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sexta-feira, 15 de maio de 2009

Decisões


lá cambada RPGista! Estamos de volta com mais um episódio de nosso novo cenário, ainda não nomeamos nosso cenário, precisamos de um nome potente saca... E já que os reinos perdidos e terra média já foram utilizados... Depois de Korangard(carinhosamente chamado de cachaça world) ,inventar um nome para um cenário inteiro é difícilzinho pra caramba, acho que para todos os que jogam RPG tem problemas com nomes, faz um personagem, chega a montar até um background legal... Mas e o nome?Precisa ser aquele nome que seja memorável, que todos lembrem na mesa, e não fique conhecido apenas como o paladino, o gangrel, o brujah, o ranger... Putz ,se tem uma coisa que é chata é quando o mestre manda assim: “Ai, Megalas, Arkanthus, Phankar ,Klunc e o ladino do João encontram...” e ai?O ladino não tem nome?Não, ele tem, mas ninguém lembra! Depois de criar o nome, fazê-lo ser lembrado é que é difícil... Existe táticas, repetir o nome toda hora como um Pokémon: “Klunc vê inimigo! Klunc ataca inimigo!”, Tática dos Asgardianos da Marvel, falar em terceira pessoa de si mesmo: “Por Odin, Thor irá puni-lo vilão!” Imagine então o nome de um cenário?Tem que ter peso... Bom, vamos a notícias de ultima hora, cambada! Tem Papo furado novo lá no http://www.papofurad0.wordpress/ Vale a pena conferir, pois esta engraçadíssimo! O coisas das quais eu gosto. O dia mundial do D&d vai rolar dia 23 em todo o mundo e a nação RPG não estará de fora! Um dos eventos estará sendo realizado pela gente no clube recreativo caxiense, começa as 10 da manhã, e foi CANCELADO a terceira edição do Otaku Soul dia 24, por motivos pessoais do organizador.Mas não deixem de aparecer no Game Day, o dia mundial de D&d dia 23, com o lançamento do livro do jogador quarta edição, sorteio de miniaturas e stands de miniaturas, dados... Veja mais informações no blog www.territoriorpg.blogspot.com


Falando dos comentários, quero agradecer a participação de todos! Assim fico bastante animado em sempre estar postando mais e mais coisas no BLOG, apareçam no território RPG e prestigiem também minhas matérias lá, a ultima foi mulheres e RPG, deixem os seus comentários, seus comentários viram matéria depois... Provado isso por aqui no um novo mundo RPG, por isso mais uma vez , visitem o território RPG, http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,eeeeee em breve terá novos eventos da Nação RPG no SESC, acordo assinado, em parceria.Mais informações em breve! É só sucesso galera! Venham fazer parte desta família! Estou muito satisfeito com as vitórias alcançadas, não me sinto assim motivado desde os tempos da Nova Ordem Mundial, o que? Nunca ouviu falar da NOM?Ou você é novo no mundo do rock n’roll, das HQs e do RPG, ou não costumava ler a sessão de cartas das revistas que lia... Ou de repente mora no Acre... ^^, Mas hoje o papo é Nação RPG rapaz! E também o velho AA RPG que existe desde o tempo da NOM, na verdade era interino a NOM, hoje mais independente, já que a NOM não existe mais, mas o AA RPG é basicamente somente um grupo de RPG isolado.Mas é neste grupo que surgem os personagens mais famosos das mesas da baixada fluminense! E vamos lá para mais uma sessão de RPG.


No relato anterior da aventura, o grupo encontrou com um avatar da deusa lótus, a deusa da harmonia de nome Kan – U.Ela revela segredos que atormentavam os personagens e dá novos caminhos e idéias a eles.Ela fala mais sobre a natureza dos deuses e dos homens, e por fim concede ao grupo um anel de desejo para auxiliá-los na jornada, de fato o grupo ainda tem em mente evitar a guerra, mas antes saber dos verdadeiros motivos por trás das ações de Egipsia, novos personagens se juntaram a trama, Epona(Leozinho) e Vandania(Cláudio) duas druidas que auxiliam o grupo graças ao pedido da Driade Laleska, junto com as druidas chega Hank , um ladino que foi criado desde pequeno junto com as druidas.O grupo passa a noite no mosteiro paraíso ,tendo como anfitriões os monges Kakuka e Fumagali. Uma das maiores preocupações do grupo quanto a Egipsia é a movimentação de um batalhão de Egipsia rumo a Akkad, liderados por Dario III, um fiel cavaleiro do antigo rei de Akkad, Sargão !!, deposto pelo paladino Reinhart ...


Enquanto isso A clérigo Anna(Gabriel), continua sua jornada para a capital de Akkad, depois de se separar do grupo quando aconteceu o desentendimento entre ela e o grupo quanto ao retorno do (falso) Arkanthus e Oldegar, ela ainda não sabe sobre a ultima batalha de Akkad, e nem que Arkanthus e Oldegar eram doppelgangers.Anna chega em Assur e visita o templo de Avesta, única coisa que ficou intacta após a investida de Ararat e dos orcs do reino subterrâneo.Ao conversar com Teng, sacerdote de Avesta, Anna compra um mapa de Egipsia e segue para Ararat, dois dias depois quando finalmente chega na cidade de Ararat, encontra um batalhão poderoso de Reinhart, liderado pelo capitão Omar, eles depuseram o prefeito de Ararat que havia feito uma aliança com o reino dos orcs por intermédio do bugbear Kaudales, o xamã dos ossos,Anna absorve as informações que Omar compartilha com ela, como o nome do rei de Egipsia, Ziusupra que casou com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim,o amado,chamado pelo povo de “a realeza que desceu dos céus” ,pois este possui o sangue mais puro dos puros, pois tanto Ziusupra quanto Bilugag fazem parte da família real, diferente de seus primos que são filhos dos irmãos mais novos de Ziusupra com suas próprias irmãs, todas grotescas aberrações escondidas do povo.Anna passa a noite em Ararat e segue viajem pela manhã, junto com uma comitiva de Omar.


Amanhece no Mosteiro Paraíso,as druidas fazem suas orações matinais a Diana, cuidam de seus companheiros animais, uma coruja para Epona e uma águia para Vandania.O grupo faz suas refeições matinais.Naynan esta desolado, seu filho ainda esta perdido, o falso filho é um doppelganger infiltrado no exército de Reinhart, e seu melhor amigo no grupo, Frederick ,morreu na ultima batalha... As mortes são cada vez mais e mais constantes.O grupo discute sobre o que fazer agora, quais serão suas ações, e digerem as informações adquiridas, será que é válido acreditar na provável deusa Kan- U?Não seria mais uma manobra do inimigo?O fato é que o grupo se tornou um inimigo em potencial para Leiriel ou/ e para o inimigo existente no próprio plano que os personagens vivem, um alguém misterioso que pode ser obra dos próprios deuses, que arquitetou a aliança dos orcs com a cidade de Ararat, as invasões em toda Akkad, a criação do antipaladino, a presença dos doppelgangers e a negação de Egipsia em ajudar Akkad... Nesta trama pode estar incluída até a tomada de Reinhart ao poder e o exílio de Sargão II, no mais a movimentação de Darius II com uma comitiva Egipsia, a presença de Rufus tubarão, os envios planares de Anna e Arkanthus, a avatar de uma deusa contanto verdades sobre toda a história... Alguns podem ser declarados como inimigos de fato, o antipaladino Reinner, Kaudales o xamã bugbear e Kotomine a doppelganger.E foi retirado da lista de inimigos Umbaid ,e eliminada a possível vista de que Reinhart fosse o principal inimigo,principalmente agora sabendo que alguns dos encontros com estas pessoas eram doppelgangers, outra coisa a se pensar é sobre Aluid, o espírito que comanda os mortos vivos na floresta maldita, que esta aliado ao inimigo deste plano, que é uma incógnita,e que talvez com a ajuda de Leiriel, atacou o plano de Korangard, de onde veio Anna, a clérigo de Ahura Mazda, o deus sol, que existe nos dois planos, e veio parar aqui depois de enfrentar os mortos vivos de Aluid em seu próprio plano, em uma invasão ao templo do deus sol em Korangard.


As druidas resolvem conversar a sós e trocar a forma que entenderam tudo que lhes foi passado.O apoio ao grupo parece que vai ser total partido das duas, devido ao pedido de Laleska, Epona também encara tudo como um grande aprendizado, já Vandania parece não confiar em ninguém no grupo, pelo contrário, ela tem aversão.Dhammer, reúne o grupo para tomar as decisões finais, agora com a participação das druidas e do ladino.O grupo agradece a hospitalidade dos monges e seguem viajem para Egipsia, lembrando que ainda encontrarão cidades de Akkad antes finalmente chegarem ao seu destino, a cidade de Starim é o próximo encontro, e depois Anatólia , cidade onde Kaudales é conselheiro do prefeito Sadyattes, onde o principal deus é jemdet Nars.A discussão logo se instala no grupo, discussões sobre os deuses, sua existência e sobre as perdas do grupo: Stempachi, Frederick, Arkanthus,Kaynan, Oldegar... Todos mortos.Assassinados nesta jornada rumo a atos heróicos e glórias que farão os deuses se orgulhar dos atos deste valoroso grupo, o fato é que as mortes destes fantásticos companheiros não será em vão.Mas ainda assim, o grupo se estende em um debate de discórdia, onde ninguém parece ser capaz de dar a vida pelo companheiro de batalha, a não ser as druidas e o ladino(que ainda não foram totalmente aceitos no grupo, mesmo Andrew, o grupo possui ressalvas quanto a telo como aliado.), a maior amargura do grupo é sem dúvida Nayan, este parece estar morto por dentro, seus olhos vazios escondem uma mescla de dor e ódio.O velho feiticeiro se mostra turrão e sempre aborrecido.Dois dias depois o grupo chega em Starim.


Anna segue a comitiva para a capital. Algumas horas depois, a comitiva é surpreendida... O sol se tampa momentaneamente... Uma enorme criatura reptiliana com enormes asas... o odor de ozônio permeia o ar no momento da passagem da colossal criatura aérea que intimida toda a comitiva... O monstro voador traz o medo a todos ali...As escamas da criatura cintilam no sol, mas ofuscam a cor da criatura...O horror se mistura com o fascínio...O lagarto alado, é constantemente falado durante a viajem... Alias, é a única coisa que a comitiva fala... Ninguém menciona o nome da provável criatura que viram... Só escutaram sobre estas criaturas nas histórias dos bardos e de heróis valorosos e por que não dizer, épicos...

Quatro dias depois a comitiva chega até a cidade de Hamir , cujo prefeito é Rewen , o líder da comitiva Carlak ,decide passar a noite ali, Anna logo vai visitar o templo local, para sua sorte é um templo de Ahura Mazda, ela póe as suas orações em dia, faz seus cânticos e sente-se revigorada.lá ela conhece Demandt , líder dos clero do deus sol ali.Anna conta ao clérigo sua desconfiança em Umbaid, diz não confiar no sumo sacerdote da guerra, e no seu entender Umbaid manipula Reinhart para o acontecimento da guerra, que provavelmente o clérigo simplesmente quer que a guerra aconteça em nome de seu deus.Que quem provavelmente fez um acordo com Leiriel é Umbaid...


Em Starim, o grupo conhece um novo aspecto de divindade e adoração,pois no centro da cidade existe uma enorme rocha, que a população diz ser uma estrela que caiu do céu, um presente dos deuses que veio trazer sorte aos homens, a cidade foi fundada ao redor da grande rocha, e recebe adoração da população, só existe um templo na cidade, o templo de Ahura Mazda, o deus sol, a maior das estrelas.O herói da cidade, Nopisja, já é conhecido do grupo, foi o herói que tombou para alguma coisa na floresta, e a própria deusa da morte, Valkyria, veio buscá-lo para o ter ao seu lado.A cidade não sabe sobre esta queda... Andrew e Dhammer seguem até o templo, lá conhece Gerard, clérigo de Ahura Mazda, o paladino conta da visão de Valkyria na floresta, mas não fala da morte do herói da cidade, Gerard parece não se impressionar com a visão do paladino, muitos já viram a deusa da morte.Após adquirir informações sobre a geografia do local,Dhammer chega ao templo, e lá questiona sobre a rocha do centro da cidade.Gerard explica que ela representa um pacto com os deuses, em especial Ahura Mazda, a rocha trouxe paz a cidade e prosperidade,foi fundada a 452 anos atrás, e mesmoneste momento crítico para Akkad, a cidade não sofreu nenhum ataque.Gerard diz que é graças a rocha e o pacto com os deuses, diz que seu maior herói saiu para encontrar Reinhart e auxiliar na batalha.Nayan vai até uma estalagem e começa a meditar, tentando entrar em contato com seu sangue para encontrar poderes especiais que vem surgindo graças a sua descendência, da qual ele afirma ser da linhagem dos dragões.Mais tarde Dhammer reúne o grupo, e discutem sobre o uso do desejo dado por Kan-U, provavelmente, de acordo com Epona, os limites de Kan-U são os limites impostos pelos outros deuses, então desejos como “que a guerra tenha fim” pode ser inútil, qual vai ser a postura do grupo em relação ao dito por Kan-U.Phankar é quem levanta as questões sobre acreditar ou não nas palavras de Kan-U, o bárbaro só pensa em voltar para casa e acabar com tudo.Nayan é arrogante com as druidas, principalmente com Epona,Vandania vai em proteção da amiga, para que esta não seja humilhada pelo velho taifeiro,Phankar duvida do anel do desejo, que seja pedido algo logo...Dhammer quer discutir sobre como o grupo vai utilizar as informações conseguidas, Phankar aperta a mesma tecla de que possivelmente a garota com qual eles encontraram não era a deusa Kan-U e que o anel de desejo seja falso.As discussões se acaloram quando Nayan põe que as druidas e o ladino não tem voz ativa no grupo, Vandania deixa o local raivosa.Phankar coloca que antes acreditavam que Umbaid fosse o maior inimigo e agora não mais acreditam nisso devido a possível deusa Kan-U e suas palavras proféticas.Epona com calma e paciência consegue fazer suas opiniões sejam ouvidas.Arthur ora concorda e ora discorda de Phankar, mas leva em consideração suas palavras quando recebem o adendo de Nayan,Arthur acaba discutindo com Andrew e ofendendo Clio, para nervosismo do jovem paladino.Afinal Arthur é praticamente uma criança perto dos membros do grupo...Mas o paladino fica em silencio depois e ora...Coisa que Vandania estava fazendo, e logo após ter feito isso, decide se reunir com o grupo.O grupo percebe ser importante pelo fato de estar sendo atacado planarmente a toda hora, doppelganger infiltrados no grupo...Então algo com o grupo é importante.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Matéria: Cenários de RPG + capitulo da aventura: O encontro com a Dríade.


Saudações camaradas RPGisticos de tudo quanto é parte diferente do Brasil que esta acompanhando o Blog de RPG mais fodastico de todos os tempos, e já estamos em constante evolução hein! Graças a galera da Nação RPG, que esta botando pra quebrar ,nossas reuniões estão caminhando para coisas bem grandes e a baixada fluminense vai tremer!


Bom, recebemos informações que o blog precisa ser mais engraçado, não tenho ouvido reclamações quanto a publicar constantemente a aventura de inauguração de nosso novo cenário de RPG. Eu estou com uma matéria no forno sobre nosso mundo.Eu iria publicar em separado mas, já estava escrita e lá vai ela:


O cenário de uma aventura de RPG, é o mundo, o plano, o universo onde se passa a aventura.Cada cenário possui seus próprios aspectos geográficos e leis físicas, existe uma complicação quando a linhas do tempo e o multiverso, vide como exemplo os quadrinhos da Marvel e da DC, e o manual dos planos. Mas já tratamos de parte deste assunto em postagens antigas.O assunto que quero tratar aqui, interessa aos jogadores da aventura de D&d que estou mestrando e conforme vai avançando vai construindo um novo cenário de fantasia medieval, e para quem quiser utilizar este cenário de RPG.


Nosso “mundo alternativo” é um mundo de fantasia medieval, com os elementos “normais” de um cenário assim. Elfos, anões, halfflings, dragões, fadas e muitas criaturas de fantasia medieval.Que obviamente para quem lê a aventura, tem inspirações nos clássicos senhor dos anéis, Dragonlance e caverna do dragão.Mas outras inspirações para nosso cenário , é nosso cenário antigo, Korangard, o mundo de Arton e castle falkenstein, além da ficção cientifica de Julio Verne.Também notamos os aspectos de divindades e religiões vindos das civilizações reais antigas: Mesopotâmia, Egito, Grécia, Roma e China.Também a Europa vitoriana de 1870.


Não tratei diretamente sobre a cultura dos povos dos reinos de Egipsia ,Kanshuu ou Akkad, os reinos que apareceram até então em nossa aventura, mas percebemos em Akkad uma enorme diferença entre suas cidades, até mesmo evolutiva, claro como água, vemos isso em Ussauigi, a cidade de ferro, que tem a tecnologia vitoriana ,a cidade esta em plena era do vapor, graças a ter sido fundada na estranha aliança entre gnomos e goblins visionários, engenhoqueiros e cintistas.Eles fundaram a cidade de ferro que mais tarde recebeu os humanos, espécie dominante do continente, e os anões, expulsos de seu reino subterrâneo na guerra contra os orcs, os anões exímios ferreiros aprenderam a tecnologia dos gnomos, e deram procedimento a ela depois que estes desapareceram do continente.Os goblins foram relegados a viverem na periferia da cidade, e fundou a favela goblin, que se tornou gigantesca e abriga outras criaturas rejeitadas em diferentes locais, e acabou sendo dominada pela meio orc feiticeira, que também possui poderes paranormais, conhecida como a Mão do medo.


De fato, a tecnologia da cidade de ferro extrapolou os limites, e lá podem ser encontrados carros, martelos a vapor, armas de fogo como carabinas e mosquetes e os melhores ferreiros de toda Akkad, além dos fantásticos golens mecânicos, constructos que possuem alguma função especifica, proteger, carregar, lutar, servir...Mas esta tecnologia só é entendida por alguns mecânicos humanos e pela maior parte dos anões que não passam a informação de criação de suas engenhocas para ninguém, outros que poderiam entender desta mecanologia seriam os goblins, descendentes dos goblins que fundaram a cidade com os gnomos, mas o conhecimento destes foi perdido depois da formação da favela goblin, onde estes se especializaram em roubar.


Uma das coisas que deveriam ser acrescentadas seriam as manifestações religiosas e suas diferenças e o fato de conviverem “harmoniosamente”, na história do continente aconteceram muitas guerras até que um cidadão tivesse o direito de escolher a sua religião e até mesmo negar a existência dos deuses, comprovada apenas pelos milagres de seus paladinos e clérigos, coisas que podem ser questionadas por muitos magos e feiticeiros que tem poderes fantásticos que não provem dos deuses.


Muitos aspectos devem ser abordados e com o tempo, acrescentaremos mais informações para que outros jogadores possam utilizar o cenário, tanto este quanto o de Korangard, que vai ser abordado aqui também, e aparecerá nas aventuras futuras, ainda mais com a invasão planar que ocorre atualmente na aventura, e já temos elementos de Korangard na aventura, como a Clérigo interpretado pelo Gabriel, Anna, do deus Ahura Mazda, que também existe no mundo de Korangard, então encontramos elementos que se mesclam nos dois cenários, e a presença do pirata planar Rufus tubarão, oriundo de Korangard.


Bom, vamos a mais um capitulo da aventura. Na ultima sessão, o grupo se aventurou nas planícies quentes dos dinossauros rumo a Egipsia a fim de evitar a guerra contra Akkad, depois da elaboração do império de Reinhart, e a retirada do rei Sragão II do poder. A população esta a favor do paladino/princeps(Para entender o cargo que Reinhart ocupa, para não mesclarmos a idéia de príncipe e imperador, vejamos de onde foi retirada a nomenclatura e entendamos melhor o conceito: O princeps senatus era o líder do Senado romano. Embora oficialmente fora do cursus honorum e sem imperium, este cargo era considerado de grande prestígio (equivalente hoje a presidente do Senado nos Parlamentos bicamerais ou presidentes do Parlamento nos Parlamentos unicamerais).
O princeps senatus não era, como todos os cargos políticos romanos, um posto vitalício, sendo atribuído por períodos de cinco anos passíveis de renovação. O novo líder do senado era escolhido pelos censores de entre os senadores patrícios com estatuto consular, isto é, ex-consules. O candidato era normalmente um político respeitado, com provas dadas e respeitado pelos seus pares. As tarefas de um princeps senatus incluíam:
• Declarar a abertura e encerramento das sessões do senado
• Decidir a ordem de trabalhos e o local do encontro
• Impor a ordem e demais regras do senado
• Representar o senado em reuniões com embaixadas de outros países
• Escrever as cartas e os despachos do senado
Depois da queda da República Romana, o princeps senatus passou a ser um cargo exclusivo do imperador.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Princeps_senatus"
.


Phankar desta vez vai a frente do grupo, depois dos graves ferimentos de Stempachi e Dhammer nas ultimas batalhas contra os dinossauros. O bárbaro faz um bom trabalho guiando o grupo por locais seguros, parando próximos de manadas de dinossauros herbívoros, como brachiossauros, parassaurolfos,a Hebe Camargo... Evitando o território dos carnívoros, as batalhas contra os Megaraptores e Tironassuros desgastaram muito o grupo, Phankar continua com o bom trabalho... Até encontrar velociraptores enquanto caçava para o grupo, a batalha é violenta, ferindo por demais o bárbaro.Liu o encontra e o trás até o grupo, muito ferido o grupo não tem um bom guia pelas partes florestais em boas condições.


O grupo esta em péssimas condições para novos combates e resolve acampar, a primeira noite é terrível.Sempre alertas, feridos e cansados, é uma noite mal dormida, Dhammer e Phankar, mesmo feridos ajudam o grupo a fazer uma fogueira, Stempachi descansa , e neste momento não auxilia o grupo.Pesadelos atormentam o grupo durante a noite.Phankar delira com a morte assombrando seus pensamentos, ele resolve não contar nada para o grupo no dia seguinte e segue viajem.Dhammer resolve seguir na frente mesmo ainda muito ferido, fazendo seu trabalho de batedor, o guerreiro encontra pegadas de criaturas, dinossauros provavelmente, mas menores do que os atacaram até então.Talvez velociraptores, os mesmos que feriram gravemente Phannkar.Dhammer segue guiando o grupo, burlando o caminho dos predadores com uma incrível pericia adquirida com muita observação e treinamento ao longo desta empreitada.Horas depois começa a chover muito forte, o grupo para, Frederick resolve que é uma boa hora para comer, e reabastecer a água de seus cantis com a água da chuva.Desta vez o grupo descansa melhor do que a noite.Um bardo nesta hora poderia alegrar o grupo...


Duas horas de chuva intensa... Dhammer percebe que os cavalos estão agitados, acuados... Andrew invoca sua deusa da glória ,encorajando o grupo de forma exemplar:- Não temam amigos, Clio esta conosco!

Dhammer percebe, nos céus uma espécie de humano , provavelmente uma mulher, voando em uma espécie de cavalo alado.-Uma fêmea ,diz o guerreiro batedor.

-Sua visão é magnífica nobre amigo!Consegue distinguir o sexo do animal.-diz o monge Frederick.

O paladino recorda-se de um conto, sobre a deusa da morte, que leva a alma dos guerreiros caídos montada em um cavalo alado brandindo sua espada durante uma tempestade.


Duas horas e meia depois, a chuva ainda não cessa, fazendo o coração dos destemidos aventureiros serem inundados de terror.Dhammer, encontra o caminho a frente, mas não pode discernir se os animais das planícies , se aparecerão ou não como inimigos.


O grupo apreensivo segue viajem cautelosamente, mesmo na chuva., horas depois, na chuva,o grupo é surpreendido, atacado por mais um T-Rex.A batalha novamente é avassaladora, e desta vez quem sofre a maior parte dos ferimentos é Arthur... o guerreiro é rasgado e mutilado pelos dentes do dinossauro, mas a criatura é derrotada.Stempachi utiliza os poderes curativos concedidos por Diana, a mãe natureza em Arthur.Assim sendo, chama a atenção de uma das mais belas criaturas da natureza.A Dríade, ela brota da casca de uma árvore próxima, venerável , inicialmente se assemelhando a um novo galho antes de solidificar-se em uma forma feminina.Um olhar selvagem e inescrutável em seus grandes olhos amendoados, e seu cabelo tem textura vegetal pronunciada.Sua pele parece madeira polida.A Dríade se apresenta como Laleska, devota de Diana, a deusa da natureza, a deusa da vida.E desfruta da companhia de Stempachi, um homem tocado e presenteado pela própria deusa, ela se prontifica em levar os aventureiros por uma rota segura, o grupo depois de uma breve conversa resolve seguir a Dríade, a noite Frederick é o mais interessado em saber sobre Diana e sobre os deuses.Laleska conta sobre a criação do mundo, de como Marduk rasgou ao meio o maior inimigo dos deuses, e criou o mundo, depois Diana deu vida a muitas criaturas.Laleska conta sobre os elfos e as diferenças raças do mundo, as qualidades que tornam cada espécie única, Frederick fica maravilhado com cada explicação da Dríade, que conta também sobre a espécie mais antiga do mundo, os dragões, explicando definitivamente que as criaturas que Dhammer tem enfrentado não são dragões como acreditado pelo guerreiro batedor.Ela fala sobre as misturas das raças, indagada sobre Nayan ser descendente dos dragões, conta que os dinossauros dali foram atiçados por grupos bugbears liderados por um xamã misterioso que controla vermes púrpuras, os mesmos que atacaram os aventureiros quando estes passaram por Petrim.O grupo fica maravilhado com os contos de Laleska, e a noite passa tranqüila, com a dríade cuidando dos combatentes...


As Dríades Quem são? QUEM SÃO ELAS?

A palavra "dríade" vêm do latim drya-driadis, ninfa do bosque para os romanos, que provêm por sua vez da palavra grega "drys", que significa árvore em grego. As Dríades seriam então, as ninfas das florestas e das árvores. Elas são os espíritos femininos da natureza, tão conhecidas na Grécia e áreas circunvizinhas, mas acredita-se que elas habitam todo o mundo.

Dependendo da árvore em que habitam as dríades recebem distintos nomes. As que vivem nos freixos são conhecidas como melíades. e as que vivem nos carvalhos se conhece como dríopes.

Sobre as melíades se conta muitas histórias. Há quem diga que os druidas faziam suas varinhas mágicas com ramos de freixo, dada a magia de seu tronco. A árvore e a ninfa que habita nele se associam aos poderes curativos e protetores. O freixo contribui com seu poder para que as crianças sejam sadias e por isso se faziam berços da madeira do freixo. Na Grécia dizia-se que as melíades cuidavam das crianças abandonadas, fazendo que todos os freixos unissem seus galhos formando uma espécie de berço com seus braços, no qual os pequenos dormiam refugiados. Na Inglaterra se usava como proteção contra os maus espíritos.

As melíades possuem um enorme amor pela árvore onde reside, por isso ela se vingará de todo aquele que se atrever a queimar qualquer galho de sua árvore, usando então a lei "olho por olho". Queimar um freixo onde habita uma melíade significa estar exposto a que ela queime tua casa.

Parentes próximos das Dríades são: as Napaeae, Auloníades, Hylaeorae e Alsaeides, viviam nos bosques, ravinas, arvoredos e vales, enquanto as Oreades pertenciam às montanhas e grutas. As Hammadríades protegiam e cuidavam de árvores individuais específicas. Parentes próximos das Dríades eram também: as Náiades dos bosques, as Crenae e Pegae dos regatos, a as Limnades das águas paradas.

Por vezes essas ninfas viviam dentro das águas, por vezes em grutas. Dizia-se que elas tinham o dom da profecia e dos oráculos, curavam os enfermos, cuidavam das flores e protegiam os campos e os animais. A relação e os poderes de todas as ninfas eram tão similares que suas tarefas e áreas de influência eram constantemente confundidas. Dríades das florestas e árvores, por vezes cuidavam de lagos e riachos próximos. Ninfas das águas protegiam os bosques circunvizinhos.



As Dríades se apresentavam com o corpo de árvore, cabelos de folhas verdes e seios volumosos. Seus olhos eram dourados e suas vozes eram muito harmoniosas, como o rufar das folhas das árvores. Adoravam a música e a dança. Devido serem jovens e bonitas, eram constantemente cortejadas por Apolo. Algumas delas, acompanhavam Ártemis em suas caçadas.

Determinadas árvores eram habitadas pelas Hammadríades que não podiam sair de dentro delas. Eram humanas só da cintura para cima, pois da cintura para baixo, seu corpo fundia-se com o da árvore, fazendo parte de suas raízes. Elas permaneciam acorrentadas às árvores e morriam quando elas morriam. Tais árvores cresciam sempre em lugares remotos, onde raramente um homem pudesse encontrá-las.

Elas falam várias línguas e sua grande inteligência permite se comunicar com quase todos os seres dos bosques.

terça-feira, 28 de abril de 2009

Invasão Planar!


Olá fieis leitores do blog de RPG “mais melhor de bom” da Internet (Quanta pretensão...), acompanhem a aventura de D&d que apresenta um novo cenário de aventuras de fantasia medieval da nação RPG e do AA RPG, e para qualquer um dos leitores que queira utilizar nosso cenário ou nossos personagens, fiquei feliz em saber que algumas mesas da baixada fluminense já acrescentaram personagens como o assamita colecionador de espadas de vampiro a máscara e Rufus tubarão do plano de Korangard(conhecido no AA RPG pelo carinhoso apelido de “cachaça World”), hoje temos mais uma parte da aventura que esta rolando na casa do Dalage (Dalage média Play Center), leiam em breve um texto meu sobre RPG e anime no www.territoriorpg.blogspot.com , e escutem no podcast mais louco da Internet o www.papofurad0.wordpress ,depois do papo furado sobre RPG, temos agora o novo dos Cavaleiros do Zodíaco e logo, logo ,já esta gravado, um papo furado do Wolverine...E parece que ainda rola mais para frente uma parte dois...Ahhhhh, e logo rola uma matéria sobre os servos dos deuses por aqui.


Os personagens pararam quando encontraram doppelgangers fingindo ser Arkanthus e Oldegar (inspirado na nova saga da Marvel, invasão secreta...podiam ser Skrulls...),acabou que Nayan ,Frederick e Arthur acabaram atrás na cidade de ferro,Ussaugi das grades pelo assassinato de Forge Fen (O que provavelmente vai atrair a ira de Jemdet Nars, já que este era um dos privilegiados do deus da guerra), ainda resta a dúvida sobre o paladino Arkanthus, pois este servia a um deus que não pertencia a este plano.Uma outra conseqüência foi a saída de Anna Solaris do grupo, após ser expulsa pelo falso Arkanthus.


Dois dias depois da prisão de parte dos aventureiros, a cidade de ferro é atacada, o líder da guarda solta os prisioneiros quando o corpo do falso Arkanthus é transformado em doppelganger...eles matam a tiros o falso Oldegar,(lembrando que a cidade de ferro é evoluída em termos de tecnologia...).Os personagens se deparam com um ataque de criaturas humanóides saídas do nada...igual aos ataques planares sofridos pelos personagens de criaturas adversas...os humanóides são esquálidos e tem a pele áspera e amarelada e cabelos castanhos avermelhados, presos geralmente em dois rabos de cabelo no alto da cabeça, olhos com brilhos sinistros e suas orelhas são pontiagudas e serrilhadas na parte traseira.


A guarda esta desorganizada, o ataque acontece dentro da cidade em pontos estratégicos...
Enquanto isso ,na cidade chega um paladino errante ,Andrew Finch (Dalage), servo de Clio a deusa da gloria.Ao se deparar com a invasão ,ele joga sua mochila ao chão brande sua espada e com alegria vai a batalha conquistar glórias em nome de Clio!


Ao sair das jaulas, os personagens encontram as armas da milícia, insatisfeito, Arthur vai procurar as suas próprias armas, entrando na primeira sala que vê , ele encontra pelos portais planares, as criaturas...os ataques são poderosíssimos, rasgado em seu peito, ele desesperadamente fecha as portas, o feiticeiro utiliza uma mágica simples: abrir fechar, para dar tempo de seus companheiros se refazerem.Arthur se mune com uma espada longa e um escudo grande, enquanto Nayan, curioso pelas fantásticas armas de fogo da cidade, se apossa de uma carabina e uma pistola.

Ao arrombarem as portas a batalha prossegue. Nayan já utiliza sua feitiçaria de forma mais aguçada, e seus poderes vão se desenvolvendo, novos poderes vão surgindo, e em sonhos místicos e arcanos vão sendo desvendados os fantásticos poderes de seu sangue.Seus companheiros ficam impressionados com os raios congelantes e bolas de fogo invocadas pelo velho feiticeiro.A batalha é violenta, e termina com a fuga das criaturas por portais planares.Na cidade Phankar se une ao recém chegado paladino de Clio, ambos batalham com vários oponentes...até caírem na batalha por esgotamento físico e sangramento, mas estabilizados, pois Phankar , o ultimo a cair ,estava em um fantástico estado que os bárbaros assumem no calor da batalha: Fúria bárbara.Antes de sua fúria terminar ,ele consegue fazer curativos eficazes em Andrew Finch e em si mesmo, antes de sua fúria se esgotar e este cair fatigado e ferido.Mas a invasão prossegue, os anões ,humanos e constructos lutam veementes contra seus atuais antogonistas que apareceram subitamente literalmente do nada...


Anna chega em Persepolis, mas não sem adquirir conhecimento de uma pequena criatura infernal enviada para assassiná-la, um Quasit, uma pequena criatura, com forma humanóide, com chifres e asas de morcego, mãos e pés longos e esguios, com dedos compridos terminados em garras, e com verrugas e pústulas recobrindo sua pele esverdeada.Ela descobre que Leiriel esta enviando estes assassinos exclusivos para o grupo, por saberem demais, enquanto continua sua invasão planar...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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