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domingo, 14 de junho de 2015

De volta a batalha! Na sociedade das nuvens!- Aluid Season

Faz tempo que não escrevo no blog, os leitores fora da mesa sabática que acompanham a história e até colocam os personagens nas mesas de suas cidades, como aconteceu com o assamita colecionador de espadas e o pirata Rufus Turbarão, devem receber e-mails de que o Blog atualizou. E importante para a galera que lê o Blog e joga a mesa, aos antigos e aos novos que vão ter a primeira “experiência “ com o Blog e vão passar a entender a piada interna: “Vai ler o Blog .”Assim sendo, se está lendo esta postagem considere-se descabaçado. E caso seja novo em tudo, satisfação, sou Leandro Silvio, mestre da mesa sabática (Que já aconteceu em outros dias da semana) este Blog foi feito para descrever as aventuras que já rolam a... Sei lá... 17 anos e passaram por diversas sedes, cujo mais emblemática foi o saudoso alcoólicos anônimos da Vila nova, e já migrou por diversas casas de amigos, o esporte clube Iguaçu , o Sesc de Nova Iguaçu...E lógico, como membro fundador da Nação RPG em tudo quanto é canto que rolou evento, rolou mesa. Hoje a Nação aporta em encontros mensais na loja do Jorge Caffé, a Poliedro Store no Moquetá e na loja Rosa Cruz de Nilópolis, no espaço Lúdico AMORC. Dentre outros eventos de Anime e eventos maiores da própria Nação. Mas a mesa sabática tem ocorrido na casa de um dos jogadores, que tem a alcunha de “Xambinho.” –Então se ele te deve dinheiro, continue lendo o Blog para ter pistas de onde ele mora...-
  Esta aventura em questão, que será atualizada neste post,  é , junto com as aventuras de Storyteller(Velho mundo das trevas) ,a mais antiga deste tempo de RPG jogado. As aventuras contam a história de mundos. Mundos que foram destruídos e recriados, salvos e postos em perigo graças a uma entidade conhecida como Andrax. Na verdade Andrax foi um homem , nascido com um estranho poder: Sempre que vencia alguém , as capacidades do derrotado passavam para ele. Não tardou até ele tornar-se um deus e começar a “engolir” outros deuses. O poder de Andrax tornou-se absurdo, e enlouqueceu Andrax, fazendo com que ele passasse a buscar novos universos e novos deuses. O ser tornou-se um devorador de deuses e dimensões.
   Os sobreviventes dos universos foram reunidos peles seres conhecidos como guardiões do tempo, responsáveis por diversas alterações na continuidade e na geração de novos universos sempre que o passado fosse alterado, gerando novas continuidades, novas linhas do tempo( O que explica os vários “retcons” que muitos acompanhavam quando era postado uma atualização da história, pois o passado de muitos personagens era alterado de tempos em tempos. Os guardiões do tempo perceberam que até o dia da ultima estrela se extinguir, eles mesmos só existiriam com a sobrevivência da humanidade. Dentre as diversas raças do universo, o ser humano sempre foi aquela com maior potencial de evolução e de destruição. Mas Andrax colocava em risco a continuidade, pois o poder da criatura era tamanho, que a própria alterava o tempo e o espaço para que pudesse existir.
Um dos guardiões do tempo.

   Os guardiões do tempo só existiriam com Andrax sendo vencido, mas não podiam fazer isso sozinhos. Eles buscaram os sobreviventes dos universos e utilizaram como emissários através dos universos e do tempo para combater Andrax. Homens e deuses, Elfos e Orcs, Anões e mutantes, Heróis e vilões...Todos lutariam para combater a ameaça de Andrax.
   Sem ser sentido pelos guardiões ou por Andrax foram jogadas no mundo de Korangard, 3 gemas que “Continham cada uma, o poder de uma estrela.” A coisa toda era muito mais do que isso. As gemas foram utilizadas em uma arma criada pelos guardiões que dispersou Andrax. Não se podia matar Andrax... Apenas dispersa-lo. E Quando isso foi realizado, Andrax foi dividido e uma porção de si foi enviada para diversos universos.  Os guardiões alteraram, o tempo sem a presença de Andrax para consertar as linhas temporais e possibilitar sua própria existência. Mas perceberam que os seres humanos eram nocivos e precisava ser contida, pois dependendo do rumo que era dado aos eventos de cada mundo, ameaças como Andrax ou o retorno do mesmo, eram possibilitadas pela ação dos humanos, o próprio Andrax surgiu da raça humana e foi apoiado no inicio de seus dias pelos humanos. Então de tempos em tempos a raça era contida. Dependendo do mundo a raça humana era completamente eliminada ou deixava-se o suficiente que futuramente gerasse os próprios guardiões do tempo. Em casos extremos o universo e toda a linha temporal eram destruídas. Bilhões de seres perdiam a vida pelo fato dos guardiões julgarem ser a única forma necessária para garantir sua própria existência, mas diziam apara si mesmos que era para o bem de toda a existência.
A batalha dos cavaleiros de dragões durante a guerra de Andrax

   Durante a guerra de Andrax os personagens jogadores foram aqueles que auxiliaram Andrax, ajudaram a vencer Andrax, lutaram contra o retorno de Andrax e asseclas daquele que ficou conhecido como a destruição de toda existência, com a certeza de que as gemas com o poder de uma estrela fora enviada pelo próprio criador de todas as coisas e todas as existências para derrotar o deus louco que ameaçava ele próprio. Nenhum personagem soube das intervenções dos guardiões do tempo.
   O atual arco da história tem como inimigo Leiriel, a bruxa planar. Leiriel envolveu-se com um vilão odiado e temido pelos personagens jogadores, principalmente aqueles que viraram lendas, heróis épicos: O bardo Lerin, o Bárbaro meio elfo filho do próprio Merion, Megalas, A meio Orc Barbaro Valesca, O mago Gnomo conhecido como “um teco” dentre outros.
   Leiriel adquiriu conhecimento dos experimentos do cavaleiro negro Merion, que havia se tornado rei das terras do leste e impedido pela Rainha Lanira ,do reino de Landrus, de conquistar todo o mundo de Korangard. Os experimentos de Merion, que iniciou sua carreira como bárbaro, foram realizados em diversas criaturas e em seus próprios filhos. Os mais emblemáticos foram na criação do dragão bicéfalo e em seu filho, conhecido como “O monge da bomba”. Leiriel fugiu de Merion, grávida, com conhecimento de suas experiências e com uma das gemas que possuía o poder de uma estrela, perdida no abismo do leste.
Merion

   Leiriel fugiu de Merion para outro plano de existência, e fez em seu filho natimorto as experiências que permitiram ,com o poder da gema de uma estrela, a criação de um útero gigante que passava a energia de um plano de existência inteiro para seu filho natimotrto. Ela criou um palácio para envolver este útero e um exercito conquistador. E foi de plano em plano adquirindo o poder dos planos e universos que conquistava para dar a seu filho. Até sentir que encontrou o poder de Andrax. Com aquele poder reunido ela poderia fazer de seu filho a criatura que recriaria o universo sob suas ordens.
   Merion procurou por Leiriel e descobriu o que ela fazia, avisou Lanira, e quando Leiriel surgiu em Korangard foi rechaçada.
   A bruxa então partiu para o próximo mundo. O mundo de Onra. Lanira enviou o paladino Arkanthus para reunir heróis e avisar aos reis de Onra sobre o perigo que se aproximava.
A rainha Lanira

   Mas Leiriel esteve um passo a frente e fez diversos acordos com os governantes de Onra. Então em uma aventura cheio de traições e mentiras, além das maquinações dos guardiões do tempo, e auxilio dos deuses, alguns heróis sobressaíram-se: O ladino Oldegar e os monges Cedrick e Frederick sob bênçãos da deusa do equilíbrio Kan-U. Juntos a outros heróis eles descobriram as maquinações de Leiriel, desvendando os governantes traidores e unindo o exercito com ajuda da Meio Orc conhecida como a Mão do medo, que era regente de uma favela Orc localizada em Ussaugi, a cidade de ferro, remanescente de um tempo de alta tecnologia que foi devastado pelos próprios homens, e daí foram criados em Onra os altos elfos e os elfos escuros, estes últimos foram trancafiados em uma gruta para toda a existência, ou até os personagens jogadores o libertarem.
   Quando Leiriel invadiu Onra, o mundo teve defesas para aguentar a invasão, até Merion e Lanira cruzarem a fronteira dos planos pelo palácio dos espelhos de Landrus, e travarem a guerra definitiva contra a bruxa.
O inicio da guerra contra Leiriel, a bruxa planar.

   No decorrer da guerra novos heróis surgiam, e os fatos desta vez seriam focados no anão Utakhar Barriga de bigorna, O ladino Dean, aprendiz do famoso ladino Oldegar, o feiticeiro Losnar, o bárbaro Skaar e a paladina Angélica. Outros heróis viriam a se unir a eles e outros esquecidos e mortos durante a guerra. As descobertas do mundo de Onra foram inúmeras e dentre estas descobertas uma seria a causa do fim do mundo. Onra fora um mundo de predominância dos homens. Homens que esqueceram os deuses. Muitos panteões foram eliminados por terem sido esquecidos e outros criaram semiplanos para continuarem a ser adorados por seus seguidores. Os homens ainda possuíam várias religiões, mas uma negava a existência da outra e os conflitos tornaram-se cada vez mais constantes, e não só por religiões. Tudo tornou-se motivo para as nações entrarem em guerra. Alguns sábios fizeram experiências em si mesmos e tornaram-se elfos, criaram uma arca, similar a história de um dos livros sagrados da religião que predominava naquele mundo, e salvaram diversas espécies de criaturas quando os homens e suas armas decretaram o fim do mundo com suas armas.
A ultima guerra dos homens.

   Para repovoar o mundo, os elfos e sobreviventes da ultima grande guerra dos homens, fizeram pactos com novos e antigos deuses daquele mundo. Um dos deuses foi banido, a exemplo de deuses de Korangard que quiseram o poder de Andrax para si e foram exilados e tornaram-se criaturas míticas presas na terra, um dos deuses foi aprisionado como uma criatura de pesadelos, necromântica e vingativa: Aluid, o senhor dos mortos. A entidade, não mais divina, voltou-se para agir em vingança contra a criação e os protegidos dos deuses e fora vencido pelos elfos, quando muitos dos homens uniram-se a Aluid. Desgostosos, os elfos se foram do plano após aprisionar Aluid. A criatura ficou centenas de anos presa na floresta dos mortos, recuperando seu poder pouco a pouco, todos que faleciam na floresta voltam como mortos na floresta. Em uma rebelião no inferno, um rei demônio foi preso na floresta, e quando os heróis acabaram por também se ver presos na floresta para auxiliar uma comunidade de halflings, lideradas por ranger/ladino halfling. Para sair da floresta, auxiliaram, e foram auxiliados pelo rei demônio, que desejava fugir dali, o rei Lagan,e acabaram por libertar Aluid da floresta. Assim , Aluid acabou por se unir a Leiriel e unir seu exercito de mortos ao da bruxa na busca de vingança, e o exercito de Onra e Korangard agora contavam com a ajuda do rei Demônio Lagan e das hordas que ele retomou no inferno.
O mortos vivos de Aluid

   A batalha se estendeu até o grupo de heróis , agora liderados pelo clérigo Mitzrael, filho de um dos reis de Onra, ser raptado do tempo. O grupo foi parar a dois mil anos no futuro, onde descobriu graças a uma bruxa antiga que o mundo havia sido dominado por Aluid. Os homens não sabiam, mas seus mortos não permaneciam mortos. Não existiam mais heróis, apenas “os caçadores”, homens extraordinários que caçavam o sobrenatural em uma sociedade dominada pelo medo. Medo que era exercido por Lichs e Vampiros a serviço de Aluid. Um coveiro trabalhava sozinho a serviço da bruxa, enterrando os mortos para que estes não retornassem dos mortos, graças a magia da bruxa. A bruxa guiou os heróis até o deus da natureza Pã. Pã, o deus da natureza do semipleno da Helade, local “sequestrado” pelos deuses gregos do mundo antigo para que continuassem a ser adorados quando os homens abdicaram de sua fé, ele utilizava o poder do titã Cronos, o titã do tempo, na verdade fora guiado pelos guardiões do tempo, para trazer heróis do passado e vencer Aluid.
    Muitos haviam sido derrotados pelas forças de Aluid, mas estes heróis estavam prevalecendo. Aluid havia encontrado uma maneira de adormecer os deuses e utilizar seus poderes para fugir da “névoa.”. Um poder antigo que levava as criaturas maléficas que sofriam por seu próprio mal para outro existência. A névoa havia levado Leiriel, e Aluid não queria ter o mesmo destino.
   Os heróis passaram por maus bocados. Mas encontraram respostas para diversos acontecimentos, assim como remanescentes de dois mil anos atrás. Utakhar descobriu que seus livros contavam a história dos tempos e que ele foi responsável por deixar viva a história dos anões. Os poucos anões que restaram o louvaram. Anões encontrados juntos a um velho conhecido deles, o ente Rumtumtum, um ser antigo que sempre auxiliou os heróis que estavam no caminho do bem ou tinham boas causas. O Ente estava junto a elfos de Korangard ,anões e seres da floresta protegidos por Pã. Pã fora um dos deuses que não adormeceram e permaneceram escondidos para que a magia que afetou os deuses não o afetasse, e com auxilio dos guardiões do tempo passou a utilizar o poder de Cronos. Os guardiões garantiram a vitória de Aluid para conter a humanidade, mas não contavam com a “névoa” e a aliança que Aluid havia promovido.
O ente Rumtumtum

   Aluid juntou-se com o rei da sociedade das nuvens, o lar dos anjos e celestiais. O rei tinha um proposito: Tornar-se um deus. E Aluid fugir da névoa. O rei utilizou-se do castelo de Leiriel e do Útero , cedido por Aluid ao rei, para utilizar os poderes que “nocauteariam” o deus da Helade do sono, Hypno, e depois sugaria seu poder para que o rei celestial utilizasse.  O poder de Hypno foi triplicado pelo poder remanescente do Útero e discriminado pelo próprio deus da sociedade das nuvens: O rei das almas, aquele que é responsável por enviar a alma dos mortos a seus devidos lugares, mas que havia enfraquecido por conta do poder de Aluid que se espalhou por todo o mundo e trazia os mortos de volta sob seu controle. O cenário saiu do controle dos guardiões, que apelaram para Pã, e forneceram a ele todo o caminho para utilizar o poder de Cronos: As pesquisas de Merion. Para concretizar seus planos de virar um deus, na verdade um único deus, o rei da sociedade das nuvens passou a buscar as gemas do poder de uma estrela, perdidas pelo mundo. Na verdade, duas delas, pois uma ele possuía, estava no colar de sua filha... Que não concordava com seu pai e fugiu para Onra com o sacerdote e conselheiro de seu pai, e uma comitiva, composta por guerreiros celestiais e a prima idêntica da princesa. Mais tarde foi revelado que o conselheiro era contrario a atitude do rei, raptou sua filha por causa da gema e utilizaria sua prima para fingir ser a princesa quando retornasse a sociedade das nuvens, e garantisse uma tomada de poder justificada. O rei da sociedade das nuvens enviou a Onra a sua melhor caçadora, Jackeline para resgatar sua filha e a gema. Jackeline conseguiu resgatar a filha do rei e estabelecer que os humanos seguissem o único deus verdadeiro, o rei da sociedade das nuvens. Os homens presenciaram a invocação demoníaca de mortos vivos que saíram do controle de Aluid e invocaram demônios, os lordes rivais ao rei Lagan, para Onra. Temerosos, uniram-se as palavras de Jackeline e negaram uma junção aos seres do bosque protegidos de Pã e Rumtumtum.
Pã

   Dean conseguiu se infiltrar e roubar a gema com o auxilio de Malekh. Um demônio que havia enfrentado o grupo, e passou a ser alvo do ódio do grupo, principalmente por Utackhar, que fora vencido em combate pelo demônio. Malekh, um duque infernal, traiu seus superiores por ganancia, seu objetivo agora era ser um dos reis infernais, e não um demônio de casta inferior, e ofereceu auxilio. Muitos foram os protestos, mas as vantagens oferecidas pelo demônio eram inegáveis, e ele oferecia o que se precisava, no momento que se precisava. De posse de uma das pedras com o poder de uma estrela, o acordo agora seria feito com o conselheiro da sociedade das nuvens: O rei iniciou o processo de tornar-se deus ao começar a matar e sugar a energia divina do rei das almas. Ele precisava ser impedido. O grupo seguiu para a sociedade das nuvens com o auxilio do barco voador de um descendente do pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais navegar os oceanos. O sacerdote restaurou a maldição no sangue do descendente de Rufus, o que fez o Navio ir aos céus.
   Os heróis deixaram para trás o caos que estava ocorrendo em Onra: Aluid e seus mortos, Jackeline e os homens, os mortos fora do controle de Aluid, o bosque de Pã(Que havia perdido um importante aliado, o dragão de nome impronunciável da montanha da luz eterna de Korangard. O colossal dragão vermelho deitava-se sobre a gema de poder estelar e apagava o brilho dela que fazia a montanha inteira brilhar. O dragão quer a gema de volta e aceitou a se unir ao bosque e ao dragão de prata , aliado de dois mil anos atrás do grupo e grande amigo de Rashren, o Halfling líder da sociedade de Halflings resgatada pelos heróis da floresta dos mortos, quando Aluid ainda estava aprisionado. O dragão teve seu ego ferido quando os heróis enviaram o dragão de prata em seu auxilio contra o exercito do rei Lagan, possuidor de uma das gemas, e jurou vingança.), os demônios invocados pelos mortos fora do controle de Aluid, o Rei Lagan e suas horas e... Merion. Pã trazia heróis aleatórios do passado... E acabou por trazer Merion... O Cavaleiro negro reuniu aliados sombrios ainda não revelados e criou um exercito.
O dragão de prata

   No caminho, antes de ir até a sociedade das nuvens, os heróis enfrentaram gigantes cronais. Criaturas enormes que pretendiam matar os heróis por estarem causando rupturas na linha do tempo. Porém não tiveram chances de pensar neste acontecimento. Outro fato que pareceu ser colocado de lado foi a época em que os heróis passaram na encruzilhada dos infernos, caminhando presos entre todos os infernos e tendo que se unir com outra criatura perigosa para escapar... Um terrível Dracolich, despertado por um cavaleiro maligno que se uniu ao grupo, e que ganhou o favor do Dracolich. Ao saírem do inferno, o Dragão morto vivo uniu-se ao Rei Lagan e passou a ser seu principal caçador das gemas, podendo farejar as pedras. Uthakar chegou a ter a segunda das pedras nas mãos , encontrada na cidade que era protegida dos poderes de Lagan e onde encontraram Jackeline pela primeira vez, situação em que Angélica teve a perna decepada e restaurada por Jackeline ,ainda quando não haviam sido definidos os lados, e o Dracolich venceu Utakhar com facilidade e levou a pedra.
O Dracolich

  Já na sociedade das nuvens, a rebelião do conselheiro iniciou a guerra civil que serviria de distração enquanto o grupo de heróis invadia o palácio do rei. Já na entrada, Mikaboshi, o demônio oriental que seguia o grupo, uniu-se ao grupo quando fizeram a aliança com o dragão vermelho da montanha da luz eterna, ele fora o remanescente de um navio de orientais que rumaram de país insular para o gigantesco continente de Onra afim de lutar contra Aluid e possui uma armadura amaldiçoada, a armadura de Bishamon, que devora almas, foi expulso do palácio por sua tendência e natureza infernal. Os outros seguiram enfrentando os celestiais capitães dos exércitos do rei até que foram envolvidos pela névo do sono... Mas não era Aluid ou o rei da sociedade das nuvens... Era um dos Oneiros, filhos de Hypnos. Era o deus do sonho, Morpheus. O deus surgiu para testar o coração dos heróis para a missão.
As Parcas

   Ao seu lado, as três senhoras, aquelas que tecem o destino ,até mesmo dos deuses, vindas de diferentes religiões, chamadas de fúrias, parcas e nornes, estavam presentes por diversas motivações: Punir os pecadores e assassinos de familiares, vingar pelos que se foram e impedir a influencia dos guardiões do tempo. Morpheus entrou no passado e coração de cada herói, revelando traumas, desejos e sonhos, capacitando corpo e espirito dos personagens para enfrentar o que estava por vir e salvar seu pai, Hypnos.
Morpheus

    Dentro destes sonhos, Mitzrel foi o mais afetado: Um clérigo do deus sol Harura Mazda, filho bastardo de um rei. Odiado pela rainha e por seus meio irmãos, o desejo de vingança alcançou as fúrias e as levou até o sonho dado por Morpheus. A rainha mandara matar mãe e esposa de Mitzrael. Mitzrael ,que já estava no caminho de seu deus sol, não buscou vingança, mas sua dor era enorme. Quando a rainha adoeceu só ele poderia salva-la com seus poderes divinos. Ele fingiu faze-lo e deixou que a rainha morresse. Só ele e o clérigo que o acompanhava saberiam de sua culpa. Ele passou a buscar expiar seu crime fazendo o bem, mas para as nornes, a vingança em nome de sua madrasta ainda haveria de ser feita, e essa era a função das fúrias, principalmente quando o corrido é dentro da família. Dean e Uthakar também sofreram, pois nas aventuras passadas no futuro encontraram o templo de Cronos e seguiram para o coração do próprio Titã e viveram outra vida, tiveram esposas e filhos e perderam nas mãos dos demônios invocados pelos mortos, tornaram-se mais velhos. Viveram mais anos que os demais, mais sua carne foi poupada, mas não podia ser dito o mesmo de seus espíritos, mentes e sentimentos.

   Tudo que haviam passado inferno, viagens ao futuro, traições, desejos não realizados, perdas e frustrações abalaram cada um de forma diferente... E eles viram a guerra, sentiram a guerra pois olharam nos olhos do deus da guerra Jented-Ners... Fizeram pactos e muitos simplesmente enlouqueceram ou não sobreviveram. O desenrolar de tudo? Talvez no próximo post... Muito tem que ser explorado. Temos um meio orc que passou pela sensação de morrer duas vezes e ainda explora o sentimento de abandono e dor por ser um mestiço e nunca aceito entre humanos ou Orcs, e pior, Orcs o odeiam por não seguir a seu deus, e em seu sonho fora humilhado por isso... Só sobreviveu ao próprio sonho graças ao auxilio de seus companheiros, um clérigo que decidiu se colocar para a justiça de seu pai quando o vir ,por vingança das Fúrias,um ladino que parece não se importar com as perdas que obteve quando viveu em outro tempo e fez família, um anão que ainda luta desesperadamente por seu deus e um feiticeiro que descobriu ter sangue...De celestiais. Os fios do destino ainda estão sendo conduzidos a um fim que pode não ser satisfatório para os seres humanos... E outros fios transformam a todos em marionetes...

sábado, 16 de outubro de 2010

Evento da Nação RPG do cabalístico dia 10/10/10



Demorei para postar aqui, foi mal, mas eu queria esperar o evento do dia 10/10/10, a Cintia até tinha me pedido o endereço do meu blog para ver o post sobre minha aventura de 3D&t que dei continuidade no BOB’s, tenho até que postar algo bem rápido no WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , O Márcio conseguiu postar sobre o evento primeiro que eu, e teve até tirinha baseada na minha mesa!Huahuahua, lógico que vou catar e usar aqui.

Saiu o número dois das novas edições do informativo da Nação RPG, e saiu com entrevista nova!Desta vez eu entrevistei o Rogério Saladino, editor das revistas da Marvel aqui no Brasil e membro do trio tormenta que fez sucesso na revista de RPG Dragão Brasil.

O que?Não sabia que estava rolando entrevistas agora?A ultima foi com a atriz pornô Bruna Vieira!Só sucesso!Não pegou seu informativo com a entrevista da Bruna?Só lamento...

Brincadeira! Você pode ler a entrevista aqui!Está justamente no post que deixei por mais tempo antes de fazer esta postagem...Não entendeu?Está no post anterior!Lê e comenta!

Aliás, a galera entra no blog mas não está comentando...Comenta gente!Dá mais credibilidade!

O cabalístico dia 10/10/10 foi excelente,como de costume para a Nação RPG diga-se de passagem.Como a galera esperava eu dar continuidade a minha mesa de 3D&t, mais uma vez deixei passar a oportunidade de dar continuidade a minha mesa de novo mundo das trevas.Então, me diverti jogando Heroclix, e depois fui para minha gratificante mesa de 3D&T, senti falta do Vinicius na mesa, mas ele arrematou diversos bons jogadores, inclusive muitos que são mestres, e narrou uma excelente aventura de Lobisomem, fez sucesso mesmo.E o meu brother André, que não via a anos, brotou para nos auxiliar no evento!Nem imaginava reencontrar o cara!Lembro que a anos conversávamos sobre RPG no shopping , foi uma surpresa. Ele narrou outra mesa lotada no evento, de GURPS, rolou Wow, Heroclix e D&D mini no evento, mas o jogo que fez sucesso mesmo foi VTeS, mesas lotadas ,final de campeonato organizado pelo William, parabéns para a galera do VTeS!


Mas como prometido e até aclamado nos meus últimos posts, dou continuidade ao meu relato da aventura de 3d&T.Começando pelo acontecido no BoB’s.

No BoB’s, conhecemos novos integrantes do ANTARCTICA (Agencia Nacional transplanetária autorizada a reconhecer cidadãos transplanetários internacionais cirurgicamente alterados), vindo da Tailandia: Jyiang LI, de Israel Ibrhaim Bin Saara ,mestre em Krav Maga, e por fim,Morgana ,uma bruxa Inglesa.

Sabemos que a ANTARCTICA destina-se a cumprir as funções designadas pelo presida Barack Obama, mas é um instituição internacional e não norte americana, afim de deixar livre a população mundial, garantindo a liberdade de todos.

A maior parte dos mundos conhecidos, são parte do Império, que luta para conquistar a terra, a missão principal do ANTARCTICA é impedir que isso aconteça, depois retirar gatinhos de cima de árvores quando os bombeiros ou o Superman não estiverem presentes.

Desta vez, a missão do grupo foi ir até o sítio do pica pau amarelo e impedir a Cuca de trazer ao mundo através de um ritual satânico com o sangue de Narizinho, o capeta para terra.Fazendo isso, o capeta devastaria o planeta, enfraquecendo suas defesas para um ataque do Império.Mas a caverna da Cuca estava escondida, e eles precisaram capturar o Saci com a ajuda das dicas do tio Barnabé, e o Saci depois de uma violenta luta, pois cada chute dele era uma voadora, teve seu gorro tomado e levou os heróis até as fadas militarizadas e politizadas do Oeste, pois só com o pó das fadas a caverna da Cuca poderia ser revelada, mas antes eles tinham que passar pela floresta dos smurfs, onde foram atacados pela Shadaloo, organização criminosa liderada por M.Bison, que tem um contrato com o Império.

As maiores dificuldades do grupo, foram enfrentar o lutador Veja, que após derrotado jurou vingança...Seguindo para a caverna da Cuca após terem sobrevivido ao Veja e aos encantos da Iara graças a Morgana, o grupo libertou a boneca Emilia e venceu os Orcs enviados por Saruman para proteger a Cuca, e por fim tiveram uma batalha épica com a Cuca enfurecida por Satan Ghost , e a venceram graças ao golpe do losango obtuso aberto de Jyiang Li.

No evento do dia 10/10/10 os novos integrantes do ANTARCTICA , foram liderados pelo mercenário Ralf, que realizou a primeira missão do ANTARCTICA ao lado do Indagação e de Kick ASS.

Ralf passou a ter alguns novos poderes, graças ao processo tecnológico de ampliação de poder humano da ANTARCTICA, que utilizou tecnologia alienígena e comprou máquinas e utencilios das indústrias STARK.

O batalhão da ANTACTICA que Ralf comandou era formado por um imortal superveloz, Alucard Baneslayer, um gaulês, vindo da vila da Galia que não foi dominado pelo império romano: Batolomix, que para adquirir a superforma de um bode ,utiliza a poção mágica de Paronamix,a ladina capaz de tornar-se invisível ,Julie;o portador do minitrix, Ben 3;Élson fanho e a prima distante da tempestade original, Ororo(2 a missão), que foi treinada na escola para jovens superdotados do professor X.

A missão desta vez? O Império intergaláctico em uma nova tentativa de acoplar o planeta terra, novamente se utiliza de uma raça alienígena para colocar colônias na terra, e através destas colônias enfraquecerem as defesas do planeta. Da ultima vez foram terroristas marcianos, desta vez, eles utilizaram os ZERGS (coincidências com starcraft não são por acaso.)comandados pelo terrível Ozzy Ousbourne.

Os ZERGS juntaram-se ao movimento dos trabalhadores rurais sem terra no Brasil, e exigiram junto ao INCRA, instituto nacional de colonização e reforma agrária, terras improditivas para a ativação de novas colônias, e no México, na fronteira de 3 mil kM com os EUA, se instalaram nas indústrias maquiladoras, fábricas de montagem de peças de produtos importados que depois de montados retornam aos EUA, onde estão as administradoras destas fábricas.Muitos ZERGS trabalham ali como mão de obra barata, para juntar dólares e comprar um imóvel.

O terreno, parece ser infestado de Diglets e Dugtrios , alguns ZERGS acabaram tornando-se treinadores de Pokemon e capturaram estes pokemons para auxilia-los nas escavações de uma base subterrânea.

O Grupo tentou um acordo com Ozzy, mas foi atacado diversas vezes, pois protegendo os ZERGS estão alguns inumanos, liderados por Maximo, irmão de Raio Negro, desaparecido, o antigo rei dos inumanos. Máximo conta com a ajuda do mutante conhecido como Pietro Maximoff, o Mercúrio, que vigia as fábricas maquiladoras, e quase impediu a varredura dos dois seres mais rápidos do grupo da ANTARCTICA, Bem 3 transformado em XLR-8 e Alucard.

Outro velocista que foi contratado depois de ter parado de fazer animações,foi o ligeirinho, cedido pela Warner para as empresas administradoras das maquiladoras no México.Já que são mais de 2 mil destas fábricas, para poupar pessoal, resolveram contratar o ligeirinho.

O grupo ainda teve problemas, pois Ozzy chamou a base militar terrestre do império na terra para impedir a ANTARCTICA. A SKOL,Sistema de KOMBAt DO OUTROMUNDO LIBERAL, financiadas por Shao a Khan.

Depois de várias batalhas, em especial contra os diglets, Alucard se infiltra na base secreta de Ozzy e se encontra frente a frente com ele, na esperança de fazer um acordo pacífico com Ozzy, pretende marcar um encontro com o grupo ANTARCTICA.Ele fila a si mesmo e Alucard em um celular e pede que um ZERG entregue a correspondência, antes disso, registra o vídeo para todos os outros ZERGS por celular, via infra vermelho ou Bluetooth ...O encontro então é marcado na vila no Chaves já que estão no México mesmo...

A sessão termina com 5 de XP, com a pergunta: O que eu faço com o XP?

E a resposta: Instala no PC!

Houve outras pérolas durante a sessão, como o fato do Bem 3 tentar baixar novos aliens para se transformar em seu minitrix pela internet, só que a NET do ANTARCTICA sempre da erro, pois Schwazinegger é contratado da ANTARCTICA e quando foi perguntado se poderiam instalar o Windows 7 nos PCs das bases do ANTARCTICA ele respondeu de bate pronto: Instala Vista, Baby.

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Entrevista com Bruna Vieira.

Salve,salve!De boa galera?

Eu,desta vez venho deliciar a galera!

Como prometido, a entrevista com a atriz pornô,e beldade ,Bruna Vieira que saiu na gazeta da Nação RPG (Você pode conseguir ainda seu exemplar!Venha ao evento da Nação RPG dia 10/10/10 no esporte clube Iguaçu!)e agora está aqui, para quem não leu.

Galera, vamos postar hein!

1-Bruna, meu Nome é Leandro, e sou um dos organizadores do evento Nação
RPG, que envolve o hobby favorito dos freqüentadores do evento realizado em
Nova Iguaçu, e fãs de quadrinhos, mangás, animes... Enfim, galera nerd que adora
Star Wars, Big Bang Theory e afins. Algum destes hobbies, já fez parte de sua vida?



Oi Leandro, eu gosto de alguns seriados, mas nunca joguei RPG, será que algum nerd safadinho poderia me ensinar a jogar? Eu iria ADORAR. Gosto de Star Wars, se eu ganhar uma camiseta, faço umas fotos bem sensuais com ela e coloco no meu blog.



2-Uma das coisas que povoam a imaginação dos fãs de quadrinhos são obviamente as heroínas.

Monumentos criados para ter o corpo perfeito.Se você aparecer em um
evento nosso, e tivesse que ir fantasiada de alguma super heroína, e fosse dado a
você a escolha de super heroína para fazer todos no evento ficarem babando por
você(considerando que nestes eventos só tem homem...), qual seria a super heroína
escolhida?E por quê?



Nunca pensei nisso, mas acho que eu ficaria bem de Vampira dos x-men, o que você acha?



3-Se você pudesse ter super poderes, quais poderes escolheria?E por quê?


Eu iria querer voar pra chegar em casa mais rápido e não ficar no trânsito, e ia querer ter peitos que soltassem raios paralisantes nos chatos, e um olhar pra transformar a inveja das pessoas em tesão, assim resolveríamos tudo transando, que é muito melhor do que brigar.



4-Para deixar os nossos leitores fiéis babando mesmo, diga qual foi o seu ultimo filme?

Pergunto isso, pois tenho certeza que a galera é fã, e no mais eu quero tirar uma onda...


Meu primeiro foi Dando minha bundinha, os outros ainda não sei o nome, mas serão lançados pela explicita e pela Sexxy. Ah, tem um que fiz com a Monica Mattos, só sexo anal, que vai sair no site xplastic.net. Exclusivo.



5-Agora é o seguinte, dentre os super heróis que você conhece, com qual deles você
se envolveria se ele fosse real?Por quê?


Aaaa esta é fácil, eu ADORO o Wolverine, aquele peludão, fortão gostoso, eu deixaria fazer o que quisesse comigo, porque ele deve ter um cheiro de homem selvagem, e uma pegada de lobão malvado. Muito gostoso. Outro seria o HellBoy, que deve ter um PY¨&*%@ enorme!!! hehehehe


6-Na vida real, quem são os seus heróis?Por quê?


São os heróis anônimos, os bombeiros, policiais honestos e todas as pessoas que salvam vidas sem ninguém ficar sabendo, eles são os heróis da vida real.



7-Agora esta eu quero muito mesmo saber, como faço para ser um astro do mundo
pornô?Você entregaria o meu currículo?



Claro que sim, já fez algum trabalho pornô? Uma SexTape com a namoradinha? Eu posso fazer um test drive com você pra ver se você leva jeito também, topa? hehehehe



8-Como você vê o mundo hoje?Em relação a tudo que acontece, violência, política... O
que o ser humano aqui pode fazer para mudar o que tem de errado no mundo?Como
podemos ser Heróis, sem poderes?



O ser humano pode respeitar o próximo, não precisa de super poder pra isso, mas as vezes parece que é mais fácil ter super poder do que respeitar o outro ser humano, a natureza. Podemos ser heróis assim, respeitando os outros.



9-Por fim, gostaria que você deixasse um recado, se puder um bem picante, para
todos os leitores do informativo da Nação RPG.



Meu recado é: Quero ser uma personagem de RPG bem safada, uma que consegue tudo o que quer em troca de sexo, quem pode me ajudar?

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Nação RPG, dia 29.


É, a Nação RPG deu mais um importante passo em seu desenvolvimento. Realmente o dia 29 foi extraordinário. Todas as novidades que citei ocorreram, e as surpresas foram ainda mais surpreendentes. Sucesso no campeonato de VTeS, sucesso no torneio de arena medieval, que aliás, foi possivelmente a atração mais bem quista do evento.

Outra coisa que fez todo mundo adorar o evento foi o concurso de fantasias, eu de Deadpool aprontei muito, mas a vitoriosa foi sem dúvida e incontestavelmente a Amanda, seu cosplay de Mistica ficou maravilhoso e olha que nem a falta do cabelo vermelho da personagem foi tão sentido assim.

Gostaria de agradecer a todos que participaram deste maravilhoso evento, onde rolou de tudo um pouco e extrapolou as expectativas de todos.

Infelizmente, possivelmente por alguns problemas pessoais, estarei me desligando da organização da Nação RPG, mas quero deixar aqui meu agradecimento a todos que mantém viva a importância de intervenções culturais deste tipo na baixada fluminense.Valeu galera! Fiquem com Deus, muito sucesso e rumo as estrelas...


MIstica











quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Nova era, e as complicações na aventura de storyteller das terças feiras sagradas...


Saudações leitores! Tudo em paz? Espero que sim!Neste momento que escrevo estas linhas, devo ressaltar que tenho ainda vários outros textos para escrever, atualizando as papagaidas que participo Net a fora. tentarei ser breve neste post, mas creio que será impossível pelo fato de que preciso colocar aqui o resumo da aventura de vampiro das terças no esporte clube Iguaçu, aliás, local onde será realizado o próximo evento da Nação RPG! Partindo para uma nova era.

Repaginei o blog como podem perceber, e também mudarei o papo que rola entre a gente por aqui, para deixar os artigos por aqui mais dinâmicos. O novo template é roubado de um dos blogs que eu participo, que aliás, é justamente o Blog da Nação RPG, o WWW.territoriorpg.blogspot.com , como já ressaltado pelo Ricardo no comentário da postagem anterior.

O motivo de tudo isso, é melhorar a comunicação por aqui, pois as vezes aparece gente aqui que não está entendendo bem o que está sendo informado aqui. Nosso Blog propõe um dialogo com RPGistas e nerds de todas as partes, linkando nosso querido blog, aos outros que tratem de mesmo assunto e outros dos quais a galera está envolvida: No caso, em especial o já citado blog da Nação, onde a galera fica sabendo das agendas e novidades da Nação RPG e do mundo do RPG, como por exemplo nossa estréia no BOB’s de Nova Iguaçu, com jogatina ininterrupta(ta, parada para comer...Afinal a galera ta no BOB’s) de VTeS,VS e encontro de portáteis, com a galera em altas disputas de Pokémon.


E claro, antes disso, tivemos nossa confraternização no sindicato dos metalúrgicos, com a ilustre visita do candidato a deputado estadual Igor Bruno, que apóia nosso projeto RPGistico pelas bandas da baixada fluminense(65651!)( E André é a PQTP!)

Bom, em breve estarei fazendo participação em um blog sobre colecionadores e preciso ainda escrever uma longa matéria e tirar fotos de minhas coleções, tenho que perguntar o blog dos jovens repórteres de NI para saber onde e quando vai rolar a publicação da minha entrevista, preciso escrever uma matéria que a galera tem que ler, lá no WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com sobre a má funcionalidade do Google e a falta de organização da equipe responsável aqui no Brasil.Pois depois de 3 orkuts, o atual não me vem com a palhaçada que meu perfil é impróprio?Doideira né?Sem nada demais no meu perfil, fui reclamar e descobri que tem uma gigantesca fila de pessoas que passam pelo mesmo problema, e reclamam e reclamam e tudo em vão...Absurdezas e mais absurdezas foram constatadas em minha busca por respostas e maneiras de driblar os incômodos causados pelo Orkut, e claro, a pergunta que vem a cuca, sobre a importância e real necessidade destes sites de relacionamento, e crimes na internet, coisas que estão sendo feitas que prejudicam o ser vivente do século XXI.

E ainda tenho que escrever meus artigos de história antiga para o site http://cpantiguidade.wordpress.com , procurem lá em leandrocpa e vejam meu perfil em Prof. Leandro, e por falar em professor, ainda tenho provas de segunda chamada para corrigir, diários para consertar, e ainda tenho que pensar nas reuniões para os eventos dos dias 15 e 29.

O que? Você não sabia que dia 15 tem evento da Nação?Tem sim, evento de despedida do colégio Heitor Dantas, e evento de divulgação do dia 29, e também do dia 21... O que?Você não sabia que tem agenda da Nação dia 21? Tem sim!Os encontros no BOB’s agora são de 15 em 15 dias!Depois de nossa confraternização no sindicato dos metalúrgicos, como já foi dito, tivemos nosso primeiro encontro no BOB’s de Nova Iguaçu, e dando continuidade dia 21 tem mais.

Então anote aí: Dia 15, evento de despedida da Nação RPG no colégio Heitor Dantas, dia 21, encontro no BOB’s de Nova Iguaçu e dia 29, explosão RPGistica, com o bombástico evento cheio de novidades no esporte clube Iguaçu.Não deixem de participar!

Retomando os motivos para melhorias no blog, eu recebi algumas visitas com a galera sem entender o que é que está se passando por aqui, afinal de contas, o que é que rola por aqui?Entrei lá e não entendi nada... (Talvez você entendesse se desse uma lida no perfil do blog ou nas postagens anteriores...).

Como é fato, de que os maiores freqüentadores do blog são os jogadores das mesas do Nação RPG, sobretudo as minhas mesas de RPG, rolam aqui os resumos das aventuras roladas. Normal, dezenas de RPGistas criam blogs e fóruns para os debates de suas campanhas.Mas como não vou ficar administrando mais blogs do que sou capaz de digitar, resolvi colocar tudo em um único blog, e para chamar leitores não só de minhas aventuras, o blog tem mais do que apenas resumos.Tem nossas conversações, dicas de RPG e resenhas de livros de RPG.

Então, não me peçam para criar blogs separados para as aventuras de D&d e de storyteller que são as que mais aparecem por aqui. De repente quando tivermos patrocínios e entrar um troco, todos estes blogs desaparecem e tudo vira um site com páginas de links para os resumos das aventuras, fotos... Dentre outras bagulhadas que a galera gosta de ver em um site.

Eu tenho meio que uma idéia louca de que este site de RPG, funcionasse como um site de relacionamentos como Orkut, sem a falta de administração, e exclusivos para nerds.Onde todos pudessem postar fotos e vídeos em seus perfis, mas que também rolasse as matérias e novidades da Nação RPG , com fotos oficiais, podcasts dentre outras funções que o site exerceria , como venda de produtos oficiais e dos patrocinadores, tipo, se a Devir fosse patrocinadora direta, rolaria venda de livros direto pelo nosso site.Imagino tirinhas e tantas coisas...Mas estas coisas você por enquanto encontra em locais diferentes, na nossa comunidade no Orkut, em nossos blogs e blogs de amigos.

E para o povo das terças insanas no esporte clube Iguaçu onde descobrimos também uma galera jogando Magic, eis os acontecimentos da aventura:

Nossa aventura de Storyteller se passa no ano de 1939, tendo a mesma iniciado no ano de 1936.

Ao aproveitar o final da primeira guerra mundial para fortalecer sua posição, a Inglaterra e a França impuseram condições drásticas a Alemanha.A ordem institucional foi esfacelada e a economia totalmente arruinada.A inflação atingiu níveis altíssimos.A moral do povo alemão estava muito baixa, e surgiu então lideranças inescrupulosas e racistas.Muitas delas vampíricas, principalmente do clã Ventrue.Entre os lobisomens, os crias de fenrir afiavam suas garras em demonstração de seu ódio, e quem diria que em meio a seres sobrenaturais poderosos e influentes uma figura BAIXINHA E DE BIGODE DARIA UM PUXÃO DE ORELHA NO MUNDO INTEIRO?

Adolf Hitler e sua doutrina totalitária absurda surgiram das condições que a Alemanha passava. O expansionismo Italiano coincidiu com o reafirma mento alemão e com a crescente agressividade de Hitler, que em 1936 levou o exército alemão a região da Renânia, território dividido entre França, Grã Bretanha e Bélgica, onde as fronteiras eram respeitadas e a região assim era desmilitarizada.A ocupação da região despertou o nervosismo da França , mas a Grã Bretanha, nada fez.

Hitler cada vez mais punha suas manguinhas de fora, e enviou auxilio a Francisco Franco na guerra civil espanhola, a Itália fez o mesmo...Em novembro, a Alemanha assinou um pacto com o Japão, comprometendo-se a reagir contra a internacional comunista, da URSS, e reconhecendo o estado Manchukuo, estado fantoche japonês na Manchuria, isolando a URSS diplomaticamente.

Hitler cativou Mussolini, o líder italiano.O Nazismo de Hitler enviava soldados e diplomatas a outros países, e conseguia algumas alianças.

Na Grécia, uma profecia chegou aos ouvidos das Theurges das Fúrias negras. Uma matilha deveria impedir o renascimento da guerra. Um celestial que vivia nas paragens gregas ficou louco junto a Weaver por conta da proximidade da relação com as entidades, que foi aprisionado muitos e muitos anos atrás.



A matilha reencarnaria a primeira matilha que aprisionou o celestial, e seus nomes foram cantados pelos galliards,.Eles deveriam encontrar três coroas que juntas formam a chave que libertaria o celestial da guerra.As coroas eram, as coroas que formavam a coroa do Faraó egipsio, a coroa do alto e do baixo Egito ,junto com a coroa do celestial Isis.Crias de Fenrir nazistas queriam a liberdade desta entidade, para promover o expurgo dos falsos protetores de Gaia.A batalha havia se iniciado, a matilha procurava as coroas ,e sem auxilio de outros garous, pois a profecia dizia que qualquer que não fosse enviado na missão, morreria.

Somente os destinados poderiam impedir a guerra. A Wyrm não perdeu tempo e jogou suas falsas idéias de apoio a Hitler, e garous aliados a Wyrm ou a Hitler, na falsa crença de que as idéias de Hitler deixariam no mundo apenas os fortes e capazes, formaram a terrível legião de marte,e sob esta bandeira passaram a caçar a matilha destinada.

As batalhas passaram por invasões a um museu pertencente a Petrus, um grego de estirpe que se escondia sob a fachada de proprietário rico e ilustre entre os humanos e de ventrue engenhoso e empresário, que tinha a estima do clã toreador, e detinha uma das peças procuradas pelos garous, uma das coroas.Mas a invasão dos garous a seu museu foi em vão, pois o clã vampírico dos assassinos, os assamitas haviam levado a coroa...E esta coroa poderia ser falsa, pois parte dos artigos dos museus de Petrus estavam emprestados a Hitler, que viajava pela Alemanha pregando a superioridade da raça branca ariana desde os primórdios comparando-a a outras civilizações.

Nas andanças de Hitler, uma das cidades alemães, Molching, escondia atividade Sabá. O Lasombra Lucius em pesquisas constantes descobriu meios de ver o futuro e ficou sabendo das coroas, e da guerra que estava por vir.Passou esta informação ao Sabá na URSS, e estes enviaram sabás para Atenas, na Grécia, onde também invadiram o museu de Petrus e ainda assassinaram a príncipe local, e a culpa quase recaiu sobre a dupla Raul e Tony, da família mafiosa dos Trivianis.Raul um ventrue que sempre estava acompanhado de Tony, seu capo, e um terrível gangrel, tiveram desavenças com Petrus, que os viu na casa da príncipe sendo agredidos por seu carniçal, e na tentativa de Raul de obter informações de Petrus ele aplica seus poderes de dominação, justo na presença do tremere que havia acabado de chegar e pertencia a primigênie da cidade...




Tudo se complica mais quando chega na cidade um Tzimisce russo sob o pseudônimo de Ivan, com a missão de tirar da cidade o grupo sabá que eliminou realmente a príncipe,e com a vinda de dois estrangeiros ingleses na busca pela coroa do museu, tentando firmar acordos com Petrus, mas entrando em conflito direto com uma Malkaviana antitribu oficial nazista que participava das tropas de acompanhantes a um diplomata alemão.

Aparentemente ela também queria a coroa, e seus métodos pouco ortodoxos acabam por fazer a casa de Petrus queimar, obrigando-o a fazer uma fuga e a enviar uma de suas carniçais a Alemanha para descobrir se a coroa estava entre as peças de empréstimo a Hitler.O problema foi ela se apaixonar por um Judeu em plena Alemanha anti-semita, destruindo ainda mais os planos de Petrus...

Enquanto isso, a matilha lupina destinada avança até o Vaticano, depois de um terrível encontro com a Medusa, a revelação de que o celestial enlouquecido é Atena e uma violenta luta contra os fenrir na proteção do caern dos andarilhos do asfalto liderados pelo lobisomem sobrevive a poluição, eles encontram uma das coroas, na casa de um lasombra que acaba por não se revelar, mas que tinha um acordo com as forças da wyrm, os dançarinos da espiral negra, que aparentemente pelas conversas escutadas pela matilha, traiu os lacios da wyrm.

Chegamos ao ano de 1939, a invasão da Alemanha a Polônia, leva a declaração de guerra da França e da Inglaterra.Os ventrue entram em alvoroço, vários encontros entre eles são marcados em toda a Europa, para a proteção de seus bens materiais e pactos de ajuda mútua, um destes locais é Paris,onde a príncipe Rafaela faz questão de dar apoio a reunião promovida em seu território, a toreador, dona de uma vasta rede de Hotéis por toda a França, hospeda os Ventrue a pedido do primogênito Ventrue de sua cidade, Pedro.

Mas outras visitas são agendadas da mesma forma e a cidade é infestada de uma hora para outra de vários visitantes com iniciativas próprias, e a príncipe agindo de maneira pouco ortodoxa se limita a deixar os visitantes se acomodarem em seus hotéis e se aproveitar de sua hospitalidade, mas a notícia de que um assamita é um guarda costas contratado da príncipe deixa todos nervosos...

Os ventrue em questão, são o ALEMÃO Friedrich que trouxe as portas da frança, tropas alemães financiadas por ele, escondidas e camufladas dos olhares principescos de Rafaela,Raul Trivianni ,acompanhado por Tony, e Viriato Matarazzi, ambos ventrue que vieram para a dita reunião, representando a Italia, o fingido setita Petrus que por artimanhas de um setita ancião com os nosferatus da cidade, Apolodoro,Matheus e Marcus, conseguiu colocar o fingido Petrus, como ventrue, na reunião representando a Grécia,Paul, um misterioso gangrel que já pertenceu ao sabá,chega com informações sobre um ataque sabá a cidade, e se desespera quando não consegue auxilio do xerife da cidade, o brujah Marconde,infiltrado no exército alemão, o gangrel antitribu Vitienso, aguarda apoio para assassinar Friedrich, apoio que chega da URSS na forma do misterioso Tzimisce “Ivan”, junto a Friedrich, interessado no desenrolar das conversações ventrue, vem o conselheiro tremere Krauss, da Inglaterra ainda atrás da coroa que possivelmente está em posse de Petrus, o brujah Charles... E tudo isso desperta o interesse da comunidade vampirica da cidade, em especial Silvana Volker, uma toreador que esteve na Grécia, mais precisamente em Atenas em 1936 e conhece alguns dos visitantes,e dez dedos, um nosferatu afim de conseguir uma maior reputação em meio ao submundo da cidade, por fim, disfarçado, vem Tir, um toreador antitribu, artista e membro da lista vermelha da camarilla, acompanhado do bando sabá composto por Anteu, um tzimisce, a ductus Rebecca, uma lasombra e o assamita antitribu Manolo, responsável pelas informações do que está acontecendo em Paris...

Em primeiro lugar,Paris está sob toque de recolher, e muitos vampiros acabam devendo favores a Silvana, cujo carniçal é o chefe de polícia local, depois a príncipe e o xerife agem constantemente de modo suspeito, Friedrich desde que chegou não saiu dos aposentos da príncipe, passando os dias e noites a seu lado em sua mansão, Paul espalha a notícia do ataque sabá, deixando todos apreensivos, Petrus seguindo os conselhos de seu ancião, afim de corromper toda a cidade, faz uma estranha aliança com Pedro, o primogênito ventrue da cidade, que não vai participar da reunião Ventrue realizada na casa da segunda ventrue mais velha da cidade que realmente exerce as funções de primogênito da cidade, mas que não vai participar também, deixando a tarefa para o misterioso ventrue Jean...

Dez dedos, faz alianças com possíveis contratantes, Viriatto e Raul. Petrus também faz acordos com o sabá por conta da crença de Ivan de que o próprio Petrus é um sabá infiltrado na camarilla...

A coisa piora quando Ivan e Vitienso se embrenham na cidade e os membros da camarilla estão reunidos no quarto de VIriato Matarazzi estabelecendo acordos e estratégias de proteção contra o Sabá, pois Friedrich foi assassinado na casa da Principe...
“Com meus olhos eu escuto...Pode sim, estou usando auspícios!”

domingo, 4 de outubro de 2009

O retorno da boa e velha aventura de D&d, o novo mundo de fantasia medieval do RPG AA

Bom, faz um bom tempo que não registro a boa e velha aventura de D&d 3.5 que rola na casa do Da lage.Devido a alguns empecilhos a campanha ficou parada e meu tempo em relação a diversas coisas ficou bem apertado.Meu tempo ainda esta apertado, mas se não retomar um resumo dos acontecimentos será difícil retomar a campanha.No momento por lá rola a aventura de Mago do Gustavo, a cruzada dos feiticeiros, pensei em colocar a aventura por aqui, mas os arcos que já se passaram desta aventura foram muitos e em alguns não estive presente, os arcos de mago já passaram pelas mãos de mestres como Raul “o poderoso Lich”, Alan “Alanmut” eu mesmo e o Gustavo “Décima”.


Também comecei uma aventura de vampiro a máscara que pretendo postar aqui, é a retomada de uma aventura histórica que já mestrei, segunda guerra mundial.Então aguardem por detalhes, talvez demore um pouquinho para colocar por aqui o resumão de mais esta história.Dando prosseguimento vamos aos jabás: Os eventos da Nação RPG, mais informações sobre as outras várias datas confira em www.territoriorpg.blogspot.com , lá tem o calendário da Nação e todos os eventos que vão ter participação da Nação.Fiquem ligados!


Fiquem de olho que voltei a participar do papo furado! Comfira o podcast mais doido da net em www.papofurad0.wordpress.com


Simbora. A aventura de RPG com a galera do RPG AA, D&D 3.5, tem inicio na cidade de Onra, como vários segredos da aventura já foram desvendados conto aqui sem cortes.Ha alguns anos o mundo foi atacado por inimigos vindos de outro plano.Uma guerra se instalou quando a Imperatriz Leiriel tentou aumentar os domínios de seu império voltando seus olhos para outro universo.Naquela guerra muitos heróis surgiram, como os monges de Onra e a guilda de ladinos de Onra.Neste tempo houve a união dos reinos de Egipsia e Akkad e um pacto de ajuda mutua.


Anos depois Bugbears atacam a cidade de Onra e outras cidades da região de Begram do reino de Akkad, e várias destas cidades são salvas pelo paladino Reinhart ,que por onde passa aumenta o número de seguidores, os ataques ficam cada vez mais freqüentes e o rei Sargão II envia seus lendários exércitos comandados pelos 5 capitães heróis:Guichard,Abu-Bakr, Omar, Erixiita e Edward para vários pontos de Begram, é quando tribos bárbaras começam a atacar as cidades de Cáucaso a segunda região de Akkad, onde fica localizado a capital de Akkad, que possui o mesmo nome, tudo parecia que a culpa de tudo era de Umbaid(que no começo da aventura se chamava Ubaid), o sumo sacerdote do deus da guerra Jemdet-Nars que fazia o derradeiro sacrifício para seu deus, mas a presença de Caclien, o caçador planar, vindo do universo de Leiriel que procurava os líderes dos ataques as várias cidades de Akkad , pois estes tinham um pacto com a imperatriz que tenta novamente conquistar aquele plano.Vindo de outro plano, os reinos de Korangard, a imperatriz contratou o mercenário pirata Rufus Tubarão, junto ao seu navio voador dos planos, para capturar Caclien e trazê-lo de volta, e assim foi.


Com o caçador planar capturado a invasão planar continuou junto aos aliados que Leiriel fez naquele mundo, Reinhart pediu auxilio a Egipsia e esta negou auxilio, quebrando o pacto de cooperação mutua.O mago Regis entre os exércitos começou a pregar contra os deuses que não auxiliavam aqueles que os adoravam em seus momentos de necessidade e que somente com a força dos próprios braços eles poderiam salvar suas terras.o sumo sacerdote de Jemdet –Nars,Umbaid, então se aliou a Reinhart na batalha e trouxe os clérigos da guerra para a batalha com discursos sobre o poder da guerra e o paladino que reverencia Clio, a deusa da glória passou a liderar um contingente cada vez maior de pessoas que se uniam a cada cidade salva dos ataques planares e dos aliados de Leiriel.Até o reino dos orcs invadirem a superfície e atacarem a cidade de Assur com apoio da cidade de Ararat, cujo prefeito Urartu, traiu o rei Sargão II.O maligno prefeito ainda mediou acordos com os Gnolls das estepes, inimigos dos Halflings do mesmo local e com os Bugbears das tribos próximas a cidade de Anatólia que foi contatada por Kaudales, o mago Bugbear ,conhecido como mago dos ossos, e conselheiro de Sadyattes, o prefeito de Anatólia.


Os exércitos de Akkad então se uniram a Reinhart e ficaram sob sua liderança.A cidade de ferro então manda suas tropas para se unir a Reinhart, os anões da cidade mais tecnológica dos reinos de Akkad passam a fazer toda a diferença, e várias cidades são salvas, e por fim a derradeira batalha contra os orcs nos túneis próximos a Ararat consagram o paladino como o maior herói de Akkad, nos bastidores da batalha é descoberta a presença das criaturas metamórficas doppelgangers nos exércitos de Reinhart, elas estavam sabotando várias operações, o que faz o paladino pensar que Egipsia esta aliada a imperatriz, já que negou o pedido de auxilio em seu momento difícil e os doppelgangers são encontrados apenas na montanha rubra em Egipsia.Reinhart então sugere que o rei Sargão II é insuficiente como líder, e auxiliado pelos discursos de Regis, que fala sobre a mudança da soberania dos reis, colocando que esta, deveria ser fundada na legalidade e não na legitimidade dada pelos deuses, os homens devem escolher seus representantes e não terem alguém imposto pelos deuses.O paladino então é colocado como líder máximo de Akkad e Sargão é exilado e parte para Egipsia seguido por aqueles que ficaram a seu lado.Imediatamente é começada a reconstrução das cidades de Akkad.Um grupo de anões fica sabendo da reorganização dos orcs e o paladino envia tropas para os covis subterrâneos lideradas pelos anões, enquanto também se preparam para atacar Egipsia, recebendo ajuda de reinos orientais também atacados por Leiriel, estes reinos são os que á muito tempo atrás fundaram os mosteiros em Akkad.


Outras coisas merecem serem citadas.Os deuses estão agindo e tem planos próprios.Zuranio, deus do desespero envia ao mundo, Reineer, o antipaladino de Reinhart com a missão de assassiná-lo, Kan-U a deusa do equilíbrio passa a ajudar alguns aventureiros para extirpar a guerra, pois Leiriel continua a enviar tropas de seu plano que se reúnem em vários locais associados aos seus aliados.A líder dos doppelgangers, Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, uma maga necromante, continua infiltrada no exército de Reinhart, junto com outros de sua espécie, ela se fez passar várias vezes por Umbaid e fez um acordo com Aluid, o espírito maligno aprisionado na mística floresta dos mortos, esta entidade controla os mortos de sua floresta, foi desperta e aprisionada muito tempo atrás pelos elfos que moravam naquele local.Um grupo de aventureiros libertou o exército de mortos, mas não Aluid, que se uniu a Leiriel na esperança de ser liberto da floresta maldita.Por fim, um grupo de aventureiros seguem para Egipsia para descobrir os motivos de Egipsia não ter honrado o pacto de assistência mutua, esperançosos de deter a guerra eminente.


E aqui vamos a parte inédita para quem acompanha a aventura.Em formato de conto e não jogado, pois realmente a aventura não pode parar e a história tem que continuar!

Além dos exércitos que estão em embates por toda Akkad, vários grupos estão em missões particulares devido aos eventos ocorridos, fazendo descobertas que mudam os rumos dos eventos maiores.Como é o caso dos personagens jogadores da aventura.Mas eles não são os únicos...


O bárbaro Azur havia se unido ao exército do paladino Reinhart, atual imperador do antigo reino, agora império, de Akkad que pretende incorporar o reino de Egipsia por não prestar assistência e cumprir o acordo de ajuda militar mutua estabelecido pelos reinos anos trás na primeira guerra planar.Agora que Akkad estava sobre ataques vindos de outros planos de existência e precisava de ajuda, ajuda esta negada pelo país vizinho.Sendo considerado fraco neste período de guerra pelo paladino da deusa da glória, Clio, Reinhart o depôs com a ajuda dos próprios exércitos de Akkad e exilando o antigo rei.


Durante os ataques planares que tiveram apoio de tribos Bugbears locais, a tribo de Azur foi dizimada e teve o enorme bárbaro de longos cabelos negros como único sobrevivente.

Nas batalhas, o bárbaro foi visto como um feroz combatente, cheio do mais puro ódio, por ter seus familiares e amigos de tribo mortos violentamente nos ataques surpresas promovidos pelos inimigos que surgiam de rasgos no ar, portais planares invocados por potentes seres mágicos, acompanhados das tribos Bugbears que antes eram rivais pelos territórios da região de Begram.Sempre junto ao enorme bárbaro estava um estrangeiro vindo a muitos anos de terras além mar até o continente de UR, onde se localizam os reinos de Akkad e Egipsia.Ele combate utilizando uma enorme cimitarra e cobre-se totalmente com uma imaculada túnica branca.Silencioso, suas vitimas não sabiam exatamente de onde vinham seus ataques, quando notavam sua presença já era tarde demais, mesmo nos campos abertos da guerra.Seu nome é Lass.


Em uma das batalhas o batalhão que os companheiros pertenciam foi levado a um vilarejo a norte da região de Begram, fazendo fronteira com a região de Cáucaso.Naquele momento a batalha pareceu ser simples e os guerreiros venceram com facilidade os inimigos, tribos bárbaras que se aliaram a invasão, o que fez Azur combater com ferocidade redobrada.No fim, o inesperado.Orcs saíram de passagens subterrâneas secretas junto a bárbaros que espumavam de ódio e fizeram um cerco ao vilarejo.Flechas atingiram os valorosos guerreiros em um covarde ataque que impedia que os combatentes de Reinhart deixassem o local, aqueles que demonstravam covardia ou loucura e tentavam desesperadamente deixar o cerco, eram mortos pelos afiados machados das tribos bárbaras traidoras de Begram e Cáucaso.


O cerco levou três longos dias, famintos e sem suprimentos todos estavam levados ao desespero e os inimigos já estavam prestes a invadir o vilarejo visto que os combatentes de Reinhart já estavam fracos e praticamente entregues a fadiga, mas Azur demonstrou que eles estavam longe de se entregar e demonstrou com um ato de violência sua resistência:


Quando o primeiro bárbaro entrou no vilarejo foi derrubado com um poderoso ataque do machado de Azur em seu peito.O enorme bárbaro não se intimidou com o batalhão de orcs e bárbaros que vinham atrás de sua vitima, estranhando a atitude calma do bárbaro que retirava o machado do peito de sua vitima e desferia novos golpes no corpo morto, os inimigos pararam para observar curiosos á atitude do homenzarrão.

Azur decepou um braço de sua vitima e o agarrou dando-lhe uma grande dentada na carne humana.


-Obrigado pela comida, estava faminto.Tem mais ai?-Disse Azur olhando friamente enquanto dava outra dentada no braço.


Até mesmo os orcs comedores de carne humana sentiram-se intimidados com aquilo, alguns minutos passaram e Lass surgiu de uma das casas e talhou um pedaço de carne do corpo da vitima com sua grande cimitarra, abaixou-se e desceu o pano de sua túnica que escondia a boca, revelando seus negros dentes e comendo o pedaço de carne decepado.


-E então?-bradou o bárbaro.Nenhum dos componentes do exército inimigo atreveu-se a dar um passo.Até que uma saraivada de flechas fez com que Azur e Lass deixassem suas posições.Após a chuva de flechas, o bárbaro correu, agarrou o corpo do inimigo tombado e dirigiu-se até outra casa frente a que ambos haviam se escondido.


-Não posso esquecer isto!Assado em uma fogueira irá melhorar o gosto!-Berrou ele.Ninguém se atreveu a entrar na vila, o que o desespero havia feito com aqueles homens?Flechas incendiarias se mostraram inúteis pois os sobreviventes estavam atentos e eram rápidos, incansáveis, parecia que nunca dormiam, sequer descansavam.Apagavam rapidamente os ataques incendiários.E eles zombavam de seus atacantes fazendo com que um ou outro ofendido entrasse nos limites que pudesse ser abatido pelos guerreiros de Reinhart.As flechas cessaram seus ataques quando começaram a serem enviadas de volta aos atacantes.-Uma hora eles vão devorar uns aos outros!-dizia um orc em sua horrenda língua.-Não temos tempo!Precisamos nos unir aos exércitos no subterrâneo!Reinhart invadiu o reino subterrâneo!-bradou o capitão orc que havia acabado de receber noticias de casa por um mensageiro.-Peçam uma catapulta!Vamos soterrar estes imbecis!-Berrou afinal.


As estimativas eram que as catapultas demorassem três dias para chegar, mas os aliados extraplanares dos orcs agiram antes.Slaads surgiram dentro das casas, surpreendendo os combatentes de Akkad.Enormes criaturas azuis que parecem sapos bípedes dotados de dentes e garras e uma ferocidade sem igual.


Eles devoraram um a um dos combatentes, rasgaram estes ao meio da forma mais violenta possível, perfuravam seus corações, rasgavam seus olhos e arrancavam suas pernas.Quando o exército de bárbaros e orcs escutaram os gritos de horror de seus inimigos, entrou com brados de fúria no vilarejo, os guerreiros que tentavam fugir foram tombando um a um.Somente dois deles pareciam não ceder por ataque nenhum.Um gigantesco Slaad já se encontrava aos pés de Azur e Lass.Um grupo de orcs parou ao ver os dois temíveis guerreiros com um slaad tombado a seus pés, com o sangue de vários inimigos em suas roupas, Azur brandiu seu enorme machado tingido de sangue e caminhou em direção aos orcs, seguido por Lass e sua grande cimitarra.Os orcs se armaram, mas não avançaram, e antes de qualquer ataque ser desferido um enorme slaad surgiu mandando os orcs para os cantos com força suficiente para derrubar uma casa e avançou para o bárbaro.Antes de desferir seu primeiro ataque, o slaad encontrou a morte, subindo pelos ombros de Azur saltou Laas segurando sua cimitarra com as duas mãos e enterrou entre os olhos do slaad que caiu ao chão para surpresa e medo dos orcs que observavam a cena.Sem opção,os orcs avançaram aos berros, eles iam sendo cortados por machado e cimitarra, seus pedaços voavam pelo ar e cada vez vinham mais e mais inimigos cercando a dupla de combatentes que estocavam e cortavam ,desmembravam e sangravam.Não importando se eram orcs ou homens, vez ou outra surgia um slaad que dificultava a batalha, mas nada que os dois não pudessem resolver com sua fantástica destreza em combate e singular forma de combater em conjunto.


Foi quando uma pequena machadinha acertou o elmo de Azur causando um grande ferimento em sua cabeça.O sangue escorreu pelo seu rosto, e este se virou com ódio ao sentir o gosto do próprio sangue e ao olhar seu agressor viu uma garota loira de fascinantes olhos azuis armada com um pequeno machado que estava tingido com o sangue do gigantesco homem.Laas se encarregou dos inimigos as costas do bárbaro que havia paralisado com a beleza da garota.


-O que diabos aconteceu Azur?-perguntou Lass após sangrar o ultimo inimigo que os cercavam.O bárbaro sorriu.A garota desferiu um segundo golpe de cima para baixo visando o peito do bárbaro, mas Azur segurou com uma única mãos as duas mãos da moça que seguravam o machado, a ergueu e a colocou nos ombros.Então escutaram gritos de fúria avançando, distinguiram o rugido de dois slaads e o bárbaro disse a seu companheiro.

-Esta na hora de partir!Não podemos sobreviver a isso!


-Concordo!Vai levar a moça?


-Como aperitivo para a viajem!-gargalhou o homenzarrão sobre os protestos da bela moça, dispararam então na direção contrária ao rugido dos slaads e atropelaram alguns orcs enquanto dirigia-se para o acampamento inimigo.Lass ia a frente matando os orcs que estavam no caminho dos dois e viram ,negando as estimativas do capitão orc, a chegada adiantada da catapulta.Ele olhou para o bárbaro ao seu lado carregando a mulher, e mesmo com o rosto escondido, só podendo ver os olhos de seu companheiro, Azur distinguiu um sorriso.Lass saltou sobre os orcs que carregavam a catapulta. 14 novas vitimas que não eram bons combatentes, os orcs que estavam como guardas dos 14 que levavam a catapulta foram surpreendidos com chutes disparados pelo gigantesco bárbaro que tinha as mãos ocupadas, e determinado momento utilizou até as solas dos pés da moça que carregava, brandindo a garota com arma, mas sem feri-la e sorrindo o tempo todo diante dos protestos e gritos da garota.Lass tratou de terminar o serviço e disparar a já armada catapulta em direção ao vilarejo.O estrago que ele causou não se sabe, mas muitos orcs e bárbaros traidores devem ter sido soterrados pela imensa pedra e com sorte um slaad também.


Lass então arrancou as cordas que prendiam a catapulta e deu ao bárbaro que amarrou e amordaçou sua prisioneira, por um momento ele sentiu pena da garota que vertia lágrimas de seus grandes olhos azuis.Mas logo a colocou no ombro e junto a seu mortiferocamarada seguiu viajem até a capital de Akkad.

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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