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quinta-feira, 30 de abril de 2009

Invasão Doppelganger -


Mais um episódio de nossa aventura.Vamos lá moçada, já estava rolando a CPI do RPG por aqui ,tem gente adulterando a ficha...

O final da aventura passada ,que você confere na postagem anterior com uma matéria sobre a utilização da religião nas mesas de RPG, quem não leu confira! E lá no
www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com tem uma critica do filme X-men origens : Wolverine.Lá no www.territoriorpg.blogspot.com vai rolar uma matéria sobre RPG e anime, vamos lá moçada, postando sugestões para nossas futuras matérias!Mais uma vez agradeço a presença da Patrícia, sempre presente por aqui, aposto que se estivesse jogando minha mesa eu teria o dobro de suas postagens!Fico feliz pela fidelidade.Agradeço também ao Sr. Comics lá do www.papofurad0.wordpress.com ,os papos furados estão ótimos, e galera colaborei no ultimo sobre o Wolverine e estou louco para gravar a parte dois!O Hugo só fica no Orkut dizendo que vai fazer uma visita e nunca vem, ta devendo hein! Conpan, valeu a visita! Ricardo Loke, ou o meu ou o seu e-mail esta ruim, mas que bom que finalmente chegou o texto ai para colocar lá no território.Bom, agradecido a todos pelos comentários, mais uma vez peço que leiam a matéria sobre os servos dos deuses abaixo, e caso tenham interesse tem uma sobre bárbaros e interpretação em uma postagem mais antiga.Valeu!Vamos a aventura (que o pessoal esta devendo comentários... desmotivador, só querem jogar né?Venha nós ta bom, vosso reino nada!)

Na ultima mesa, tivemos o inicio do surpreendente império do paladino Reinhart...


Os personagens estão nas comemorações na capital de Akkad, adquirindo informações sobre as ultimas batalhas que levaram Reinhart a conquistar todo o reino. Agora o Akkad é um principado. Um principado é um território governado por um príncipe. É distinto de um
reino, normalmente porque tem um tamanho modesto, outras vezes porque não tem soberania total. O principado de Reinhart é como o imperio romano ,caracterizado por uma forma autocrática de governo.O principado mandatário de Reinhart promete ser próspero e expansionista...


Em Persepolis ,Anna Solaris tenta conseguir um cavalo para seguir viajem, Ela procura o prefeito da cidade, lorde Hazarapats o chefe dos mil, mas sem sucesso...a clérigo resolve seguir até o templo de Clio, e lá encontra Lantreia, a sumo sacerdote de Mnemosys que fazia uma visita ao templo de Clio, após uma longa conversa ,a servidora de Ahura Mazda conta os acontecimentos que o mensageiro trouxe da capital.


Os personagens aproveitam a festa na capital, ali eles conversam com Omar, um dos capitães dos exércitos de Akkad, Frederick espanta-se pelo fato dele ser Egipsio e não estar surpreso ou desmotivado por sua antiga pátria estar a ponto de ser invadida.Na conversa, Omar relata fatos desconhecidos na época do ataque a Onra.

Primeiro: Onra foi atacada duas semanas depois do inicio dos ataques a toda Akkad.O primeiro ataque aconteceu na própria capital.Reinhart já tinha a intenção de formar um unico território unificado e Umbaid só é Sumo sacerdote a alguns meses.O paladino fez alianças com diferentes raças, os bugbears são uma destas raças, as tribos bugbears se dividiram na aliança a Reinhart, alguns continuaram com o misterioso mestre que lidera os ataques as cidades de Akkad, outros aceitaram as idéias do servo de Clio e se uniram a ele.Quando o paladino tenta fazer alianças com as cidades de Onra e Petrim, estes são contra a idéia de unificação de Umbaid e o modelo de principado proposto.Os bugbears aliados a Reinhart, se manifestaram quanto a isso.Atacaram Onra e Petrim,sem as ordens do paladino, que se viu obrigado a lutar contra os seus recem formados aliados bugbears, que provavelmente trairam Reinhart, pois atacaram juntos a um exército de mortos vivos.Provavelmente os ataques não foram para os bugbears cairem nas graças de Reinhart e sim por traição, onde se uniram aos mortos vivos,provavelmente liderados por aquele que esta fazendo ocorrer os diversos ataques.Os prefeitos de muitas cidades financiavam o apoio de cleros para se tornarem “representantes divinos”, e assim sendo sobrepor o poder de Sargão II como rei de Akkad.


Arthur encontra Regis, e fala que Nayan pretende encontralo na manhã seguinte, para falar sobre as oratorias que proclamavam a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retirar caso insatisfeitos e não imposto pelos deuses.


Para entendermos o governo principado/imperio de Reinhart, vejamos o que é um imperio: Um Império (do
latim imperium) é um Estado com domínio sobre extensos territórios dominado por um imperador etnicamente e/ou culturalmente diversos sendo além de um poder hegemónico em certa área de influencia. Também se denomina império ao conjunto dos territórios que rege um estado imperial. Por extensão, "império" pode referir-se também a etapa histórica onde um país tomou esta política ou bem a potencia que exerce uma forte influencia política, econômica e cultural.


Anna segue viajem até a capital, mas continua sendo atacada por criaturas planares, temos então uma continuidade dos ataques planares, a guerra continua...


Nayan em sua conversa com Regis, conta que descobriu que possivelmente Josian ,seu filho esta no exército de Reinhart, e se este poderia dizer a Reinhart que fizesse uma procura entre os batalhões para que este finalmente fosse encontrado.O papo continua com novas informações sobre as situações passadas, que inocentam cada vez mais Umbaid quanto aos pensamentos dos aventureiros em suas descobertas passadas, como o fato do sumo sacerdote estar constantemente aliado ao paladino.E os fatos envolvendo os ataques com explicações lógicas sobre os acontecimentos, e o fato de que a guilda de Onra, junto com muitos do clero de outras divindades foram exilados junto a Sargão II.


Mas o fato que mais assusta é o que vem depois... é relatado que espiões estão no exército, e estes espiões são do povo da montanha rubra de Egypsia: Doppelgangers.Omar por ser Egipsio conta o que sabe sobre as criaturas...O grupo se reune para discutir sobre isso: Reinhart é um Doppelganger?Umbaid?Regis?Alguém do próprio grupo?As discussões voltam a ser acaloradas, o grupo volta a ficar um contra o outro, em especial desta vez ,Frederick e Arthur contra Istempach.Raymundo e Ardrew ficam de fora da maior parte das discussões.Dammer se reafirma como líder do grupo , e em todo o exército, todos desconfiam de todos.As informações adquiridas começam a soar falsas...O grupo especifica códigos entre si, e descobrem mais tarde que a informação sobre os doppelgangers não deveria sair do alto escalão do império,para não causar alvoroço entre os soldados...ou seja um doppelganger foi responsável por falar sobre os invasores e fazer companheiro desconfiar de companheiro.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Matéria sobre os servos dos deuses, novo episodio da aventura: o imperio de Reinhart



Olá RPGistas! Como estão? Salve, salve! Aqui é o seu escriba de sempre, o mestre/narrador Leandro, gostando do blog até então? Espero que sim, cá estamos nós para mais um bate papo e uma nova matéria. Como prometido, sobre os servos dos deuses, em breve deve estar pintando a matéria de anime e RPG lá no território e logo em seguida a próxima lá será sobre mulheres e RPG, confiram visitando o http://www.territoriorpg.blogspot.com/ .Por aqui como prometido, logo após a matéria sobre bolas de fogo e bárbaros, temos o servo dos deuses.


Jogar com um personagem de fantasia medieval é um desafio. Interpretar e montar um personagem único. Um guerreiro arqueiro como o veterano Dammer interpretado pelo pink na nossa aventura resumida mostrada aqui mesmo no blog, ou um guerreiro adolescente cuja a tática é jogar os inimigos ao chão com um encontrão utilizando escudo e depois rasgar o inimigo com sua espada, como é o caso de Arthur o personagem do Alberto, ou mesmo um bárbaro ladino como o Conan, um guerreiro bárbaro ranger meio elfo gigante que usa um machado colossal como Megalas do mundo de Korangard...o fato é, criar um personagem único fugindo de clichês é difícil.


Uma das características mais marcantes para criar a personalidade de um personagem é a sua religião e o quanto ele se importa com isso.Sem a necessidade de ser um clérigo, paladino ou privilegiado, mas em que o personagem acredita? De que maneira ele foi educado? Quais são as suas idéias de vida além da morte? Quanto influencia uma crença na vida de um personagem?


Bárbaros como Conan e Phankar (personagem do Alan) invocam seus respectivos deuses a toda hora: Crow e Marduk.A crença estabelece certas características, reações a certas situações e posturas do personagem, podendo determinar até um código de honra vindo de uma convicção íntima graças a relação do personagem com o divino.


Antes de continuar, deixe eu dar um aviso aos leigos em RPG que por ventura leiam esta matéria.A crença religiosa de um personagem não tem absolutamente nada a ver com a crença religiosa de um jogador.RPG é um jogo de imaginação, ninguém é o personagem, interpretamos um personagem como no teatro, fazemos de conta. Se jogarmos interpretando um clérigo de algum deus, não estou traindo minha fé, seja ela qual for. Um escritor não é satanista se escrever uma história sobre um personagem satanista. Personagens são imaginários assim como sua crença! Um ator de cinema que interpreta um padre não é um padre, o cara que fez o Wolverine no cinema não tem fator de cura, o cara que faz o Batman não sai depois por ai dando murros e pontapés em bandidos.Ninguém vai para o inferno por jogar RPG.O assunto aqui é sobre crenças diretamente ligadas com jogos de RPG!


Depois de esclarecer o conteúdo desta matéria, espero que não tenha nenhuma caça as bruxas por aqui.

De fato a religião de um personagem se aplica em seu comportamento, mesmo que ele não tenha religião pois esta faz parte do mundo e o afeta de algum jeito.Suas atitudes são incrédulas e os poderes de clérigos e paladinos são explicados de outra forma.Nayan ,o personagem do Mario em nosso novo cenário não acredita nos deuses, o velho feiticeiro passou por decepções religiosas, e sua descrença faz com que ele defina os poderes divinos como os arcanos mas como se fossem de uma natureza um pouco diferente, como os elementos da natureza. Afinal, o feiticeiro vê sua diferença com um mago, sua facilidade de realizar magias sem a necessidade de decorar magias em um grimorium, já esta em seu sangue.O mesmo vale para a mágica divina de clérigos e paladinos, estes são apenas usuários de uma fonte mágica diferente.


Encontramos pensamento parecido com Vectorius de Arton, ele não acredita que a magia venha da deusa da magia, diferente de seu maior rival, o mago Talude.


Um personagem geralmente acredita na religião que mais se assemelha a seu comportamento e visão de mundo.Um guerreiro adepto da violência pode cultuar um deus violento, como o deus grego da guerra Ares.

Credos possuem ideologias que ensinam o personagem a lidar com as situações do mundo, e fica evidente o que o cara segue conforme suas ações.Lógicamente então não teremos um clérigo de Marah ,a deusa da paz de Arton, caindo no pau com o primeiro bando de Robgoblins que aparecer pela frente em uma fúria desenbestada, ou mesmo um paladino leal e bom de Heironius, se recusar a ajudar uma donzela pura e casta de apuros nas mãos de um general Bugbear.O personagem vai seguir adequadamente os preceitos que ele achar correto, então estes preceitos têm que estar de acordo com a religião que este faz parte.


Como vimos, escolher uma religião não serve apenas a clérigos e paladinos dos josgos de fantasia medieval.Existem vários cenários onde os preceitos religiosos são muito valido.Como o fato de um caçador expulsar um vampiro quando este tem a qualidade fé em storyteller.Claro que manter a qualidade vai depender do comportamento do caçador no decorrer da aventura, e o mesmo vale para qualquer um que possua a qualidade, como o vampiro bonzinho que não quer beber sangue humano, cosidera seu estado uma maldição e busca uma cura recorrendo ao divino, para ter sua alma salva antes que o pior aconteça, se aquilo mesmo não já for o pior para o vampiro, isso vai depender de sua mentalidade que pode depender de uma crença o que vai determinar a ascensão ou a decaída do personagem.


Tudo bem, mesmo com os exemplos de Vectorius e Nayan dados acima, fica difícil negar a existência dos deuses em fantasia medieval. Visto que muito desta , foi retirada da Grécia da antiguidade, onde a crença naquele panteão de deuses era gigantesca.Além do mais com paladinos e clérigos fazendo milagres em nome de seus deuses a cada esquina, fica difícil não acreditar no divino.Isso sem falar nos druidas.


No cenário de Arton, existe uma regra interessante.Todo personagem, guerreiro, ladino, camponês...Tem a obrigação de escolher uma divindade a qual seguir, caso não escolha, certas magias divinas não funcionam nele, como cura e ressurreição. Afinal por que raios(eu ia colocar diabos, mas ficaria um trocadilho bem infame) os deuses vão liberar poder para ajudar um cretino que não acredita em nada?


E claro, não esqueçamos a retirada dos poderes divinos de um paladino, druida ou clérigo por irem contra suas crenças. Um druida que destrói a natureza?Bye, bye poderes.Um paladino roubando?Um clérigo que nem toca no nome de seu deus?um clérigo do deus da luta que não luta?


Particularmente detesto jogar de paladino, não sou fã de personagens muito certinhos, minha classe favorita é o bárbaro, mas interpretar um paladino ainda vai ser um desafio para mim, é que a vontade de jogar de bárbaro é gigantesca sabe...no mais eu salvo por hora meu desafio interpretando o paladino Reinhart em minha aventura.Paladinos são guerreiros, possuem uma formação militar, são homens, bons de briga, mas tem seus votos sagrados dependendo do deus que siga, vivendo sob códigos restritos de conduta.


Como dito, em um mundo medieval, religião é constante e pode ser aplicada como um dos maiores diferenciais de um cenário.Um estalajadeiro devoto da deusa da paz que prega sobre esta para os aventureiros que vem descansar e curar suas feridas.O Taberneiro que tem o símbolo do deus do vinho incrustado em sua parede.Então ,como vemos é difícil imaginar um cenário por mais diferente que ele seja, sem um dedinho do divino, então nos personagens não deve faltar a fé.

Imagine um cavaleiro templário em vampiro idade das trevas?Como ele vê os horrores da escuridão quando tem contato com as criaturas sobrenaturais? E caso ele venha a ser uma delas?Pense em lobisomem o apocalipse, e a fé em Gaia e a total condição de ter a Wyrm como inimiga.Mesmo em mundos tecnológicos, ficção cientifica que a religião parece ser deixada de lado, temos exemplos que retiram totalmente esta idéia.O que dizer dos Jedi e a devoção a força? Mesmo nos He´rois de quadrinhos vemos o divino.Lembram quando Thor na Marvel colocou Asgard sobre Nova York e aproximou os deuses dos homens, e igrejas foram feitas em nome do deus do trovão? E as Amazonas da ilha paraíso na DC?Isso sem contar com as entidades cósmicas( Dalhe Galactus,Fênix,Eternidade,tribunal vivo...).


Em um background é legal escrever a crença de seu personagem, discernir quais são suas crenças,dogmas e ensinamentos religiosos, colcar que ele não acredite em nada e explicar o por que, e lembrar que a fé pode fazer seu personagem ser lembrado e apresentar memoráveis ações no jogo.

Fico por aqui cambada!Até a próxima!

(Para elaborar esta matéria, tive como base nosso jogo que é apresentado neste blog, as discussões sobre o assunto e a matéria pelos deuses! Da revista Dragão Brasil nº76)




Salve, Salve moçada!Bem vindos a mais um episódio da aventura de D&d que apresenta o novo cenário de fantasia medieval do Nação RPG e do AA RPG.Tenho que dar um título a esta aventura...


Na cidade de ferro, a invasão continua...O trio que foi preso,Arthur,Frederick e Nayan não encontram suas coisas, retiradas quando foram presos, e pegam as complicadas armas de tecnologia avançada de Ussaugi, com exceção de Arthur que se contenta com duas espadas longas, um escudo grande e um peitoral de aço(!) ,quando saem da guarda, os inimigos estão incendiando a cidade , a cidade é feita de todo tipo de metal e vira um forno gigante!Na batalha, somente os golens e anões participam, os cavalos são levados pelos humanos em barracões (também de ferro), todos ficam praticamente surdos graças as armas utilizadas pelos anões, carabinas, pistolas e martelos a vapor(estrondos como trovões!), depois que os clérigos saem dos templos a batalha é bem curta...Os invasores se arrependem de ter invadido a poderosa cidade de ferro, cujo principal deus é Jemdet Nars, o deus da guerra, e onde a tecnologia produz mosquetes, escopetas, pistolas, lança granadas...e golens de ferro a protegem!As fabulosas criaturas mecânicas...


Parece que os ataques planares erraram na estratégia. Depois da cura, (Dammer entrou em batalha e foi gravemente ferido na cabeça, salvo por Arthur, o guerreiro lutou bem, mas não o suficiente.) o grupo foi recompensado em peças de ouro por terem sido presos injustamente (na verdade eles mataram mesmo o privilegiado...), e por terem ajudado na segurança da cidade (Apesar de não precisarem de ajuda...), o grupo decide descansar, mas devido ao calor insuportável dos metais que foram aquecidos pelos inimigos o grupo é obrigado a sair da cidade de ferro, ficando apenas Nayan e Phankar. Enquanto o grupo descansa fora, a dupla com as riquezas arrecadadas procura por um transporte, e nos estábulos eles ficam sabendo de máquinas a vapor que podem seguir viagens longas sem paradas e bem mais rápido que cavalos, com a máquina dois ou três dias seriam suficientes para chegar a capital, comprar a máquina seria muitíssimo caro para os aventureiros, e sem ninguém sabendo pilotar ficaria impossível seguir viajem, aproveitando a ingenuidade do velho feiticeiro e do bárbaro, o vendedor Sisis, cobra bem mais por um aluguel, oitenta peças de ouro mais a alimentação, ele poderia fazer por mais barato se Nayan doar o rifle conseguido, mas ele se recusa, de olho na arma, Dammer tenta conversar e fazer um acordo, então o guerreiro paga setenta peças de ouro e fazem o acordo, os outros pagam o resto, depois o grupo vai as compras pela cidade...ração de viajem ,upgrades nas armas, roupas,novas mochilas e utensílios que foram perdidos nas batalhas como pederneiras, cobertores,sacos de dormir...depois todos voltam até Sisis que por cinco peças de ouro oferece alguns aposentos em sua oficina.


Na manhã seguinte todos vão até o ferreiro anão, não poderiam ir no dia anterior devido ao ataque, ali eles fazem novas compras, munição para as novas armas recém adquiridas,armaduras, espadas e na ausência de ladinos no grupo, Dammer veio treinando a utilização de instrumentos e mecanismos, utilizando sua mente inventiva.


Finalmente o grupo segue viajem, de capacete, Sisis da a ignição na fantástica máquina de seis rodas.A velocidade é espantosa , com a ajuda de um golem, em dois dias o grupo chega até a capital.A cena é marcante.A população ovaciona Reinhart e seu exército, saldando o paladino: Salve Reinhart rei de Akkad! O discurso de Reinhart é mais surpreendente: A vitória nesta guerra traz glória a Akkad!Hoje se inicia uma nova fase para o principado daqui!Não haverá reis, serei um mandatário e não dono deste reino!Adquirirei glória anexando o reino vizinho que se recusou em ajudar Akkad neste momento de desespero!Vamos invadir Egipsia!Provavelmente o reino de Egipsia é aliado do inimigo, e por isso trago aqui meu conselheiro e segundo em comando: Umbaid!


As coisas acontecem então rápidas demais... Umbaid discursa sobre o valor da guerra, que torna homens em reis e reis em deuses e só a guerra pode dar a maior das recompensas a um homem. O valor da vitória é o valor dado a vida.E a guerra trará a glória.Clio e Jemdet Nars andam lado a lado.


Adquirindo mais informações sobre os acontecimentos, o exército e o senado apoiaram Reinhart na expulsão do rei Sargão II, e o declararam o novo líder da cidade, e o paladino se nomeou príncipe, o mais alto homem entre os homens, o único capaz de trazer mais glória a Akkad.


Outra situação surpreendente ali, é a presença dos monges de Onra...Frederick vai até lá, onde as palavras do Abade do monastério de Onra fazem o coração de Frederick tremer:

-Creio que já sabe o que lhe aguarda. Descobriu tudo?Por isso me faz outras perguntas.Pois eu imaginei que me perguntaria outras coisas.Jovem monge, Bem vindo a uma nova sociedade.Bem vindo ao IMPÈRIO.


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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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