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sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

O salão dos espelhos

   Uma dos locais mais enigmáticos do mundo de Korangard é o salão dos espelhos.
   O salão dos espelhos fica localizado no palácio do infinito, no coração da capital do reino de Landrus. O salão não era aberto a milênios e escondia um poder inimaginável. Vários inimigos de Landrus tentaram tomar o reino na busca deste poder, rechaçados todas as vezes pelos poderosos reis de Landrus.
    Lanira , princesa de Landrus, era filha da rainha elfa Lina, mãe do lendário herói Megalas, que foi fruto dos estupros de Merion, rei das terras do leste. Quando Lina fugiu de Merion, deixou seu filho com um casal de guerreiros, para que ele não fosse utilizado nas experiências dos arqui magos das terras do leste a pedido de Merion, e foi encontrada mendigando em Landrus pelo próprio rei, que costumava andar pela cidade a noite e identificar os problemas de seu reino de maneira mais pessoal. O rei apaixonou-se imediatamente e levou Lina para o castelo. Lina logo foi desposada e engravidou de Lanira, porém faleceu no parto da pequena meio-elfa. O Rei nunca mais casou-se e os sacerdotes do templo de Sarrum, o guardião da chave dos mundos, atentaram a menina, pois o livro sagrado de Sarrum dizia que quando Landrus possuísse uma rainha, uma grande dama, pois somente as grandes damas, poderiam abrir a porta do salão que continha o poder inimaginável, pois só uma grande dama conseguiria se orientar pelos caminhos labirínticos entre mundos.
   Quando Merion provocou uma nova investida a Landrus, com sua coroa de pesadelos aracnídeos vindos da dimensão escura, o rei de Landrus foi morto, e a pequena princesa Lanira foi coroada rainha, assim os sacerdotes lhe deram a chave do grande salão ,para que salvasse Landrus de Merion.
   Os sacerdotes negros de Merion chegaram ao templo de Sarrum, e ninguém foi poupado. Ninguém escapou. Exceto Lanira, pois ela tinha a chave. E abriu a porta.
   As grandes damas do passado estavam a esperando lá dentro.Elas disseram que os mundos eram oferendas a Andrax. Que um dia o destruidor de todas as coisas retornaria, mas pouparia aqueles que se sacrificaram por seu retorno. Mas as grandes damas eram as guardiões das portas entre os mundos. Elas impediriam aqueles que tentassem buscar as partes de Andrax espalhadas pelo multiverso. E que agora, Lanira, rainha de Landrus, era uma das guardiões das portas dos mundos. Ela havia aberto o salão dos espelhos. Um salão infinito, que dava nome ao antigo palácio em que residia, onde cada espelho mostrava um universo diferente. Um mundo diferente. As damas lhe deram um colar e um cetro, o brilho da joia do cetro espalhou-se por toda Landrus, cegando os inimigos. O exército de Landrus então passou a rechaçar Merion, que viu-se obrigado a recuar, mesmo possuindo um poder esmagador, o brilho afugentava suas aranhas, cegava seus guerreiros e impedia a magia de seus magos.
   Agora Landrus era protegida pela rainha Lanira, Protetora das portas dos mundos.
#LeandroSilvio

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Onra e Korangard- breve histórico.

   A aventura do nosso grupo de RPG, de D&d que rola aos sábados é uma continuidade das aventuras de tempos remotos... Calcula-se que o(s) universo(s) por onde a aventura atual caminha tenham quase 20 anos de jogatina, e dentro do jogo a linha cronológica chega fácil a alguns milhares de anos. Tudo bem que nosso grupo passou por narrativas de outros universos de jogo, afinal jogamos outros sistemas e desenvolvemos o mundo destes sistemas ,povoando com diversos NPCs(Non Player Character) e de PJs(personagens jogadores) que viraram lendas ou simplesmente piadas(infames).
   Assim passamos por Storyteller(Antigo e novo mundo das trevas), 3D&T, o sistema daemon (trevas) e criamos gigantescos cenários de campanha. Mas nenhum foi, e é para nós, tão gigante quanto nossos cenários de D&d, que temos procurado atrelar e desenvolver cada vez mais.
   O primeiro cenário, que não tinha um nome para identifica-lo, surgiu na aventura que podemos chamar de "Origem de Andrax.". Nesta aventura os personagens jogadores, um grupo de aventureiros mercenários cujo os nomes foram esquecidos, encontraram um companheiro de grupo que escondia um poder incrível, absorver poderes e potencial dos inimigos que derrotava. Com auxilio do grupo, Andrax veio a tornar-se um deus e eliminar todo o grupo de aventureiros. Assim surgiu a necessidade de personagens que fossem mais do que meros mercenários, mas sim de heróis. Uma guerra teve inicio, com Andrax procurando dominar o mundo, mas foi enlouquecido por tanto poder, poder este foi suficiente para vencer deuses. Deuses que foram vencidos e que tiveram seus poderes, suas divindades absorvidas... Os heróis fugiram para outro universo, levando consigo milhares de pessoas, que povoaram um novo mundo, fizeram pactos com deuses locais , deuses que procuraram se preparar para o que vinha, pois era questão de tempo até Andrax surgir naquele universo.
   A nova guerra de Andrax foi de proporções divinas, com os deuses pedindo auxilio de muitos outros panteões, panteões de planos de existência paralelos e outros universos, até entrarem em contato com o universo primordial, lar da divindade máxima criadora. O todo poderoso criador enviou três esferas de poder para que os aliados vencessem Andrax. Uma espada foi forjada e empunhada pelo herói James H. um guerreiro samurai que ao acertar o poderoso Andrax fragmentou sua essência para os diversos universos envolvidos na batalha. E as esferas caíram no mundo colonizado pelos homens que vieram do planeta de origem de Andrax.
   Vale lembrar que o encontro entre planos e universos foram realizados com magia divina e arcana, apesar de alguns dos universos serem altamente desenvolvidos tecnologicamente, pois pode parecer que a troca de planetas envolve tecnologia inter planetar.
    Este mundo passou a ser nosso cenário oficial de campanha, e durante seu desenvolvimento foi chamado de "cachaça World". Foram estabelecidas divindades e histórias para o mundo, e três pontos devem ser citados de extrema importância: Merion, o novo inimigo, um cavaleiro negro que tornou-se rei das chamadas terras do leste. Um antigo bárbaro, expulso de sua tribo, que rodou o mundo em aprendizado e aumentando sua crueldade e ódio, que o fizeram ser expulso de sua tribo.
O "palácio de cristal."
Merion deixou 10 filhos, dos quais 2 tornaram-se importantes opositores de suas tentativas de domínio do mundo, o bárbaro meio elfo Megalas e Miilee, a princesa do castelo de cristal, esta ultima a mais adorada de Merion, trancafiada em um palácio no reino das terras do leste. O reino é murado por uma estrutura de ferro escuro, que só é encontrado nas jazidas das terras do leste, mais tarde foi descoberto que este ferro escuro é capaz de prender o espírito, e desfaze-lo, daqueles que tombavam pela lâmina forjada com o mineral. O segundo ponto é Lanira, atual rainha do reino de Landrus, filha da elfa Len, mãe de Megalas,  e do rei Maarkus, principal reino opositor ao de Merion. Os novos aventureiros, que tornaram-se lendas, lutaram a serviço de Landrus e contra todas as ameaças ao reino e ao mundo, que mais tarde estabeleceu-se como Korangard, mas ainda lembrado como "cachaça World."O terceiro ponto são os quatro deuses caídos, conhecidos como "bestas mitológicas", quatro deuses tentaram conquistar o panteão de Korangard e foram banidos do "céu", tornando-se representações de seres metade homens, metade criatura peçonhenta, o louco Aranha, que tentou absorver a divindade de outro deus após prende-lo em sua teia e enlouqueceu, a Serpente, arquiteta do plano conhecido como "!motim divino", o Escorpião , seduzido por serpente, e o Rato, obrigado a ser um traidor pela serpente.
A serpente é expulsa do céu.
   Com o tempo o desenvolvimento do cenário criou histórias que colocavam pingos nos "Is"de furos anteriores, como o que aconteceu com as esferas que caíram em Korangard. Elas enfraqueceram e tornaram-se "as pedras com o poder de uma estrela." uma delas caiu no abismo das terras do leste, outra o paradeiro foi ignorado e a ultima em uma montanha, que passou a se chamar montanha da luz eterna, pois o brilho da pedra fazia toda a montanha brilhar. Até o dia que o brilho apagou.  Tragwyddol Golau  Maior dragão vermelho de Korangard fez seu ninho na montanha, despejou ali todo o seu tesouro e sempre que deitava-se sobre seu tesouro, cobria o brilho da pedra.
   Outros NPCs importantes foram criados, como o pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais estar no mar que tanto ama, velejando em seu navio voador como mercenário, mas a história que fez o desenrolar de novas aventuras e um inimigo tão importante quanto foi Andrax e Merion, foi o da criação de Leiriel. Uma bruxa que havia tornado-se esposa de Merion e rainha das terras do leste, ela liderava os arcanistas que conduziam as experiências na criação de soldados superpoderosos para o sombrio rei, cujo o ápice foi um de seus próprios filhos, que passou a ser conhecido como "Monge da bomba", o NPC utilizava esferas vermelhas nas palmas de sua mão para explodir os inimigos que tocava.
Landrus
   Leiriel refez as experiencias que foram um sucesso em seu próprio corpo, mais especificadamente em seu útero, enquanto grávida de Merion. E depois fugiu. Invocou um poderoso feitiço planar que possibilitaria caminhar entre universos, mais tarde este feitiço tornou-se o salão dos espelhos do palacio de Landrus, um salão espelhado que é passagem para diversos universos.
   Leiriel tornou-se rainha de seu reino, dominou um mundo e depois um plano de existência, e passou a promover investidas contra outros universos, absorvendo o poder de mundos e enviando este poder para seu feto, agora sendo gerado em uma câmara de absorção de energia. O plano de Leiriel, tornar seu filho o maior de todos os deuses e recriar a criação a sua imagem. Quando sua investida chegou a Korangard Merion uniu forças com a rainha Lanira, seus pais haviam sido mortos em um embate contra o próprio Merion, e impediram Leiriel, e foram além: Espiões conseguiram descobrir o próximo local de invasão de Leiriel. O mundo de Onra.
Arkanthus
   Lanira enviou o paladino Arkanthus para avisar os reinos de Onra, porém Leiriel havia mudado a estratégia, e se aliou a diversos governantes de Onra e tinha diversos agentes que prejudicariam Arkanthus. O paladino então reuniu um novo grupo de heróis, e a aventura foi um Tour por Onra, até a invasão direta de Leiriel. Então foram apresentadas as diversas cidades de Onra e suas histórias.
   Cabe aqui uma explanação de Onra: Onra é o "nosso mundo", porém pós apocalíptico. Ocorreu a terceira guerra mundial, conhecida como a guerra dos cogumelos e as nações do mundo se extinguiram. Cientistas haviam alterado seus genes, para aumentar seu tempo de vida e conceder novas habilidades físicas a si mesmos. Eles tornaram-se elfos, diferentes dos elfos de Korangard, criados por um deus elfico, estes eram homens, homens da ciência, e eles criaram uma arca para salvar homens e outras criaturas e foram para o espaço. A arca é uma gigantesca nave espacial, e um dia retornaria a terra.
   Quando a arca chegou a terra, os deuses que haviam abandonado os homens que haviam parado de adorá-los retornaram, então em Onra é possível encontrar deuses gregos, Hindus, nórdicos, egípcios, iorubas... Os elfos firmaram acordos com os deuses e um novo mundo surgiu. Alguns elfos voltaram a produzir armas ,com a tecnologia do passado, não maios presente naquele mundo, e abandonada pelos elfos em um acordo feito por eles, para que o mundo não culmina-se em uma nova guerra dos cogumelos. Os elfos que voltaram a produzir instrumentos bélicos firmaram pactos com demônios e deuses malignos, e tornaram-se drowns , elfos escuros. Houve uma guerra entre os agora chamados altos elfos e drowns, e os últimos foram aprisionados, mas não antes de lançar uma ultima investido contra o mundo: Aluid. Um necromante humano, que provou que a humanidade é tão corrupta como já foi e empreendeu uma longa e árdua luta contra os altos elfos. A traição de diversos homens entristeceu os elfos, quando eles venceram Aluid, que tornou-se o espírito de todos os mortos, trazendo como mortos vivos os que tombavam em batalha contra ele, o aprisionaram na floresta dos mortos, e todos que ali entravam também ficavam presos. E depois desta batalha, os alto elfos se foram. Deixaram Korangard. Anos depois Leiriel chegou.
   Quando finalmente eclodiu a guerra contra Leiriel ,diversos elementos que surgiram durante as várias campanhas retornaram, como Merion e Lanira e suas tropas em auxílio a Korangard e a libertação dos Drowns e de Aluid. Sempre com o envolvimento dos PJs.
   Atualmente a aventura encontra-se no futuro, um provável futuro, onde Aluid conquistou o mundo com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, traidor de seu deus, que tem a pretensão de alcançar a divindade. O plano envolveu o deus do sono ,Hipnos, e seu poder para adormecer todos os outros deuses.
O deus da natureza, Pã, escapou do feitiço divino, com ajuda de Morpheus, deus dos sonhos ,filho de Hipnos, e foi ao tartaro, para utilizar o poder do titã adormecido Cronos, o tempo, para trazer heróis do passado para vencer Aluid e o Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens. A ultima sessão foi uma batalha que levou Sinjoro a derrota, e o próximo passo é ressuscitar um deus: O rei das almas, deus da sociedade das nuvens, restabelecer a ordem na sociedade das nuvens , colocar juízo na cabeça dos homens, que seguem Sinjoro como um deus, impedir os demônios que vieram ocupar a terra, invocados por poderosos mortos vivos que escaparam do controle de Aluid, encontrar as pedras com o poder de uma estrela e forjar uma arma capaz de destruir Aluid, e fujir de dois antigos aliados que também querem as pedras, o dragão vermelho da montanha da luz eterna e o Rei Lagan, rei demônio que libertaram da floresta de Aluid.
O rei Lagan
Como aliados o grupo tem a bruxa da cabana abandonada, que treina coveiros para impedir o renascimento dos seres como mortos vivos, o dragão de prata rival do dragão  vermelho, que auxilia os sobreviventes do "bosque" , seres não humanos, como anões, elfos de Korangard, centauros, fadas... que não podiam mais viver em sociedade com o risco de serem caçados pelos humanos agora incrivelmente supersticiosos e... Cristãos, e deus, pai de Cristo, seria Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens.

sábado, 22 de outubro de 2011

E a guerra contra Leiriel continua


A guerra contra Leiriel continua. A bruxa planar tem despejado grande parte de suas forças, acumuladas pelos planos de existência que ela dominou, nos dois planos que um dia rechaçaram suas investidas. O universo de Onra, graças a união dos monges e ladinos de Onra, e o universo de Korangard, pela união do rei do leste, o poderoso cavaleiro da escuridão Merion e a rainha do reino de Landrus, Lanira.

Um paladino foi enviado para Onra, de Korangard para avisar sobre Leiriel. Arkanthus conseguiu formar um grupo para avisar as autoridades de Onra. Mas a bruxa já tinha feito acordos com diversos líderes, como o rei da região de Begram, que foi deposto pelo paladino Reinhart e estimulado pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid a guerrear contra a região de Caucaso. Assim os dois reinos de Onra, Begram e Caucaso entraram em guerra, e enfraqueceram-se o suficiente para Leiriel promover o ataque a Onra...Mas Arkanthus avisou Lanira, e esta reuniu os reinos de Korangard e rumaram através do salão dos espelhos do palácio de Landrus, que liga Korangard a todos os planos de existência para Onra. E teve início a guerra contra Leiriel. Arkanthus e seu grupo encontraram durante a empreitada do paladino, histórias ocultas sobre Onra ligadas aos elfos, inexistentes em Onra.

Os elfos abandonaram Onra há muitos anos, antes da primeira batalha contra Leiriel. Os elfos em um momento salvaram o mundo.E ajudaram as outras raças a se fortalecerem e criar um mundo harmônico depois da ultima guerra. A guerra antes de tudo, que só os elfos se lembram. Mas as raças voltaram a batalhar, a ter cobiça,maldade...E a fazer acordos com seres demoníacos de outros planos de existência...Assim trouxeram ao mundo o epírito dos mortos, Aluid. Grande parte da população élfica se sacrificou para prender a entidade em uma floresta ,que ficou conhecida como a floresta maldita ou floresta dos mortos.E depois desta batalha os elfos resolveram ir embora...Foram para um outro plano de existência...Onde poderiam novamente tentar construir um mundo de paz.

Os novos heróis que surgiam no mundo de Onra e Korangard na guerra contra Leiriel viam maravilhados os antigos heróis de dois mundos batalharem. As forças de Leiriel eram enfrentadas por seres lendários. O rei do leste de Korangard, o maligno Merion, a rainha do maior reino de Korangard,Lanira de Landrus, o paladino Reinhart ,lídder de Begram, o halfling Rashrem, líder dos halflings que sobreviveram na floresta maldita, o paladino Arkanthus, enviado de Lanira a Onra para avisar sobre o novo ataque de Leiriel, Umbaid, sumo sacerdote de Jemted Nars, o deus da guerra, o filho de Merion e irmão da rainha Lanira, o bárbaro gigante Megalas, a meio ogro bárbara Valeska, o lendário bardo Lerin, o mago gnomo do castelo voador de KOrangard, Um teco, o monge lendário Fu...

Um desses heróis lutou incógnito... Frederick, o monge que teve as revelações da deusa do equilíbrio Kan-U , se juntou na batalha contra um navio pirata junto aos sobreviventes da floresta maldita, hoje controlada por Leiriel, pois o maligno espírito dos mortos foi liberto, depois da bruxa Leiriel ter enganado os exércitos de Korangard e feito eles caírem em uma armadilha. Lá eles conheceram o maligno rei Lagan, líder de um dos planos de existência que foi devastado por Leiriel, o grupo sobrevivente auxiliou Lagan a escapar, mas grande parte ficou para trás, depois de Parn o druida firmar o pacto apenas entre ele e Lagan. Os que conseguiram escapar, além de Parn, foram enviados as portas do reino do leste de Korangard, o reino de Merion, graças a uma poderosa magia lançada pela própria rainha Lanira quando soube da armadilha da floresta maldita.Lá eles auxiliaram tropas de Landrus contra uma investida de bugbears dos exércitos de Leiriel que invadiram o reino do leste na busca por uma das pedras da luz eterna. Pedras que possuem em si o poder de uma estrela. O grupo consegue avisar sobre os motivos do exército de Leiriel estarem as portas do reino de Merion e o monge Bommonk ,filho de Merion que guardava o reino escapa com a pedra. O poderoso dragão vermelho da montanha da luz eterna não tem a mesma sorte e tem a sua pedra roubada de seu tesouro.Então ele ruma para Onra para enfrentar Leiriel e recuperar seu pertence.

O grupo se une a um outro grupo, mercenários de Merion, liderados pelo guerreiro conhecido como Um olho, e de lá partem para serem engajados no batalhão 67 de defesa contra as investidas de Leiriel em Onra. Depois de muitas batalhas , o batalhão é dizimado, sobrando poucos sobreviventes, que colocam como seu líder o anão clérigo Utakar.

Na ultima batalha o grupo recebe ajuda de Gwendolyn, uma arqueira ,também sobrevivente do batalhão 67, assim como Punchy, um anão monge. Mas a sobrevivência vem graças ao apoio do lendário halfling Rashrem e do dragão de prata Higginbothammurrim Slavcsek, que os teleportam para o batalhão 68. Ali, Sacha, a identidade assumida por Frederick relata a um olho sobre o que sabe do tempo que esteve ao lado de Arkanthus. Ele fala sobre os elfos negros que libertou por acaso e do ódio destes pelos altos elfos, elfos que abandoram Korangard por desgosto das outras raças e para onde estas levavam o mundo. Conta sobre o surgimento dos outros continentes em Onra e do retorno dos antigos deuses, e diz que os elfos possuem meios que podem auxiliar a colocar um fim na guerra contra Leiriel. Quando ele propõe a empreitada para buscar os elfos, o paladino do reino de Merion, Oscar Avalon se põe contra a empreitada, chamando os que acompanharem o monge de desertores. Utakar se coloca ao lado do paladino, mas a maior parte do grupo resolve ir com o monge que recebe o apoio do maligno líder do grupo de mercenários de Merion, um olho. O anão Utakar recebe o apoio de Punchy, e o druida Parn, um elfo de Korangard resolve seguir o grupo, por imensa curiosidade de conhecer seus parentes élficos de Onra, o ladino Dean, resolve acompanhar Sacha pelo fato de este estar se apaixonando pela arqueira Gwendolyn, os membros do grupo de mercenários como o único sobrevivente dos irmãos do clã do chicote ômegas vermelho, Beto, se une a Um olho e Sacha. Os outros batem o pé ao lado daqueles que proclamaram como novo capitão do exército 67, Utakar, apoiado pelo paladino Oscar.... As coisas estão tomando novos rumos... A guerra contra a bruxa está ainda a se desenrolar e seu feto monstruoso cresce em seu castelo, absorvendo as energias dos planos dominados, para concluir o sinistro objetivo da bruxa planar . Sacha é o monge Frederick, que lutou ao lado de Arkanthuis e recebeu revelações de Kan-U, a deusa do equilíbrio e encontrou um dos deuses antigos que lhe fez novas revelações... Sabe que os deuses também se dividiram... Alguns apóiam o objetivo sinistro de Leiriel, os outros auxiliam seus campeões contra a bruxa. Novas revelações estão para acontecer...Os novos aventureiros irão descobrir os segredos de Onra, e de Leiriel... Mas muita coisa ainda está para se desenrolar...

terça-feira, 11 de outubro de 2011

O primeiro confronto com as tropas de Leiriel.



E a aventura de D&d continua a todo vapor... Muitos acontecimentos estão marcando a volta das aventuras nos mundos que criamos em nossas partidas. Sinceramente? Daqui a pouco seremos lendas!(Se é que já não somos... Afinal nossos personagens já figuraram como NPCs em outras mesas de RPG no RJ e em eventos de RPG e anime pelo mesmo RJ) A aventura é a mesma...Continuada desde mil novecentos e bolinha quando o sistema medieval que jogávamos não era nem o D&d, mas uma mistura de sistemas onde aplicávamos regras simples que permitiam um dinamismo no jogo incrível, mas sem muita diversidade.Nesse antigo mundo criado por nós mesmos, habitado por deuses e heróis, surgiu o aventureiro Andrax.Um ser que nasceu com o estranho poder de roubar toda a experiência, força, inteligência, sabedoria e poder de seu adversário derrotado... O poder o corrompeu e ele se tornou um ser irrefreável. Deuses foram abatidos... E ele tornou-se o senhor daquele universo com a ajuda dos jogadores! Logo Andrax estava espreitando outros universos...

Muito do mistério de Andrax não foi revelado. Mas em um momento ele foi derrotado. Quando ele colocou sua vastidão de poderes em um artefato capaz de “sugar” o multiverso para si numa única tacada. Heróis de diversos universos, e de todos os tempos batalharam em uma guerra que há muito foi retirada da mente de todos que participaram dela...

Muitos vilões mequetrefes depois, eis que é criado o mundo de Korangard e surge um vilão de peso: Merion. O rei das terras do leste.Pai de dez filhos terríveis... Porém dois deles, heróis que combateram o pai nas tentativas do poderoso cavaleiro negro de dominar toda a Korangard, a atual rainha do reino de Landrus, Lanira e o bárbaro Megalas. Hoje, os companheiros de Megalas, Lerin, Valeska, Um teço, Alfion,Lia...Batalham em uma nova guerra. Leiriel, a bruxa devoradora de planos. Ela segue de plano em plano de existência, retirando a força vital do universo e incubando em seu filho com Merion...Um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende enviar para aurora dos tempos e recriar o multiverso a sua imagem...

O paladino Arkanthus foi enviado para o próximo alvo de Leiriel, Onra e avisar o plano sobre a invasão da bruxa. Porém a bruxa havia se instalado ali com aliados em diversas partes do planeta depois de seu ultimo ataque em que foi vencida pela união dos monges e ladinos de Onra. Arkanthus conseguiu reunir um grupo de heróis e buscar informações sobre como a bruxa agiria em Onra.E assim foi. Depois de descobrir uma verdade mantida em segredo a sete chaves sobre o mundo de Onra, que fez despertar os deuses antigos do mundo e novos continentes daquele mundo escondidos por uma névoa estranha, Arkanthus voltou para Korangard. A rainha Lanira uniu todos os reinos de Korangard, incluindo as terras do leste de Merion e foram para uma guerra final contra Leiriel.

Meses de guerra se sucederam. Até que nossa história se reinicia na mesa de RPG na casa do estimado Hugo Roldan. Um batalhão do exército é destacado para Onra e invadir uma fortaleza que guarda uma relíquia capaz de destruir uma das monstruosas criaturas de Leiriel que tem dado muito trabalho na guerra. Mas o batalhão cai em uma armadilha e é pego pela floresta maldita, que anteriormente prendia o espírito dos mortos Aluid. Mas depois de liberto por Leiriel, a bruxa passou a controlar a floresta amaldiçoada, onde prendeu o senhor de um dos planos de existência que ela capturou, o demoníaco rei Lagan.Sobreviventes do exército foram obrigados a fazer um pacto com o rei Lagan. Procuraram um artefato capaz de reecupera os poderes de Lagan e propiciar a saída deles dali...Um grupo conseguiu escapar graças a um poder mágico desperto pela rainha Lanira que os enviou para as terás do leste, onde encontrarm o bardo Lerin e tiveram outra missão para cumprir: Impedir que uma das pedras da luz eterna caíssem nas mãos de Leiriel. Enquanto os outros ficaram presos para sempre na floresta maldita, pois o rei Lagan escapou com o druida Parn ...E se juntou a Lanira no castelo em Landrus. O rei Lagan rumou para a batalha contra Leiriel.

O grupo que escapaou se uniu com um grupo de mercenários contratados por Merion e rumou para Landrus.No meio do caminho enfrentaram os perigos na floresta e descobriram que o dragão da montanha da luz eterna teve sua rocha de poder de uma estrela roubada por Leiriel e se uniu a batalha contra a bruxa, enquanto isso dragões verdes ameaçavam o território abandonado do dragão que passou a ser protegido por batalhões de exércitos de Landrus. O grupo inusitado formado pelo ladino Jin, que estava entre os que foram enviados para o reino de Merion da floresta maldita e se camuflado de bugbear para passar despercebido pelos exércitos de Leiriel, o bárbaro Ront , que aprende táticas de guerreiro com seus companheiros mercenários, Os irmãos gêmeos que pertencem a um clã cujo a arma favorita é o chicote: Indiana e Beto, o mago Conrado, o Halfling clérigo do deus da força Scratch, o Anão Utakhar e o bardo mercenário Andrew. O grupo rumou para Landrus de navio,e este foi atacado por piratas, o que custou mais uma vida para o grupo que já havia perdido uma gigantesca quantidade de companheiros,o mago Conrado.

Finalmente em Landrus, a rainha Lanira destaca um paladino, Bartolomeu para guiar o grupo.Pois os mercenários emanam uma aura maligna.E um monge que estava no navio que os levou para Landrus, Sacha,une-se ao grupo...E eles já partem para uma batalha contra as forças de Leiriel, conseguindo uma significativa vitória...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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