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quarta-feira, 6 de maio de 2009

Matéria: Cenários de RPG + capitulo da aventura: O encontro com a Dríade.


Saudações camaradas RPGisticos de tudo quanto é parte diferente do Brasil que esta acompanhando o Blog de RPG mais fodastico de todos os tempos, e já estamos em constante evolução hein! Graças a galera da Nação RPG, que esta botando pra quebrar ,nossas reuniões estão caminhando para coisas bem grandes e a baixada fluminense vai tremer!


Bom, recebemos informações que o blog precisa ser mais engraçado, não tenho ouvido reclamações quanto a publicar constantemente a aventura de inauguração de nosso novo cenário de RPG. Eu estou com uma matéria no forno sobre nosso mundo.Eu iria publicar em separado mas, já estava escrita e lá vai ela:


O cenário de uma aventura de RPG, é o mundo, o plano, o universo onde se passa a aventura.Cada cenário possui seus próprios aspectos geográficos e leis físicas, existe uma complicação quando a linhas do tempo e o multiverso, vide como exemplo os quadrinhos da Marvel e da DC, e o manual dos planos. Mas já tratamos de parte deste assunto em postagens antigas.O assunto que quero tratar aqui, interessa aos jogadores da aventura de D&d que estou mestrando e conforme vai avançando vai construindo um novo cenário de fantasia medieval, e para quem quiser utilizar este cenário de RPG.


Nosso “mundo alternativo” é um mundo de fantasia medieval, com os elementos “normais” de um cenário assim. Elfos, anões, halfflings, dragões, fadas e muitas criaturas de fantasia medieval.Que obviamente para quem lê a aventura, tem inspirações nos clássicos senhor dos anéis, Dragonlance e caverna do dragão.Mas outras inspirações para nosso cenário , é nosso cenário antigo, Korangard, o mundo de Arton e castle falkenstein, além da ficção cientifica de Julio Verne.Também notamos os aspectos de divindades e religiões vindos das civilizações reais antigas: Mesopotâmia, Egito, Grécia, Roma e China.Também a Europa vitoriana de 1870.


Não tratei diretamente sobre a cultura dos povos dos reinos de Egipsia ,Kanshuu ou Akkad, os reinos que apareceram até então em nossa aventura, mas percebemos em Akkad uma enorme diferença entre suas cidades, até mesmo evolutiva, claro como água, vemos isso em Ussauigi, a cidade de ferro, que tem a tecnologia vitoriana ,a cidade esta em plena era do vapor, graças a ter sido fundada na estranha aliança entre gnomos e goblins visionários, engenhoqueiros e cintistas.Eles fundaram a cidade de ferro que mais tarde recebeu os humanos, espécie dominante do continente, e os anões, expulsos de seu reino subterrâneo na guerra contra os orcs, os anões exímios ferreiros aprenderam a tecnologia dos gnomos, e deram procedimento a ela depois que estes desapareceram do continente.Os goblins foram relegados a viverem na periferia da cidade, e fundou a favela goblin, que se tornou gigantesca e abriga outras criaturas rejeitadas em diferentes locais, e acabou sendo dominada pela meio orc feiticeira, que também possui poderes paranormais, conhecida como a Mão do medo.


De fato, a tecnologia da cidade de ferro extrapolou os limites, e lá podem ser encontrados carros, martelos a vapor, armas de fogo como carabinas e mosquetes e os melhores ferreiros de toda Akkad, além dos fantásticos golens mecânicos, constructos que possuem alguma função especifica, proteger, carregar, lutar, servir...Mas esta tecnologia só é entendida por alguns mecânicos humanos e pela maior parte dos anões que não passam a informação de criação de suas engenhocas para ninguém, outros que poderiam entender desta mecanologia seriam os goblins, descendentes dos goblins que fundaram a cidade com os gnomos, mas o conhecimento destes foi perdido depois da formação da favela goblin, onde estes se especializaram em roubar.


Uma das coisas que deveriam ser acrescentadas seriam as manifestações religiosas e suas diferenças e o fato de conviverem “harmoniosamente”, na história do continente aconteceram muitas guerras até que um cidadão tivesse o direito de escolher a sua religião e até mesmo negar a existência dos deuses, comprovada apenas pelos milagres de seus paladinos e clérigos, coisas que podem ser questionadas por muitos magos e feiticeiros que tem poderes fantásticos que não provem dos deuses.


Muitos aspectos devem ser abordados e com o tempo, acrescentaremos mais informações para que outros jogadores possam utilizar o cenário, tanto este quanto o de Korangard, que vai ser abordado aqui também, e aparecerá nas aventuras futuras, ainda mais com a invasão planar que ocorre atualmente na aventura, e já temos elementos de Korangard na aventura, como a Clérigo interpretado pelo Gabriel, Anna, do deus Ahura Mazda, que também existe no mundo de Korangard, então encontramos elementos que se mesclam nos dois cenários, e a presença do pirata planar Rufus tubarão, oriundo de Korangard.


Bom, vamos a mais um capitulo da aventura. Na ultima sessão, o grupo se aventurou nas planícies quentes dos dinossauros rumo a Egipsia a fim de evitar a guerra contra Akkad, depois da elaboração do império de Reinhart, e a retirada do rei Sragão II do poder. A população esta a favor do paladino/princeps(Para entender o cargo que Reinhart ocupa, para não mesclarmos a idéia de príncipe e imperador, vejamos de onde foi retirada a nomenclatura e entendamos melhor o conceito: O princeps senatus era o líder do Senado romano. Embora oficialmente fora do cursus honorum e sem imperium, este cargo era considerado de grande prestígio (equivalente hoje a presidente do Senado nos Parlamentos bicamerais ou presidentes do Parlamento nos Parlamentos unicamerais).
O princeps senatus não era, como todos os cargos políticos romanos, um posto vitalício, sendo atribuído por períodos de cinco anos passíveis de renovação. O novo líder do senado era escolhido pelos censores de entre os senadores patrícios com estatuto consular, isto é, ex-consules. O candidato era normalmente um político respeitado, com provas dadas e respeitado pelos seus pares. As tarefas de um princeps senatus incluíam:
• Declarar a abertura e encerramento das sessões do senado
• Decidir a ordem de trabalhos e o local do encontro
• Impor a ordem e demais regras do senado
• Representar o senado em reuniões com embaixadas de outros países
• Escrever as cartas e os despachos do senado
Depois da queda da República Romana, o princeps senatus passou a ser um cargo exclusivo do imperador.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Princeps_senatus"
.


Phankar desta vez vai a frente do grupo, depois dos graves ferimentos de Stempachi e Dhammer nas ultimas batalhas contra os dinossauros. O bárbaro faz um bom trabalho guiando o grupo por locais seguros, parando próximos de manadas de dinossauros herbívoros, como brachiossauros, parassaurolfos,a Hebe Camargo... Evitando o território dos carnívoros, as batalhas contra os Megaraptores e Tironassuros desgastaram muito o grupo, Phankar continua com o bom trabalho... Até encontrar velociraptores enquanto caçava para o grupo, a batalha é violenta, ferindo por demais o bárbaro.Liu o encontra e o trás até o grupo, muito ferido o grupo não tem um bom guia pelas partes florestais em boas condições.


O grupo esta em péssimas condições para novos combates e resolve acampar, a primeira noite é terrível.Sempre alertas, feridos e cansados, é uma noite mal dormida, Dhammer e Phankar, mesmo feridos ajudam o grupo a fazer uma fogueira, Stempachi descansa , e neste momento não auxilia o grupo.Pesadelos atormentam o grupo durante a noite.Phankar delira com a morte assombrando seus pensamentos, ele resolve não contar nada para o grupo no dia seguinte e segue viajem.Dhammer resolve seguir na frente mesmo ainda muito ferido, fazendo seu trabalho de batedor, o guerreiro encontra pegadas de criaturas, dinossauros provavelmente, mas menores do que os atacaram até então.Talvez velociraptores, os mesmos que feriram gravemente Phannkar.Dhammer segue guiando o grupo, burlando o caminho dos predadores com uma incrível pericia adquirida com muita observação e treinamento ao longo desta empreitada.Horas depois começa a chover muito forte, o grupo para, Frederick resolve que é uma boa hora para comer, e reabastecer a água de seus cantis com a água da chuva.Desta vez o grupo descansa melhor do que a noite.Um bardo nesta hora poderia alegrar o grupo...


Duas horas de chuva intensa... Dhammer percebe que os cavalos estão agitados, acuados... Andrew invoca sua deusa da glória ,encorajando o grupo de forma exemplar:- Não temam amigos, Clio esta conosco!

Dhammer percebe, nos céus uma espécie de humano , provavelmente uma mulher, voando em uma espécie de cavalo alado.-Uma fêmea ,diz o guerreiro batedor.

-Sua visão é magnífica nobre amigo!Consegue distinguir o sexo do animal.-diz o monge Frederick.

O paladino recorda-se de um conto, sobre a deusa da morte, que leva a alma dos guerreiros caídos montada em um cavalo alado brandindo sua espada durante uma tempestade.


Duas horas e meia depois, a chuva ainda não cessa, fazendo o coração dos destemidos aventureiros serem inundados de terror.Dhammer, encontra o caminho a frente, mas não pode discernir se os animais das planícies , se aparecerão ou não como inimigos.


O grupo apreensivo segue viajem cautelosamente, mesmo na chuva., horas depois, na chuva,o grupo é surpreendido, atacado por mais um T-Rex.A batalha novamente é avassaladora, e desta vez quem sofre a maior parte dos ferimentos é Arthur... o guerreiro é rasgado e mutilado pelos dentes do dinossauro, mas a criatura é derrotada.Stempachi utiliza os poderes curativos concedidos por Diana, a mãe natureza em Arthur.Assim sendo, chama a atenção de uma das mais belas criaturas da natureza.A Dríade, ela brota da casca de uma árvore próxima, venerável , inicialmente se assemelhando a um novo galho antes de solidificar-se em uma forma feminina.Um olhar selvagem e inescrutável em seus grandes olhos amendoados, e seu cabelo tem textura vegetal pronunciada.Sua pele parece madeira polida.A Dríade se apresenta como Laleska, devota de Diana, a deusa da natureza, a deusa da vida.E desfruta da companhia de Stempachi, um homem tocado e presenteado pela própria deusa, ela se prontifica em levar os aventureiros por uma rota segura, o grupo depois de uma breve conversa resolve seguir a Dríade, a noite Frederick é o mais interessado em saber sobre Diana e sobre os deuses.Laleska conta sobre a criação do mundo, de como Marduk rasgou ao meio o maior inimigo dos deuses, e criou o mundo, depois Diana deu vida a muitas criaturas.Laleska conta sobre os elfos e as diferenças raças do mundo, as qualidades que tornam cada espécie única, Frederick fica maravilhado com cada explicação da Dríade, que conta também sobre a espécie mais antiga do mundo, os dragões, explicando definitivamente que as criaturas que Dhammer tem enfrentado não são dragões como acreditado pelo guerreiro batedor.Ela fala sobre as misturas das raças, indagada sobre Nayan ser descendente dos dragões, conta que os dinossauros dali foram atiçados por grupos bugbears liderados por um xamã misterioso que controla vermes púrpuras, os mesmos que atacaram os aventureiros quando estes passaram por Petrim.O grupo fica maravilhado com os contos de Laleska, e a noite passa tranqüila, com a dríade cuidando dos combatentes...


As Dríades Quem são? QUEM SÃO ELAS?

A palavra "dríade" vêm do latim drya-driadis, ninfa do bosque para os romanos, que provêm por sua vez da palavra grega "drys", que significa árvore em grego. As Dríades seriam então, as ninfas das florestas e das árvores. Elas são os espíritos femininos da natureza, tão conhecidas na Grécia e áreas circunvizinhas, mas acredita-se que elas habitam todo o mundo.

Dependendo da árvore em que habitam as dríades recebem distintos nomes. As que vivem nos freixos são conhecidas como melíades. e as que vivem nos carvalhos se conhece como dríopes.

Sobre as melíades se conta muitas histórias. Há quem diga que os druidas faziam suas varinhas mágicas com ramos de freixo, dada a magia de seu tronco. A árvore e a ninfa que habita nele se associam aos poderes curativos e protetores. O freixo contribui com seu poder para que as crianças sejam sadias e por isso se faziam berços da madeira do freixo. Na Grécia dizia-se que as melíades cuidavam das crianças abandonadas, fazendo que todos os freixos unissem seus galhos formando uma espécie de berço com seus braços, no qual os pequenos dormiam refugiados. Na Inglaterra se usava como proteção contra os maus espíritos.

As melíades possuem um enorme amor pela árvore onde reside, por isso ela se vingará de todo aquele que se atrever a queimar qualquer galho de sua árvore, usando então a lei "olho por olho". Queimar um freixo onde habita uma melíade significa estar exposto a que ela queime tua casa.

Parentes próximos das Dríades são: as Napaeae, Auloníades, Hylaeorae e Alsaeides, viviam nos bosques, ravinas, arvoredos e vales, enquanto as Oreades pertenciam às montanhas e grutas. As Hammadríades protegiam e cuidavam de árvores individuais específicas. Parentes próximos das Dríades eram também: as Náiades dos bosques, as Crenae e Pegae dos regatos, a as Limnades das águas paradas.

Por vezes essas ninfas viviam dentro das águas, por vezes em grutas. Dizia-se que elas tinham o dom da profecia e dos oráculos, curavam os enfermos, cuidavam das flores e protegiam os campos e os animais. A relação e os poderes de todas as ninfas eram tão similares que suas tarefas e áreas de influência eram constantemente confundidas. Dríades das florestas e árvores, por vezes cuidavam de lagos e riachos próximos. Ninfas das águas protegiam os bosques circunvizinhos.



As Dríades se apresentavam com o corpo de árvore, cabelos de folhas verdes e seios volumosos. Seus olhos eram dourados e suas vozes eram muito harmoniosas, como o rufar das folhas das árvores. Adoravam a música e a dança. Devido serem jovens e bonitas, eram constantemente cortejadas por Apolo. Algumas delas, acompanhavam Ártemis em suas caçadas.

Determinadas árvores eram habitadas pelas Hammadríades que não podiam sair de dentro delas. Eram humanas só da cintura para cima, pois da cintura para baixo, seu corpo fundia-se com o da árvore, fazendo parte de suas raízes. Elas permaneciam acorrentadas às árvores e morriam quando elas morriam. Tais árvores cresciam sempre em lugares remotos, onde raramente um homem pudesse encontrá-las.

Elas falam várias línguas e sua grande inteligência permite se comunicar com quase todos os seres dos bosques.

domingo, 3 de maio de 2009

A planicie dos dinossauros


Salve, salve moçada! RPGistas de plantão, bem vindos ao blog de RPG mais louco da Net, com matérias fodasticas sobre nosso hobby favorito, e o resumo das aventuras que eu, seu mestre/narrador favorito ,vem a mostrar.

Hoje, como na maioria dos posts, vamos a mais um episódio da aventura da qual estamos apresentando um novo cenário para os maiores grupos de RPG da baixada fluminense, a nação RPG e o AA RPG.Antes, deixa que eu agradeça a mais um excelente post informativo do camarada Artur , o Pink, jogador do personagem Dhammer, excelente comentário com mais explicações , extras sobre a aventura, camarada, Cê bem que poderia escrever uma matéria de RPG e mandar pra cá .Saiu minha matéria lá no território RPG sobre anime e RPG e em breve, mulheres e RPG, confira lá em www.territoriorpg.blogspot.com ,e já saiu também mais uma colaboração minha lá no www.papofurad0.wordpress.com , este ultimo sobre o Wolverine, e na segunda eu estarei lá na casa do senhor Comics, para mais uma gravação no podcast, eeeeeeee visitem o www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com com uma resenha/critica sobre o filme do Wolverine, e falando do Sr. Comics , hoje ele esta aqui para representar na aventura citada acima de D&d... Bem vindo Fábio!Vamos então dar inicio a mais uma aventura em nosso novo cenário.


A aventura parou com a vinda dos monges e guerreiros de Kanshuu, a discussão sobre o momento de guerra atual, a declaração de Reinhart sobre o reino de Egipsia, depois do paladino ter tomado o controle de Akkad estabelecendo um Império/principado.E por fim, a missão de paz do monge Frederick e do grupo para que a guerra fosse evitada... No exército ,todos continuam sem saber quem são os espiões doppelgangers que iniciaram a invasão doppelganger.Sendo que a raça metamórfica só é encontrada em Egipsia, outro motivo para que a guerra aconteça...


Lui Fei Hong(Fábio, o Sr. Comics do podcast papo furad0, www.papofurad0.wordpress.com.) , servo do deus Huo Yuanja, o deus oriental da arte da guerra, monge de Kanshuu que veio junto ao povo do oriente para ajudar Akkad , a pedido do mosteiro da capital devido a premonição dos oráculos Meiko e Sako de que a guerra em Akkad seria um marco para todo o mundo.Lui Fei Hong foi escolhido a dedo pelo grã mestre Tay Lee Chan , para encontrar o grupo de Frederick , Lui pertence a província de Tai Fei, do mosteiro garras de tigre ao norte do reino de Kanshuu, e foi o melhor aluno que o mestre Tay Lee Chan já teve, por isso foi escolhido para encontrar o grupo e seguir viajem com estes, e contar sobre os acontecimentos da viajem depois.Lui Fei Hong logo se encontra com o grupo, se surpreende com o tiranossauro abatido, ele declara que veio como ajuda enviada pelos sábios vindos de Kanshuu, o auxilio para que a guerra entre Egipsia e Akadd seja evitada.Frederick recebe o monge oriental, e escuta sua história, ainda assim a dúvida do monge de Petrim é grande quanto a ajuda de Lui Fei Hong, devido a invasão Doppelganger.Andrew consegue detectar o mal nas pessoas, e diz que Lui não é maligno e que podem confiar no monge oriental, Lui com palavras sábias diz que caso fosse um Doppelganger , ele não poderia modificar sua tendência ,só sua aparência, e talvez seu comportamento... (Outro motivo pelo qual Lui Fei Hong foi escolhido, é que ele fala a língua ocidental akkadiana além da língua oriental Kanshuuana).De certo, o grupo resolve descansar após a fabulosa batalha contra o tiranossauro, e Frederick fala sobre o código secreto do grupo para identificação devido aos doppelgangers, e depois sobre o decorrer das ações e descobertas durante as viagens da guerra que se iniciou a meses...Fredeerick conta sobre o antigo rei Sragão II, sobre o paladino Reinhart e a tomada do poder de Akkad, o exílio de Sargão II e de todos que apóiam o antigo rei, conta sobre a guerra de 89 anos atrás que assolou a região de Begram do reino de Akkad, cujo os heróis foram os monges do mosteiro de Onra e a guilda de ladinos de Onra, conta sobre os motivos dos monges, irritados pelo fato da maldade ter enraizado em todo o ocidente.Frederick fala sobre Umbaid e que este é o provável inimigo do grupo, Andrew protege o sentimento da guerra e o sumo sacerdote de Jemdet Nars, por Reinhart apoiar o poderoso sacerdote.Uma breve discussão se estende antes de Frederick terminar a narrativa sobre a guerra de Akkad, breve pois o tema da conversa não é aquele,mas serviu para explanar o deus oriental da arte da guerra, Huo Yuanja.


No caminho da viajem, o grupo vê uma manada de triceratops, animais volumosos que possuem uma grande placa óssea que protege sua fronte: Uma cabeça de dois metros de largura. Dela se projetam dois grandes chifres, enquanto um terceiro, menor, emerge da ponta do focinho. A visão dos herbívoros é magnífica, apesar de irritadiços, estes nada fazem ao grupo, e só observam estes passarem. O debate se prolonga, sobre passar pelos dinossauros sem serem notados, e sobre a real tendência de Reinhart, e a formação do império (Marcha Imperial do Star Wars agora!) (P.S. O Flamengo foi penta tri campeão estadual, huhuuuuuu)


A ação de rastreamento dos batedores (Istempach e Dhammer), não supera a forma de caçar dos poderosos Megaraptores, Bípedes depernas longas e poderosas garras aterradoras em suas patas inferiores e uma pele cores brilhantes que lembram um pássaro tropical.Mas enorme.Os ataques são violentos, os Cinco Megarsptores são fantásticos em sua coordenação, Frederick e Lui Fei Hong, caem depois dos monstruosos ataques, a combinação de velocidade ,braços preênseis ,grandes dentes e patas com garras afiadas, saltando sobre seus inimigos e rasgando com suas garras traseiras, seus cérebros são desenvolvidos em comparação aos outros dinossauros, o que complica, e muito a batalha, que só é vencida graças as fabulosas flechadas de Dhammer e sua maestria em combate, além de sua visão para o combate em utilizar o ambiente a seu favor.No fim os Megaraptors matam três cavalos e levam um destes, os aventureiros estão e sua maior parte caídos e feridos gravemente, precisando de socorro urgente... O grupo decide voltar a capital... os ferimentos são gravíssimos, as planícies quentes dos dinossauros é muitíssimo perigosa.Até mesmo para aventureiros experientes.


Dhammer fica sabendo que alguém atiçou os dinossauros do local para que estes chegassem na trilha comercial que chega a Egipsia, devido a falta de gente por causa da guerra planar, alguns especialistas tinham como trabalho impedir que os sáurios chegassem até a trilha comercial.O guerreiro pensa em quem poderia fazer isso, e depois paga para os clérigos de Marduk curarem seus ferimentos causados na recente batalha.Frederick vai até o mosteiro e leva Lui Fei Hong, para fosse tratado, assim como ele ,devido aos ferimentos, e lá conseguir mais sabedoria para passar pelas planícies quentes dos dinossauros...


Frederick, Dhammer e Andrew resolvem fazer compras... Já que perderam a carroça de mantimentos quando os Megaraptores mataram justamente os cavalos que levavam a carroça! Mas na cidade, Frederick consegue trocar por sua arma de fogo conseguida na cidade de ferro, dois cavalos. E de seu próprio bolso paga uma nova carroça.


O grupo na cidade espanta-se com os novos comentários do povo, eles falam sobre política, o cenário atual de Akkad, o senado escolhido e os representantes de Reinhart...


Pausa para os bastidores: Frederick vai até a taverna contratar um mercenário, Rufus, o bárbaro que todos conheceram no sexagésimo quarto batalhão, mas o Claudio ( o jogador de Stempachi), pensa que é o Rufus Tubarão, o pirata, ele fica espantado e diz: -Caralho, este bate pra caramba, solta laser é o caramba.

Em alto e bom som todos perguntam:- Laser?Como assim?

-Ué? Ele não deu tiro e o caramba?

-É Claudio, ele conseguiu os laser na cidade de ferro, lá onde você estava!É Star Wars 20 agora! Você poderia ter comprado seu sabre de luz lá!

-É por que eu não tinha dinheiro, se não eu comprava! (Sério, ele disse isso sério! Muito sério! Sério mesmo!!!)(Viajem total na aventura...)

Voltando ao rumo normal de nossa aventura. O grupo segue discutindo se contratam ou não Rufus para seguir viajem com eles.No fim resolvem não contratar Rufus.E gastar o ouro que gastariam com o mercenário em mantimentos.E seguir viajem o mais rápido possível.Stempach e Frederick dão procedimento ao treinamento enquanto estão na cidade e por fim seguem o caminho para Egipsia...


Como vida de aventureiro é difícil, logo dois tiranossauros surgem nos encontros aleatórios normais ocorridos naquela planície...a batalha é difícil, Dhammer e Frederick são engolidos pelas criaturas, os dois foram esmagados pelo estomago da criatura e queimados pelo ácido do estomago, mas conseguiram abrir caminho pelo estomago da criatura utilizando suas armas leves.Um dos tiranossauros foge após regurgitar Dhammer, e quanto ao outro ,este é nocauteado pelo guerreiro Arthur numa magnífica dança com as espadas que retalha barriga e pernas da criatura...desta vez, demonstrando piedade, o grupo deixa o dinossauro vivo...


Na batalha contra os orcs ,o exército de Reinhart consegue inúmeras vitórias, e expande os domínios do império para o reino subterrâneo...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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