Mostrando postagens com marcador Hugo Candido Roldan. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Hugo Candido Roldan. Mostrar todas as postagens

domingo, 18 de setembro de 2011

D&d ... Mais uma vez!


Bom, antes de fazer o primeiro relato do que tem rolado na aventura de D&d a partir do momento que ela reiniciou na casa do Hugo Roldan, resolvi fazer um relato resumido do que já aconteceu nos dois universos, nos dois planos criados em nossas aventuras. Temos um relato em alguma destas postagens que você vê por aqui sobre multiversos e planos... Para resumir, entendam o seguinte, no início não foi criado um universo, mas vários...Uma infinidade deles...Mas sem que um soubesse exatamente sobre a existência do outro, até que os deuses criadores dos universos se descobrissem que começassem a serem deuses de mais de um universo... Um homem surgiu em um destes vários universos em um reino antigo, Andrax.


Andrax nasceu com o estranho poder de roubar a essência dos oponentes que vencia, drenando a vida e aumentando a sua, além de qualquer poder, experiência , sabedoria e conhecimento que seu alvo possuísse. Andrax sozinho passou a dar conta de exércitos e depois de deuses...Contou com a ajuda de aventureiros que não desconfiavam de seus planos. Andrax engoliu o seu universo e ficou viciado no poder... Ele passou a querer mais e mais... Sempre e sempre... E passou a engolir universos, tornou-se um devorador de universos, e logo os universos tornaram-se insuficientes, ele queria todo o multiverso de uma única vez e criou um artefato capaz de unir todos os universos em um único, onde de uma única vez ele conseguisse engolir o poder de todos os seres e todos os deuses existentes. Os universos lutaram contra Andrax e uma força que ficou conhecida como o Deus único do multiverso foi despertada...E mesmo com o poder de Andrax, o único Deus o venceu com simplicidade...E fragmentou Andrax por todo o multiverso...Ele não poderia ser destruído... 3 frações do poder de Andrax foram parar no mesmo multiverso... O mundo de Korangard... E lá se tornaram as pedras da luz eterna. Três pedras que nunca deixariam de brilhar... Nunca... E que pela lenda, possuíam o poder de uma estrela. Um gigantesco dragão vermelho se apoderou de uma das pedras e guardou em seu tesouro em uma montanha que passou a ser conhecida como a montanha da luz eterna. A montanha brilhava gigantescamente com o poder da pedra, e só se apagava quando o enorme dragão se deitava sobre seu tesouro.


Enquanto isso uma tribo bárbara caia sobre julgo de seu novo rei. Merion. Um homem que tinha a força de dez e subjugou seus pares... Venceu seus antigos líderes e sendo agora o único chefe de sua tribo passou a guerrear contra as outras tribos bárbaras, unificando a todas... Não demorou para que nas florestas ele se torna-se um rei, e declarou guerra contra os elfos das florestas... Chacinou centenas, destruiu vilas e então se voltou contra as cidades... Mas o rei de Landrus o maior dos reinos de Korangard rumou para enfrentar Merion e o enclausurou nas terras do leste onde Merion criou 8 dos seus dez filhos e estabeleceu seu reino ,protegido por uma imensa muralha de ferro. No abismo das terras do leste, Merion encontrou um capacete – coroa, um item maldito capaz de invocar uma escura fumaça capaz de invocar aranhas monstruosas e gigantescas vindas de outro plano de existência...Todas sob seu comando... Merion havia triplicado seu exército e decidiu fazer uma nova empreitada contra toda Korangard. Desta vez Landrus estava sob reinado da princesa Lanira, que tornou-se rainha após Merion ter matado seu pai... A antiga princesa meio elfo escutou de sua mãe, a rainha elfa de Landrus que ela não era filha do grande rei de Landrus...Mas que seu pai era Merion ...E que ela deveria encontrar seu irmão, outro meio elfo, que ela havia deixado sob os cuidados de um soldado fiel ao rei, mas que depois de criado, a investida de Merion que assassinou o rei havia levado o soldado e sua mulher. O rapaz era o Meio elfo Megalas que depois do ataque de Merion passou a conviver com uma tribo bárbara no reino dos negros. O rapaz engajou-se contra Merion e fez aliados poderosíssimos: O bardo Lerin, o mago gnomo um teco , a meio orc Valesca, o clérigo Alfion dentre outros... Juntos o grupo auxiliou no combate contra Merion, e ajudaram Landrus a vencer a guerra, tornando-se heróis capazes de enfrentar deuses... O grupo enfrentou um dos fragmentos de Andrax e foi parar junto com Merion no estranho universo de Ravenloft, onde se uniram para escapar das brumas malignas... Ao retornar, lutaram contra Merion novamente com ajuda do pirata caçador de recompensas Rufus tubarão... Enfrentaram os deuses caídos que tentaram tomar o panteão de Korangard e foram transformados nas bestas mitológicas conhecidas apenas como o Aranha, o Rato, o escorpião e a serpente, e conseguiram mais uma vez fazer Merion recuar para as terras do leste...Mas no fundo das terras do leste ,Merion encontrou uma das pedras da luz eterna...

No universo de Onra, um grupo se unia para enfrentar uma ameaça que foi avisada por um paladino... Anrkantus, um paladino do deus dos heróis foi enviado de Korangard para Onra, e avisar sobre uma nova ameaça...A bruxa Leiriel.

Uma das filhas de Merion tornou-se poderosa o suficiente para adentrar outro plano, dominá-lo e tornar-se rainha... Ela venceu as forças do demônio que controlava aquele universo... O Rei Lagan e passou a seguir os passos de Andrax, reuniu exércitos como seu pai e foi atravessando plano após plano, dominando-os e aumentando o seu poder...Conseguiu com rei Lagan o poder de criação... O sopro dos destituídos, um poder capaz de inflar uma criatura com o poder primordial que se aumentado poderá ser usado para retornar o quanto quiser no tempo. Leiriel retornou a Korangard e enganou Merion para que pudesse se deitar com o próprio pai, e com isso gerou um feto maligno que pulsava com o próprio mal... Merion passou a seguir as ordens de um dos fragmentos de Andrax, mas o traiu para descobrir como funcionava o poder da pedra da luz eterna que possuía, mas Merion descobriu que o fragmento de Andrax também não cumpriria sua parte no acordo e não revelou os segredos da pedra. Leiriel retirou o feto de si e o colocou em uma câmara com o poder do sopro dos destituídos e seu feto passou a sugar o poder dos planos conquistados por Leiriel, para que ele tivesse força suficiente para retornar a aurora dos tempos e criar o multiverso no lugar do deus único, a imagem e semelhança de Leiriel.

Leiriel havia tentado invadir Korangard, mas foi rechaçada por Merion e a rainha Larira juntos. Arkanthus, o paladino foi enviado para Onra, pois lá seria o próximo alvo de Leiriel.

Arkanthus uniu-se com fabulosos guerreiros, e descobriram as conspirações em reinos e vilas de Onra que haviam se unido com Leiriel... A brua havia feito promessas que corromperam reis e líderes tribais e facilitou a invasão... Leiriel quase conseguiu dominar o plano de Onra, porém Arkanthus e o grupo de aventureiros que estava com ele conseguiu retornar até Korangard e avisar a princesa Lanira, digo, rainha Lanira.Ela mandou uma aviso para todos os reinos de Korangard e reuniu o maior exército já visto em diversos universos e atravessou os paortais rumo a Onra e a guerra contra a bruxa Larina...

Arkanthus com seu grupo invadiram o reino de Leiriel... Leiriel libertou um antigo demônio aprisionado pelos elfos a milênios atrás...O espírito dos mortos...Aluid. E aprisionou em seu lugar o rei Lagan... A floresta ,conhecida como a floresta maldita foi um pacto dos elfos com os deuses antigos apara aprisionar Aluid, mas o demônio conseguiu transformar a floresta em um covil capaz de ser controlado pelo próprio Aluid, e ali criou um exército de mortos vivos...Hoje a serviço de Leiriel. Ele deixou mortos para vigiarem Lagan. E fez armadilhas para enviar os exércitos combinados de Korangard e Onra ... Mas a ultima armadilha acabou tornando possível o surgimento de novos heróis... E eles se encontraram com o Rei Lagan... E estão dispostos a retirar o demônio de lá...Pois tem gente que tem pacto com rei Lagan...

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Resumo da crônica de Lobisomem.Parte 2


Pessoal, uma boa noite a todos, venho fazer hoje , algo que ando fazendo com atraso , o resumo das sessões de Garou, crônica narrada pelo "Leandro Silvio". Há exatamente 2 finais de semana que não deixo o resumo do que sucedeu nas aventuras e tr...amas encaradas pelos filhos de Gaia, então , por isso, farei um resumo do que se passou dos últimos 2 sábados.
Após as perdas relatadas no último resumo, pelo ataque atroz de um irmão garou sendo dominado por um espírito infernal, os garous não se deixam abater e continuam a procura da 2 coroa, investigando rastros e destroços daquilo que foi visto como uma casa, nada mais que restos de madeira e escombros no atual momento. Com a estima em baixa devido as perdas e temerosos por novos ataques inimigos, os garous pertencentes ao 2º grupo que estavam sob o comando do Alfa(atualmente falecido), recolheram os corpos dos garous mortos e retornaram ao Caern, e do mesmo modo agiu o 1º grupo sob o controle do Beta(Presas do Fenrir) também retornando ao Caern diante da frustação de ambos os grupos não terem encontrado a coroa ou pistas da presença da mesma.
Chegando ao Caern(Antigo localização do Caern pois o mesmo teve de ser desfeito pelo Garou Theurge Que atira ao Vento da tribo dos andarilhos do asfalto para que os Crias de Fenrir nazistas não viessem a destrui lo por motivos da atual guerra mundial) ambos os grupos se encontram e se dirigem ao Theurge "Que atira ao vento" para buscar ajuda(indireta é claro) e orientação sobre pistas da coroa.
O Theurge informa que teve uma nova visão que conforme novas mortes foram ocorrendo e devido a movimentação deles(os garous) a coroa foi tirada de seu esconderijo atual (o casarão habitado pelos sangue-sugas adoradores de dêmonios) e transportado para a Turquia, no atual momento pelo que parecia a matilha profética falhara em sua busca, provando que uma matilha deve se manter unida e não dividida para que um objetivo seja alcançado.
Logo após algumas informações serem divididas entre os membros garous, o Theurge "Que atira ao vento" abre uma ponte para a lua, trazendo novos integrantes e ja neste momento o Theurge "Maquina a vapor"(garou que tem passado o maior tempo contribuindo com informações ao garous) ja se encontra presente dando intruções para a matilha do que precisam saber e recebendo informações dos acontecimentos. É efetuada uma assembléia durante a noite para que seja relatada por um Galliard "Presas do Fenrir" o que se passou , seus louvores e seus desméritos lobo a lobo, vivos ou mortos, sem deixar de mencionar 1 único membro.
Deixarei relatado aqui os nomes dos garous, seus méritos e desméritos, de forma bem curta para que seja lembrado e avaliada a utilidade de cada membro, indiferente de augúrio, tribo ou posto: Presas do Fenris: Foi lembrado por PROTEGER um irmão garou caído e cobrindo o em sua defesa,mas também por sua ânsia ao combate colocou um Caern em PERIGO,que seu nome e suas ações sejam lembradas como a de um garou "companheiro destemido".
Obscura Sombra: Tentou mascarar aquilo que é parte de si , em vez de aceitar aquilo que ele é ,um IMPURO, que seja lembrado o seu nome , pois reflete muito bem sua ações e pensamentos, sempre a se "ocultar".
James: Lembrado por superar um espírito maior em raciocínio e tirando o do caminho de sua matilha, conseguindo assim provar que um combate não se trava apenas com garras e dentes, mas também com a mente e auxiliando sua matilha com espíritos diversos, interpretando e invocando e quando pode também curando seus amigos, sua "sabedoria" será LEMBRADA.
Caçador da floresta: Seu nome será GLORIFICADO, pois provou que mesmo diante de um inimigo IMPOSSÍVEL, postou se convicto e sólido como uma rocha e tornou possível o INIMAGINÁVEL diante de 1 só golpe de seu martelo... que seus inimigos tremam diante de sua presença.
O frio que rasga a Wyrm: Tem provado ser mais que um mero membro da matilha, ja foi líder e hoje se mantém como alguém que precisa provar aos olhos dos outros que sua linhagem é de HONRA, assim sendo o HONRAMOS, por levantar sua Klaive diante dos inimigos, por suas ações que reflete a postura de sua respeitosa tribo e por seu VIGOR, pois várias injúrias sofreu e em NENHUMA se deixou abater.
Brendan: Fianna e ragabash, provou diante de garous inimigos(Crias), de espíritos diversos(Fenrir) e de diferentes adversários que sua conduta e sua percepção são essenciais para a PROTEÇÃO e VIGÍLIA do grupo. É reconhecido de forma honorável como o "vigilante oculto". Nós o saudamos !!! Jéssica: Aquela que veio para harmonizar e apoiar com sabedoria a matilha, mais ainda assim um GAROU, será lembrada por sua humanidade em SALVAR os sofridos(crianças parentes) e de SOBREPUJAR os violentos(Crias), agradecemos por partilhamos de sua presença, pois nenhum garou possui uma arte em combate tão diferente e poderosa quanto a sua. Franklin: Dos Roedores de Ossos, nos o NOMEAMOS, aquele que vai aos PORTÕES DO INFERNO e volta com seus corpos, pois mesmo diante da morto e das de seus companheiros, honrou a tradição Garou e retornou com os moribundos caídos afim de que seus corpos pudessem ter o devido e respeitável enterro. Nós lhe AGRADECEMOS.
Joseph: Será lembrado como o JUIZ, pois...
Pessoal, estarei escrevendo ao longo da semana, pois perdi muitas das ações dos jogadores e estarei editando de acordo que for lembrando as ações do grupo, abraços... ^^ ... !!!
Peço desculpas também por quaisquer erro de descrição ou de localização das ações e estarei sempre editando para que fique o mais completo e agradável possível !!!
Att, Hugo Roldan.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Resumo da aventura de lobisomem: Primeira parte



Enquanto a Nação RPG não volta, os eventos por aí continuam bombando, e o Deadpool aprontou por aí... Além de agora estarmos viajando constantemente na presença de Deus... Mas não se enganem!Quando estamos na merda, naquele inferno mesmo, abraçamos o capeta!Literalmente!

As aventuras de RPG não estão paradas, para quem acha que os vilões entraram de férias e não está rolando as cabeças de goblins e Kobolds por aí, está muito enganado. Faz um bom tempo que não posto aqui pela ausência de eventos da Nação e por que a famosa mesa de 3D&t e de D&d 3.5 ficaram paradas. Mas retomamos um arco antigo de Vampiro, e as aventuras de terça feira continua bombando, e agora aos sábados rola Lobisomem na casa do Hugo. Aqui eu coloco o primeiro resumo, escrito pelo Hugo da aventura de Lobisomem. Há, voltamos com a mesa de 3D&T! ANTARCTICA rules!

Resumo;Pessoal, venho aqui apenas para deixar um breve resumo da sessão de sábado... O grupo de Garous já com a nova matilha formada foi para seu novo objetivo , tendo um reforço de novos garous antes da viagem para a França em Lion, onde se encontra 1 das 3 coroas egípcias que juntas formam a chave para libertar um imenso poder. Felizmente a chegada para outro país foi rápida através de uma ponte da lua e infelizmente a sede de luta fez com que os acontecimentos se desenrolassem rápido demais, quando um dos lobisomens fez o uivo da apresentação em um país tomado pela Alemanha, onde os Crias de Fenris Nazistas tomaram o país, "destruiram" o Caern local e estão cegos pelas lutas, não veem a presença da Wyrm instalando sua corrupção, os Garous da matilha "escolhida" conforme descrito na profecia, se dividiu sem uma formação específica onde 1 grupo se decidiu invadir o local que possivelmente guardaria 1 das coroas e outro grupo esta indo ao único lobisomen vivo no país sobrevivente do Caern destruido.

O primeiro grupo encontrou nada menos do que o óbvio, um grupo de Crias de Fenris Nazistas sedentos por invasores, resultando numa luta inicial com perda de 1 membro da matilha: "Nonex" você será vingado, sua morte não será em vão, e com os demais garous feridos e desgastados.

O outro grupo resolveu por seguir o lobisomem Theurge sobrevivente para garantir sua segurança e a dos humanos parentes a este, que fizeram junto a ajuda do espírito da barata a ocultação de parte do Caern que havia aguentado os golpes em fúrias dos Crias de Fenris, e a qual o uivo de um dos Garous recém chegados da matilha profética fez com que sua localização e ocultação venha a ser quebrada.
Os lobisomens conhecem o lugar da localização da 2ª coroa, pois ja detém a posse de 1, os garous também sabem os inimigos a serem superados como os Crias de Fenris, e os sangue-sugas que habitam a mansão com a insígnia maçonica dos sonhos dos Theurges mas, e agora ? O que farão ? O que fazer ? Batalhar ou planejar ? Que segredos virão a ser descobertos dentro da misteriosa mansão ?Quem mais irá ajudá-los nesta empreitada ? A matilha possue a benção do poderoso e benevolente totem do Urso , mas será ele ,forte o suficiente para que auxilie sua matilha a sair com vida ? E o Lobisomem sobrevivente, ele viverá ou morrerá ?

Bem...

Só saberemos isso na próxima sessão e que Gaia ajude os garous.


Abraços !!!

Informes finais:
Lembrando: A aventura de Lobisomem é continuidade da aventura de Vampiro das terças feiras.A aventura se desenrola na segunda guerra mundial, então em vários momentos da aventura sempre rola uma aulinha de história. A aventura teve início em Tolouse na França, antes do início da segunda guerra, com a ascensão de Hitler ao poder. Nesta fase da aventura, também rolou histórias na Alemanha, onde conhecemos um padre lasombra e os antigos personagens do Tobias e do Leo, encontraram câmaras secretas nos aposentos deste Lasombra, assim como um ancião Capadocius empalado e registros do livro de NOD, além de outros registros que indicavam um possível fim do mundo.

Esta situação desenrolou-se de maneiras diversas, a compreensão, dos achados e estudos feitos pelo lasombra nodista, variavam em explicações de onde ocorreria este provável fim do mundo. Ele imaginava o despertar de algum antedeluviano e mandava cartas para o sabá constantemente, o que levou um estudioso malkaviano antitribu a sair da URSS para averiguar os assuntos comentados por este lasombra , se bem lembram, este era o personagem do Yuri que rasgou a ficha quando , na opinião dele, foi cometido antijogo de alguns PJs. Todo o esquema levou o Sabá a ir além à busca por este antedeluviano, mas outras fontes indicavam que tudo girava em torno de um artefato, que os tremere descobriram ser o responsável pelo futuro desencadeamento do maior de todos os perigos já enfrentados por toda a comunidade sobrenatural.

Quando os registros do lasombra chegaram às mãos dos tremere, foram descobertos pelo príncipe de Londres, que enviou o personagem do Fabiano e o da Rafaela(Um brujah e um lasombra antitribu) para encontrar o artefato, que deveria ser algo de grande poder.

Os setitas também descobriram sobre este artefato e avisaram a praticamente toda comunidade vampiresca, mas o centro das buscas ficou vigiado, pelo pj do Ricardo, um setita .Na continuidadde, toda a busca fez a Camarilla disputar com o sabá a posse do artefato: Uma antiga coroa egipsia. Enquanto os campos de concentração nazistas serviam como cobertura ideal para alimentar experimentos, tanto para a Camrilla ,quanto para o sabá, e vários Tzimisce e Tremere trabalhavam com fácil acesso a sujeitos involuntários de estudos, temos o destaque do Tzimisce Rudolf, que põe em prática um plano de dominação sabá com auxilio dos nazista. O que nos leva a 1941 e a dominação nazista na França.

As maiores explicações do que está acontecendo se desenvolvem na aventura de Lobisomem, onde os Theurges passam a sonhar com uma matilha que está em constante mudança, formado por jovens garou que irão crescer nesta cruzada, para impedir a destruição de todo o mundo na continuidade da guerra absurda de Hitler. Acontece que, a deusa Atena, é um celestino que está vinculado à guerra e ao desenvolvimento tecnológico, o que propiciou aos seres humanos avanços inimagináveis em termos de armamentos, Atena vinculada a Weaver enlouqueceu junto à mesma e foi aprisionada pelos celestinos que viviam no Egito, com um poder assombroso, Isis prendeu Atena, e enclausurou-a com uma chave que é composta por sua coroa e as coroas do alto e baixo Egito do ultimo Faraó que viveu neste mundo. Os três indestrutíveis artefatos foram saqueados pela Wyrm, mas uma matilha que se sacrificou para reavê-los conseguiu retirar das mãos dos dançarinos da espiral negra que se dirigiam até os portões onde Atena está presa. Os artefatos foram perdidos até agora, pois a Wyrm incansavelmente os procurava. Um deles estava com o Lasombra que registrava o fim do mundo, os estudos do cainita o levaram a descobrir a localização de uma das coroas, que foi retirada de suas mãos no embate com a matilha dos sonhos dos Theurges(os personagens jogadores), e a segunda estava com um grupo de vampiros baali, que descobriram os escritos do lasombra, graças aos setitas, e passaram a invocar demônios para esclarecerem as perguntas sobre a continuidade da guerra. Sem se importar com a coroa, vários Fenrir seguiam Hitler e seu ideal de supremacia, no pensamento de que somente os fortes têm lugar para proteger Gaia, e os fracos são pesos na batalha que devem ser dizimados.

Os vampiros, quando a aventura retorna a eles, invadem o covil dos baali, mas pouco a pouco vão se distanciando do que aprenderam, pois várias das informações se perdem na queima da casa dos baali. Desorientados os vampiros se reagrupam em suas seitas e criam mais inimizades entre si, e passam a querer resolver seus problemas pessoais uns com os outros, utilizando a guerra a seu favor, e esquecendo as conseqüências que esta traria ao mundo mortal e vampirico. O fato é que a importância das seitas e a luta por território acabou falando mais alto, assim como a resolução de antigas picuinhas e destruição de velhos inimigos, assim emergindo vampiros a muito adormecidos para entrar em batalha nos campos da Europa. Os bombardeios aéreos massivos e as táticas blitzkrieg da Alemanha passaram a fazer inúmeras vítimas vampiricas e nem assim os vampiros se deram conta de que as informações deixadas para trás poderia por fim a tudo que estava acontecendo(Pois mais tarde a humanidade criaria as bombas atômicas, ela domaria o sol.).E em quanto os vampiros tentavam sobreviver, os lobisomens se matavam.

A matilha da profecia dos Theurges constantemente trocava de integrantes, pois o desentendimento entre os membros da matilha era constante, e enquanto brigavam uns contra os outros, contra a Wyrm e contra o nazismo, os artefatos se distanciavam cada vez mais deles. Orientados pelo Theurge italiano Máquina a Vapor e pelo francês aquele que atira ao vento, o grupo passou a participar de missões que aumentariam suas capacidades e os uniriam CAD vez mais, antes de partirem para a próxima localidade onde está o possível paradeiro de outra das coroas: Turquia. O grupo de vampiros assamitas, inimigos ancestrais dos baali, retiraram uma das coroas do covil dos baali no ataque da Camarilla aos baali, e os garou chegaram tarde demais, e agora eles precisam pegar das mãos dos maiores assassinos entre os vampiros, a coroa, mas antes, eles precisam realizar duas cruzadas, mas encontraram nestas cruzadas manifestações da wyrm nunca antes vistas e informações que remetem a passados mais remotos do que se imagina(Resqucios de minhas aventuras passadas...^^).Até a próxima, e em breve um post especial sobre o retorno da Nação RPG!

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
Powered By Blogger

  © Blogger templates Romantico by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP