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sábado, 16 de maio de 2009

O anel de desejo e a volta dos antigos heróis


Saudações camaradas!Bem vindos mais uma vez! Vamos a mais um jabá! Confiram lá no www.territoriorpg.blogspot.com as novas matérias e as novidades ,como o Game Day.Dia 23 no clube recreativo caxiense, lembrando que o dia 24 foi cancelado, não teremos Otaku Soul por motivos particulares do organizador. Em breve voltaremos ao SESC com a corda toda, igual ao imperador voltando pro Mengão.Não percam também lá no www.papofurad0.wordpress.com as conversas mais loucas da NET, no Podcast mais espetacular de todos os tempos!


Bom, quanto ao nome do cenário, estive pensando em guerras planares ou odisséia planar. Dêem a sua opinião sobre o nome do cenário em suas postagens. E desenvolvam seus comentários, usem até o Blog como bate papo se quiserem, pois são nas conversas sobre os assuntos que surgem em rodas de conversas, por exemplo, que acabo criando as matérias que são postadas aqui e no território RPG, como à sobre interpretação de bárbaros, a servos dos deuses, religião no RPG, mulheres e RPG e anime e RPG. A galera que freqüenta os eventos da Nação, já vai pensando sobre quem será a escolhida do concurso taberneira , em breve!


Bom, vamos a mais um episódio da aventura que esta criando o novo cenário da Nação RPG e do AA RPG, o primeiro, Korangard, tem auxiliado na construção do cenário que em breve ganhará um nome, como visto acima ,já temos duas possíveis escolhas, guerras planares ou odisséia planar.Na ultima sessão o grupo discutia sobre a veracidade das palavras da possível deusa da harmonia Kan-U, onde encontraram um avatar que lhes deu um presente, um anel de desejo e informações sobre o que tem passado nos reinos de Akkad e Egipsia.As cidades de Akkad são atacadas por exércitos de um inimigo desconhecido que fez alianças terríveis já comprovadas, a doppelganger Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, Kaudales o bugbear conhecido como xamã dos ossos, e conselheiro do prefeito da cidade de Anatólia e a bruxa imperatriz planar Leiriel que tem enviado hordas de inimigos que combatem os protetores de Akkad, o incrível exército do novo regente de Akkad, o paladino da deusa da glória Clio, Reinhart, que tem como principal aliado Umbaid, sumo sacerdote do deus da guerra, atualmente o exército enfrenta o reino subterrâneo dos orcs e prepara uma invasão ao reino de Egipsia, que negou ajuda a Akkad quando tiveram esta necessidade, mesmo depois de anos de amizade entre os dois reinos, e para piorar doppelgangers, criaturas metamórficas encontradas somente em Egipsia estão infiltradas no exército de Akkad e já fingiram até mesmo ser Umbaid. Para estabelecer o império atual, Reinhart depôs o antigo rei Sargão II e o baniu, recentemente comandando batalhões de Egipsia foi visto Darius III, cavaleiro fiel da antiga guarda de Sargão II, rumo a Akkad. Junto a Reinhart estão os monges de Onra, que salvaram o reino de Akkad na guerra de 89 anos atrás e aliados do continente de Negiak, o continente oriental, graças ao pedido de ajuda do mosteiro da capital de Akkad, que previu a guerra antes que começasse e já havia pedido ajuda a alguns mosteiros de Negiak, graças aos oráculos Meiko e Zako.Enquanto seguem discutindo depois de sua estadia no mosteiro paraíso, Anna a clérigo planar segue para a capital...


A história divina de Egipsia conta que o panteão de deuses de Egipsia construíram o mundo, Olorum ou Num decidiu criar todas as coisas sobre a proteção do deus sol Atum, depois de um deus de outro lugar criar a base física da criação, o que deu idéias para Olorum. Ele criou uma deusa para ser sua esposa, Agadé , ela daria a luz a filhos que iriam criar as coisas do mundo.Tiveram então juntos tiveram cinco filhos homens, Geb, Nut, Eufrates, Ptah e Shu, e duas filhas Ummammu e Anilum.Depois disso Agadé ficou estéril e Olorum passou a ter novos filhos com suas filhas, e teve dez novos filhos, Agadé em sua tristeza fez surgir o deserto que tem o seu nome, ela é adorada pelos nômades do deserto, que oram por sua proteção de mãe.Os dez filhos de Olorum com suas filhas são Lerum, a benevolência, Wardim o deus da guerra,Hagatarum o deus da morte,Len a deusa da vida,Olin o deus dos rios,Lognom o deus dos cavalos,Kemit a deusa da terra Egipsia,Sekmeth a deusa da destruição, Maat a deusa da justiça e da verdade e Tefnut o deus da magia.Seus filhos Geb e Kemit casaram-se com as filhas de suas irmãs com seu pai.Geb casou com Kemit e tiveram os deuses Nomos, o deus das cidades,Spat o deus da construção,Ufhu o deus da razão, Arfak o deus da escultura e Fair o deus do artesanato.O deus Nut casou-se com Sekmeth e tiveram Shurupak o caos,Tar o deus das tempestades,Fam o deus furacão,Aark o deus do equilíbrio e Nom o deus menor dos mortos, servo de Hagatarum.Estes se apaixonaram pelas mulheres humanas, e sua linhagem na terra é a família que reina em Egipsia.O atual regente de Egipsia é Ziusupra, que se diz descendente dos deuses, e é casado com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim, o amado.Shurupak descobriu que Olorum havia arrancado o útero de Agadé por ter se apaixonado por suas filhas, e escondeu o útero em uma montanha e criou o homem crocodilo Enlil para proteger o útero.Shurupak fez um acordo com Enlil, daria sua primeira filha para o homem crocodilo assim que fecunda-se o útero de Agadé.Os filhos nascidos da fecundação de Shurupak com o útero ,criaram três filhos aberrantes:Nudmmud , Larak e Sippar, conhecido pelos homens como os três diabos de Shurupak.Olorum os trancou no Enki, o inferno, por uma ultima vez antes de ser Preso no mais fundo local do Enk, Shurupak gerou com o útero de Agadé, a deusa da beleza, a mais bela das divindades de Egipsia, Ninlil, que se casou por obrigação com Enlil o homem crocodilo, que hoje é obrigado a proteger o Enki, e Utero de Agadé foi escondido em outro local...


Anna deixa HAMIR cidade onde descansava com a comitiva de Carlak ,que vão entregar a mensagem sobre os acontecimentos em Ararat, a cidade foi tomada pelo batalhão liderado por Omar.Durante a viajem, a comitiva é surpreendida por um ataque planar: Braghests!Os monstros aterrorizantes com pelagem azulada, garras longas e afiadas, eles saltam de um buraco planar no ar... E eliminam, devorando todos da comitiva, incluindo Anna... A clériga planar é assassinado pelos agentes de planares de Leiriel...
Enquanto isso o grupo ainda decide se utilizara ou não o anel de desejo... E qual seria o desejo? Nayan diz que o desejo só deverá ser utilizado se todo o grupo entrar em concordância for unanimidade, consenso... A discussão é constante, o desejo vai criar expectativa no grupo? O desejo é falso? Ele só deve ser utilizado em uma situação crítica? Utilizá-lo agora poderá poupar o grupo de infortúnios futuros? Qual seria o desejo? Acabar com a guerra?Se bem que a guerra poderia voltar a acontecer, se Kan-U pode dar um anel de desejos para acabar com a guerra, por que Jemdet Nars não poderia fazer o mesmo em favor da guerra? Fazer um desejo para não ser enganado pelos doppelgangers?Ressuscitar todos os amigos que morreram? (Observação, Leiriel ainda não apareceu na aventura, os personagens não a viram, mas ela parece com a Kilza do Jaspion, aquela que ressuscitou Macgaren, o filho de Satan Goss)

Finalmente o grupo resolve fazer o desejo... Retornar os amigos mortos na jornada. Antes eles conversam em como será formulado o desejo, para que não aconteçam erros... Nayan e Dhammer formulam o desejo: Nayan profere:

- Nós desejamos que todos do grupo desaparecidos ou mortos apareçam ou voltem a vida sendo eles, Istempachi, Frederick, Arkanthus, Anna,Jozian,Kaynan,Oldegar apareçam em nossa frente com toda saúde e capacidade mental restabelecida antes da morte.


Com a exceção de Jozian(Pois não pertencia ao grupo e não morreu... O desejo ficou ambíguo), e Anna, que foi devorada pelo barghest e teve sua energia vital absorvida pela habilidade da criatura , os outros personagens retornam.(O desejo não é igual a magia descrita no livro do jogador, é um desejo mais potente devido a ser de uma deusa.Kan-U).Nayan explica o que houve com o grupo, e sobre Kan-U.Um novo começo...


Enquanto isso o Urso que Istempachi havia tentado adestrar e fugiu dele no ataque a Ararat foi fazer o novo comercial da Coca cola.Veja a seguir




quinta-feira, 23 de abril de 2009

Otaku Soul 2,fotos do Otaku soul 1,mais um episodio da aventura de D&d:A volta de Arkanthus e Oldegar?A prisão dos aventureiros...













Saudações galera!Na paz??Gostei muito dos últimos comentários no blog e também dos últimos comentários lá no território RPG.O Ricardo mandou bem no ultimo comentário sobre a segunda edição do otaku soul, foi muito bom,teve alguns probleminhas, mas o Mengão foi campeão no final do dia...os empecilhos foram a diminuição do público, devido a vários fatores, tais como divulgação, jogo do Mengão, outros eventos de anime no mesmo mês...
A mesa de RPG começou tarde devido ao barulho da banda que se apresentava logo após o concurso de cosplays.Desta vez tivemos cosplay do Blade,Lara Croft,Chin do KoF ,Sakura do Naruto(aliás Sakuras...) e senti muita a falta de cosplay da garota shinigami.Mas tudo bem,ela já esta na final do concurso do otaku soul né?Não teve a mesa de miniaturas que queríamos ,mas rolou uma compra de miniaturas, e a galera não saiu de lá com as mãos abanando, eu mesmo levei duas miniaturas de Hero Clix,tempestade e fanático pra casa.Como disse, a mesa se iniciou bem tarde.Não teve minha mesa de mundo das trevas, então fui jogar na mesa de Ricardo, o D&d quarta edição pela primeira vez, e de praxe, joguei com um bárbaro.Megarion, como mesmo disse o Ricardo “Leandro, the lord bamboo, que jogou com o memorável Megarion, um Goliath Bárbaro, diplomata “e mestre em relações públicas pela Haward.” “



A mesa contou também com a participação do Márcio Breno, que jogou com Hilo, um genasi shaman,Charles já veterano do ultimo evento, com um gnomo ladino,William que jogou com Fox Focus, um meio elfo bardo e Marcos Paulo o anão clérigo.A galera realmente deu vida a estes personagens e tenho que dar os meus parabéns as fantásticas interpretações, até mesmo para os novatos como William.Desta aventura que eu roubei a personagem mão do medo...a meio orc que apareceu na ultima sessão da aventura do AA RPG, os créditos da personagem são do Ricardo.Como diz o Ricardo, cuidado com a mão do medo se não ela te pega!Fio terra é seu golpe especial!Alias, Ricardo temos que marcar para que tu me ensine como melhor formatar este baracuteco deste blog!O blog do território RPG esta muito bonito!Não esqueci os pedidos da galera, em breve colocarei uma matéria sobre RPG e anime lá no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com e por aqui colocarei a matéria sobre seguidores e deuses. Ainda não tenho muitas fotos do ultimo otaku soul, somente duas, da mesa do Ricardo, que catei lá do território RPG, mas enquanto não arrumo novas fotos, vou postar algumas fotos que arrumei da primeira edição do otaku soul, com a garota shinigami de Julia do tekken,dentre outros cosplays.E tem minha foto como Darth Bamboo, venha para o lado negro da força companheiro!



A pedido do brother Charles, tai a divulgação da comunidade sobre a tzimisce mais famosa dos romances de vampiro, Sasha Vykos: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=87344984
Não posso deixar de fazer aqui também o jabá do podcast mais louco da net!O ultimo papo furado dos cavaleiros do zodíaco estava sendo esperado pela galera, o sobre RPG fez sucesso, foi muito comentado, e depois que eu disse mais ou menos como estava o podcast sobre CDZ... No bate papo da nação RPG o povo estava curiosíssimo sobre como estava o post.Entre e confira: www.papofurad0.wordpress.com .E dia 23 em Caxias, no clube recreativo caxiense teremos Nação RPG apresentando o Game Day, não percam! E em breve organizaremos campeonatos e faremos um ranking de VTeS, apresentados aqui e no território RPG, fiquem de olho jogadores de Vtes, pois anunciaremos por aqui os campeonatos e como serão as inscrições e a premiação, convidaremos a galera dos torneios oficiais e ranquearemos também no oficial.Uma errata minha é até sobre isso, tivemos sim,mesas de VTeS no ultimo encontro da nação RPG no Sesc, eu é que não vi a mesa, de tão entretido na minha mesa de new WoD.
Espero que estejam gostando das fotos no decorrer do texto.Como dito acima, a maior parte das fotos é da primeira edição do otaku soul,como a encenação da luta acima entre Julia e Anna do Tekken.E o Coringa abaixo.


Espero conseguir rapidamente fotos da segunda edição do Otaku Soul para postar aqui. As duas únicas que temos são as primeiras que aparecem nesta postagem, da mesa de D&d do Ricardo. A galera do RPG AA até tinha comentado de tirar fotos da mesa cuja a história tem sido publicada aqui, mas nem falaram mais nada disso depois...e por falar na aventura D&d.Vamos a mais um episódio da mesma.Mas antes,só para finalizar, mais uma foto da primeira edição do Otaku Soul.Julia do Tekken:



Comecemos aqui, mais um capitulo da aventura, o grupo havia acabado de sair do bordel da meio orc ,mão do medo,na favela goblin,onde eles conseguiriam informações sobre o paradeiro do paladino Arkanthus e até sobre o filho do velho Nayan, e se junta ao grupo, o bárbaro Raymundo, que busca nova vida, e vê no atual grupo uma oportunidade de mudar de vida, o grupo agora,sabendo que Arkanthus esta morto,se reúne na manhã seguinte na cidade de ferro para dar procedimento em sua caminhada rumo a guerra, possivelmente o grupo pretende se reunir para encontrar o exército do paladino Reinhart.


Pela manhã o grupo se reúne e se põe a discutir(impressionante como eles ainda estão juntos!Brigam mais e se ofendem mais do que sei lá o que...palavrões e ofensas as mães dos respectivos personagens são constantes!!),a manhã já começa estranha quando Istempach para Phankar e o questiona pelo fato de ter ido embora quando seguiam para a favela dos goblins.Phankar acha Dammer um líder fraco e se irritou com ele na noite passada, e agora o ranger o irrita muito mais, o grupo por incrível que pareça vai totalmente contra Istempach, parece que não se deve questionar a lealdade de alguém dentro do grupo...dependendo de quem seja este alguém.O grupo aceita novos companheiros com uma facilidade incrível, mas são contra uns aos outros quando os pertencentes ao grupo tem mais tempo no grupo.É até engraçado, a clérigo Anna defender o bárbaro Phankar pelo ranger ter sido rude...O grupo se julga pelos atos uns dos outros e até falam sobre punir uns aos outros...Em outro momento o grupo passa a dar razão a Istempach, depois dos argumentos deste, o ranger esta furioso pelo abandono do bárbaro naquela situação crítica .O grupo estava entrando em um local desconhecido...o bárbaro foi contra Dammer, achou que o guerreiro havia tomado atitudes tolas, mas Istempach coloca que não importa, não era motivo para este ter abandonado o grupo.Phankar coloca que era sua vida que estava em risco, e não se colocará a frente de situações perigosas por idiotice de um líder incapaz.O grupo pensa se Dammer será um bom substituto como líder do grupo depois da queda de Arakanthus, não que o paladino tenha sido um bom líder...O privilegiado Forge Fen volta ao templo de Jemdet Nars, quando este sai, o grupo começa a discutir sobre ter um servo do deus da guerra no grupo, quando o Sumo sacerdote deste,Umbaid, é provavelmente o maior inimigo do grupo.


Depois de fazer as orações matinais e rever a punição que lhe foi aplicada, trazer dezesseis cabeças em honra ao deus por ter debandado do sexagésimo quarto batalhão e isso ter custado a vida de dezesseis companheiros.Reunido ao grupo, eles seguem viajem, rumo a capital de Akkad.

Na continuidade do caminho, o grupo reencontra Arkanthus e Oldegar!Espantados, eles não sabem o que fazer.Arkanthus esta morto de acordo com a meio orc mão do medo...seria uma mentira?Arkanthus conversa tranquilamente com o grupo e diz que Oldegar o auxiliou na escapada dos piratas...o grupo muito surpreso, mescla um sentimento de medo e alivio...algo estranho...um sentimento deveras esquisito.Arkanthus se surpreende pelo fato do privilegiado estar no grupo, pois Forge Fen ostenta o símbolo de Jemdet Nars.Mesmo com o grupo a favor de Forge Fen,Arkanthus o ataca violentamente, pois pelo símbolo do deus da guerra ele é um inimigo...Oldegar se prepara para atacar,mas é impedido por Arthur, a luta é ferrenha, o privilegiado, luta pela vida de forma magnífica contra Arkanthus,Nayan e Raymundo.Istempach e Dammer abdicam de atacar.Oldegar depois de muito conversar com Arthur,convence este a dar passagem.Phankar ataca Oldegar violentamente,Este cai no chão e grita:

-Traição!

Arkanthus ao perceber aquilo ,ataca Phankar, destruindo seu torso ,quebrando sua armadura e fazendo um sangramento constante...Frederick agarra o privilegiado.O bárbaro e o privilegiado são amarrados e interrogados,mas a palavra de Arkanthus se faz verdade, e ele ainda coloca na questão a lealdade de Istempach e de Arthur por não terem auxiliado na recente batalha.Um julgamento é feito na estrada, o grupo entra em um acordo:assassinar o privilegiado.E assim é feito.Quanto a Phankar, é feito prisioneiro de guerra.Mas o grupo se entreolha ,desconfiados uns dos outros...em quem confiar?O que esta acontecendo?Anna abandona o grupo...não existe amizade no grupo.Eles encontraram mentirosos em todos os locais por onde andaram, e estes estão em seu grupo...a bruxa meio orc é uma falsa mentirosa, Nayan fica revoltado por continuar então sem saber sobre o paradeiro de seu filho...O grupo não é mais um grupo...É um amontoado de pessoas estranhas com interesses próprios em meio uma guerra...aliás ,Arkanthus coloca isso em questão, estão em guerra...numa guerra os soldados devem agir de outra maneira.

Na caminhada, o grupo se depara com duas criaturas famintas e asquerosas ,mais parecem um cruzamento de um homem desajeitado e uma aranha inchada.Na batalha, as criaturas se vêem inferiores ao grupo, e fogem.Na fuga, uma delas é pega, e ali é mostrado o comportamento cruel do grupo...a criatura se movimenta pedindo clemência e piedade...Mas não a deixam fugir.O monge Frederick e Istempach entram em conflito.Na ameaça um pelo outro Arkanthus ataca Istempach,o ranger irritado dilacera Arkanthus que é auxiliado por Arthur.Frederick nada faz,e Nayan ataca Oldegar,dizendo que aqueles não são seus antigos companheiros.Istempach livra-se de Arthur e assaaaina a sangue frio o paladino.Oldegar tenta fugir,mas Nayan utiliza sua magia para impedir...energia é disparada pelas mãos do velho feiticeiro,o monge resolve interferir e não deixa que Oldegar seja ferido.Convence o grupo a levá-lo até a cidade de ferro(por estar mais próxima), para ser julgado...Oldegar escarnece da cara de Istempach por todo o caminho...Nayan agora parece estar convencido que aquelas atitudes nunca partiriam do paladino...e nem mesmo o ladino Oldegar seria capaz de ter ajudado o paladino invadindo e resgatando-o do navio pirata voador comandado por Rufus tubarão.Mas ainda assim Frederick parece dar um voto de confiança...a tensão se agrava.


Na cidade de ferro Arthur leva o corpo do paladino para o templo de Jemdet Nars onde para poupar Istempach se recusa a responder as questões do clérigo.triste e desapontado por ter em sua frente o guerreiro que o derrotou em combate se negar a contar o que matou seu companheiro de batalha.Mesmo em lágrimas, é claro que Arthur esta confuso,ele não conta o que aconteceu e nega a ajuda de Wolfgang.

Na cidade Phankar vai até a estalagem descansar de seus ferimentos. E Oldegar faz um escândalo para ser notado e a guarda da cidade escuta a história toda, mas quando Nayan ataca com energia o ladino, os guardas levam todos a para falar com o superior da guarda.No local o chefe da guarda interroga Istempach,Frederick,Oldegar e Nayan.O interrogatório é longo e cansativo, com muita discussão e brigas.No fim Nayan,Oldegar ,Arthur e Frederick são condenados a prisão por dez anos,por cumplicidade no assassinato do membro da cidade de Ussaugi,a cidade de ferro,Forge Fen.E união com os criminosos da favela goblin: A mão do medo.


Agora Dammer,Phankar,Istempach e Raymundo estão na cidade de ferro escolhendo o que fazer.Nayan,Arthur e Frederick estão presos.Anna segue sozinha para Persepolis...o grupo se odeia,sabem que foram constantemente enganados,o que levou a morte de Forge Fen...seus pensamentos são rudes,estão tristes e com ódio em seus corações...a guerra acontece lá fora,E depois do que houve...em quem você confia?

quarta-feira, 22 de abril de 2009

A morte de Oldegar,o fim da procura por Arkanthus e a favela dos goblins.


Saudações galera! Estou atento a todos os comentários da galera!Patrícia e Fábio veremos mais a frente uma matéria sobre fé...dos personagens de RPG.Como é a relação dos deuses com os clérigos,paladinos,privilegiados e outros que adoram os deuses,mas não são servos agraciados por poderes divinos, até por que a matéria sobre bárbaros abaixo fez sucesso, e a situação de interpretação quanto ao divino deve ser debatida, até por que rola isso bastante na aventura atual que estou mestrando. Por tanto, atuais jogadores escrevam comentários sobre o próximo assunto a ser tratado: a relação entre homens e deuses no RPG.


Ahhhh, e a pedidos da galera no bate papo da nação, mestrarei Pokemon para 3d&t ,comentarei sobre as minhas mesas de RPG com anime ,só não sei se vou colocar isto aqui ou lá no
www.territoriorpg.blogspot.com ,acho que vou deixar o papo de clérigo e servidores de deuses aqui, e sobre RPG e anime lá no território RPG.Alan, valeu o comentário!Faltou por aqui o Leozinho.Sumiu dos posts! Charles valeu a moral! Vou colocar uma personagem parecida na aventura, a da imagem do ultimo post! ^^.Hagane, se ler este post, bem vinda ao novo mundo RPG.Compan, como sempre, valeu o comentário!


Vamos lá, hoje, mais um resumo da aventura (resumo é bondade né...só não coloco a maioria dos diálogos, são os únicos que estão resumidos...)de D&d que faz a estréia de nosso novo cenário de campanha.O grupo foi a procura por Arkanthus, o paladino raptado pelos piratas planares de Rufus tubarão, chegaram na cidade de ferro depois de muitos ataques planares ,provavelmente mandados pela bruxa planar Leiriel que pretende invadir o plano atual, depois de uma possível aliança com o clérigo da guerra Umbaid...


Depois da vitória na arena do templo da guerra na cidade de ferro por Dammer e Arthur, o grupo passa a noite por lá e depois conversa sobre o que fazer quando não conseguem obter informações sobre Arkanthus e nem do caçador planar Caclien que veio buscar Umbaid, conhecido dias antes.Anna propõe seguir em frente,mas Phankar quer encontrar mais informações antes de sair.Ele vai até a favela dos goblins, o grupo antes de ir decide dar mais uma busca na cidade,o bárbaro não consegue informações adicionais.Os goblins que estavam com Arkanthus e com o grupo, que saíram antes para procurar o paladino, não retornaram, os goblins que estão ali não sabem nem quem é Arkanthus.

Istempach vai até o templo de Jemdet Nars, o deus da guerra,para aprender sobre o deus .Lá ele aprende algumas das doutrinas e penitencias sobre a religião.Como o fato de seus seguidores não poderem fugir de batalhas, terem que sacrificar batalhas dependendo da transgressão cometida pelo seguidor, a penitencia pode chegar a ser um sacrifício de sangue em uma batalha, oferecendo a vida do oponente.Jemdet Nars ensina o desenvolvimento através da batalha e da guerra, o crescimento como guerreiro, trás o desenvolvimento físico,mental e espiritual, seguindo os dogmas e doutrinas do deus.A guerra é a oferenda suprema.Logo depois, Forge Fen ,chega ao templo para se redimir de seus atos ao debandar do exército de Arkanthus, como a debandada fez com que 16 de seus companheiros(Os arqueiros que seguiam Dammer)chegassem a morte, o clérigo do templo faz com que o privilegiado se arrependa com uma dura prensa ,e diz que é necessário que o privilegiado faça um sacrifício de sangue.16 cabeças de oponentes em uma batalha justa, sendo que estes devem ser oferecidas no templo.


Arthur entra em uma taberna vagabunda, seio de goblin,e a taberneira goblin cobra pelas informações e tenta oferecer alguns...serviços extras...recusados prontamente por Arthur.Lá ele descobre sobre uma...taberna...no fim da favela dos goblins.Lá ele deverá encontrar, a mão do medo...contanto que tenha muitas peças de ouro para perder...muitas mesmo...e que lá encontrara dificuldades nunca vistas antes...na escoria da cidade de ferro...onde criaturas monstruosas vivem, e que a simples visão pode retirar a pele de sua carne.Lá talvez, possa existir informações sobre Arkanthus...

Arthur vai se reunir ao grupo e contar o que descobriu, pede sem sucesso auxilio a Wolfgang ,o clérigo derrotado por eles na arena do templo,e decidem ir procurar a mão do medo...o único que não esta com o grupo é Forge Fen, que foi dormir na casa dos pais, já que a cidade natal deste é Ussaugi.


Enquanto isso Oldegar se vê com problemas... Chamado do abismo, assim como seus ex companheiros é atacado por uma criatura planar, assemelhando-se a um grande lobo cinzento, com pêlos negros e turvos.Seus olhos emanam um brilho vermelho cereja.O cão Yeth ataca violentamente,mas Oldegar não consegue sobreviver ao encontro...a violência e estratégia da criatura em utilizar o seu golpe sobrenatural ladrar e infundir medo no oponente foram fundamentais na derrota do ladino, que por um triz, não elimina seu inimigo.


De volta ao grupo na cidade de ferro, eles seguem até a favela goblin.Uma ultima discussão é feita ,para a formação que o grupo vai ficar, e a atitude que o grupo vai tomar.O grupo resolve seguir em duplas.Dammer e Arthur,Nayan e Frederick,Phankar e Istempach.Anna fica do lado de fora e Forge Fen esta dormindo tranquilamente na casa dos pais.Logo na entrada, ao vasculhar o lixo, Nayan perde a lança, engolida por alguma criatura misteriosa, logo o chão é transformado ,em um terreno semelhante a uma areia movediça, o grupo salta para frente para escapar do que aconteceu, quando Phankar é abocanhado por algo amorfo com dezenas de dentes.O grupo se surpreende, o monge grita,Frederick ficou preso na areia movediça sobrenatural no meio da cidade...Istempach ao tentar auxiliar o companheiro bárbaro imobilizado pelos dentes da criatura, recebe um ataque violento do monstro, graças a mágica de Nayan, quando mísseis mágicos são enviados contra a criatura...ferindo a criatura, cabe a Arthur por fim a criatura.Uma hedionda criatura com uma fantástica fluidez em seu corpo, como uma ameba, cor de carne humana, mas sem consistência,incontáveis dentes formam-se e desaparecem por toda a criatura...eles vencem um abocanhador matraqueante.
Eles seguem, e percebem ser seguidos por goblins, goblins assaltantes, como a taberneira goblin havia dito para Arthur,quando são avistados, um dos goblins desce para conversar com os aventureiros, ele pergunta o que o grupo faz ali, enquanto os outros goblins se escondem.A movimentação dos goblins assusta a todos, e o grupo entra em conflito quando começa a discutir com o goblin e Phankar toma a frente.Dammer, escolhido para liderar o grupo se enraivece e desfere um soco no bárbaro, que se irrita e os dois começam a brigar violentamente trocando socos e mais socos, o goblin, aproveitando a situação, toma todas as peças de ouro carregadas por Dammer.Por fim o guerreiro segura o bárbaro e esclarece que ele lidera o grupo e que não é como Arkanthus,esta longe de ser um paladino.Irritado Phankar deixa o grupo e retorna a estalagem.O goblin se vai, mas o grupo de goblins continua seguindo o grupo...eles conseguem roubar todas as flechas de uma das aljavas do guerreiro.

Quando finalmente deixam o caminho chegando na favela propriamente dita, eles percebem que seus problemas até agora foram mínimos... goblins e humanos dividem a desgraça da favela...eles decidem que só Arthur e Istempach seguirão em frente.E assim é feito.Eles chegam até o bordel da mão do medo.Um palacete magnífico...na entrada um gnoll e um meio orc cobram a entrada de duas peças de ouro para cada um que entrar.Pago a quantia, eles adentram o fabuloso lugar.Prostitutas orcs,humanas e meio orcs passeiam entre clientes orcs,humanos,meio-orcs e até um imenso Ogro...o taberneiro é um anão que cobra para o mínimo bate papo com ele, ele aponta a localidade da mão do medo.Um aposento magnífico guardado por dois meio orcs.Eles cobram para entrar ali e falar com a mão do medo...um corredor rodeado de pessoas fazendo sexo em Puffs espalhados por todos os lados.Um Beholder vigia a todos com seus vários olhos, deixando Arthur nervoso...no fim do corredor um trono de puro ouro apresenta sentada ali a meio orc conhecida como a mão do medo, seu rosto possui vários piercings, orelha, lábios e parte do queixo, possui dezenas de perfurações... Uma mulher chupa um de seus seios quando Arthur se aproxima. Ela libera a mulher e pergunta o que o guerreiro quer...

Arthur se apresenta e diz que quer informações, sobre Arkanthus.Ela pergunta o que ele tem a oferecer.Um escravo surge com um jarro e ajoelha na frente de Arthur, então ele despeja ali dezoito peças de ouro.Ela pega uma cabeça decepada enfia seus dedos nos olhos arrancando os glóbulos da cabeça...ela entra em transe e devora os olhos e declara:

-O paladino esta morto.

Triste, Arthur deixa o local, mas não sem antes o Ogro arrumar confusão com ele, tudo se resolve quando este paga uma caneca dupla de cerveja para o imenso Ogro.O mesmo ocorre com Istempach...observando a todos esta o bárbaro Raymundo(Xambinho),que segue os dois até a saída da favela.Istempach se livra do Ogro ,também lhe pagando uma caneca dupla de cerveja.

Raymundo segue os dois até fora da favela e se apresenta quando eles se reúnem com o grupo: Ele quer mudar de vida, e não quer mais viver ali na favela dos goblins.O grupo o aceita, diz que estão indo para a guerra, o bárbaro concorda em segui-los e como prova de confiança vai até a mansão da mão do medo, com Nayan ,Frederick e Dammer.Lá eles passam pelo mesmo procedimento vivido por Istempach e Arthur.Chegando para falar com a mão do medo, Nayan vai sozinho.O velho feiticeiro fica horrorizado com tudo que vê nos aposentos da mão do medo e estremece ao ver o Beholder...a imensa massa de pesadelo flutuante de vários dentes e olhos...oferece a mão do medo doze peças de ouro para saber sobre seu filho.Ela faz o mesmo que fez na presença de Arthur, engolindo os glóbulos oculares da cabeça decepada...ela declara que seu filho esta vivo, e lutando no exército de um paladino.

Feliz pela noticia,o velho feiticeiro da de frente com o Ogro...o Ogro arruma confusão com os três: Nayan,Frederick e Dammer, esperançoso de beber mais de graça, diz que arrancara a cabeça de todos e venderá para a mão do medo...mas Raymundo se intromete na discussão.É cerveja que você quer?pergunta o bárbaro.Trarei três canecas duplas para você.Ao chegar para o taberneiro anão, ele pega as canecas dizendo que o Ogro pediu.Enquanto o Ogro bebe sua cerveja,o quarteto vai embora...já na saída da favela, o grito do Ogro por ter sido enganado da para ser escutado até pelos golens de ferro da entrada da cidade...

sexta-feira, 10 de abril de 2009

A chegada de Rufus Tubarão


Olá aventureiros e bardos que estão a procura de novas histórias para contar nas incontáveis tavernas dos mundos medievais do multiverso conhecido!

Continuemos a narrativa da aventura fantástica de D&d que tem expandido um novo cenário. Novos inimigos estão surgindo... Vindos de outros planos, e para surpresa de todos ,um crossover esta em andamento!Vindo direto de Korangard,o primeiro cenário criado pelo AA RPG para ambientar as fantásticas aventuras de D&d,logo após jogarmos no cenário padrão de D&d,Greyhawk.

Temos agora aventureiros extraplanares no grupo, que ainda não sabem que são extraplanares...como a nova personagem do Gabriel ,Anna.Depois do surgimento do antipaladino e de saber que uma bruxa de outro plano,Leiriel ,que não é de Korangard e nem de Greyhawk ,(nem de Faerun se alguém quiser perguntar...),ameaças extraplanares passam a ser constantes,como se não basta-se os inimigos normais que até então acredita-se serem liderados pelo clérigo da guerra ,Umbaid.O grupo ainda esta no encalço do paladino Reinhart e seu exército,e tem encontrado problemas no caminho...os últimos problemas tem nome: Orcs...

Depois de afugentar os orcs que invadiram a cidade de Assur,o grupo decide o que fazer...

Arkanthus ,junto com Anna e Rafik(nota de errata , no post anterioreu coloquei Rafik como Gabriel,mas quem interpreta Rafik é o Hugo,Gabriel interpreta a clérigo Anna.Valeu o aviso Mario!)conversam sobre os acontecimentos,inteirando os dois novos personagens com a história que tem ocorrido,das invasões desde Onra até a debandada do sexagésimo batalhão liderado por Arkanthus,na conversa ,Anna fica muito confusa,mas não conta como foi parar ali.Os três seguem para os destroços da prefeitura de Assur.

Rafik conta que coisas estranhas estão ocorrendo na floresta,Anna que disse que onde estava uma série de mortos vivos estavam atacando,Arkanthus imagina que Anna estaria numa localidade igual ao ataque de Onra e Petrim pelos mortos vivos da floresta maldita,e Anna não imagina estar fora de seu plano/universo por ver Arkanthus vestir o símbolo de um deus presente em seu plano/universo.

Arkanthus,Rafik e Anna entram na prefeitura destruída,Istampach segue os três.Dois soldados estão retirando corpos de funcionários mortos dali,Arkanthus investiga o local sem que os guardas o atrapalhem,o paladino encontra um documento que diz que o prefeito de Ararat,pediu um contingente de soldados para a cidade,um dia antes do ataque.Ou seja ,quando os orcs atacaram a cidade estava desprotegida.Quando Arkanthus vai contar sobre o acontecido,ele descobre que o grupo foi embora...o paladino consegue um cavalo emprestado com os guardas da cidade e pede para que siga e encontre o grupo antes que eles chegassem até a próxima cidade.Ararat.

Istempach consegue encontrar o grupo com suas habilidades, e conta que Arkanthus descobriu coisas interessantes na cidade. Arkanthus se mostra compreensivo com o grupo apesar deste acabar de abandoná-lo, ao retornarem a cidade, Vêem Arkanthus auxiliar os moradores. Nayan neste meio tempo explica a fabulosa bola de fogo que fez os orcs fugirem,ele explica que é só estar em um ponto exato na geografia do lugar,ter os ingredientes certos e um pouco de conhecimento sobre o elemento “conjurado”,no caso em questão ,a bola de fogo.

Frederick parece não se importar com as palavras de Nayan,e Oldegar diz que o entende perfeitamente,o monge esta mais interessado nos buracos de onde os orcs saíram,parece que o retorno a cidade o fez ter um interesse maior nos buracos,como se tivesse notado algo que não havia visto antes.Ele analisa por onde os orcs passaram,cuidadosamente...

Arthur busca mais informações sobre a passagem do exército de Reinhart e Arkanthus vai até o templo do deus local,Avesta,o deus da escrita,buscar intercessão com alguma autoridade abaixo do prefeito falecido,Arkanthus consegue estadia gratuita na cidade ,não precisa de muito,afinal eles estão sendo tratados como heróis ali,depois de terem expulsado os orcs dali.

Os Halflings das estepes chegam até a cidade, e o grupo conhece Deioces,líder dos Halflings das estepes,e descobre que este é primo de Rashren ,o líder dos Halflings que até pouco tempo estavam presos na floresta maldita,os Halflings acabaram de ter uma violenta batalha com os Gnolls das estepes de Cáucaso,e vieram contar que vem para a cidade de Assur,o exército de Ararat,ele diz que possivelmente eles vem para auxiliar a cidade.Frederick continua suas minuciosas investigações.Arkanthus conta a carta que encontrou.Todos se entreolham e o exército chega.

Um alvoroço acontece pela chegada do exército. Quando os cumprimentos ocorrem, o exército de Ararat ataca os sobreviventes de Assur. Os orcs começam a emergir dos buracos, violentos e babando, com sede de sangue... Gnolls descem as colinas para a surpresa

O ataque tem inicio, o grupo se espalha para todos os lados atacando diferentes inimigos. A violenta batalha quase leva Arthur, Dammer e Arkanthus que com terríveis ferimentos, Nayan ataca com seus vastos poderes, invocando mais uma poderosa bola de fogo, Dammer acerta muitas pessoas com flechas certeiras e fantásticas, com uma mira fenomenal orcs e guerreiros de Ararat caem como moscas, subitamente uma gigantesca ondulação paira sobre os céus, Frederick ao observar já pensa - maldição!Mais criaturas de outros mundos!

O chão começa a tremer, e montado em um enorme verme púrpura um orc lidera um novíssimo ataque de orcs!

Da ondulação surge um gigantesco navio pirata... Eles atacam com canhões o verme gigante, surgem muitos orcs,os moradores quase são dizimados,mas os gnolls fogem temerosos do navio depois dos tiros de canhão,os halflings se juntam contra os orcs e os soldados de Ararat,os piratas descem em cordas e atacam a todos,sem exceções!Depois que o verme cai,os orcs fogem,junto a eles alguns soldados de Ararat,outros soldados são levados prisioneiros pelos piratas que dominam a cidade de Assur,eles procuram pela bruxa Leiriel e estão sobre o comando do capitão pirata ,caçador de recompensas extraplanar do navio flutuante do caos,Rufus Tubarão!(ressucitando personagens antigos! Para desesperos de alguns e felicidades de outros!).Arkanthus diz que possivelmente conhece alguém que sabe onde poderia encontrar Leiriel,na cidade de ferro.Depois de dar com a língua nos dentes,os piratas seqüestram o paladino para que este os leve até a cidade de ferro e encontre a pessoa que sabe sobre Leiriel.Arkanthus fala de Caclion o caçador extraplanar encontrado anteriormente...

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

D&d-um novo mundo-o ataque dos mortos vivos-conto dos bardos-parte 3


Na postagem anterior,resumi as duas primeiras partes da aventura que esta criando um novo mundo para D&d,nesta continuidade novos personagens são apresentados e a trama se desenvolve com detalhes sobre a floresta maldita,a floresta sinistra onde os elfos fizeram um pacto com um poderoso espirito que trouxeram ao mundo e tornou a floresta um lar de mortos vivos.Depois do ataque dos BugBears a cidade de Onra,os líderes da cidade,comerciantes poderosos,Lady Sarah ,conde Alianus e lorde Taclin decidem contratar uma equipe para descobrir sobre o ataque dos BugBears.Os contratados são o ladino Oldegar,o paladino Arkantus e o clérigo Cainam ,enquanto isso o ladino Mirto ainda enganado por Oldegar que finge ser um mestre da guilda,manda Mirto para a floresta,Mirto(Claudio) é desta vez roubado por uma garotinha(putz...que ladino é esse??)enquanto passava a noite na floresta,tentando perseguir a garotinha,Mirto se perde e encontra a floresta maldita...onde seu caminho NÃO cruza com o do monge que já se encontrava lá ,Cedrick(Leozinho).No caminho,Mirto encontra um zumbi,mas consegue se esconder o atacando pelas costas e averiguando que seu ataque furtivo não funciona com o morto vivo que não possui orgãos vitais e é atacado...Mirto não sobrevive ao encontro e é transformado em zumbi...enquanto isso,com a guilda não aparecendo,partem para a missão,Arkantus,o paladino(Dalage),Oldegar o ladino(Xambinho) e Cainan,o clérigo(Gabriel),eles partem para a missão com o mapa de Lucius o cartografo de Onra,100 peças de ouro serão dadas para cada um se descobrirem o por que dos BugBears atacarem Onra e por que isso aconteceu justamente quando um monge aparece na cidade depois de 89 anos...quando a região foi atacada...Oldegar consegue encontrar a trilha dos BugBears e segue até a floresta fechada,mas acabam sendo arrastados pela floresta maldita dos mortos vivos,logo o novo grupo encontra com Cedrick,que se esconde do grupo que acaba percebendo a presença do Monge,o ladino Oldegar que havia sequestrado o monge tenta se esconder,mas acontece um ataque de zumbi,o zumbi de Azael!o grupo derrota o zumbi do antigo companheiro do monge,fazendo o ladino ser visto pelo monge,o monge logo se arma em ataque,o ladino revela por que fez isso e pede o perdão do monge frente ao clérigo e ao paladino,e de joelhos se arrepende de seus feitos egoistas.O grupo passa a procurar juntos pelos BugBears dentro da floresta maldita de onde não conseguem sair pois o ambiente passa a mudar constantemente impedindo que qualquer um siga qualquer trilha ou encontre qualquer coisa,no caminho o grupo encontra Rock,o homem escorpião da areia das ruinas do antigo palácio elfo,na conversa com o poderosos ser,eles prometem trazer a carne dos BugBears se ele desse informações que valecem a pena para eles,então,Rock conta que recentemente um homem apareceu na floresta,com um capuz negro e sombrio,amaldiçoando ainda mais Rock que antes não podia deixar a floresta e agora não pode mais deixar o pequeno lar de areia das ruinas do palácio elfico,o homem trouxe BugBears com ele,e passou a controlar os mortos vivos da floresta.O grupo segue em direção ao pantano antes visto pelo monge quando este vasculhou o local,Cedrick contou o que viu,mas todos acharam melhor investigar mais,pois o monge não vasculhou o porão da casa abandonada do pantano,antes disso eles encontram um pequeno ladino Halfling(Claudio),que passa a ajudar o grupo na empreitada,para encontrar uma saída da floresta para todos os halflings ali presos,no fundo do porão da casa,eles encontram um espelho,Oldegar tenta de todas as maneiras saber como o espelho funciona depois de Cainan averiguar que havia magia no espelho,ele descobre que o buraco onde estava o espelho é sem fundo e que o espelho fica suspenso magicamente no buraco,ele acredita que o espelho possa reavivar os mortos e o coloca na frente dos corpos aprisionados ali,mas nada funciona,enquanto isso uma enorme criatura cai no pantano...o monge só tem tempo de ver uma bocarra gigantesca devorar o crocodilo que habitava o pantano...ele grita para todos fugirem,e assim é feito,Cainan(gabriel que tem mania de jogar as coisas...quando encontrou o homem escorpião jogou sua ração de viajem,quando encontrou o potrão jogou a magia luz numa pedra e jogou no fundo do porão.)joga uma pedra com a magia luz no pantano,chamando a atenção da criatura do lago para o grupo,o pobre halfling quase é devorado pelo Elasmossauro que estava ali...ao sair do pantano,percebem que estão do lado de fora da floresta maldita,o espelho começa a tremer de forma estranha,o peso dele aumenta descomunalmente e o espelho é largado no chão,e dele começam a surgir dezenas de mortos vivos!Entre zumbis e esqueletos o grupo foge desesperadamente,o clérigo Cainan se esconde para ver mais o que acontece,é quando ele vê um exército de BugBears se unir ao grupo de mortos vivos,corvos espiões percebem o clérigo,mas antes que algo de pior acontecesse Cainan corre para a cidade,Arkanthus bate o sino da cidade alertando do ataque,o monge se esconde nas galerias subterraneas da cidade,Cainan se esconde no templo e Oldegar leva o pequeno Halfling para a casa de Lady Sarah.A cidade sofre o poderoso ataque de BugBears e mortos vivos,a milicia não da conta,corajosamente Arkanthus luta contra as criaturas,mas infelizmente chega um momento que não resiste e é abatido,invocando seu deus o clérigo vê a situação de seu companheiro enviado divino,Cainan se lança a batalha vencendo inimigos e recolhendo seu companheiro ao templo,onde vence mais alguns esqueletos e cura o paladino,para depois fugirem para a estrada que leva ao monasterio,com fabulosos ataques combinados ,os dois se livram dos inimigos e fogem.Oldegar então leva o pequeno Halfling,Lady Sarah e dois empregados para as galerias subterraneas...a cidade foi entregue ao exército maligno de uma improvavel aliança entre mortos vivos e BugBears...o coração do paladino se enche de angústia por ter deixado tantos inocentes serem destruidos na cidade...a noite,os mortos aumentam o poderoso exército de zumbis...

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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