Mostrando postagens com marcador paladino. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador paladino. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Nação 25 de Agosto - Como personalizar um personagem?



Então vamos ao mais interessante, as críticas diretas a aventura:Expondo aqui minha opinião sobre os acontecidos, jogador de RPG parece aluno de colégio, o aluno não liga para o conhecimento adquirido com um trabalho que o professor passe, ele se importa com a quantidade de pontos que aquele trabalho irá valer, e no RPG, falta o roleplay, a interpretação do personagem , por que??Pelo fato de que o jogador se importa mais com os pontos... Em sua ficha.
A situação é a seguinte, o jogador geralmente não dá vida ao personagem, e não limita algumas ações para dar uma personalidade ao personagem.
Não faltam comparações com personagens de quadrinhos,cinema e animações.
Ao colocar a tendência de um personagem, uma das principais características da ficha, ainda maior do que estatísticas e números da ficha ,que variam o tempo inteiro,a tendência define grande parte da personalidade do personagem.O fato é que a tendência na maior parte das vezes acaba servindo unicamente para "livrar a cara do personagem" em uma situação em particular.O personagem não age de acordo com aquela tendência até que apareça uma situação que ele possa fazer algo que a tendência o livre.A situação é complicada, ainda mais quando vemos a grande quantidade de tendências neutras,onde o jogador acha que por ser neutro, faz o que quiser.A tendência não serve para limitar o personagem, ela serve para criar o personagem!

Uma história só se torna interessante de ser acompanhada se os personagens possuírem carisma(e não estou me referindo ao número na sua característica perícia!).
O carisma realmente dá um valor a mais ao personagem, pois ele tem personalidade, que não é construída apenas com sua tendência, mas com o seu background.
Vejamos um exemplo.O jogador quer criar um paladino.
Um paladino é um servo dos deuses que clama por justiça, um partidário do bem, que quando não está orando ou enfrentando criaturas malignas, preocupa-se com o bem estar das pessoas, brinca com as crianças de um vilarejo, é muito bem educado e mostra-se um exemplo para todos que o cercam.
Ele é um capitão América ou um super-man.A bondade acima de tudo.
Na batalha, ele é um líder.Propõe táticas e com certeza arriscará com prazer a vida por qualquer um de seus aliados.
Então o jogador pensa, para ser alguém assim, ele precisa de uma bela história.O que fazer?Como explicar que aquele personagem transformou-se em um paladino?Um guerreiro justo e nobre?
Poderia ser, por exemplo, um garoto criado por uma família devota, teve uma educação reta e nobre, aprendeu o caminho da espada com o pai, um soldado justo e devoto, leal a seu rei. Em uma guerra, o pai morre pelas mãos do cruel inimigo. A espada e a armadura do pai é levada de volta para casa com a notícia de seu falecimento. A guerra aproxima-se mais e mais e o rapaz e sua mãe tem que sair de casa e morar no templo de um deus bom, junto com outros moradores. Um clérigo protege a todos da melhor forma possível, a guerra então chega as portas do templo, o clérigo luta sozinho,e quando está prestes a ser derrotado, surge o rapaz abençoado pelo deus, vestindo a velha armadura do pai e empunhando sua espada, ele auxilia o clérigo, que espantado vê que o garoto foi escolhido para ser um paladino daquele deus,e após a batalha ele tem inicio a um longo treinamento para ser finalmente o paladino que o jogador tem na ficha.

O paladino em questão tem uma história, agora falta características para a sua personalidade. Ele tem um mentor, um clérigo, que é um segundo pai para ele, tem amigos vivos que o tratam com respeito e o vêem como um herói, e sua mãe ainda vivem.
O paladino faz três orações por dia no mínimo, e sempre junto as orações pedidos de paz e tranqüilidade para sua mãe e a alma de seu pai, ele pretende honrar o pai e sempre utiliza a armadura de seu pai, refinada claro, ostentando agora os símbolos de seu deus, e a velha espada, afiada pelo colega de grupo, um anão ferreiro de grande talento, no qual o paladino tem muita estima e afinidade devido ao comportamento justo do anão.O paladino odeia guerras, mas as luta com toda a sua força, sempre.Não subestima inimigo algum, seja ele um dragão vermelho ou um goblin, trata todos com honra, mesmo que o adversário seja maligno, ele luta justamente e com honra, nunca ofendendo o adversário, mesmo que este seja a criatura mais maléfica que esteja enfrentando, costuma bradar um grito de guerra envolvendo o nome de seu deus sempre que entra em batalha e recita os crimes do inimigo antes de enfrentá-lo, afirmando assim para si mesmo que se a batalha for até a morte, a justiça foi feita.

Mas é lógico que ele não mataria ou puniria da mesma forma um assassino humano sanguinário e um goblin que roubou uma maçã, mesmo que ambos possuam a mesma tendência maligna.
O paladino costuma sempre levantar a moral de seus companheiros e sempre vê o lado bom das situações que enfrenta.
E agora?Agora é só jogar!

sábado, 23 de maio de 2009

Arkanthus tomba.Frederick luta como um verdadeiro deus da guerra.Bugbears come back.Game Day.Dia mundial de D&d


Salve moçada!Na paz?Hoje foi um dia especial para a galera RPGista.Um dia muito especial.Dia de Jogo.Game Day.

Em vários locais do mundo foi comemorado o dia mundial de Dungeons & Dragons, este 23 de maio vai ser lembrado, principalmente pela galera da Nação RPG. A nação foi presenteada como uma das entidades que organizaria o Game Day, e assim foi.Queria dar uma olhada pelos outros locais do RJ para dar uma conferida nos eventos, mas como tive prova na pós graduação cheguei foi bastante atrasado no nosso evento.Mas cheguei a tempo de sortear as miniaturas entre o público, miniaturas cedidas pela Devir livraria já que a Wizard teve problemas na alfândega para enviar os brindes.Lógico que levei a minha miniatura pra casa.No mais devo agradecer ao parceiro do evento da Nação, o Otaku Soul, nosso camarada Maiky conseguiu o espaço onde normalmente é realizado o Otaku Soul, o clube recreativo caxiense, lembrando que o evento do Otaku Soul amanhã (24/05)foi cancelado,Tanto que o evento na divulgação vem com o nome de nosso parceiro em algumas divulgações, mais detalhes dos eventos acesse
www.devir.com.br/dnd ,além das miniaturas recebemos mapas e a história a ser narrada no Game Day, tivemos também o lançamento do livro de D&d quarta edição, o livro do jogador, em português. E tivemos também a distribuição da primeira edição do gazeta da Nação RPG, um jornal que veio com matérias escritas por mim, pelo Ricardo Loke e pelo Márcio Breno.Tivemos venda de dados, venda de DVds e imagens de ação de personagens de anime e mangá ,pela galera do Otaku Soul.Mas de certo, vou postar mais detalhadamente sobre o dia mundial de D&d, com certeza o Ricardo Loke vai escrever uma matéria na minha frente lá no www.territoriorpg.blogspot.com ,então dêem uma conferida por lá.


Já em casa depois de um dia desgastante... Já estou de volta para, depois de uma longa narração de vampiro a máscara no Game Day... para mestrar minha já conhecida aventura de D&d 3.5 com o grupo AA RPG, grupo que já é referencia na baixada fluminense.De fato, vamos a mais um recordatório e entremos no mundo da fantasia para mais uma sessão.


Na ultima sessão tivemos a volta dos aventureiros que haviam morrido durante a aventura, o grupo se dividiu, Andrew ficou no mosteiro do paraíso, pois não poderia estar em risco devido a saber a oração de Clio para falar com Reinhart, paladino que retirou do trono o antigo rei Sargão II que foi exilado para Egipsia, afim de evitar uma guerra contra Egipsia, descobrir quem é o inimigo principal aliado da bruxa imperatriz planar Leiriel e os motivos dos doppelgangers da montanha rubra em orquestrar o caos no exército de Akkad... Mais detalhes, leiam as postagens antigas.


Possivelmente sobre ataque, o grupo segue viajem depois de ter perdido um de seus cavalos provavelmente pelos Bugbears avistados por Dhammer...

O grupo continua seguindo viajem para a cidade de Anatólia , é noite e a precaução é total.o grupo passa por um enorme paredão de pedra, e mais a frente uma neblina debilita ainda mais a visão de todos... Um dos cavalos recebe uma flechada, no susto Frederick aciona os outros cavalos que puxam a carroça, o cavalo que foi ferido no pescoço pelo virote, não segue com a mesma velocidade, fazendo com que a carroça passe por cima dele e os outros cavalos parem, a carroça era levada por três cavalos. Oldegar sobe na carroça e observa um vulto no meio da neblina acima do paredão.Ele avisa sobre o vulto e Nayan resolve utilizar a pistola que conseguiu na cidade de ferro, o tiro assusta vários animais, principalmente aves que estavam empoleiradas nas árvores da floresta próxima, Oldegar observa mais uma vez, a tempo de ver mais uma flecha ser atirada, certeira ,atravessar o crânio de mais um cavalo.O grupo agora possui três cavalos, um na carroça, e os outros servindo de montaria para Dhammer e Arthur.O cavalo que sobrou, que levava a carroça, entra em desespero, Oldegar retira os outros cavalos mortos e com um pano cobre os olhos do cavalo, segue então adquirindo cobertura atrás do cavalo, de costas para a floresta... A emboscada é realizada, Bugbears assaltantes atacam o grupo, machados grandes arrancam o sangue dos aventureiros de forma brutal. O único a perceber o ataque é Frederick. Kaynan cai sangrando demais, e pede para que não o mate... Um lapso de memória de sua morte trás um frio na espinha aterrorizante, o Bugbear golpeia com o cabo do machado deixando inconsciente o clérigo. Arkanthus enfurece-se e gritando o nome de seu deus dos heróis invoca o poder divino próprio para destruir o mal,Oldegar pretendia se render e enraivece ao ver o paladino atacar.Frederick agarra um dos inimigos e grita que não querem confusão, a imobilização é perfeita, mas a criatura continua a se debater ,a batalha prossegue,Nayan não suporta um devastador ataque vindo de um dos bugbears, ele tomba inconsciente,Frederick continua o bom trabalho, assim como Arkanthus, apesar do paladino já estar muito ferido,Oldegar foge.O arqueiro em cima do paredão tenta acertar o ladino, mas este escapa.,Arkanthus apesar da coragem, recebe em sua cabeça um poderosíssimo ataque, ataque tão poderoso que destrói seu crânio, arranca parte de seu rosto, com a cabeça aberta, o paladino tonteia... tudo fica escuro... Escuro demais... Parte do cérebro de Arkanthus é jogada ao chão... o paladino tomba... Ele foi corajoso... Mais uma vez Arkanthus vai encontrar seu deus.(Arkanthus morreu de novo?Caraca...Tem coisa que não é pra ser...),Enquanto isso, parece ser a temporada de Frederick, seus ataques são precisos, rápidos, decisivos.O bugbear que derrotou Arkanthus carrega seu corpo e o leva até uma árvore, tudo aos auspícios de Oldegar, que fugiu e se escondeu na floresta, depois o bugbear retorna ao palco da batalha,o bugbear que atingia o grupo com arco e flecha do paredão arrebenta seu arco em um ato de sorte do grupo,mas o grupo começa a tombar...Um por um...Frederick é incrivelmente hábil, ele é o único a sobrar...Mas depois ,muitos Bugbears estão de pé...Frederick continua a luta bravamente, mas tomba.O grupo é levado prisioneiro, com a exceção de Oldegar que observa tudo as escondidas e Arkanthus,mais uma vez, morto brutalmente...

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Invasão Doppelganger -


Mais um episódio de nossa aventura.Vamos lá moçada, já estava rolando a CPI do RPG por aqui ,tem gente adulterando a ficha...

O final da aventura passada ,que você confere na postagem anterior com uma matéria sobre a utilização da religião nas mesas de RPG, quem não leu confira! E lá no
www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com tem uma critica do filme X-men origens : Wolverine.Lá no www.territoriorpg.blogspot.com vai rolar uma matéria sobre RPG e anime, vamos lá moçada, postando sugestões para nossas futuras matérias!Mais uma vez agradeço a presença da Patrícia, sempre presente por aqui, aposto que se estivesse jogando minha mesa eu teria o dobro de suas postagens!Fico feliz pela fidelidade.Agradeço também ao Sr. Comics lá do www.papofurad0.wordpress.com ,os papos furados estão ótimos, e galera colaborei no ultimo sobre o Wolverine e estou louco para gravar a parte dois!O Hugo só fica no Orkut dizendo que vai fazer uma visita e nunca vem, ta devendo hein! Conpan, valeu a visita! Ricardo Loke, ou o meu ou o seu e-mail esta ruim, mas que bom que finalmente chegou o texto ai para colocar lá no território.Bom, agradecido a todos pelos comentários, mais uma vez peço que leiam a matéria sobre os servos dos deuses abaixo, e caso tenham interesse tem uma sobre bárbaros e interpretação em uma postagem mais antiga.Valeu!Vamos a aventura (que o pessoal esta devendo comentários... desmotivador, só querem jogar né?Venha nós ta bom, vosso reino nada!)

Na ultima mesa, tivemos o inicio do surpreendente império do paladino Reinhart...


Os personagens estão nas comemorações na capital de Akkad, adquirindo informações sobre as ultimas batalhas que levaram Reinhart a conquistar todo o reino. Agora o Akkad é um principado. Um principado é um território governado por um príncipe. É distinto de um
reino, normalmente porque tem um tamanho modesto, outras vezes porque não tem soberania total. O principado de Reinhart é como o imperio romano ,caracterizado por uma forma autocrática de governo.O principado mandatário de Reinhart promete ser próspero e expansionista...


Em Persepolis ,Anna Solaris tenta conseguir um cavalo para seguir viajem, Ela procura o prefeito da cidade, lorde Hazarapats o chefe dos mil, mas sem sucesso...a clérigo resolve seguir até o templo de Clio, e lá encontra Lantreia, a sumo sacerdote de Mnemosys que fazia uma visita ao templo de Clio, após uma longa conversa ,a servidora de Ahura Mazda conta os acontecimentos que o mensageiro trouxe da capital.


Os personagens aproveitam a festa na capital, ali eles conversam com Omar, um dos capitães dos exércitos de Akkad, Frederick espanta-se pelo fato dele ser Egipsio e não estar surpreso ou desmotivado por sua antiga pátria estar a ponto de ser invadida.Na conversa, Omar relata fatos desconhecidos na época do ataque a Onra.

Primeiro: Onra foi atacada duas semanas depois do inicio dos ataques a toda Akkad.O primeiro ataque aconteceu na própria capital.Reinhart já tinha a intenção de formar um unico território unificado e Umbaid só é Sumo sacerdote a alguns meses.O paladino fez alianças com diferentes raças, os bugbears são uma destas raças, as tribos bugbears se dividiram na aliança a Reinhart, alguns continuaram com o misterioso mestre que lidera os ataques as cidades de Akkad, outros aceitaram as idéias do servo de Clio e se uniram a ele.Quando o paladino tenta fazer alianças com as cidades de Onra e Petrim, estes são contra a idéia de unificação de Umbaid e o modelo de principado proposto.Os bugbears aliados a Reinhart, se manifestaram quanto a isso.Atacaram Onra e Petrim,sem as ordens do paladino, que se viu obrigado a lutar contra os seus recem formados aliados bugbears, que provavelmente trairam Reinhart, pois atacaram juntos a um exército de mortos vivos.Provavelmente os ataques não foram para os bugbears cairem nas graças de Reinhart e sim por traição, onde se uniram aos mortos vivos,provavelmente liderados por aquele que esta fazendo ocorrer os diversos ataques.Os prefeitos de muitas cidades financiavam o apoio de cleros para se tornarem “representantes divinos”, e assim sendo sobrepor o poder de Sargão II como rei de Akkad.


Arthur encontra Regis, e fala que Nayan pretende encontralo na manhã seguinte, para falar sobre as oratorias que proclamavam a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retirar caso insatisfeitos e não imposto pelos deuses.


Para entendermos o governo principado/imperio de Reinhart, vejamos o que é um imperio: Um Império (do
latim imperium) é um Estado com domínio sobre extensos territórios dominado por um imperador etnicamente e/ou culturalmente diversos sendo além de um poder hegemónico em certa área de influencia. Também se denomina império ao conjunto dos territórios que rege um estado imperial. Por extensão, "império" pode referir-se também a etapa histórica onde um país tomou esta política ou bem a potencia que exerce uma forte influencia política, econômica e cultural.


Anna segue viajem até a capital, mas continua sendo atacada por criaturas planares, temos então uma continuidade dos ataques planares, a guerra continua...


Nayan em sua conversa com Regis, conta que descobriu que possivelmente Josian ,seu filho esta no exército de Reinhart, e se este poderia dizer a Reinhart que fizesse uma procura entre os batalhões para que este finalmente fosse encontrado.O papo continua com novas informações sobre as situações passadas, que inocentam cada vez mais Umbaid quanto aos pensamentos dos aventureiros em suas descobertas passadas, como o fato do sumo sacerdote estar constantemente aliado ao paladino.E os fatos envolvendo os ataques com explicações lógicas sobre os acontecimentos, e o fato de que a guilda de Onra, junto com muitos do clero de outras divindades foram exilados junto a Sargão II.


Mas o fato que mais assusta é o que vem depois... é relatado que espiões estão no exército, e estes espiões são do povo da montanha rubra de Egypsia: Doppelgangers.Omar por ser Egipsio conta o que sabe sobre as criaturas...O grupo se reune para discutir sobre isso: Reinhart é um Doppelganger?Umbaid?Regis?Alguém do próprio grupo?As discussões voltam a ser acaloradas, o grupo volta a ficar um contra o outro, em especial desta vez ,Frederick e Arthur contra Istempach.Raymundo e Ardrew ficam de fora da maior parte das discussões.Dammer se reafirma como líder do grupo , e em todo o exército, todos desconfiam de todos.As informações adquiridas começam a soar falsas...O grupo especifica códigos entre si, e descobrem mais tarde que a informação sobre os doppelgangers não deveria sair do alto escalão do império,para não causar alvoroço entre os soldados...ou seja um doppelganger foi responsável por falar sobre os invasores e fazer companheiro desconfiar de companheiro.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Matéria sobre os servos dos deuses, novo episodio da aventura: o imperio de Reinhart



Olá RPGistas! Como estão? Salve, salve! Aqui é o seu escriba de sempre, o mestre/narrador Leandro, gostando do blog até então? Espero que sim, cá estamos nós para mais um bate papo e uma nova matéria. Como prometido, sobre os servos dos deuses, em breve deve estar pintando a matéria de anime e RPG lá no território e logo em seguida a próxima lá será sobre mulheres e RPG, confiram visitando o http://www.territoriorpg.blogspot.com/ .Por aqui como prometido, logo após a matéria sobre bolas de fogo e bárbaros, temos o servo dos deuses.


Jogar com um personagem de fantasia medieval é um desafio. Interpretar e montar um personagem único. Um guerreiro arqueiro como o veterano Dammer interpretado pelo pink na nossa aventura resumida mostrada aqui mesmo no blog, ou um guerreiro adolescente cuja a tática é jogar os inimigos ao chão com um encontrão utilizando escudo e depois rasgar o inimigo com sua espada, como é o caso de Arthur o personagem do Alberto, ou mesmo um bárbaro ladino como o Conan, um guerreiro bárbaro ranger meio elfo gigante que usa um machado colossal como Megalas do mundo de Korangard...o fato é, criar um personagem único fugindo de clichês é difícil.


Uma das características mais marcantes para criar a personalidade de um personagem é a sua religião e o quanto ele se importa com isso.Sem a necessidade de ser um clérigo, paladino ou privilegiado, mas em que o personagem acredita? De que maneira ele foi educado? Quais são as suas idéias de vida além da morte? Quanto influencia uma crença na vida de um personagem?


Bárbaros como Conan e Phankar (personagem do Alan) invocam seus respectivos deuses a toda hora: Crow e Marduk.A crença estabelece certas características, reações a certas situações e posturas do personagem, podendo determinar até um código de honra vindo de uma convicção íntima graças a relação do personagem com o divino.


Antes de continuar, deixe eu dar um aviso aos leigos em RPG que por ventura leiam esta matéria.A crença religiosa de um personagem não tem absolutamente nada a ver com a crença religiosa de um jogador.RPG é um jogo de imaginação, ninguém é o personagem, interpretamos um personagem como no teatro, fazemos de conta. Se jogarmos interpretando um clérigo de algum deus, não estou traindo minha fé, seja ela qual for. Um escritor não é satanista se escrever uma história sobre um personagem satanista. Personagens são imaginários assim como sua crença! Um ator de cinema que interpreta um padre não é um padre, o cara que fez o Wolverine no cinema não tem fator de cura, o cara que faz o Batman não sai depois por ai dando murros e pontapés em bandidos.Ninguém vai para o inferno por jogar RPG.O assunto aqui é sobre crenças diretamente ligadas com jogos de RPG!


Depois de esclarecer o conteúdo desta matéria, espero que não tenha nenhuma caça as bruxas por aqui.

De fato a religião de um personagem se aplica em seu comportamento, mesmo que ele não tenha religião pois esta faz parte do mundo e o afeta de algum jeito.Suas atitudes são incrédulas e os poderes de clérigos e paladinos são explicados de outra forma.Nayan ,o personagem do Mario em nosso novo cenário não acredita nos deuses, o velho feiticeiro passou por decepções religiosas, e sua descrença faz com que ele defina os poderes divinos como os arcanos mas como se fossem de uma natureza um pouco diferente, como os elementos da natureza. Afinal, o feiticeiro vê sua diferença com um mago, sua facilidade de realizar magias sem a necessidade de decorar magias em um grimorium, já esta em seu sangue.O mesmo vale para a mágica divina de clérigos e paladinos, estes são apenas usuários de uma fonte mágica diferente.


Encontramos pensamento parecido com Vectorius de Arton, ele não acredita que a magia venha da deusa da magia, diferente de seu maior rival, o mago Talude.


Um personagem geralmente acredita na religião que mais se assemelha a seu comportamento e visão de mundo.Um guerreiro adepto da violência pode cultuar um deus violento, como o deus grego da guerra Ares.

Credos possuem ideologias que ensinam o personagem a lidar com as situações do mundo, e fica evidente o que o cara segue conforme suas ações.Lógicamente então não teremos um clérigo de Marah ,a deusa da paz de Arton, caindo no pau com o primeiro bando de Robgoblins que aparecer pela frente em uma fúria desenbestada, ou mesmo um paladino leal e bom de Heironius, se recusar a ajudar uma donzela pura e casta de apuros nas mãos de um general Bugbear.O personagem vai seguir adequadamente os preceitos que ele achar correto, então estes preceitos têm que estar de acordo com a religião que este faz parte.


Como vimos, escolher uma religião não serve apenas a clérigos e paladinos dos josgos de fantasia medieval.Existem vários cenários onde os preceitos religiosos são muito valido.Como o fato de um caçador expulsar um vampiro quando este tem a qualidade fé em storyteller.Claro que manter a qualidade vai depender do comportamento do caçador no decorrer da aventura, e o mesmo vale para qualquer um que possua a qualidade, como o vampiro bonzinho que não quer beber sangue humano, cosidera seu estado uma maldição e busca uma cura recorrendo ao divino, para ter sua alma salva antes que o pior aconteça, se aquilo mesmo não já for o pior para o vampiro, isso vai depender de sua mentalidade que pode depender de uma crença o que vai determinar a ascensão ou a decaída do personagem.


Tudo bem, mesmo com os exemplos de Vectorius e Nayan dados acima, fica difícil negar a existência dos deuses em fantasia medieval. Visto que muito desta , foi retirada da Grécia da antiguidade, onde a crença naquele panteão de deuses era gigantesca.Além do mais com paladinos e clérigos fazendo milagres em nome de seus deuses a cada esquina, fica difícil não acreditar no divino.Isso sem falar nos druidas.


No cenário de Arton, existe uma regra interessante.Todo personagem, guerreiro, ladino, camponês...Tem a obrigação de escolher uma divindade a qual seguir, caso não escolha, certas magias divinas não funcionam nele, como cura e ressurreição. Afinal por que raios(eu ia colocar diabos, mas ficaria um trocadilho bem infame) os deuses vão liberar poder para ajudar um cretino que não acredita em nada?


E claro, não esqueçamos a retirada dos poderes divinos de um paladino, druida ou clérigo por irem contra suas crenças. Um druida que destrói a natureza?Bye, bye poderes.Um paladino roubando?Um clérigo que nem toca no nome de seu deus?um clérigo do deus da luta que não luta?


Particularmente detesto jogar de paladino, não sou fã de personagens muito certinhos, minha classe favorita é o bárbaro, mas interpretar um paladino ainda vai ser um desafio para mim, é que a vontade de jogar de bárbaro é gigantesca sabe...no mais eu salvo por hora meu desafio interpretando o paladino Reinhart em minha aventura.Paladinos são guerreiros, possuem uma formação militar, são homens, bons de briga, mas tem seus votos sagrados dependendo do deus que siga, vivendo sob códigos restritos de conduta.


Como dito, em um mundo medieval, religião é constante e pode ser aplicada como um dos maiores diferenciais de um cenário.Um estalajadeiro devoto da deusa da paz que prega sobre esta para os aventureiros que vem descansar e curar suas feridas.O Taberneiro que tem o símbolo do deus do vinho incrustado em sua parede.Então ,como vemos é difícil imaginar um cenário por mais diferente que ele seja, sem um dedinho do divino, então nos personagens não deve faltar a fé.

Imagine um cavaleiro templário em vampiro idade das trevas?Como ele vê os horrores da escuridão quando tem contato com as criaturas sobrenaturais? E caso ele venha a ser uma delas?Pense em lobisomem o apocalipse, e a fé em Gaia e a total condição de ter a Wyrm como inimiga.Mesmo em mundos tecnológicos, ficção cientifica que a religião parece ser deixada de lado, temos exemplos que retiram totalmente esta idéia.O que dizer dos Jedi e a devoção a força? Mesmo nos He´rois de quadrinhos vemos o divino.Lembram quando Thor na Marvel colocou Asgard sobre Nova York e aproximou os deuses dos homens, e igrejas foram feitas em nome do deus do trovão? E as Amazonas da ilha paraíso na DC?Isso sem contar com as entidades cósmicas( Dalhe Galactus,Fênix,Eternidade,tribunal vivo...).


Em um background é legal escrever a crença de seu personagem, discernir quais são suas crenças,dogmas e ensinamentos religiosos, colcar que ele não acredite em nada e explicar o por que, e lembrar que a fé pode fazer seu personagem ser lembrado e apresentar memoráveis ações no jogo.

Fico por aqui cambada!Até a próxima!

(Para elaborar esta matéria, tive como base nosso jogo que é apresentado neste blog, as discussões sobre o assunto e a matéria pelos deuses! Da revista Dragão Brasil nº76)




Salve, Salve moçada!Bem vindos a mais um episódio da aventura de D&d que apresenta o novo cenário de fantasia medieval do Nação RPG e do AA RPG.Tenho que dar um título a esta aventura...


Na cidade de ferro, a invasão continua...O trio que foi preso,Arthur,Frederick e Nayan não encontram suas coisas, retiradas quando foram presos, e pegam as complicadas armas de tecnologia avançada de Ussaugi, com exceção de Arthur que se contenta com duas espadas longas, um escudo grande e um peitoral de aço(!) ,quando saem da guarda, os inimigos estão incendiando a cidade , a cidade é feita de todo tipo de metal e vira um forno gigante!Na batalha, somente os golens e anões participam, os cavalos são levados pelos humanos em barracões (também de ferro), todos ficam praticamente surdos graças as armas utilizadas pelos anões, carabinas, pistolas e martelos a vapor(estrondos como trovões!), depois que os clérigos saem dos templos a batalha é bem curta...Os invasores se arrependem de ter invadido a poderosa cidade de ferro, cujo principal deus é Jemdet Nars, o deus da guerra, e onde a tecnologia produz mosquetes, escopetas, pistolas, lança granadas...e golens de ferro a protegem!As fabulosas criaturas mecânicas...


Parece que os ataques planares erraram na estratégia. Depois da cura, (Dammer entrou em batalha e foi gravemente ferido na cabeça, salvo por Arthur, o guerreiro lutou bem, mas não o suficiente.) o grupo foi recompensado em peças de ouro por terem sido presos injustamente (na verdade eles mataram mesmo o privilegiado...), e por terem ajudado na segurança da cidade (Apesar de não precisarem de ajuda...), o grupo decide descansar, mas devido ao calor insuportável dos metais que foram aquecidos pelos inimigos o grupo é obrigado a sair da cidade de ferro, ficando apenas Nayan e Phankar. Enquanto o grupo descansa fora, a dupla com as riquezas arrecadadas procura por um transporte, e nos estábulos eles ficam sabendo de máquinas a vapor que podem seguir viagens longas sem paradas e bem mais rápido que cavalos, com a máquina dois ou três dias seriam suficientes para chegar a capital, comprar a máquina seria muitíssimo caro para os aventureiros, e sem ninguém sabendo pilotar ficaria impossível seguir viajem, aproveitando a ingenuidade do velho feiticeiro e do bárbaro, o vendedor Sisis, cobra bem mais por um aluguel, oitenta peças de ouro mais a alimentação, ele poderia fazer por mais barato se Nayan doar o rifle conseguido, mas ele se recusa, de olho na arma, Dammer tenta conversar e fazer um acordo, então o guerreiro paga setenta peças de ouro e fazem o acordo, os outros pagam o resto, depois o grupo vai as compras pela cidade...ração de viajem ,upgrades nas armas, roupas,novas mochilas e utensílios que foram perdidos nas batalhas como pederneiras, cobertores,sacos de dormir...depois todos voltam até Sisis que por cinco peças de ouro oferece alguns aposentos em sua oficina.


Na manhã seguinte todos vão até o ferreiro anão, não poderiam ir no dia anterior devido ao ataque, ali eles fazem novas compras, munição para as novas armas recém adquiridas,armaduras, espadas e na ausência de ladinos no grupo, Dammer veio treinando a utilização de instrumentos e mecanismos, utilizando sua mente inventiva.


Finalmente o grupo segue viajem, de capacete, Sisis da a ignição na fantástica máquina de seis rodas.A velocidade é espantosa , com a ajuda de um golem, em dois dias o grupo chega até a capital.A cena é marcante.A população ovaciona Reinhart e seu exército, saldando o paladino: Salve Reinhart rei de Akkad! O discurso de Reinhart é mais surpreendente: A vitória nesta guerra traz glória a Akkad!Hoje se inicia uma nova fase para o principado daqui!Não haverá reis, serei um mandatário e não dono deste reino!Adquirirei glória anexando o reino vizinho que se recusou em ajudar Akkad neste momento de desespero!Vamos invadir Egipsia!Provavelmente o reino de Egipsia é aliado do inimigo, e por isso trago aqui meu conselheiro e segundo em comando: Umbaid!


As coisas acontecem então rápidas demais... Umbaid discursa sobre o valor da guerra, que torna homens em reis e reis em deuses e só a guerra pode dar a maior das recompensas a um homem. O valor da vitória é o valor dado a vida.E a guerra trará a glória.Clio e Jemdet Nars andam lado a lado.


Adquirindo mais informações sobre os acontecimentos, o exército e o senado apoiaram Reinhart na expulsão do rei Sargão II, e o declararam o novo líder da cidade, e o paladino se nomeou príncipe, o mais alto homem entre os homens, o único capaz de trazer mais glória a Akkad.


Outra situação surpreendente ali, é a presença dos monges de Onra...Frederick vai até lá, onde as palavras do Abade do monastério de Onra fazem o coração de Frederick tremer:

-Creio que já sabe o que lhe aguarda. Descobriu tudo?Por isso me faz outras perguntas.Pois eu imaginei que me perguntaria outras coisas.Jovem monge, Bem vindo a uma nova sociedade.Bem vindo ao IMPÈRIO.


quinta-feira, 23 de abril de 2009

Otaku Soul 2,fotos do Otaku soul 1,mais um episodio da aventura de D&d:A volta de Arkanthus e Oldegar?A prisão dos aventureiros...













Saudações galera!Na paz??Gostei muito dos últimos comentários no blog e também dos últimos comentários lá no território RPG.O Ricardo mandou bem no ultimo comentário sobre a segunda edição do otaku soul, foi muito bom,teve alguns probleminhas, mas o Mengão foi campeão no final do dia...os empecilhos foram a diminuição do público, devido a vários fatores, tais como divulgação, jogo do Mengão, outros eventos de anime no mesmo mês...
A mesa de RPG começou tarde devido ao barulho da banda que se apresentava logo após o concurso de cosplays.Desta vez tivemos cosplay do Blade,Lara Croft,Chin do KoF ,Sakura do Naruto(aliás Sakuras...) e senti muita a falta de cosplay da garota shinigami.Mas tudo bem,ela já esta na final do concurso do otaku soul né?Não teve a mesa de miniaturas que queríamos ,mas rolou uma compra de miniaturas, e a galera não saiu de lá com as mãos abanando, eu mesmo levei duas miniaturas de Hero Clix,tempestade e fanático pra casa.Como disse, a mesa se iniciou bem tarde.Não teve minha mesa de mundo das trevas, então fui jogar na mesa de Ricardo, o D&d quarta edição pela primeira vez, e de praxe, joguei com um bárbaro.Megarion, como mesmo disse o Ricardo “Leandro, the lord bamboo, que jogou com o memorável Megarion, um Goliath Bárbaro, diplomata “e mestre em relações públicas pela Haward.” “



A mesa contou também com a participação do Márcio Breno, que jogou com Hilo, um genasi shaman,Charles já veterano do ultimo evento, com um gnomo ladino,William que jogou com Fox Focus, um meio elfo bardo e Marcos Paulo o anão clérigo.A galera realmente deu vida a estes personagens e tenho que dar os meus parabéns as fantásticas interpretações, até mesmo para os novatos como William.Desta aventura que eu roubei a personagem mão do medo...a meio orc que apareceu na ultima sessão da aventura do AA RPG, os créditos da personagem são do Ricardo.Como diz o Ricardo, cuidado com a mão do medo se não ela te pega!Fio terra é seu golpe especial!Alias, Ricardo temos que marcar para que tu me ensine como melhor formatar este baracuteco deste blog!O blog do território RPG esta muito bonito!Não esqueci os pedidos da galera, em breve colocarei uma matéria sobre RPG e anime lá no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com e por aqui colocarei a matéria sobre seguidores e deuses. Ainda não tenho muitas fotos do ultimo otaku soul, somente duas, da mesa do Ricardo, que catei lá do território RPG, mas enquanto não arrumo novas fotos, vou postar algumas fotos que arrumei da primeira edição do otaku soul, com a garota shinigami de Julia do tekken,dentre outros cosplays.E tem minha foto como Darth Bamboo, venha para o lado negro da força companheiro!



A pedido do brother Charles, tai a divulgação da comunidade sobre a tzimisce mais famosa dos romances de vampiro, Sasha Vykos: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=87344984
Não posso deixar de fazer aqui também o jabá do podcast mais louco da net!O ultimo papo furado dos cavaleiros do zodíaco estava sendo esperado pela galera, o sobre RPG fez sucesso, foi muito comentado, e depois que eu disse mais ou menos como estava o podcast sobre CDZ... No bate papo da nação RPG o povo estava curiosíssimo sobre como estava o post.Entre e confira: www.papofurad0.wordpress.com .E dia 23 em Caxias, no clube recreativo caxiense teremos Nação RPG apresentando o Game Day, não percam! E em breve organizaremos campeonatos e faremos um ranking de VTeS, apresentados aqui e no território RPG, fiquem de olho jogadores de Vtes, pois anunciaremos por aqui os campeonatos e como serão as inscrições e a premiação, convidaremos a galera dos torneios oficiais e ranquearemos também no oficial.Uma errata minha é até sobre isso, tivemos sim,mesas de VTeS no ultimo encontro da nação RPG no Sesc, eu é que não vi a mesa, de tão entretido na minha mesa de new WoD.
Espero que estejam gostando das fotos no decorrer do texto.Como dito acima, a maior parte das fotos é da primeira edição do otaku soul,como a encenação da luta acima entre Julia e Anna do Tekken.E o Coringa abaixo.


Espero conseguir rapidamente fotos da segunda edição do Otaku Soul para postar aqui. As duas únicas que temos são as primeiras que aparecem nesta postagem, da mesa de D&d do Ricardo. A galera do RPG AA até tinha comentado de tirar fotos da mesa cuja a história tem sido publicada aqui, mas nem falaram mais nada disso depois...e por falar na aventura D&d.Vamos a mais um episódio da mesma.Mas antes,só para finalizar, mais uma foto da primeira edição do Otaku Soul.Julia do Tekken:



Comecemos aqui, mais um capitulo da aventura, o grupo havia acabado de sair do bordel da meio orc ,mão do medo,na favela goblin,onde eles conseguiriam informações sobre o paradeiro do paladino Arkanthus e até sobre o filho do velho Nayan, e se junta ao grupo, o bárbaro Raymundo, que busca nova vida, e vê no atual grupo uma oportunidade de mudar de vida, o grupo agora,sabendo que Arkanthus esta morto,se reúne na manhã seguinte na cidade de ferro para dar procedimento em sua caminhada rumo a guerra, possivelmente o grupo pretende se reunir para encontrar o exército do paladino Reinhart.


Pela manhã o grupo se reúne e se põe a discutir(impressionante como eles ainda estão juntos!Brigam mais e se ofendem mais do que sei lá o que...palavrões e ofensas as mães dos respectivos personagens são constantes!!),a manhã já começa estranha quando Istempach para Phankar e o questiona pelo fato de ter ido embora quando seguiam para a favela dos goblins.Phankar acha Dammer um líder fraco e se irritou com ele na noite passada, e agora o ranger o irrita muito mais, o grupo por incrível que pareça vai totalmente contra Istempach, parece que não se deve questionar a lealdade de alguém dentro do grupo...dependendo de quem seja este alguém.O grupo aceita novos companheiros com uma facilidade incrível, mas são contra uns aos outros quando os pertencentes ao grupo tem mais tempo no grupo.É até engraçado, a clérigo Anna defender o bárbaro Phankar pelo ranger ter sido rude...O grupo se julga pelos atos uns dos outros e até falam sobre punir uns aos outros...Em outro momento o grupo passa a dar razão a Istempach, depois dos argumentos deste, o ranger esta furioso pelo abandono do bárbaro naquela situação crítica .O grupo estava entrando em um local desconhecido...o bárbaro foi contra Dammer, achou que o guerreiro havia tomado atitudes tolas, mas Istempach coloca que não importa, não era motivo para este ter abandonado o grupo.Phankar coloca que era sua vida que estava em risco, e não se colocará a frente de situações perigosas por idiotice de um líder incapaz.O grupo pensa se Dammer será um bom substituto como líder do grupo depois da queda de Arakanthus, não que o paladino tenha sido um bom líder...O privilegiado Forge Fen volta ao templo de Jemdet Nars, quando este sai, o grupo começa a discutir sobre ter um servo do deus da guerra no grupo, quando o Sumo sacerdote deste,Umbaid, é provavelmente o maior inimigo do grupo.


Depois de fazer as orações matinais e rever a punição que lhe foi aplicada, trazer dezesseis cabeças em honra ao deus por ter debandado do sexagésimo quarto batalhão e isso ter custado a vida de dezesseis companheiros.Reunido ao grupo, eles seguem viajem, rumo a capital de Akkad.

Na continuidade do caminho, o grupo reencontra Arkanthus e Oldegar!Espantados, eles não sabem o que fazer.Arkanthus esta morto de acordo com a meio orc mão do medo...seria uma mentira?Arkanthus conversa tranquilamente com o grupo e diz que Oldegar o auxiliou na escapada dos piratas...o grupo muito surpreso, mescla um sentimento de medo e alivio...algo estranho...um sentimento deveras esquisito.Arkanthus se surpreende pelo fato do privilegiado estar no grupo, pois Forge Fen ostenta o símbolo de Jemdet Nars.Mesmo com o grupo a favor de Forge Fen,Arkanthus o ataca violentamente, pois pelo símbolo do deus da guerra ele é um inimigo...Oldegar se prepara para atacar,mas é impedido por Arthur, a luta é ferrenha, o privilegiado, luta pela vida de forma magnífica contra Arkanthus,Nayan e Raymundo.Istempach e Dammer abdicam de atacar.Oldegar depois de muito conversar com Arthur,convence este a dar passagem.Phankar ataca Oldegar violentamente,Este cai no chão e grita:

-Traição!

Arkanthus ao perceber aquilo ,ataca Phankar, destruindo seu torso ,quebrando sua armadura e fazendo um sangramento constante...Frederick agarra o privilegiado.O bárbaro e o privilegiado são amarrados e interrogados,mas a palavra de Arkanthus se faz verdade, e ele ainda coloca na questão a lealdade de Istempach e de Arthur por não terem auxiliado na recente batalha.Um julgamento é feito na estrada, o grupo entra em um acordo:assassinar o privilegiado.E assim é feito.Quanto a Phankar, é feito prisioneiro de guerra.Mas o grupo se entreolha ,desconfiados uns dos outros...em quem confiar?O que esta acontecendo?Anna abandona o grupo...não existe amizade no grupo.Eles encontraram mentirosos em todos os locais por onde andaram, e estes estão em seu grupo...a bruxa meio orc é uma falsa mentirosa, Nayan fica revoltado por continuar então sem saber sobre o paradeiro de seu filho...O grupo não é mais um grupo...É um amontoado de pessoas estranhas com interesses próprios em meio uma guerra...aliás ,Arkanthus coloca isso em questão, estão em guerra...numa guerra os soldados devem agir de outra maneira.

Na caminhada, o grupo se depara com duas criaturas famintas e asquerosas ,mais parecem um cruzamento de um homem desajeitado e uma aranha inchada.Na batalha, as criaturas se vêem inferiores ao grupo, e fogem.Na fuga, uma delas é pega, e ali é mostrado o comportamento cruel do grupo...a criatura se movimenta pedindo clemência e piedade...Mas não a deixam fugir.O monge Frederick e Istempach entram em conflito.Na ameaça um pelo outro Arkanthus ataca Istempach,o ranger irritado dilacera Arkanthus que é auxiliado por Arthur.Frederick nada faz,e Nayan ataca Oldegar,dizendo que aqueles não são seus antigos companheiros.Istempach livra-se de Arthur e assaaaina a sangue frio o paladino.Oldegar tenta fugir,mas Nayan utiliza sua magia para impedir...energia é disparada pelas mãos do velho feiticeiro,o monge resolve interferir e não deixa que Oldegar seja ferido.Convence o grupo a levá-lo até a cidade de ferro(por estar mais próxima), para ser julgado...Oldegar escarnece da cara de Istempach por todo o caminho...Nayan agora parece estar convencido que aquelas atitudes nunca partiriam do paladino...e nem mesmo o ladino Oldegar seria capaz de ter ajudado o paladino invadindo e resgatando-o do navio pirata voador comandado por Rufus tubarão.Mas ainda assim Frederick parece dar um voto de confiança...a tensão se agrava.


Na cidade de ferro Arthur leva o corpo do paladino para o templo de Jemdet Nars onde para poupar Istempach se recusa a responder as questões do clérigo.triste e desapontado por ter em sua frente o guerreiro que o derrotou em combate se negar a contar o que matou seu companheiro de batalha.Mesmo em lágrimas, é claro que Arthur esta confuso,ele não conta o que aconteceu e nega a ajuda de Wolfgang.

Na cidade Phankar vai até a estalagem descansar de seus ferimentos. E Oldegar faz um escândalo para ser notado e a guarda da cidade escuta a história toda, mas quando Nayan ataca com energia o ladino, os guardas levam todos a para falar com o superior da guarda.No local o chefe da guarda interroga Istempach,Frederick,Oldegar e Nayan.O interrogatório é longo e cansativo, com muita discussão e brigas.No fim Nayan,Oldegar ,Arthur e Frederick são condenados a prisão por dez anos,por cumplicidade no assassinato do membro da cidade de Ussaugi,a cidade de ferro,Forge Fen.E união com os criminosos da favela goblin: A mão do medo.


Agora Dammer,Phankar,Istempach e Raymundo estão na cidade de ferro escolhendo o que fazer.Nayan,Arthur e Frederick estão presos.Anna segue sozinha para Persepolis...o grupo se odeia,sabem que foram constantemente enganados,o que levou a morte de Forge Fen...seus pensamentos são rudes,estão tristes e com ódio em seus corações...a guerra acontece lá fora,E depois do que houve...em quem você confia?

domingo, 19 de abril de 2009

A morte de Arkanthus


Dalage valeu o aviso,o nome do caçador extraplanar é Caclien e não Caclion...



Opa, saudações nobres transeuntes!Estamos aqui para mais um episodio de nossa atual aventura de D&d.Na ultima sessão o paladino Arkanthus foi seqüestrado pelos piratas viajantes dos planos ,caçadores de recompensas liderados pelo notório Rufus Tubarão.


Arkanthus é levado até a cidade de ferro, onde ele disse encontrar alguém que sabe onde eles podem encontrar o plano de Leiriel e possivelmente a própria bruxa, pois existe uma recompensa planar por ela.


Na cidade ,os piratas Nanfim e Straction levam o paladino para a cidade de ferro onde este vai dizer onde esta localizada a pessoa que sabe sobre Leiriel.Arkanthus pergunta o que lhe acontecerá caso ele não encontre a pessoa.A resposta é instantânea:-Vê o navio voando?Lá de cima vai andar na prancha!Huahuahuahua!(trilha sonora: “Andou na prancha.Cuidado tubarão vai te pegar...”),os piratas fazem uma parada no caneca de ferro,a taverna local e ficam bêbados depois de beberem tanto a ficar parecidos com cães sarnentos.Arkanthus fala sobre Umbaid e é liberado depois de muita conversa com os piratas bêbados.(lembrando Didi Mocó:”Os pirata!!!”),os piratas dizem na taverna em alto bom e som:-Libera...este ai não sabe fazer nada.Não tem habilidade nenhuma(Depois de ser perguntado e dizer que não tinha habilidades para encontrar ninguém, e depois que não tinha habilidades nenhuma.)É um merda!


Na saída da cidade, Arkanthus recebe a visita de seu deus.
-Arkanthus,meu paladino,viemos de outro mundo fazer o bem aqui.Eu já sabia que seriamos necessários.Para auxiliá-lo em nossa missão,sempre que precisar ,invoque a montaria sagrada dos planos celestes.


Na cidade,existem prisioneiros do batalhão de Ararat.Por incrível que pareça ,graças aos piratas...Dammer tenta interrogá-los,mas ninguém responde nada.Na casa do prefeito,o monge encontra algumas peças de ouro,Anna vai até lá e vê o monge guardar algumas das peças de ouro.-Qual a necessidade de pegar aquilo que não lhe pertence?-Pergunta a clérigo.

-O dono foi assassinado. -retruca o monge Frederick.

-Mas não é seu, ainda assim.

-Sei que tenho aqui uma atitude miserável, mas é necessária. Estamos em guerra e em uma missão muito importante, mais importante até que se preocupar com alguns atos. Esta é a guerra..

Claramente algumas atitudes entre o grupo tem mudado, a convivência de pessoas tão diferentes tem estressado os membros do grupo desde o primeiro contato, e a guerra esta piorando o psicológico dos aventureiros.Sem contar as intrigas que o grupo sabe que acontece no exército de Reinhart,a perturbação sobre em quem confiar fatiga cada vez mais o grupo,que segue viajem com raros descansos adequados.A sobrevivência depende da habilidade de alguns,como Istempach e Phankar.Ranger e bárbaro.Quando o grupo se reúne para decidir o que fazer,quase não falam de Arkanthus,e o seqüestro,seus atos estão realmente mudando,o grupo esta mais frio.Anna se apresenta a todos ,mas fica com um pé atrás,o grupo é desordenado,tristonho...




Os aventureiros decidem descansar,na verdade Oldegar é o primeiro a descansar,sem nem mesmo participar da conversa.A mais preocupada com o paladino raptado é Anna,que toma um passa fora de Nayan.-Você não conhece Arkanthus o suficiente para tanta preocupação.

Dammer e Arthur interrogam os prisioneiros. Um deles fica disposto a contar,somente se os outros forem eliminados e se for liberto.Os outros olham o traidor com cara de quem o matará da pior forma possível.Arthur sai para pedir conselhos ao velho Nayan.Este não se importa com a vida dos prisioneiros de Ararat.Dammer e Arthur decidem matar os que se calam por honra,em troca da informação do covarde que vendeu seus amigos.Eles põe o covarde para olhar enquanto Arthur mata um por um dos seus antigos aliados.Chorando por sua própria covardia,ainda assim seu medo de morrer é muito grande,e ele conta o que sabe:A onda de invasão orc e do batalhão de Ararat foi por conta de um mediador Bugbear que mostrou as forças do reino subterrâneo dos orcs que expulsaram os anões de lá.Impressionado,o prefeito Urartu da cidade de Ararat concordou com a aliança e com a possibilidade de dominar todo o reino de Akkad,um assassino foi colocado para assassinar o prefeito de Assur,Ararat possui o terceiro mais poderoso contingente militar de Akkad,um bugbear foi o mediador,Kaudales.Que também fez um acordo com os Gnolls das estepes,o bugbear é conhecido como o mago dos ossos e conselheiro do rei de Sadyattes.Um bugbear que segue a um misterioso patrono,e conselheiro de um prefeito humano!

Anna vai até um templo,o do deus Avesta,o deus da escrita,conversando com Tenge,clérigo de Avesta.Lá ela fica muito confusa.Afinal quem é este deus?O clérigo reconhece o deus de Anna,Ahura Mazda,o deus sol.Anna que estava no reino de Landrus se surpreende por estar no reino de Akkad,local que nunca ouviu falar.Depois de ter visto o navio de Rufus tubarão ,Anna já desconfiava que possivelmente teria abandonado seu plano de origem.Em Landrus ela estudou sobre os planos,por todos sabiam da história de Rufus,o perigoso pirata que navega os céus e caça recompensas em outras realidades.O templo de Avesta é uma imensa biblioteca,seu símbolo é um livro aberto,lá ela descobre que seu deus também reina naquele plano,assim como parece ser com o deus dos heróis Heironius.Este, Anna também sabe ,graças a livros da biblioteca de Landrus,que reina em um mundo chamado Oerth Os livros ali fornecem informação sobre todo o lugar ,ela consegue um mapa de Akkad,descobre que o reino é formado por duas regiões,Begram e Cáucaso,e fica sabendo também que Reinhart foi dado ao templo de Clio quando criança para que fosse seu maior paladino.Umbaid se tornou o maior sacerdote da guerra quando o próprio deus Jemted Nars,cedeu a ele uma missão que somente ele poderia fazer.Arthur leva o covarde para a saída da cidade,este não para de chorar e a piedade sobre ele faz o guerreiro conversar e aconselhar o soldado de Ararat que o assistiu matar seus antigos amigos,dados por ele em troca da própria liberdade.Traiu sua cidade e agora se envergonha do que fez.Depois de libertar o covarde,Arthur vai até o templo de Avesta e encontra Anna,e tem uma longa conversa com ela,e ela o leva até Tenge,que anota o relato do guerreiro de tudo o que passou até então desde Petrim e responde as perguntas feitas a ele sobre Reinhart,Umbaid e a cidade de Assur.Depois conversa com Anna sobre o oficio de clérigo.


Vindo da cidade de ferro a toda a velocidade, Arkanthus não quer medir esforços para reencontrar o grupo, quando sua montaria sagrada retorna ao reino de Heironius,somente algumas horas o separam da próxima cidade. Antes de chegar a cidade,uma ondulação no ar surge em sua frente.Mais um ataque extraplanar.Um felino bestial com uma crina de espinhos eriçados surge.A batalha é rápida.O paladino esta muito ferido.Para a tristeza de Heironius,seu paladino é morto.A violência do ataque da criatura e o cansaço do paladino declaram sua ultima batalha...


Na manhã seguinte, Arthur reúne a todos, apenas os goblins não estão ali,foram buscar Arkanthus.Arthur conta o que descobriu a todos.Sobre o prefeito de Ararat,o reino subterrâneo dos orcs,o assassino infriltado em Assur,o bugbear que faz a mediação entre a cidade de Ararat e os orcs e a força do exército de Ararat.O grupo decide o que fazer.Frederick e Arthur põe a situação a ser adaptada.Istempach traça uma rota para a capital sem passar por Ararat.Os mapas foram comprados por Arthur no templo de Avesta.É decidido que a cidade precisa migrar para a proteção de Ussauigi a cidade de ferro.



Dammer fala para cidade, convocando o êxodo da cidade para a cidade de ferro ou Persepolis.Finalmente sua oratória funciona,e a cidade decide seguir para um local mais seguro.Os clérigos de Avesta são os únicos que não partirão,eles não foram atacados na batalha.E não serão atacados contanto que nunca se metam nas batalhas,e somente escrevam os rumos da história.Com exceção ,novamente,de Oldegar,que decide seguir pela trilha feita por Istampach no mapa.



Um novo ataque extraplanar ocorre!Duas criaturas surgem: Brutamontes que parecem sapos humanóides azulados e musculosos, grandes como um ogro ,quase sem pescoço e com cabeça grande e achatada.Bipede e com garras em suas mãos e nos pés,além de ganchos ósseos particularmente assustadores,eles falam uma língua que todos do grupo desconhecem,os aventureiros não sabem que enfrentam poderosos Salaad azuis.Estas criaturas gostam de medir a sua força e atacam violentamente,mas isso os acaba custando a vitória,os aventureiros vencem.Quase perdem Arthur na batalha,mas vencem com a ajuda dos moradores e soldados remanescentes de Assur.O grupo ajuda Arthur e enterra mais dois soldados mortos de Assur.Os encontros extraplanares ficam cada vez mais constantes...



-

terça-feira, 31 de março de 2009

Passagem pela cidade de ferro


http://papofurad0.wordpress.com/ confiram!!!!

Hoje mais um capitulo da aventura de D&d na construção do novo mundo medieval,postarei algumas fotos da primeira edição do oatku soul e em breve uma postagem sobre o evento fantástico do SESC e da nação RPG,e aqui vai um jabazão http://papofurad0.wordpress.com/ ,podcast que estou participando junto com o Sr Comics e o Conpan,abração pros dois!Vejam lá nossas postagens!Lá estou como Leandro, o Lorde Bambu. Bom,vamos lá a postagem da aventura do RPG AA,D&d.Na ultima sessão os personagens estavam juntos ao exército de Omar,o quarto exército do reino de Akkad,encontraram Guichard o capitão do segundo exército de Akkad,que salvaram Petrim dos mortos vivos.

Eles seguem até Ussauigi ,a cidade de ferro,os dois exércitos agora estão sob a liderança de Reinhart,eles entram na cidade e se expantam...constructos e anões caminham entre os homens,toda a cidade e feita de algum metal,e máquinas a vapor impressionam a todos...

Arthur e Kaynan vão à procura de um ferreiro para reparar suas armaduras, Arkanthus decide acompanhá-los para comprar um escudo, depois de ter perdido o seu nas batalhas. Reinhart da um dia para descanso na cidade.

Phankar depois de entrar num templo de Jemdet Nasr a procura de um templo de Marduk blasfema por não encontrar ninguém no templo:- não tem um deus decente nesta cidade?

Eis que ele sem saber quem é,encontra Umbaid,vestindo uma enorme armadura negra cheia de cravos,puxando uma enorme montante retruca:-Ousa blasfemar contra Jemdet Nasr ?Creio que deva ir até a estátua maior do templo e se desculpar.

-Peço desculpas pela ofensa.-diz o bárbaro.

-Não deve desculpas a mim.Mas ao deus da guerra.

Phankar decide fazer o que o poderoso guerreiro pediu para evitar problemas...

Problemas que acontecem no ferreiro com a chegada do monge Frederick que pede na frente do ferreiro anão que o clérigo Kaynan lhe faça uma manopla de cravos, o anão se ofende e diz que pode fazer qualquer coisa melhor que o clérigo, Frederick prontamente confia no anão. Kaynan começa a discutir então com Arkanthus quando o monge não lhe da atenção,discutem sobre quem ajudou ou deixou de ajudar quem...Kinder,o anão ferreiro ali passa a embeber as armas de quase todos a mercúrio,como melhoramentos.A lança de Nayan,a luva de cravos recém comprada de Frederick e o martelo de Phankar.

Nayan vai conversar com Regis, o orador que pregava contra o direito divino dos reis.Regis não acredita que um deus colocaria uma pessoa para reinar.Nayan conta sobre sua infância e sobre o aprendizado sobre os deuses e sua descrença futura nos deuses.Seguidor de Salomão o deus da sabedoria,como nunca foi agraciado e nunca encontrou Salomão,seus estudos o levaram a crer na inexistência de deuses,Nayan procura saber sobre os pensamentos de Regis.

A maior parte do grupo,Frederick,Arkanthus,Phankar ,Kaynan e Arthur vai a taverna caneca de ferro e reencontram Oldegar.Uma breve conversa com Oldegar se faz,e Frederick descobre onde comprar mantimentos para viajem.Nas fábricas a vapor.Nayan finalmente vai a taverna e oferece ao anão a espada curta que ele resgatou quando Kaynan tombou,o líder halfling havia emprestado a espada curta para Kaynan,este ao ver a espada diz que é dele,mas Nayan não devolve,alegando que a encontrou.O clérigo não discute,mas se enraivesse.

Na taverna Arkanthus fica sabendo através de Oldegar sobre Umbaid.O clérigo de Jemdet Nasr que alguns encontraram na floresta maldita liderando os bugbears e os mortos vivos.Oldegar diz que Reinhart irá se encontrar com Umbaid,e que encontrou os monges de Onra ali também com o clérigo da guerra.Arkanthus coloca que em Onra chegou a noticia de que anões atacaram cidades fora de Begram,então seriam anões da cidade de ferro?Mas Oldegar viu corpos de Bugbears na frente da cidade, derrotados pelos homens de ferro da cidade, graças a um aviso de Umbaid.O que esta acontecendo?Umbaid ajuda em Ussaugi e ataca outros locais?E os monges não estavam juntos aos Bugbears?Por que Reinhart se uniria a Umbaid?Os monges de Onra foram conversar com o rei Sargão II... Frederick acha que pode ser uma tentativa de assassinato.O grupo se divide.Phankar vai até o ponto de encontro marcado por Reinhart para pensar melhor no que fazer,o paladino Arkanthus e Kaynan vão até o templo,enquanto Arthur,Nayan e Frederick vão procurar um local seguro para conversar melhor sobre todas as informações partilhadas por Oldegar.

Eles seguem até a praça principal, pensam que a melhor maneira de não chamar atenção é a vista de todos, para ter a conversa que fará com que assumam algum plano de ação. Começam a colocar pingos nos is. Um complô contra o rei?Visto que Nayan conta sobre a conversa que teve com Regis e diz que pelo que este falou, Reinhart é contra o rei e seu direito divino, pois este não traz glória a seu reino, e o paladino é devoto de Clio, a deusa da glória, os monges de Onra pelo dito a Frederick pretendem reformular a sociedade, coisa que Regis pensa, mas na forma de uma revolução. Eles decidem seus atos para investigar o que acontece.

No templo Arkanthus e Kaynan encontram a Estátua de Jemdet Nasr,e passam a fazer análises sobre a religiosidade do deus,andando pelo templo eles encontram um salão de treinamento para guerra ,e encontram Kendrer,um clérigo de Jemdet Nasr ,e lá ficam sabendo que Umbaid é sumo sacerdote do deus da guerra,e que Reinhart foi até a cidade de ferro para pedir ajuda.Kendrer avisa que neste momento o paladino esta com o sumo sacerdote,tratado como herói por ter avisado sobre o ataque a Ussaugi.Arkanthus e Kaynan discutem sobre as informações adquiridas.Kaynan imagina que Reinhart é um modelo do qual os monges de Onra desejam que os homens sigam,e que Umbaid é o clérigo que auxilia os monges na criação de uma nova sociedade,mas devido a mexerem com mortos vivos,e que exista um necromante na história,não é bem a criação de uma nova sociedade,e sim a de uma nova raça...

Oldegar vai até o templo,para conseguir mais informações na biblioteca, procura sobre os deuses,Jemdet Nasr ,Clio e Marduk.Lá ele fica sabendo que Clio é deusa filha da deusa maior Mnemosys,a memória,que criou o universo e teve nove filhas,fica sabendo que tanto Marduk e Jemdet Nasr são deuses da criação do universo,são religiões completas em si.Ele leva a informação para seus companheiros.

Espalhados pela cidade vigiando pessoas que saibam sobre Umbaid estão Arthur, Nayan e Frederick .Kaynan e Arkanthus percebem Nayan em seu posto de investigação conforme combinado com o grupo.Uma nova discussão se inicia entre Nayan e Kaynan sobre quem é certo e errado na história,e em possibilidades das intenções dos monges e de Umbaid.Arkanthus imagina que Umbaid possa estar manipulando Reinhart.Nayan explica que os monges não querem criar outra raça e sim uma nova sociedade.Eles explicam sobre a possibilidade de Reinhart não ser a favor de Sargão II como Regis havia dito.

A noite,Kaynan sonha com Marduk,que o diz em sonhos:-Quem te faz protigios?Eu sou Marduk teu deus,e tu meu clérigo não me agrada em teus feitos!Do que adianta minha força se tu não a mostra em teus braços?Do que adianta minha força se tu não a mostra em teus braços?Do que adianta o verbo se tu não prega minha palavra?Tu pecas por omissão!De que adianta o poder divino se tu não busca teu deus que o concede?Tenha medo e respeito do sagrado ou tu não me servirá!As forças de teus braços é a força de Marduk,e tu deve mostrar que Marduk é poderoso ,ou minha vontade sobre teu ser irá se manifestar e partirei teu ser ao meio como fiz com o monstro Tiamat e criei o mundo e o firmamento.Eu sou Marduk e tua coragem é falha!

Amanhece e agora inúmeros anões e golens mecânicos se unem ao exército.Que parte para a capital de Akkad.


Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
Powered By Blogger

  © Blogger templates Romantico by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP