabalho independente no Fábio, além de postar periodicamente no blog do fantástico mundo de Leandro, enviar os artigos para o blog do centro de pesquisas da antiguidade, e fotos para o bebida liberda e para o Um sábado qualquer.

Também estou na tentativa de produzir vários vídeos para o youtube...Mas tá foda esta bagaça também...

Par voltar a divulgar está bagaça aqui, também vai ser pica das galáxias, então fiel leitor, pelos deuses...Me ajude na divulgação!!!!!Vou tentar colocar aqui as aventuras das terças, já que a minha aventiura de D&d está parada, assim consigo a entrada da galera de terça no blog.^^

Também começou o campeonato de Heroclix 2011, fiquei em ultimo na primeira rodada e faltei a segunda rodada para ir a reunião do Centro de pesquisas da ntiguidade.

Gente, vamos divulgar isso aqui...Talvez algum dia eu possa sobreviver de Blog se aprender a fazer isso direito...Sério, vida de professor é legal(as vezes...Huahuahuahua)mas ganha pouco e se diverte, mas não tanto quanto falando besteira na Net.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Aniversário da Nação RPG, segunda parte!

Ainda não vou publicar todas as fotos do evento de aniversário da Nação RPG... Preciso pegar mais fotos com a galera que tirou. Principalmente as fotos da máquina oficial da Nação (Acho que é a máquina do Ricardo...)Que no finalzinho teimou de acabar a bateria...E ainda tem as fotos do celular do Breno.

Galera, que não tem ido para os eventos da Nação, não sabe mesmo o que está perdendo. O bagulho ta doido!Tá muito maneiro!Então fiquem de olho no blog da Nação RPG e aqui no Novo mundo RPG!

No caso, hoje eu posto algumas das fotos do evento da Nação, em breve eu posto mais, e também as fotos do Rio Comicon.Achou que a galera da Nação RPG não fosse dar as caras neste super evento?Ficou de bob quem achou que a Nação não fosse aparecer!

O Rio Comicon, evento que demorou 17 anos para voltar a dar as caras, veio forte e teve como estrela principal, com certeza: Milo Manara. A exposição estava incrível!
Infelizmente, como sabemos nestes eventos, só o preço da comida é que estava salgado paca...

Enfim, voltando a falar do evento da Nação RPG, a galera deve ter percebido que o evento tem se transformado e evoluindo com o passar do tempo. Sempre com uma novidade, e desta vez não foi diferente. Com a palestra do criador do sistema Tagmar e o retorno do sucesso da arena medieval. Isso sem falar dos games, mesas de RPG e este evento ainda foi sede do carioca de Heroclix.E como premiação ,miniaturas da nova expansão: A teia do Aranha.

Ai se sesse como disse o poeta Zé da Luz!Vai vir por ai coisas cada vez maiores!Na próxima postagem, escrevo mais sobre o evento, quero ficar de olho nas repercussões!

By Gabriel:

“ae cara eu tenho uma historia e não sei se pode ser considerada piadinha ou perola (nao sei) do RPG


situação:


eu tava jogando rpg com minha prima que tinha uma personagem chamada rihanna que estava sendo perseguida por uns ladrões que queriam esfaquear ela, dai surgiu a seguinte pergunta;


Andressa(o nome da minha prima), o que vc quer fazer ?


resposta: quero terminar meus estudos!


ta aí uma ideia de post lá pro blog da nação e pro seu blog igual aquele meu do XP

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Fotos do evento de setembro e mais FDS com muita Nerdice!



Salve, salve meus bons camaradas leitores do Blog de RPG mais melhor de bom da Net!

Devo dizer que fiquei contente com os comentários do ultimo post que tratou dos eventos de um dos fins de semana mais RPGisticos que se pode imaginar!Afinal, fora as mesas tradicionais, como minha mesa de D&d 3.5 na casa dói Dalage, tivemos os eventos do dia D RPG na UVA e da Nação RPG no esporte clube Iguaçu, com direito a primeira aventura de 3D&t do evento! Ta de Bob?Fui eu mesmo que mestrei o bagulho irmão!

Fora toda a atividade que eu detalhei no post passado, só ficou faltando a novidade da vez, pois como vocês tem acompanhado, todos os eventos da Nação são acompanhados de um algo a mais, uma novidade que você só confere participando do evento.E a novidade da vez foi Tatoo de Rena para a galera com tatoos dos símbolos mais conhecidos do mundo do RPG, desde as insígnias dos clãs de vampiro aos tribais de lobisomem.


E claro, o domínio dos card games se espalha cada vez mais no espaço da Nação RPG, Magic,VS,VTeS...Mesas e mais mesas, torneios e mais torneios...E todos Ranqueados oficialmente!Tá de bobeira veio?Cê estas são as primeiras palavras que você lê sobre a Nação RPG, então você já imagina como o evento bomba!Para cÊs terem uma idéia, e isso é só vocês darem uma vasculhada aqui no blog, vocês vão encontrar as fotos dos eventos passados, e vão ver as atividades que rolam: Mesas de RPG de variados sistemas,participação nos Games Day patrocinados pela White Wolf,estandes de tudo aquilo que nerd gosta, card games,Wargames,cosplays e arena medieval.Fora também os brindes que não faltam em nenhum evento...

Além do mais, tem nossos encontros quinzenais no BOB’s de Nova Iguaçu, onde a galera se diverte com Card games, Wargames e RPG, começando pela mesa de Tagmar do Ricardo.Que inclusive, começou neste fim de semana, que confesso ter chego atrasado devido a minha participação na atividade de nosso candidato a Deputado estadual, Igor Bruno, 65651, que apóia nossas intervenções culturais pelo RJ a fora.

E teve a primeira etapa do campeonato de Heroclix zerado na casa do Fábio Guizarra, 11 participantes, fiquei em 5º depois de ter ficado em primeirão no torneio “ta na hora do pau!” Quer aprender a jogar Heroclix e participar dos torneios?Aparece lá no evento da Nação RPG dia 10 de outubro! Entrada franca!

Quer fazer ficha de Vampire Requien rapidinho? http://www.rpgzone.org/vtr/

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Em breve...

As terças feiras, como o leitor fiel deste blog já sabe, rola as aventuras de storyteller(o antigo mundo das trevas) no clube Iguaçu, lógico que alguns dos jogadores reclamaram pelo fato de as aventuras não estarem sendo devidamente postadas aqui como acontece com a aventura de D&d dos finais de semana, confesso que fiquei surpreso com esta pequena reclamação, visto que dificilmente a moçada dos jogos de terça aparecia por aqui no blog.

Feliz fiquei, como diria mestre Yoda, com tal reclamação, e mais surpreso ainda quando um antigo jogador, o Yuri( O famoso Yuri comunista, e não o igualmente famoso Yuri bumbum(Vide ranking bumbum de Heroclix em WWW.territoriorpg.blogspot.com ))enviando uma mensagem via Orkut, declarando que estava acompanhando o blog, sentia falta do papo furado( o blog, WWW.papofurad0.wordpress.com )e perguntava como estavam os guerreiros do antigo templo RPGistico que os mais antigos conhecem como AA(Nossa, presumo que tudo isto envolva uma hierarquia entre os vários grupos de RPG e as várias mesas dentro de um único grupo, com uma classificação vampiresca(Grande ancião,ancião,venerável,ancialle,neófito) ou draconica.).

E como a aventura de terça feira intercala Lobisomem e vampiro, os fiéis leitores do blog já devem ter lido por aqui, a ultima postagem foi lupina. Então só me resta resumir o final do arco, aliás, o primeiro arco, de lobisomem, e iniciar o resumo do segundo arco de vampiro, continuidade da mesma aventura vista por dois focos na segunda guerra mundial. E também fiquei devendo as postagens do ultimo evento da nação, e explicações pelo fato de nos últimos meses não ter rolado evento. A postagem dos resumos da aventura de vampiro vão aparecer por aqui em postagens futuras, continuarei com as postagens sobre a aventura de D&d e comentarei brevemente também em postagens futuras o ultimo evento da Nação, e sobre os eventos que não tem rolado já a dois meses, é o fato de estarmos em negociações, como visto em postagens antigas.Estas negociações envolvem uma possível volta para o Sesc e um evento em Nilopolis, além dos convites de outros eventos para nossa participação.Algumas das negociações ficaram travadas pelo fato de que alguns membros do circulo interno da Nação estão com alguns problemas pessoais que acabaram por atrasar tudo.Mas o show não pode parar, e as mesas em vários locais continuam firmes e fortes, a exemplo das minhas duas mesas, de D&d e de Vampiro, e ainda tem a aventura de novo mundo das trevas que o pessoal que joga está sentindo a maior falta...

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Vem aí mais um evento da Nação...GFs e Summons para D&d!



Você já conhece a Nação RPG?Não?E você realmente é RPGista?Bom, está perdoado já que se você está lendo este artigo, significa que está conhecendo a Nação RPG, e se está lendo isso aqui e nem faz idéia do que é RPG...Bom, então este é o melhor lugar para aprender sobre este jogo de aventuras, um hobby que milhões de pessoas no mundo todo praticam por um único motivo básico: a diversão.

Claro que com a diversão se ganha mais um montão de outras coisas.Socialização, maior prazer na leitura, estimulo mental...E é tanta coisa boa que o RPG trás ,que eu nem sei por que você não está jogando isso a mais tempo!E lógico, para quem já é velho de guerra de tantos outros movimentos em prol do RPG, e já passou em tantos eventos que com certeza é um mestre de carteirinha e já conhece a Nação RPG, está mais do que familiarizado com estas linhas aqui descritas.O tempo passa e cá estamos nós em mais um evento da Nação RPG, com card games, miniaturas e claro:RPG.Somando-se a nossos colaboradores de eventos de quadrinhos e animes, nossa Nação só cresce dia após dia.E estamos em uma épica batalha para a manutenção deste contingente que só aumenta, e com tantos novos lançamentos em cartaz como o livro do jogador II, o novo mago do novo mundo das trevas, mago o despertar(com um precinho salgado e páginas até não poder mais) e para minha felicidade:O livro do ravnos!!!Sim, a Devir não desistiu de publicar os romances de clã!E pelo bem daqueles que estão acompanhando os capítulos que narram à chegada da Gehena do “velho” mundo das trevas.Agora só falta traduzirem a própria Gehena né?Será que rola?Com a chegada de Mago o despertar parece que de mundo das trevas só rolam as coisas do novo mundo.

E lá fora, não param de ter lançamentos da quarta edição de D&d, então teremos em breve mais uma enxurrada de títulos para os fãs de RPG, e claro não é só os fãs de RPG que tem boas notícias!Os fãs de Hero clix podem vibrar com os lançamentos das novas expansões do jogo. Para quem achou que o jogo tinha morrido meu caro, você se enganou redondamente. E, inclusive, estamos tendo diversos campeonatos. O ultimo, tenho que declarar, com o tema, ta na hora do pau! Fiquei em primeiro lugar (pela primeira vez!)

Leandro Silvio Martins.

Guardian Force:

Recentemente voltei a jogar o Final Fantasy VII.Um amigo meu colocou o clássico do Playstation em seu PSP, e não resisti em fazer as coisinhas que não tinha feito no jogo quando foi a época de lançamento do jogo.

No Final Fantasy, foram eternizados os ataques de convocação, no VII os que aparecem nas summons materias e a partir do VIII são as guardian forces, aliados que surgem e manifestam um tipo de poder especial e somem depois de fazer seus ataques.Bom, não necessariamente um ataque, pois o poder manifestado da criatura invocada pode ser uma magia de cura ou proteção.Pensei comigo mesmo, por que não aplicar estes poderes nos jogos de D&D...Bom, como um item mágico que contem a invocação que pode aparecer um número de vezes ao dia, como a garrafa do Efreet, onde dependendo do resultado lançado nos dados, ele fica como um aliado que o ajuda durante dez minutos por dia, ou uma estatueta dos poderes magníficos, como a utilizada por Drizzit de Forgoten Realms, a criatura fica durante um determinado período auxiliando o dono da estatueta.No caso das invocações parecidas com as de Final fantasy, o ser conjurado desfere um único ataque ou magia e se vai, durante uma certa quantidade de vezes ao dia, ou durante um encontro por dia, ou em cada encontro...Dependendo do poder manifestado pela invocação, cabe ao mestre controlar o poder invocado.


Imagine um pergaminho que quando utilizado, cure os aliados. Agora imagine este mesmo pergaminho utilizando no lugar de uma simples magia de cura, uma manifestação cheia de efeitos especiais de um ser mágico que vai utilizar a magia de cura?Lógico que com um poder ligeiramente maior, para dar mais importância a invocação. Este aliado conjurado não pode ser afetado como uma criatura normal, ele apenas surge em cena, faz o que tem que fazer e se manda, este aliado também não pode executar tarefas, como dar informações, trazer comida, transportar o grupo... Bom, a não ser que o poder dele seja este. Cada aliado possui um único tipo de poder, ou dependendo de como ele esteja alocado com o personagem jogador, ele pode evoluir junto com o personagem e ganhar novos poderes, ou aumentar os que já possuem.

O legal disso é a forma que a conjuração aparece, as formas que eles surgem e desferem seu poder. Assim, a forma que este aliado é conjurado também pode variar. Um clérigo pode ter sido imbuído de tal poder e convocar a imagem de seu deus que irá desferir o ataque e desaparecer, pode ser um poder ganho através do treinamento de um monge, o gasto de XP que o monge possua pode fazê-lo aprender o poder, ou seja, comprado com pontos de experiência, assim como um mago faz ao realizar um tipo de magia que consome uma certa quantidade de XP(pontos de experiência), ou podem ser itens maravilhosos como as summons materias de FFVII, também podem ser conjurados através de uma varinha(uma varinha de cura faz aparecer pequenas fadinhas que curam um ferimento), estatueta e garrafas como no caso das estatuetas maravilhosas e a garrafa do efreet, bolinhas de gude com cores diferentes(ta, esta foi uma referencia tosca ao próprio FFVII... ), e até mesmo serem uma magia de conjuração, que tem um efeito um pouco diferente das magias de conjuração normal.Um jeito legal é como é feito em algumas GFs(guardian forces) de Final fantasy VIII, você enfrenta a criatura e depois de vencê-la, ela se submete a você como um aliado conjurado desta forma.


Pode-se basear os aliados conjurados em qualquer mitologia.Os deuses podem fazer das suas aparecendo como avatares temporários, desferindo o ataque ou a magia que eles tiverem que fazer e se mandar depois.Exemplo, você conjura Zeus, ou o seu avatar, ou só a imagem dele...Ele surge entre as nuvens e invoca a magia tempestade de raios, que é despejada em todos os inimigos e depois desaparece.Estes avatares podem ser conquistados em uma luta contra uma criatura sob ordens do deus, em um templo depois de passar por diversos desafios, encontrando artefatos sagrados dos respectivos deuses.Locais secretos e remotos podem esconder estes artefatos.Lógico, só existe um artefato de cada deus, o que pode render uma nova aventura depois da busca, com uma série de clérigos ou paladinos que acham o personagem indigno de possuir tal item, e ele tem que se provar merecedor ou enfrentar os devotos daquele deus!


Um, porém, caso o portador seja morto, o item retorna para onde foi encontrado, e não volta se ele for ressuscitado. Existe uma revista dragão Brasil que trata de jogos dos games e dá exemplos de avatares conjurados dos deuses de Arton, mas claro que aqui vou puxar sardinha para os deuses do meu cenário de campanha. Exemplos:
A deusa do equilíbrio Kan-U surge nos céus e o seu símbolo, uma balança, surge atrás dela no estilo cavaleiros do zodíaco, e lança uma luz em todos na batalha, a partir daí, ninguém mais pode utilizar recursos mágicos para aumentar força, algum tipo de proteção, ataque certeiro ou qualquer magia benéfica, como cura, força do touro entre outras que “buffem” os personagens.Além do que, todos os utensílios mágicos e artefatos são desligados durante aquela batalha.Todos só poderão lutar usando suas próprias armas, magias de ataque como bola de fogo, ainda funcionam.

Jemted Nars ,o deus da guerra,surge em um carro de guerra guiado por seis cavalos empunhando uma lança, ele atravessa os inimigos e desfere o dano de uma bola de fogo maximizada e o dano maciço igual ao da bola de fogo, caso uma criatura seja imune ao fogo, ainda recebe o dano maciço, a jogada é uma só(ex.10d6 de dano são multiplicados por 2, o primeiro dano é por fogo e o segundo contusão), além disso ele oferece a todos os aliados do invocador + 1 nas jogadas de ataque e no dano e imunidade total ao medo até o final do combate.

Marduk, o deus da força, não aparece totalmente, somente seu enorme punho surge dos céus e esmaga os inimigos causando 10d6 de dano , além de obrigar a todos a fazer um teste de morte, CD 15.Todos com 101 pontos de vida ou menos, morrem automaticamente.Ele também concede força do touro ao conjurador.
Ynos, o deus sol surge nos céus e ilumina todo o território, ele expulsa todos os mortos vivos locais com 15 dados de vida ou menos, e destrói os que tiverem 7 ou menos.Além de causar 10d6 pontos de dano e deixa uma moeda com seu rosto ao conjurador que pode utilizá-la para invocar a magia luz do sol uma única vez.A moeda é sempre deixada toda vez que o deus é invocado.

Perceba que algumas invocações são bem poderosas dependendo do nível do personagem, por tanto o mestre deve restringir bastante o número de vezes que o avatar do deus pode ser invocado.

Leandro Silvio Martins.(“bibliografia” :Dragão Brasil nº84)

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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