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terça-feira, 11 de outubro de 2011

O primeiro confronto com as tropas de Leiriel.



E a aventura de D&d continua a todo vapor... Muitos acontecimentos estão marcando a volta das aventuras nos mundos que criamos em nossas partidas. Sinceramente? Daqui a pouco seremos lendas!(Se é que já não somos... Afinal nossos personagens já figuraram como NPCs em outras mesas de RPG no RJ e em eventos de RPG e anime pelo mesmo RJ) A aventura é a mesma...Continuada desde mil novecentos e bolinha quando o sistema medieval que jogávamos não era nem o D&d, mas uma mistura de sistemas onde aplicávamos regras simples que permitiam um dinamismo no jogo incrível, mas sem muita diversidade.Nesse antigo mundo criado por nós mesmos, habitado por deuses e heróis, surgiu o aventureiro Andrax.Um ser que nasceu com o estranho poder de roubar toda a experiência, força, inteligência, sabedoria e poder de seu adversário derrotado... O poder o corrompeu e ele se tornou um ser irrefreável. Deuses foram abatidos... E ele tornou-se o senhor daquele universo com a ajuda dos jogadores! Logo Andrax estava espreitando outros universos...

Muito do mistério de Andrax não foi revelado. Mas em um momento ele foi derrotado. Quando ele colocou sua vastidão de poderes em um artefato capaz de “sugar” o multiverso para si numa única tacada. Heróis de diversos universos, e de todos os tempos batalharam em uma guerra que há muito foi retirada da mente de todos que participaram dela...

Muitos vilões mequetrefes depois, eis que é criado o mundo de Korangard e surge um vilão de peso: Merion. O rei das terras do leste.Pai de dez filhos terríveis... Porém dois deles, heróis que combateram o pai nas tentativas do poderoso cavaleiro negro de dominar toda a Korangard, a atual rainha do reino de Landrus, Lanira e o bárbaro Megalas. Hoje, os companheiros de Megalas, Lerin, Valeska, Um teço, Alfion,Lia...Batalham em uma nova guerra. Leiriel, a bruxa devoradora de planos. Ela segue de plano em plano de existência, retirando a força vital do universo e incubando em seu filho com Merion...Um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende enviar para aurora dos tempos e recriar o multiverso a sua imagem...

O paladino Arkanthus foi enviado para o próximo alvo de Leiriel, Onra e avisar o plano sobre a invasão da bruxa. Porém a bruxa havia se instalado ali com aliados em diversas partes do planeta depois de seu ultimo ataque em que foi vencida pela união dos monges e ladinos de Onra. Arkanthus conseguiu reunir um grupo de heróis e buscar informações sobre como a bruxa agiria em Onra.E assim foi. Depois de descobrir uma verdade mantida em segredo a sete chaves sobre o mundo de Onra, que fez despertar os deuses antigos do mundo e novos continentes daquele mundo escondidos por uma névoa estranha, Arkanthus voltou para Korangard. A rainha Lanira uniu todos os reinos de Korangard, incluindo as terras do leste de Merion e foram para uma guerra final contra Leiriel.

Meses de guerra se sucederam. Até que nossa história se reinicia na mesa de RPG na casa do estimado Hugo Roldan. Um batalhão do exército é destacado para Onra e invadir uma fortaleza que guarda uma relíquia capaz de destruir uma das monstruosas criaturas de Leiriel que tem dado muito trabalho na guerra. Mas o batalhão cai em uma armadilha e é pego pela floresta maldita, que anteriormente prendia o espírito dos mortos Aluid. Mas depois de liberto por Leiriel, a bruxa passou a controlar a floresta amaldiçoada, onde prendeu o senhor de um dos planos de existência que ela capturou, o demoníaco rei Lagan.Sobreviventes do exército foram obrigados a fazer um pacto com o rei Lagan. Procuraram um artefato capaz de reecupera os poderes de Lagan e propiciar a saída deles dali...Um grupo conseguiu escapar graças a um poder mágico desperto pela rainha Lanira que os enviou para as terás do leste, onde encontrarm o bardo Lerin e tiveram outra missão para cumprir: Impedir que uma das pedras da luz eterna caíssem nas mãos de Leiriel. Enquanto os outros ficaram presos para sempre na floresta maldita, pois o rei Lagan escapou com o druida Parn ...E se juntou a Lanira no castelo em Landrus. O rei Lagan rumou para a batalha contra Leiriel.

O grupo que escapaou se uniu com um grupo de mercenários contratados por Merion e rumou para Landrus.No meio do caminho enfrentaram os perigos na floresta e descobriram que o dragão da montanha da luz eterna teve sua rocha de poder de uma estrela roubada por Leiriel e se uniu a batalha contra a bruxa, enquanto isso dragões verdes ameaçavam o território abandonado do dragão que passou a ser protegido por batalhões de exércitos de Landrus. O grupo inusitado formado pelo ladino Jin, que estava entre os que foram enviados para o reino de Merion da floresta maldita e se camuflado de bugbear para passar despercebido pelos exércitos de Leiriel, o bárbaro Ront , que aprende táticas de guerreiro com seus companheiros mercenários, Os irmãos gêmeos que pertencem a um clã cujo a arma favorita é o chicote: Indiana e Beto, o mago Conrado, o Halfling clérigo do deus da força Scratch, o Anão Utakhar e o bardo mercenário Andrew. O grupo rumou para Landrus de navio,e este foi atacado por piratas, o que custou mais uma vida para o grupo que já havia perdido uma gigantesca quantidade de companheiros,o mago Conrado.

Finalmente em Landrus, a rainha Lanira destaca um paladino, Bartolomeu para guiar o grupo.Pois os mercenários emanam uma aura maligna.E um monge que estava no navio que os levou para Landrus, Sacha,une-se ao grupo...E eles já partem para uma batalha contra as forças de Leiriel, conseguindo uma significativa vitória...

terça-feira, 19 de julho de 2011

E que venha o D&d!


Pausa no jogo de Lobisomem.O enredo do garou que já dura dois anos e uns quebrados, ou um e uns quebrados, sei lá, eu sei que é tempo pra caramba, que se iniciou com Vampiro na segunda guerra mundial e fecha mais um arco agora na casa do Hugo Roldan, conta a aventura de uma matilha de jovens garou que foram unidos por uma profecia que dizia que se a guerra dos homens continuasse o apocalipse viria com ela, e a Wyrm ,promovedora do caos e da desordem quer providenciar a continuidade desta guerra liderada por Adolf Hitler.

Quando a Weaver enlouqueceu e prendeu a Wyrm em sua teia, vários espíritos poderosos que tinham ligação com a Weaver enlouqueceram juntos, como foi o caso da Celestino Atena, que como deusa da guerra e da sabedoria ,era patrona do desenvolvimento tecnológico. Atena teve que ser presa, e quem realizou esta façanha foi a celestino egípcia, a deusa Isis.Ela trancafiou a celestino e a trancou com chaves indestrutíveis formadas pela coroa do Faraó Ramsés II , que é a combinação das coroas do alto e baixo Egito, e também a sua própria coroa, a coroa de Isis. Os garou que se aliaram a Hitler, principalmente os crias de fenrir, julgavam a guerra como um mecanismo de expurgar os fracos que atrasam os fortes na batalha por Gaia, ou de fortalecer estes fracos para lutar contra a Wyrm. Os oráculos de Apolo ditaram que os garou fora da profecia não poderiam encontrar a coroa ou auxiliar os garous destinados a encontrá-la ,pois se assim o fizessem, encontrariam a morte em seu caminho.O celestino Apolo com auxilio do celestino Morfeu se encarregou de passar este sonho para todos os Theurges, e os nomes foram citados em assembléias por todo o mundo... As ultimas empreitadas na aventura foram narradas aqui por nosso camarada Hugo Roldan(Que está devendo os últimos resumos...)

Com a pausa na aventura de garou, entramos em uma nova fase de jogos, com um novo arco de uma antiga aventura... As espadas e machados foram afiados, os escudos e armaduras preparadas, as capas limpas e os cajados em punho... Grimorios foram escritos, e para os deuses foram feitas novas preces... Retomamos ao pai do RPG em mais uma aventura de D&d e aqui eu lanço a prévia do que virá:


O todo não é constituído por um único universo. Na origem de todas as coisas, nasceu um multiverso... Milhares de mundos surgiram, e aquele era só mais um... Mas neste mundo nasceu uma criatura capaz de colocar em risco todo multiverso.O guerreiro nasceu com a capacidade de tomar para si a força e o poder daqueles que haviam perdido em combate para ele. Em pouco tempo, depois de ter se tornado um poderosíssimo guerreiro, Andrax enfrentava dragões sozinho, logo ele passou a enfrentar os próprios deuses, e tornar-se a criatura mais poderosa de tudo que já existiu. Então Andrax soube da existência de outros deuses em outros universos...Andrax soube do multiverso. A criatura dominou mundo após mundo, universo após universo até criar um artefato que reunisse seu poder e que fosse capaz de suagar ara dentro todo o Multiverso. Mas algo deu tremendamente errado... O poder de Andrax foi repartido por todo multiverso, criou milhares de itens mágicos e novos deuses, versões de Andrax que vivem a se procurar e tornar-se um de novo. Foi criada uma guarda para vigiar os deuses Andrax de não se unirem, e essa guarda fica na sala dos espelhos a vigiar tudo, a sala dos espelhos que interliga todos os planos e dimensões.Todos os universos. Essa sala fica localizada no subsolo do palácio da cidade de Landrus, no mundo de Korangard, chamada por nossos jogadores de cachaça World pela gama de elementos variados no mundo.

O primeiro problema a ser controlado no mundo foi quando os deuses conhecidos apenas como o Rato representante da astúcia, a serpente representante da esperteza,o escorpião representante da força e o Aranha representante do Caos reuniram-se em uma tentativa de destruir os outros deuses utilizar a sala dos espelhos e reunir o poder de Andrax. Quando os outros deuses descobriram seus planos uma guerra se iniciou, os deuses traidores foram banidos, e tornaram-se bestas a vagar por Korangard sem nunca mais alcançar a divindade. O Aranha enlouqueceu e passou a passar pelo mundo causando destruição por onde quer que passe sem nunca ser detido.

Hoje o maior perigo de Korangard é o rei das terras do leste, o conquistador Merion, ele deseja o controle de todas as coisas e busca o domínio de korangard, a cidade de Landrus sempre liderou os reinos de Korangard contra o leste...Merion possui o capacete das aranhas e pode invocar uma nuvem espessa e negra de onde inúmeras aranhas negras gigantes vem em seu auxilio...Este capacete foi criado pelo poder dividido de Andrax e as aranhas são de uma dimensão criada quando este poder foi dividido, esta dimensão negra teve uma cria...Uma mulher, e quando Merion desapareceu, seu capacete ficou no fundo do maior fosso das terras do leste, dali surgiu a cria da dimensão das aranhas...Ela rastejou até o mais fundo que pode e comeu as trevas até que as mesmas viessem buscá-la. Ela encontrou Merion e o trouxe de volta e a guerra se reiniciou, e a cria durante a batalha se emaranhou nas trevas até encontrar a sala dos espelhos, mas a filha de Merion, Larina ,Rainha absoluta residente do país de Landrus e moradora de sua capital, a cidade de Landrus, impediu a criatura de se apoderar do controle da sala, banindo-a para uma dimensão negra, onde a criatura prosperou... Prosperou até se tornar Leiriel...A bruxa da dimensão negra, a conquistadora de dimensões...E ela passou a fazer co o Andrax, indo de dimensão em dimensão através de poderes arcanos e dominando cada localidade. O deus dos heróis de Korangard enviou seu paladino Arkanthus para auxiliar um dos mundos que seria atacado por Leiriel, o mundo de Onra. Lá o paladino se uniu a um grupo de heróis e Onra entrou em guerra com a dimensão negra de Leiriel, Arkanthus conseguiu retornar a Korangard e esta entrou na batalha...A guerra continua, mas desta vez com a ajuda dos velhos deuses que habitavam Onra, esquecidos no passado depois da ultima guerra de Onra, pois o mundo de Onra foi um mundo tecnológico contemporâneo ao nosso, mas uma guerra entre os homens devastou o mundo, alguns homens encontraram um poço de magia , resquício dos deuses antigos, e ao libertarem aquele poder, deram origem a novos deuses, e eles mesmos tornaram-se elfos, exilados em uma ilha, únicos conhecedores desta verdade.E é neste ponto crítico que se inicia a nossa história...


Fatos das aventuras passadas relevantes a utilização desta aventura, já que os personagens são ou de Korangard ou de Onra, estes fatos são de domínio público:

1-Os créditos dados a ultima batalha contra Merion em Korangard são ao bardo meio dragão Lerin, ao paladino Arkanthus, ao gnomo mago Um teco,a meio orc Valesca,ao meio elfo gigante Megalas(Filho de Merion),a uma velha bruxa orácular esquecida, Kerg o guerreiro anão, ao monge Laucian e outros guerreiros que se tornaram famosos em diversas outras batalhas contra Merion, todos homenageados e honrados pelo antigo rei de Landrus.

2-O antigo rei de Landrus foi casado com a elfa Latisha, esta nunca lhe deu um herdeiro, mas antes de se casar ela já tinha Lanira, filha resultante do estupro de Merion.

3-Quem governa Landrus o reino, é Lanira, depois da morte do rei e da rainha na ultima batalha contra Merion.

4-Merion possui 10 filhos, ele os tornou generais de seus exércitos,2 deles são os únicos a se voltarem contra o pai, Lanira, que ficou durante a ultima guerra aprsionada no palácio de cristal das terras do leste sentindo um grande amor por seu pai Merion, mas que foi resgatada por seu irmão Megalas, o bárbaro meio elfo que também não se uniu a Merion graças a sua mãe,e pelo grupo que acompanhava Megalas.

5-Kerbo um teco, o mago gnomo é rei e fundador da cidade flutuante dos magos.

6-Existem 3 artefatos poderosíssimos em korangard, as três estrelas. Só se sabe a localização de uma delas, a montanha da luz eterna, a montanha brilha enquanto a estrela permanece ali, porém a luz é encoberta quando o dragão Koran deita por cima da esfera, pois esta faz parte de seu colossal tesouro.

7-Os deuses caídos transfigurados em enormes bestas continuam a perambular por Korangard.O pior deles é o Aranha, pois a criatura nlouqueceu.

8-Existe um refúgio, o Oasis, ninho das águias gigantes que o ente de bambu protege, ali se encontram os remanescentes vingativos da natureza que tiveram seus lares destruídos por Merion.

9-Esta não é bem de domínio público, Merion quando sumiu estava em ravenloft.

10-Korangard teve uma invasão vinda do mundo de Oníria.

11-A bruxa leiriel já tentou conquistar Korangard quando Merion estava em ravenloft, foi repelida pelos esforços de Lanira.

12-Onra é dividida em duas grandes regiões Begram e Caucaso. Caucaso é um reino desértico e Begram possui os reinos de vegetação arbustiva e rica em vida.Os limites entre as duas regiões é a floresta dos dinossauros.

13-A muito tempo foi aprisionado um poderoso morto vivo em uma floresta pelos altos elfos em Onra, esta floresta maldita vaga aleatoriamente buscando criaturas para seu interior constantemente.É chamada de floresta dos mortos.

14-Na guerra que ocorre atualmente em Onra contra Leiriel , apareceu um novo continente, e junto dele os deuses do passado. Alguns dos deuses de Onra pertenciam aos panteões desses deuses antigos.(São os deuses Egípcios,nórdicos ,africanos,mesopotâmios,australianos,hindus,asiáticos e gregos.)

15-Um grupo de ladinos chamado apenas de a Guilda e um mosteiro antigo são os heróis que um dia a anos atrás enfrentaram e repeliram o primeiro ataque de Leiriel a Onra.

16-Diversos líderes de cidades e tribos de Onra se aliaram a Leiriel e seguem o comando central de um Beholder escravista.

17-Onra foi o nosso mundo contemporâneo, com carros, aviões e computadores.Mas uma guerra devastou tudo, os humanos que com engenharia genética tornaram-se elfos imortais encontraram uma fonte de magia que fez nascer os novos deuses de Onra, enquanto os deuses do passado haviam se retirado por terem sido esquecidos pela humanidade.O continente que surge depois de seu retorno se chama Pangeia, ali sempre existiu o mundo que os deuses sempre quiseram que existisse.

18-A meta de Leiriel é retornar a Aurora dos tempos quando multiverso foi criado e colocar no lugar do criador e modelador dos universos, seu filho.Um feto que arrancou de seu ventre, uma criatura gerada quando ela encontrou no abismo das terras do leste de Korangard Merion.Ela pôs seu filho em uma câmara que armazena as energias das dimensões tomadas pelas forças de Leiriel.Ela busca a força de Andrax.

19-Existe um pirata interdimensional que navega como mercenário em seu barco voador de perigo extremo conhecido como Rufus Tubarão.É o melhor espadachim que já foi visto em Onra ou Korangard.

20-Diversos lordes demoníacos matem pactos com Leiriel.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Resumo da aventura de lobisomem: Primeira parte



Enquanto a Nação RPG não volta, os eventos por aí continuam bombando, e o Deadpool aprontou por aí... Além de agora estarmos viajando constantemente na presença de Deus... Mas não se enganem!Quando estamos na merda, naquele inferno mesmo, abraçamos o capeta!Literalmente!

As aventuras de RPG não estão paradas, para quem acha que os vilões entraram de férias e não está rolando as cabeças de goblins e Kobolds por aí, está muito enganado. Faz um bom tempo que não posto aqui pela ausência de eventos da Nação e por que a famosa mesa de 3D&t e de D&d 3.5 ficaram paradas. Mas retomamos um arco antigo de Vampiro, e as aventuras de terça feira continua bombando, e agora aos sábados rola Lobisomem na casa do Hugo. Aqui eu coloco o primeiro resumo, escrito pelo Hugo da aventura de Lobisomem. Há, voltamos com a mesa de 3D&T! ANTARCTICA rules!

Resumo;Pessoal, venho aqui apenas para deixar um breve resumo da sessão de sábado... O grupo de Garous já com a nova matilha formada foi para seu novo objetivo , tendo um reforço de novos garous antes da viagem para a França em Lion, onde se encontra 1 das 3 coroas egípcias que juntas formam a chave para libertar um imenso poder. Felizmente a chegada para outro país foi rápida através de uma ponte da lua e infelizmente a sede de luta fez com que os acontecimentos se desenrolassem rápido demais, quando um dos lobisomens fez o uivo da apresentação em um país tomado pela Alemanha, onde os Crias de Fenris Nazistas tomaram o país, "destruiram" o Caern local e estão cegos pelas lutas, não veem a presença da Wyrm instalando sua corrupção, os Garous da matilha "escolhida" conforme descrito na profecia, se dividiu sem uma formação específica onde 1 grupo se decidiu invadir o local que possivelmente guardaria 1 das coroas e outro grupo esta indo ao único lobisomen vivo no país sobrevivente do Caern destruido.

O primeiro grupo encontrou nada menos do que o óbvio, um grupo de Crias de Fenris Nazistas sedentos por invasores, resultando numa luta inicial com perda de 1 membro da matilha: "Nonex" você será vingado, sua morte não será em vão, e com os demais garous feridos e desgastados.

O outro grupo resolveu por seguir o lobisomem Theurge sobrevivente para garantir sua segurança e a dos humanos parentes a este, que fizeram junto a ajuda do espírito da barata a ocultação de parte do Caern que havia aguentado os golpes em fúrias dos Crias de Fenris, e a qual o uivo de um dos Garous recém chegados da matilha profética fez com que sua localização e ocultação venha a ser quebrada.
Os lobisomens conhecem o lugar da localização da 2ª coroa, pois ja detém a posse de 1, os garous também sabem os inimigos a serem superados como os Crias de Fenris, e os sangue-sugas que habitam a mansão com a insígnia maçonica dos sonhos dos Theurges mas, e agora ? O que farão ? O que fazer ? Batalhar ou planejar ? Que segredos virão a ser descobertos dentro da misteriosa mansão ?Quem mais irá ajudá-los nesta empreitada ? A matilha possue a benção do poderoso e benevolente totem do Urso , mas será ele ,forte o suficiente para que auxilie sua matilha a sair com vida ? E o Lobisomem sobrevivente, ele viverá ou morrerá ?

Bem...

Só saberemos isso na próxima sessão e que Gaia ajude os garous.


Abraços !!!

Informes finais:
Lembrando: A aventura de Lobisomem é continuidade da aventura de Vampiro das terças feiras.A aventura se desenrola na segunda guerra mundial, então em vários momentos da aventura sempre rola uma aulinha de história. A aventura teve início em Tolouse na França, antes do início da segunda guerra, com a ascensão de Hitler ao poder. Nesta fase da aventura, também rolou histórias na Alemanha, onde conhecemos um padre lasombra e os antigos personagens do Tobias e do Leo, encontraram câmaras secretas nos aposentos deste Lasombra, assim como um ancião Capadocius empalado e registros do livro de NOD, além de outros registros que indicavam um possível fim do mundo.

Esta situação desenrolou-se de maneiras diversas, a compreensão, dos achados e estudos feitos pelo lasombra nodista, variavam em explicações de onde ocorreria este provável fim do mundo. Ele imaginava o despertar de algum antedeluviano e mandava cartas para o sabá constantemente, o que levou um estudioso malkaviano antitribu a sair da URSS para averiguar os assuntos comentados por este lasombra , se bem lembram, este era o personagem do Yuri que rasgou a ficha quando , na opinião dele, foi cometido antijogo de alguns PJs. Todo o esquema levou o Sabá a ir além à busca por este antedeluviano, mas outras fontes indicavam que tudo girava em torno de um artefato, que os tremere descobriram ser o responsável pelo futuro desencadeamento do maior de todos os perigos já enfrentados por toda a comunidade sobrenatural.

Quando os registros do lasombra chegaram às mãos dos tremere, foram descobertos pelo príncipe de Londres, que enviou o personagem do Fabiano e o da Rafaela(Um brujah e um lasombra antitribu) para encontrar o artefato, que deveria ser algo de grande poder.

Os setitas também descobriram sobre este artefato e avisaram a praticamente toda comunidade vampiresca, mas o centro das buscas ficou vigiado, pelo pj do Ricardo, um setita .Na continuidadde, toda a busca fez a Camarilla disputar com o sabá a posse do artefato: Uma antiga coroa egipsia. Enquanto os campos de concentração nazistas serviam como cobertura ideal para alimentar experimentos, tanto para a Camrilla ,quanto para o sabá, e vários Tzimisce e Tremere trabalhavam com fácil acesso a sujeitos involuntários de estudos, temos o destaque do Tzimisce Rudolf, que põe em prática um plano de dominação sabá com auxilio dos nazista. O que nos leva a 1941 e a dominação nazista na França.

As maiores explicações do que está acontecendo se desenvolvem na aventura de Lobisomem, onde os Theurges passam a sonhar com uma matilha que está em constante mudança, formado por jovens garou que irão crescer nesta cruzada, para impedir a destruição de todo o mundo na continuidade da guerra absurda de Hitler. Acontece que, a deusa Atena, é um celestino que está vinculado à guerra e ao desenvolvimento tecnológico, o que propiciou aos seres humanos avanços inimagináveis em termos de armamentos, Atena vinculada a Weaver enlouqueceu junto à mesma e foi aprisionada pelos celestinos que viviam no Egito, com um poder assombroso, Isis prendeu Atena, e enclausurou-a com uma chave que é composta por sua coroa e as coroas do alto e baixo Egito do ultimo Faraó que viveu neste mundo. Os três indestrutíveis artefatos foram saqueados pela Wyrm, mas uma matilha que se sacrificou para reavê-los conseguiu retirar das mãos dos dançarinos da espiral negra que se dirigiam até os portões onde Atena está presa. Os artefatos foram perdidos até agora, pois a Wyrm incansavelmente os procurava. Um deles estava com o Lasombra que registrava o fim do mundo, os estudos do cainita o levaram a descobrir a localização de uma das coroas, que foi retirada de suas mãos no embate com a matilha dos sonhos dos Theurges(os personagens jogadores), e a segunda estava com um grupo de vampiros baali, que descobriram os escritos do lasombra, graças aos setitas, e passaram a invocar demônios para esclarecerem as perguntas sobre a continuidade da guerra. Sem se importar com a coroa, vários Fenrir seguiam Hitler e seu ideal de supremacia, no pensamento de que somente os fortes têm lugar para proteger Gaia, e os fracos são pesos na batalha que devem ser dizimados.

Os vampiros, quando a aventura retorna a eles, invadem o covil dos baali, mas pouco a pouco vão se distanciando do que aprenderam, pois várias das informações se perdem na queima da casa dos baali. Desorientados os vampiros se reagrupam em suas seitas e criam mais inimizades entre si, e passam a querer resolver seus problemas pessoais uns com os outros, utilizando a guerra a seu favor, e esquecendo as conseqüências que esta traria ao mundo mortal e vampirico. O fato é que a importância das seitas e a luta por território acabou falando mais alto, assim como a resolução de antigas picuinhas e destruição de velhos inimigos, assim emergindo vampiros a muito adormecidos para entrar em batalha nos campos da Europa. Os bombardeios aéreos massivos e as táticas blitzkrieg da Alemanha passaram a fazer inúmeras vítimas vampiricas e nem assim os vampiros se deram conta de que as informações deixadas para trás poderia por fim a tudo que estava acontecendo(Pois mais tarde a humanidade criaria as bombas atômicas, ela domaria o sol.).E em quanto os vampiros tentavam sobreviver, os lobisomens se matavam.

A matilha da profecia dos Theurges constantemente trocava de integrantes, pois o desentendimento entre os membros da matilha era constante, e enquanto brigavam uns contra os outros, contra a Wyrm e contra o nazismo, os artefatos se distanciavam cada vez mais deles. Orientados pelo Theurge italiano Máquina a Vapor e pelo francês aquele que atira ao vento, o grupo passou a participar de missões que aumentariam suas capacidades e os uniriam CAD vez mais, antes de partirem para a próxima localidade onde está o possível paradeiro de outra das coroas: Turquia. O grupo de vampiros assamitas, inimigos ancestrais dos baali, retiraram uma das coroas do covil dos baali no ataque da Camarilla aos baali, e os garou chegaram tarde demais, e agora eles precisam pegar das mãos dos maiores assassinos entre os vampiros, a coroa, mas antes, eles precisam realizar duas cruzadas, mas encontraram nestas cruzadas manifestações da wyrm nunca antes vistas e informações que remetem a passados mais remotos do que se imagina(Resqucios de minhas aventuras passadas...^^).Até a próxima, e em breve um post especial sobre o retorno da Nação RPG!

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

De volta das férias.


Sim respeitável público!Depois de muito tempo sem publicar, já que eu estava de férias e na maior parte do tempo bêbado(Mas jogando as minhas aventuras de vampiro na terça no esaporte clube iguaçu, mesmo depois de ser maltratado por um FDP que pensa que manda naquela p)%$@!), voltemos a nossa rotina de publicações por aqui.

Prometi as fotos do ultimo evento da Nação para postar por aqui, mas ninguém upou foto nenhuma do ultimo evento do ano...Nem no blog da Nação...Procês verem...

Mas ainda vou conseguir os registros daquela bagaça!Estarei a procura !Vai ser uma de minhas missões!

Outra missão é ainda conseguir retornar no POdcast papofurad0 ou produzir um trabalho independente no Fábio, além de postar periodicamente no blog do fantástico mundo de Leandro, enviar os artigos para o blog do centro de pesquisas da antiguidade, e fotos para o bebida liberda e para o Um sábado qualquer.

Também estou na tentativa de produzir vários vídeos para o youtube...Mas tá foda esta bagaça também...

Par voltar a divulgar está bagaça aqui, também vai ser pica das galáxias, então fiel leitor, pelos deuses...Me ajude na divulgação!!!!!Vou tentar colocar aqui as aventuras das terças, já que a minha aventiura de D&d está parada, assim consigo a entrada da galera de terça no blog.^^

Também começou o campeonato de Heroclix 2011, fiquei em ultimo na primeira rodada e faltei a segunda rodada para ir a reunião do Centro de pesquisas da ntiguidade.

Gente, vamos divulgar isso aqui...Talvez algum dia eu possa sobreviver de Blog se aprender a fazer isso direito...Sério, vida de professor é legal(as vezes...Huahuahuahua)mas ganha pouco e se diverte, mas não tanto quanto falando besteira na Net.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Aniversário da Nação RPG, segunda parte!

Ainda não vou publicar todas as fotos do evento de aniversário da Nação RPG... Preciso pegar mais fotos com a galera que tirou. Principalmente as fotos da máquina oficial da Nação (Acho que é a máquina do Ricardo...)Que no finalzinho teimou de acabar a bateria...E ainda tem as fotos do celular do Breno.

Galera, que não tem ido para os eventos da Nação, não sabe mesmo o que está perdendo. O bagulho ta doido!Tá muito maneiro!Então fiquem de olho no blog da Nação RPG e aqui no Novo mundo RPG!

No caso, hoje eu posto algumas das fotos do evento da Nação, em breve eu posto mais, e também as fotos do Rio Comicon.Achou que a galera da Nação RPG não fosse dar as caras neste super evento?Ficou de bob quem achou que a Nação não fosse aparecer!

O Rio Comicon, evento que demorou 17 anos para voltar a dar as caras, veio forte e teve como estrela principal, com certeza: Milo Manara. A exposição estava incrível!
Infelizmente, como sabemos nestes eventos, só o preço da comida é que estava salgado paca...

Enfim, voltando a falar do evento da Nação RPG, a galera deve ter percebido que o evento tem se transformado e evoluindo com o passar do tempo. Sempre com uma novidade, e desta vez não foi diferente. Com a palestra do criador do sistema Tagmar e o retorno do sucesso da arena medieval. Isso sem falar dos games, mesas de RPG e este evento ainda foi sede do carioca de Heroclix.E como premiação ,miniaturas da nova expansão: A teia do Aranha.

Ai se sesse como disse o poeta Zé da Luz!Vai vir por ai coisas cada vez maiores!Na próxima postagem, escrevo mais sobre o evento, quero ficar de olho nas repercussões!

By Gabriel:

“ae cara eu tenho uma historia e não sei se pode ser considerada piadinha ou perola (nao sei) do RPG


situação:


eu tava jogando rpg com minha prima que tinha uma personagem chamada rihanna que estava sendo perseguida por uns ladrões que queriam esfaquear ela, dai surgiu a seguinte pergunta;


Andressa(o nome da minha prima), o que vc quer fazer ?


resposta: quero terminar meus estudos!


ta aí uma ideia de post lá pro blog da nação e pro seu blog igual aquele meu do XP

terça-feira, 9 de novembro de 2010

ANTARCTICA RULES!


Peregrinos!

Desculpem o atraso na atualização do blog!Também tenho que atualizar o WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , mas estou no processo de criação do blog da UNEGRO, verei se consigo lançar este blog até o dia 20 de novembro, dia da consciência negra.E isso sem contar que tenho que escrever um artigo para o Centro de pesquisas da antiguidade, e tem uma pá de eventos para ir, tipo, comicon RJ e a Nação RPG tem evento dia 21...

Tivemos um problema no BoB’s então, lá tornou-se inviável aos encontros quinzenais, mas tivemos um excelente proveito de nosso ultimo encontro por lá.

Por que você me pergunta?

Entre as jogatinas de VS e VTeS , rolou mais um capitulo da mesa de RPG mais louca dos últimos tempos!Minha mesa de 3D&T! Para os saudosistas, deste sistema, a aventura tornou-se um marco na história da Nação RPG. Enquanto não continuo as já antigas aventuras do novo mundo das trevas, paralisada até então, mas que pretendo retomar, assim como a minha de D&d, pois o perigo de Leiriel continua, e o Raul continua minha aventura da segunda guerra mundial de vampiro a mascara no clube Iguaçu (Que eu voltei, I’m Back to jogatinas de terça feira!), e que retomei, mas não como mestre, mas sim como jogador(Tzimisce rules, Man!) e entrei na aventura do mano Boçal, Faroeste, com meu anão, ex-circense, dono de um saloon e casado com a mulher barbada.

Mas, a pedidos, principalmente da Cintia, jogadora da Morgana, aqui estou para mais um relato das missões da A.N.T.A.R.C.T.I.C. A.

Enquanto um grupo está resolvendo a missão contraída no México, para impedir os Zergs de aumentar suas colônias na fronteira com os EUA, enquanto estes trabalham nas indústrias maquiladoras, indústrias de montagem de peças de eletroeletrônicos principalmente, colocadas ali por empresas norte americanas para se aproveitar da mão de obra barata e as isenções fiscais do bloco econômico do qual o México faz parte ,junto aos EUA e o Canadá, o NAFTA.Outro grupo é enviado para uma missão na terá natal de Morgana.

Liderados por Indagação, o grupo parte para uma parte do reino unido tomada pelas trevas eternas. Utilizando poderes que ninguém mais ousa invocar, o lorde vampiro Dimitri Maximoff envolveu aquele pedaço do planeta em um manto de negritude afro descendente perpétua.O Sol não bate naquele pedaço...Não é mais visto no céu, e as pessoas são estranhamente brancas sem tomar um solzinho, e tem ossos fracos devido a falta de vitamina D.E assim Dimitri começou seu reinado de horror...

Como se esta bagaça não fosse o suficiente, novas ameaças se revelam...Jedah, o louco messias de Demon World, planeja absorver o poder das almas do universo, e reavivar um feto que pulsa com o mal em uma câmara.O Robô Huitzil é o protótipo de um gigantesco batalhão que quer arrasar nosso mundo, e o flamejante Pyron, membro de uma raça alienígena que habita o sol, comanda uma invasão a terra, supervisionada pelo império, que quer anexar o planeta terra...

Os membros da equipe de segurança do presidente Barack Obama, que é subsidiária da ONU, a ANTARCTICA, envia um agente zumbi para Lipslake, uma cidade na grã Bretanha, para descobrir sobre o desaparecimento de diversas crianças. Mas o Zumbi não retorna...A missão fica nas mãos de novos agentes da Antarctica: os veteranos: Indagação(que descobriu ser um Darkstalker e ter conexões com Demo9n World, conseguindo acessar a Dark Force, e que ganhou um cavalo mecânico). Morgana O’brien, a bruxa inglesa, Stark, o gênio criador da bomba FUDEU (forma ultrapoderosa de explosivo unitário), Uma cópia protótipo do Mega Man que possui o mesmo nome,Ibraim Bin Saara, especialista no golpe do losango aberto inverso,Jyinang Li(mestre de Kung Fu) e outros que eu posso ou não lembrar no meio do caminhoipois esqueci os nomes e perdi as fichas(Terão que refazer...De novo)

O grupo descobre que o rapto das crianças foi feito por um exército de Phoblings, versões menores do Phobos original... Huitzil!,
após descobrirem pistas na torre zero, onde o zumbi Lord Raptor fez um show, e onde o grupo espanca agentes indefesos do FBI e também destrói o zumbi da ANTARCTICA enviado anteriormente...E também destroem metade da torre zero...Mas uma cabeça de Phobling acaba sendo encontrada e quando é reprogramada fala de um encontro com sua voz mecânica na colina do Flautista.Depois de muito enrolarem, e quase se explodirem graças a “genialidade” de Stark, e perdem Indagação, que é transformado em Zumbi e quase eliminar seus companheiros.Mas graças aos primeiros socorros enviados por Nick Fury(Na caixa tinha um cogumelo de 1 vida(1 UP!), um bandaid e Phoenix down!)o grupo segue até a colina do flautista, e enfrenta novos Phoblings e um coelho monstruoso de Demon World, que após ser derrotado, vira comida, e tem as patas guardadas para dar sorte!

Or fim, o grupo encontra as crianças raptadas no alto da colina cercada de Phoblings, que avançam para lutar... No meio deles existe uma enorme antena de transmissão, que se move e se transforma em...Huitzil! A batalha é dura!

Depois da derrota de Hutzil e a quase morte de Stark que se escondeu tão bem na armadura de um Phobling que foi atacado por seus companheiros, o grupo salva as crianças, e descobre que os robôs procuravam um garoto...Mas que este garoto tem para que Hutzil possa querer?No caso, nem é o robô que quer o garoto, mas sim o senhor daquela invasão, o mestre do sol...Pyron.

O grupo volta pra casa na nave Millenium Falcon com a pulga atrás da orelha...

sábado, 16 de outubro de 2010

Evento da Nação RPG do cabalístico dia 10/10/10



Demorei para postar aqui, foi mal, mas eu queria esperar o evento do dia 10/10/10, a Cintia até tinha me pedido o endereço do meu blog para ver o post sobre minha aventura de 3D&t que dei continuidade no BOB’s, tenho até que postar algo bem rápido no WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , O Márcio conseguiu postar sobre o evento primeiro que eu, e teve até tirinha baseada na minha mesa!Huahuahua, lógico que vou catar e usar aqui.

Saiu o número dois das novas edições do informativo da Nação RPG, e saiu com entrevista nova!Desta vez eu entrevistei o Rogério Saladino, editor das revistas da Marvel aqui no Brasil e membro do trio tormenta que fez sucesso na revista de RPG Dragão Brasil.

O que?Não sabia que estava rolando entrevistas agora?A ultima foi com a atriz pornô Bruna Vieira!Só sucesso!Não pegou seu informativo com a entrevista da Bruna?Só lamento...

Brincadeira! Você pode ler a entrevista aqui!Está justamente no post que deixei por mais tempo antes de fazer esta postagem...Não entendeu?Está no post anterior!Lê e comenta!

Aliás, a galera entra no blog mas não está comentando...Comenta gente!Dá mais credibilidade!

O cabalístico dia 10/10/10 foi excelente,como de costume para a Nação RPG diga-se de passagem.Como a galera esperava eu dar continuidade a minha mesa de 3D&t, mais uma vez deixei passar a oportunidade de dar continuidade a minha mesa de novo mundo das trevas.Então, me diverti jogando Heroclix, e depois fui para minha gratificante mesa de 3D&T, senti falta do Vinicius na mesa, mas ele arrematou diversos bons jogadores, inclusive muitos que são mestres, e narrou uma excelente aventura de Lobisomem, fez sucesso mesmo.E o meu brother André, que não via a anos, brotou para nos auxiliar no evento!Nem imaginava reencontrar o cara!Lembro que a anos conversávamos sobre RPG no shopping , foi uma surpresa. Ele narrou outra mesa lotada no evento, de GURPS, rolou Wow, Heroclix e D&D mini no evento, mas o jogo que fez sucesso mesmo foi VTeS, mesas lotadas ,final de campeonato organizado pelo William, parabéns para a galera do VTeS!


Mas como prometido e até aclamado nos meus últimos posts, dou continuidade ao meu relato da aventura de 3d&T.Começando pelo acontecido no BoB’s.

No BoB’s, conhecemos novos integrantes do ANTARCTICA (Agencia Nacional transplanetária autorizada a reconhecer cidadãos transplanetários internacionais cirurgicamente alterados), vindo da Tailandia: Jyiang LI, de Israel Ibrhaim Bin Saara ,mestre em Krav Maga, e por fim,Morgana ,uma bruxa Inglesa.

Sabemos que a ANTARCTICA destina-se a cumprir as funções designadas pelo presida Barack Obama, mas é um instituição internacional e não norte americana, afim de deixar livre a população mundial, garantindo a liberdade de todos.

A maior parte dos mundos conhecidos, são parte do Império, que luta para conquistar a terra, a missão principal do ANTARCTICA é impedir que isso aconteça, depois retirar gatinhos de cima de árvores quando os bombeiros ou o Superman não estiverem presentes.

Desta vez, a missão do grupo foi ir até o sítio do pica pau amarelo e impedir a Cuca de trazer ao mundo através de um ritual satânico com o sangue de Narizinho, o capeta para terra.Fazendo isso, o capeta devastaria o planeta, enfraquecendo suas defesas para um ataque do Império.Mas a caverna da Cuca estava escondida, e eles precisaram capturar o Saci com a ajuda das dicas do tio Barnabé, e o Saci depois de uma violenta luta, pois cada chute dele era uma voadora, teve seu gorro tomado e levou os heróis até as fadas militarizadas e politizadas do Oeste, pois só com o pó das fadas a caverna da Cuca poderia ser revelada, mas antes eles tinham que passar pela floresta dos smurfs, onde foram atacados pela Shadaloo, organização criminosa liderada por M.Bison, que tem um contrato com o Império.

As maiores dificuldades do grupo, foram enfrentar o lutador Veja, que após derrotado jurou vingança...Seguindo para a caverna da Cuca após terem sobrevivido ao Veja e aos encantos da Iara graças a Morgana, o grupo libertou a boneca Emilia e venceu os Orcs enviados por Saruman para proteger a Cuca, e por fim tiveram uma batalha épica com a Cuca enfurecida por Satan Ghost , e a venceram graças ao golpe do losango obtuso aberto de Jyiang Li.

No evento do dia 10/10/10 os novos integrantes do ANTARCTICA , foram liderados pelo mercenário Ralf, que realizou a primeira missão do ANTARCTICA ao lado do Indagação e de Kick ASS.

Ralf passou a ter alguns novos poderes, graças ao processo tecnológico de ampliação de poder humano da ANTARCTICA, que utilizou tecnologia alienígena e comprou máquinas e utencilios das indústrias STARK.

O batalhão da ANTACTICA que Ralf comandou era formado por um imortal superveloz, Alucard Baneslayer, um gaulês, vindo da vila da Galia que não foi dominado pelo império romano: Batolomix, que para adquirir a superforma de um bode ,utiliza a poção mágica de Paronamix,a ladina capaz de tornar-se invisível ,Julie;o portador do minitrix, Ben 3;Élson fanho e a prima distante da tempestade original, Ororo(2 a missão), que foi treinada na escola para jovens superdotados do professor X.

A missão desta vez? O Império intergaláctico em uma nova tentativa de acoplar o planeta terra, novamente se utiliza de uma raça alienígena para colocar colônias na terra, e através destas colônias enfraquecerem as defesas do planeta. Da ultima vez foram terroristas marcianos, desta vez, eles utilizaram os ZERGS (coincidências com starcraft não são por acaso.)comandados pelo terrível Ozzy Ousbourne.

Os ZERGS juntaram-se ao movimento dos trabalhadores rurais sem terra no Brasil, e exigiram junto ao INCRA, instituto nacional de colonização e reforma agrária, terras improditivas para a ativação de novas colônias, e no México, na fronteira de 3 mil kM com os EUA, se instalaram nas indústrias maquiladoras, fábricas de montagem de peças de produtos importados que depois de montados retornam aos EUA, onde estão as administradoras destas fábricas.Muitos ZERGS trabalham ali como mão de obra barata, para juntar dólares e comprar um imóvel.

O terreno, parece ser infestado de Diglets e Dugtrios , alguns ZERGS acabaram tornando-se treinadores de Pokemon e capturaram estes pokemons para auxilia-los nas escavações de uma base subterrânea.

O Grupo tentou um acordo com Ozzy, mas foi atacado diversas vezes, pois protegendo os ZERGS estão alguns inumanos, liderados por Maximo, irmão de Raio Negro, desaparecido, o antigo rei dos inumanos. Máximo conta com a ajuda do mutante conhecido como Pietro Maximoff, o Mercúrio, que vigia as fábricas maquiladoras, e quase impediu a varredura dos dois seres mais rápidos do grupo da ANTARCTICA, Bem 3 transformado em XLR-8 e Alucard.

Outro velocista que foi contratado depois de ter parado de fazer animações,foi o ligeirinho, cedido pela Warner para as empresas administradoras das maquiladoras no México.Já que são mais de 2 mil destas fábricas, para poupar pessoal, resolveram contratar o ligeirinho.

O grupo ainda teve problemas, pois Ozzy chamou a base militar terrestre do império na terra para impedir a ANTARCTICA. A SKOL,Sistema de KOMBAt DO OUTROMUNDO LIBERAL, financiadas por Shao a Khan.

Depois de várias batalhas, em especial contra os diglets, Alucard se infiltra na base secreta de Ozzy e se encontra frente a frente com ele, na esperança de fazer um acordo pacífico com Ozzy, pretende marcar um encontro com o grupo ANTARCTICA.Ele fila a si mesmo e Alucard em um celular e pede que um ZERG entregue a correspondência, antes disso, registra o vídeo para todos os outros ZERGS por celular, via infra vermelho ou Bluetooth ...O encontro então é marcado na vila no Chaves já que estão no México mesmo...

A sessão termina com 5 de XP, com a pergunta: O que eu faço com o XP?

E a resposta: Instala no PC!

Houve outras pérolas durante a sessão, como o fato do Bem 3 tentar baixar novos aliens para se transformar em seu minitrix pela internet, só que a NET do ANTARCTICA sempre da erro, pois Schwazinegger é contratado da ANTARCTICA e quando foi perguntado se poderiam instalar o Windows 7 nos PCs das bases do ANTARCTICA ele respondeu de bate pronto: Instala Vista, Baby.

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Entrevista com Bruna Vieira.

Salve,salve!De boa galera?

Eu,desta vez venho deliciar a galera!

Como prometido, a entrevista com a atriz pornô,e beldade ,Bruna Vieira que saiu na gazeta da Nação RPG (Você pode conseguir ainda seu exemplar!Venha ao evento da Nação RPG dia 10/10/10 no esporte clube Iguaçu!)e agora está aqui, para quem não leu.

Galera, vamos postar hein!

1-Bruna, meu Nome é Leandro, e sou um dos organizadores do evento Nação
RPG, que envolve o hobby favorito dos freqüentadores do evento realizado em
Nova Iguaçu, e fãs de quadrinhos, mangás, animes... Enfim, galera nerd que adora
Star Wars, Big Bang Theory e afins. Algum destes hobbies, já fez parte de sua vida?



Oi Leandro, eu gosto de alguns seriados, mas nunca joguei RPG, será que algum nerd safadinho poderia me ensinar a jogar? Eu iria ADORAR. Gosto de Star Wars, se eu ganhar uma camiseta, faço umas fotos bem sensuais com ela e coloco no meu blog.



2-Uma das coisas que povoam a imaginação dos fãs de quadrinhos são obviamente as heroínas.

Monumentos criados para ter o corpo perfeito.Se você aparecer em um
evento nosso, e tivesse que ir fantasiada de alguma super heroína, e fosse dado a
você a escolha de super heroína para fazer todos no evento ficarem babando por
você(considerando que nestes eventos só tem homem...), qual seria a super heroína
escolhida?E por quê?



Nunca pensei nisso, mas acho que eu ficaria bem de Vampira dos x-men, o que você acha?



3-Se você pudesse ter super poderes, quais poderes escolheria?E por quê?


Eu iria querer voar pra chegar em casa mais rápido e não ficar no trânsito, e ia querer ter peitos que soltassem raios paralisantes nos chatos, e um olhar pra transformar a inveja das pessoas em tesão, assim resolveríamos tudo transando, que é muito melhor do que brigar.



4-Para deixar os nossos leitores fiéis babando mesmo, diga qual foi o seu ultimo filme?

Pergunto isso, pois tenho certeza que a galera é fã, e no mais eu quero tirar uma onda...


Meu primeiro foi Dando minha bundinha, os outros ainda não sei o nome, mas serão lançados pela explicita e pela Sexxy. Ah, tem um que fiz com a Monica Mattos, só sexo anal, que vai sair no site xplastic.net. Exclusivo.



5-Agora é o seguinte, dentre os super heróis que você conhece, com qual deles você
se envolveria se ele fosse real?Por quê?


Aaaa esta é fácil, eu ADORO o Wolverine, aquele peludão, fortão gostoso, eu deixaria fazer o que quisesse comigo, porque ele deve ter um cheiro de homem selvagem, e uma pegada de lobão malvado. Muito gostoso. Outro seria o HellBoy, que deve ter um PY¨&*%@ enorme!!! hehehehe


6-Na vida real, quem são os seus heróis?Por quê?


São os heróis anônimos, os bombeiros, policiais honestos e todas as pessoas que salvam vidas sem ninguém ficar sabendo, eles são os heróis da vida real.



7-Agora esta eu quero muito mesmo saber, como faço para ser um astro do mundo
pornô?Você entregaria o meu currículo?



Claro que sim, já fez algum trabalho pornô? Uma SexTape com a namoradinha? Eu posso fazer um test drive com você pra ver se você leva jeito também, topa? hehehehe



8-Como você vê o mundo hoje?Em relação a tudo que acontece, violência, política... O
que o ser humano aqui pode fazer para mudar o que tem de errado no mundo?Como
podemos ser Heróis, sem poderes?



O ser humano pode respeitar o próximo, não precisa de super poder pra isso, mas as vezes parece que é mais fácil ter super poder do que respeitar o outro ser humano, a natureza. Podemos ser heróis assim, respeitando os outros.



9-Por fim, gostaria que você deixasse um recado, se puder um bem picante, para
todos os leitores do informativo da Nação RPG.



Meu recado é: Quero ser uma personagem de RPG bem safada, uma que consegue tudo o que quer em troca de sexo, quem pode me ajudar?

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Fotos do evento de setembro e mais FDS com muita Nerdice!



Salve, salve meus bons camaradas leitores do Blog de RPG mais melhor de bom da Net!

Devo dizer que fiquei contente com os comentários do ultimo post que tratou dos eventos de um dos fins de semana mais RPGisticos que se pode imaginar!Afinal, fora as mesas tradicionais, como minha mesa de D&d 3.5 na casa dói Dalage, tivemos os eventos do dia D RPG na UVA e da Nação RPG no esporte clube Iguaçu, com direito a primeira aventura de 3D&t do evento! Ta de Bob?Fui eu mesmo que mestrei o bagulho irmão!

Fora toda a atividade que eu detalhei no post passado, só ficou faltando a novidade da vez, pois como vocês tem acompanhado, todos os eventos da Nação são acompanhados de um algo a mais, uma novidade que você só confere participando do evento.E a novidade da vez foi Tatoo de Rena para a galera com tatoos dos símbolos mais conhecidos do mundo do RPG, desde as insígnias dos clãs de vampiro aos tribais de lobisomem.


E claro, o domínio dos card games se espalha cada vez mais no espaço da Nação RPG, Magic,VS,VTeS...Mesas e mais mesas, torneios e mais torneios...E todos Ranqueados oficialmente!Tá de bobeira veio?Cê estas são as primeiras palavras que você lê sobre a Nação RPG, então você já imagina como o evento bomba!Para cÊs terem uma idéia, e isso é só vocês darem uma vasculhada aqui no blog, vocês vão encontrar as fotos dos eventos passados, e vão ver as atividades que rolam: Mesas de RPG de variados sistemas,participação nos Games Day patrocinados pela White Wolf,estandes de tudo aquilo que nerd gosta, card games,Wargames,cosplays e arena medieval.Fora também os brindes que não faltam em nenhum evento...

Além do mais, tem nossos encontros quinzenais no BOB’s de Nova Iguaçu, onde a galera se diverte com Card games, Wargames e RPG, começando pela mesa de Tagmar do Ricardo.Que inclusive, começou neste fim de semana, que confesso ter chego atrasado devido a minha participação na atividade de nosso candidato a Deputado estadual, Igor Bruno, 65651, que apóia nossas intervenções culturais pelo RJ a fora.

E teve a primeira etapa do campeonato de Heroclix zerado na casa do Fábio Guizarra, 11 participantes, fiquei em 5º depois de ter ficado em primeirão no torneio “ta na hora do pau!” Quer aprender a jogar Heroclix e participar dos torneios?Aparece lá no evento da Nação RPG dia 10 de outubro! Entrada franca!

Quer fazer ficha de Vampire Requien rapidinho? http://www.rpgzone.org/vtr/

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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