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sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Vampiro Velho Oeste returns!!!

Em grande parte dos países hispano- americanos, o controle da política local e regional esteve nas mãos dos caudilhos. Alguns indivíduos após as guerras de libertação da América espanhola obtiveram destaque na luta contra a metrópole, e além do prestigio como chefes militares, conquistaram também prestígio político, e muitos passaram ocupar o poder local ou regional. O caudilhismo foi uma forma de exercício do poder político que se caracterizou pela formação de grupos de pessoas que prestavam obediência a um líder, o qual exercia o mando de maneira autoritária.
Após a independência política mexicana , em 1821, um destes caudilhos que vivia no Texas(ainda pertencente ao México, o México só vai passar para os EUA em 1845) resolve ir para o meio Oeste Norte americano com raiva dos fazendeiros de algodão norte americanos que ocupavam o Texas utilizando mão de obra escrava. Augusto Rodrigues se dirigiu para o meio oeste norte americano um ano após o Texas passar a pertencer ao México independente em 1823. Os EUA ainda não tinham iniciado a poderosa marcha para o Oeste, onde milhões de índios seriam massacrados, isso só viria a ocorrer entre i865 e 1890. Mas diversas cidades tinham contato com povoados indígenas antes disso, como é o caso da cidade de Desh Ville , onde Augusto se instalou e se organizou em um ódio aos norte americanos, trazendo mexicanos para organizarem-se em uma milícia que o tornaria “caudilho” na cidade.Os índios eram enganados por escaramuças, tratados , mentiras e traições que aos poucos já empurravam as comunidades para terras distantes dos seus ambientes tradicionais. Augusto ,um mestizo de mãe indígena , passou a defender o interesse de diversos povos indígenas.
DeshVille era palco de uma sangrenta batalha entre os vampiros da Camarilla e do Sabá, que não conseguiam dominar a cidade, mesmo com cada lado recebendo auxilio dos cainitas europeus. A chegada de Augusto mudou os rumos da batalha. O Caudilho afirmou-se como líder da cidade e destruiu diversos centros de poder cainita na cidade, eliminando vampiros e minando influencias mesmo sem saber exatamente o que enfrentava. Diversos Ventrue perderam terras e foram obrigados a sair de DeshVille para se recuperarem economicamente. O campo se reduziu a dois vampiros que se mantiveram fortes na cidade: Pela Camarilla, Jeremy Smith, um ventrue que chegou ao novo mundo com os primeiros colonizadores e pelo Sabá : Marco Antonio ,um lasombra que viveu na época do auge do império romano, chegou ao novo mundo, mas conserva seus hábitos culturais da antiga Roma. O Lasombra sofre de anacronismo.
Mesmo os dois poderosos vampiros em sucessivas tentativas de assassinato ao caudilho, não obtiveram sucesso, tornando-se cada vez mais impotentes enquanto o poder de Augusto crescia militarmente e economicamente. E os dois vampiros ainda tinham que se preocupar com outros problemas: O Gangrel Van Flet, que veio das terras ao sul do Canadá , da tribo indígena dos pés pretos para auxiliar comunidades indígenas próximas a Desh Ville, tornando-se aliado indireto de Augusto, a vinda e a destruição de um assamita. Esta destruição tão misteriosa pode revelar a presença de um inimigo oculto poderoso... Marco Antonio então envia diversos bandos sabás para diferentes pontos da cidade a fim de minar o poder de Augusto, e cria uma um bando para seguir suas ordens diretas e descobrir mais a respeito do caudilho e eliminar as forças da Camarilla na cidade, além de descobrir sobre o assassinato do assamita, que trouxe mais dois assamitas para a cidade... Para dificultar as ações, a Camarilla se esconde devido a chegada do caçador conhecido como o devorador de pecados e a chegada de uma misteriosa caravana cigana...
Depois eu vou postar sobre a aventura de D&d e a ultima parte que o Hugo escreveu da aventura de garou!

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Resumo da aventura de lobisomem: Primeira parte



Enquanto a Nação RPG não volta, os eventos por aí continuam bombando, e o Deadpool aprontou por aí... Além de agora estarmos viajando constantemente na presença de Deus... Mas não se enganem!Quando estamos na merda, naquele inferno mesmo, abraçamos o capeta!Literalmente!

As aventuras de RPG não estão paradas, para quem acha que os vilões entraram de férias e não está rolando as cabeças de goblins e Kobolds por aí, está muito enganado. Faz um bom tempo que não posto aqui pela ausência de eventos da Nação e por que a famosa mesa de 3D&t e de D&d 3.5 ficaram paradas. Mas retomamos um arco antigo de Vampiro, e as aventuras de terça feira continua bombando, e agora aos sábados rola Lobisomem na casa do Hugo. Aqui eu coloco o primeiro resumo, escrito pelo Hugo da aventura de Lobisomem. Há, voltamos com a mesa de 3D&T! ANTARCTICA rules!

Resumo;Pessoal, venho aqui apenas para deixar um breve resumo da sessão de sábado... O grupo de Garous já com a nova matilha formada foi para seu novo objetivo , tendo um reforço de novos garous antes da viagem para a França em Lion, onde se encontra 1 das 3 coroas egípcias que juntas formam a chave para libertar um imenso poder. Felizmente a chegada para outro país foi rápida através de uma ponte da lua e infelizmente a sede de luta fez com que os acontecimentos se desenrolassem rápido demais, quando um dos lobisomens fez o uivo da apresentação em um país tomado pela Alemanha, onde os Crias de Fenris Nazistas tomaram o país, "destruiram" o Caern local e estão cegos pelas lutas, não veem a presença da Wyrm instalando sua corrupção, os Garous da matilha "escolhida" conforme descrito na profecia, se dividiu sem uma formação específica onde 1 grupo se decidiu invadir o local que possivelmente guardaria 1 das coroas e outro grupo esta indo ao único lobisomen vivo no país sobrevivente do Caern destruido.

O primeiro grupo encontrou nada menos do que o óbvio, um grupo de Crias de Fenris Nazistas sedentos por invasores, resultando numa luta inicial com perda de 1 membro da matilha: "Nonex" você será vingado, sua morte não será em vão, e com os demais garous feridos e desgastados.

O outro grupo resolveu por seguir o lobisomem Theurge sobrevivente para garantir sua segurança e a dos humanos parentes a este, que fizeram junto a ajuda do espírito da barata a ocultação de parte do Caern que havia aguentado os golpes em fúrias dos Crias de Fenris, e a qual o uivo de um dos Garous recém chegados da matilha profética fez com que sua localização e ocultação venha a ser quebrada.
Os lobisomens conhecem o lugar da localização da 2ª coroa, pois ja detém a posse de 1, os garous também sabem os inimigos a serem superados como os Crias de Fenris, e os sangue-sugas que habitam a mansão com a insígnia maçonica dos sonhos dos Theurges mas, e agora ? O que farão ? O que fazer ? Batalhar ou planejar ? Que segredos virão a ser descobertos dentro da misteriosa mansão ?Quem mais irá ajudá-los nesta empreitada ? A matilha possue a benção do poderoso e benevolente totem do Urso , mas será ele ,forte o suficiente para que auxilie sua matilha a sair com vida ? E o Lobisomem sobrevivente, ele viverá ou morrerá ?

Bem...

Só saberemos isso na próxima sessão e que Gaia ajude os garous.


Abraços !!!

Informes finais:
Lembrando: A aventura de Lobisomem é continuidade da aventura de Vampiro das terças feiras.A aventura se desenrola na segunda guerra mundial, então em vários momentos da aventura sempre rola uma aulinha de história. A aventura teve início em Tolouse na França, antes do início da segunda guerra, com a ascensão de Hitler ao poder. Nesta fase da aventura, também rolou histórias na Alemanha, onde conhecemos um padre lasombra e os antigos personagens do Tobias e do Leo, encontraram câmaras secretas nos aposentos deste Lasombra, assim como um ancião Capadocius empalado e registros do livro de NOD, além de outros registros que indicavam um possível fim do mundo.

Esta situação desenrolou-se de maneiras diversas, a compreensão, dos achados e estudos feitos pelo lasombra nodista, variavam em explicações de onde ocorreria este provável fim do mundo. Ele imaginava o despertar de algum antedeluviano e mandava cartas para o sabá constantemente, o que levou um estudioso malkaviano antitribu a sair da URSS para averiguar os assuntos comentados por este lasombra , se bem lembram, este era o personagem do Yuri que rasgou a ficha quando , na opinião dele, foi cometido antijogo de alguns PJs. Todo o esquema levou o Sabá a ir além à busca por este antedeluviano, mas outras fontes indicavam que tudo girava em torno de um artefato, que os tremere descobriram ser o responsável pelo futuro desencadeamento do maior de todos os perigos já enfrentados por toda a comunidade sobrenatural.

Quando os registros do lasombra chegaram às mãos dos tremere, foram descobertos pelo príncipe de Londres, que enviou o personagem do Fabiano e o da Rafaela(Um brujah e um lasombra antitribu) para encontrar o artefato, que deveria ser algo de grande poder.

Os setitas também descobriram sobre este artefato e avisaram a praticamente toda comunidade vampiresca, mas o centro das buscas ficou vigiado, pelo pj do Ricardo, um setita .Na continuidadde, toda a busca fez a Camarilla disputar com o sabá a posse do artefato: Uma antiga coroa egipsia. Enquanto os campos de concentração nazistas serviam como cobertura ideal para alimentar experimentos, tanto para a Camrilla ,quanto para o sabá, e vários Tzimisce e Tremere trabalhavam com fácil acesso a sujeitos involuntários de estudos, temos o destaque do Tzimisce Rudolf, que põe em prática um plano de dominação sabá com auxilio dos nazista. O que nos leva a 1941 e a dominação nazista na França.

As maiores explicações do que está acontecendo se desenvolvem na aventura de Lobisomem, onde os Theurges passam a sonhar com uma matilha que está em constante mudança, formado por jovens garou que irão crescer nesta cruzada, para impedir a destruição de todo o mundo na continuidade da guerra absurda de Hitler. Acontece que, a deusa Atena, é um celestino que está vinculado à guerra e ao desenvolvimento tecnológico, o que propiciou aos seres humanos avanços inimagináveis em termos de armamentos, Atena vinculada a Weaver enlouqueceu junto à mesma e foi aprisionada pelos celestinos que viviam no Egito, com um poder assombroso, Isis prendeu Atena, e enclausurou-a com uma chave que é composta por sua coroa e as coroas do alto e baixo Egito do ultimo Faraó que viveu neste mundo. Os três indestrutíveis artefatos foram saqueados pela Wyrm, mas uma matilha que se sacrificou para reavê-los conseguiu retirar das mãos dos dançarinos da espiral negra que se dirigiam até os portões onde Atena está presa. Os artefatos foram perdidos até agora, pois a Wyrm incansavelmente os procurava. Um deles estava com o Lasombra que registrava o fim do mundo, os estudos do cainita o levaram a descobrir a localização de uma das coroas, que foi retirada de suas mãos no embate com a matilha dos sonhos dos Theurges(os personagens jogadores), e a segunda estava com um grupo de vampiros baali, que descobriram os escritos do lasombra, graças aos setitas, e passaram a invocar demônios para esclarecerem as perguntas sobre a continuidade da guerra. Sem se importar com a coroa, vários Fenrir seguiam Hitler e seu ideal de supremacia, no pensamento de que somente os fortes têm lugar para proteger Gaia, e os fracos são pesos na batalha que devem ser dizimados.

Os vampiros, quando a aventura retorna a eles, invadem o covil dos baali, mas pouco a pouco vão se distanciando do que aprenderam, pois várias das informações se perdem na queima da casa dos baali. Desorientados os vampiros se reagrupam em suas seitas e criam mais inimizades entre si, e passam a querer resolver seus problemas pessoais uns com os outros, utilizando a guerra a seu favor, e esquecendo as conseqüências que esta traria ao mundo mortal e vampirico. O fato é que a importância das seitas e a luta por território acabou falando mais alto, assim como a resolução de antigas picuinhas e destruição de velhos inimigos, assim emergindo vampiros a muito adormecidos para entrar em batalha nos campos da Europa. Os bombardeios aéreos massivos e as táticas blitzkrieg da Alemanha passaram a fazer inúmeras vítimas vampiricas e nem assim os vampiros se deram conta de que as informações deixadas para trás poderia por fim a tudo que estava acontecendo(Pois mais tarde a humanidade criaria as bombas atômicas, ela domaria o sol.).E em quanto os vampiros tentavam sobreviver, os lobisomens se matavam.

A matilha da profecia dos Theurges constantemente trocava de integrantes, pois o desentendimento entre os membros da matilha era constante, e enquanto brigavam uns contra os outros, contra a Wyrm e contra o nazismo, os artefatos se distanciavam cada vez mais deles. Orientados pelo Theurge italiano Máquina a Vapor e pelo francês aquele que atira ao vento, o grupo passou a participar de missões que aumentariam suas capacidades e os uniriam CAD vez mais, antes de partirem para a próxima localidade onde está o possível paradeiro de outra das coroas: Turquia. O grupo de vampiros assamitas, inimigos ancestrais dos baali, retiraram uma das coroas do covil dos baali no ataque da Camarilla aos baali, e os garou chegaram tarde demais, e agora eles precisam pegar das mãos dos maiores assassinos entre os vampiros, a coroa, mas antes, eles precisam realizar duas cruzadas, mas encontraram nestas cruzadas manifestações da wyrm nunca antes vistas e informações que remetem a passados mais remotos do que se imagina(Resqucios de minhas aventuras passadas...^^).Até a próxima, e em breve um post especial sobre o retorno da Nação RPG!

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Nova era, e as complicações na aventura de storyteller das terças feiras sagradas...


Saudações leitores! Tudo em paz? Espero que sim!Neste momento que escrevo estas linhas, devo ressaltar que tenho ainda vários outros textos para escrever, atualizando as papagaidas que participo Net a fora. tentarei ser breve neste post, mas creio que será impossível pelo fato de que preciso colocar aqui o resumo da aventura de vampiro das terças no esporte clube Iguaçu, aliás, local onde será realizado o próximo evento da Nação RPG! Partindo para uma nova era.

Repaginei o blog como podem perceber, e também mudarei o papo que rola entre a gente por aqui, para deixar os artigos por aqui mais dinâmicos. O novo template é roubado de um dos blogs que eu participo, que aliás, é justamente o Blog da Nação RPG, o WWW.territoriorpg.blogspot.com , como já ressaltado pelo Ricardo no comentário da postagem anterior.

O motivo de tudo isso, é melhorar a comunicação por aqui, pois as vezes aparece gente aqui que não está entendendo bem o que está sendo informado aqui. Nosso Blog propõe um dialogo com RPGistas e nerds de todas as partes, linkando nosso querido blog, aos outros que tratem de mesmo assunto e outros dos quais a galera está envolvida: No caso, em especial o já citado blog da Nação, onde a galera fica sabendo das agendas e novidades da Nação RPG e do mundo do RPG, como por exemplo nossa estréia no BOB’s de Nova Iguaçu, com jogatina ininterrupta(ta, parada para comer...Afinal a galera ta no BOB’s) de VTeS,VS e encontro de portáteis, com a galera em altas disputas de Pokémon.


E claro, antes disso, tivemos nossa confraternização no sindicato dos metalúrgicos, com a ilustre visita do candidato a deputado estadual Igor Bruno, que apóia nosso projeto RPGistico pelas bandas da baixada fluminense(65651!)( E André é a PQTP!)

Bom, em breve estarei fazendo participação em um blog sobre colecionadores e preciso ainda escrever uma longa matéria e tirar fotos de minhas coleções, tenho que perguntar o blog dos jovens repórteres de NI para saber onde e quando vai rolar a publicação da minha entrevista, preciso escrever uma matéria que a galera tem que ler, lá no WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com sobre a má funcionalidade do Google e a falta de organização da equipe responsável aqui no Brasil.Pois depois de 3 orkuts, o atual não me vem com a palhaçada que meu perfil é impróprio?Doideira né?Sem nada demais no meu perfil, fui reclamar e descobri que tem uma gigantesca fila de pessoas que passam pelo mesmo problema, e reclamam e reclamam e tudo em vão...Absurdezas e mais absurdezas foram constatadas em minha busca por respostas e maneiras de driblar os incômodos causados pelo Orkut, e claro, a pergunta que vem a cuca, sobre a importância e real necessidade destes sites de relacionamento, e crimes na internet, coisas que estão sendo feitas que prejudicam o ser vivente do século XXI.

E ainda tenho que escrever meus artigos de história antiga para o site http://cpantiguidade.wordpress.com , procurem lá em leandrocpa e vejam meu perfil em Prof. Leandro, e por falar em professor, ainda tenho provas de segunda chamada para corrigir, diários para consertar, e ainda tenho que pensar nas reuniões para os eventos dos dias 15 e 29.

O que? Você não sabia que dia 15 tem evento da Nação?Tem sim, evento de despedida do colégio Heitor Dantas, e evento de divulgação do dia 29, e também do dia 21... O que?Você não sabia que tem agenda da Nação dia 21? Tem sim!Os encontros no BOB’s agora são de 15 em 15 dias!Depois de nossa confraternização no sindicato dos metalúrgicos, como já foi dito, tivemos nosso primeiro encontro no BOB’s de Nova Iguaçu, e dando continuidade dia 21 tem mais.

Então anote aí: Dia 15, evento de despedida da Nação RPG no colégio Heitor Dantas, dia 21, encontro no BOB’s de Nova Iguaçu e dia 29, explosão RPGistica, com o bombástico evento cheio de novidades no esporte clube Iguaçu.Não deixem de participar!

Retomando os motivos para melhorias no blog, eu recebi algumas visitas com a galera sem entender o que é que está se passando por aqui, afinal de contas, o que é que rola por aqui?Entrei lá e não entendi nada... (Talvez você entendesse se desse uma lida no perfil do blog ou nas postagens anteriores...).

Como é fato, de que os maiores freqüentadores do blog são os jogadores das mesas do Nação RPG, sobretudo as minhas mesas de RPG, rolam aqui os resumos das aventuras roladas. Normal, dezenas de RPGistas criam blogs e fóruns para os debates de suas campanhas.Mas como não vou ficar administrando mais blogs do que sou capaz de digitar, resolvi colocar tudo em um único blog, e para chamar leitores não só de minhas aventuras, o blog tem mais do que apenas resumos.Tem nossas conversações, dicas de RPG e resenhas de livros de RPG.

Então, não me peçam para criar blogs separados para as aventuras de D&d e de storyteller que são as que mais aparecem por aqui. De repente quando tivermos patrocínios e entrar um troco, todos estes blogs desaparecem e tudo vira um site com páginas de links para os resumos das aventuras, fotos... Dentre outras bagulhadas que a galera gosta de ver em um site.

Eu tenho meio que uma idéia louca de que este site de RPG, funcionasse como um site de relacionamentos como Orkut, sem a falta de administração, e exclusivos para nerds.Onde todos pudessem postar fotos e vídeos em seus perfis, mas que também rolasse as matérias e novidades da Nação RPG , com fotos oficiais, podcasts dentre outras funções que o site exerceria , como venda de produtos oficiais e dos patrocinadores, tipo, se a Devir fosse patrocinadora direta, rolaria venda de livros direto pelo nosso site.Imagino tirinhas e tantas coisas...Mas estas coisas você por enquanto encontra em locais diferentes, na nossa comunidade no Orkut, em nossos blogs e blogs de amigos.

E para o povo das terças insanas no esporte clube Iguaçu onde descobrimos também uma galera jogando Magic, eis os acontecimentos da aventura:

Nossa aventura de Storyteller se passa no ano de 1939, tendo a mesma iniciado no ano de 1936.

Ao aproveitar o final da primeira guerra mundial para fortalecer sua posição, a Inglaterra e a França impuseram condições drásticas a Alemanha.A ordem institucional foi esfacelada e a economia totalmente arruinada.A inflação atingiu níveis altíssimos.A moral do povo alemão estava muito baixa, e surgiu então lideranças inescrupulosas e racistas.Muitas delas vampíricas, principalmente do clã Ventrue.Entre os lobisomens, os crias de fenrir afiavam suas garras em demonstração de seu ódio, e quem diria que em meio a seres sobrenaturais poderosos e influentes uma figura BAIXINHA E DE BIGODE DARIA UM PUXÃO DE ORELHA NO MUNDO INTEIRO?

Adolf Hitler e sua doutrina totalitária absurda surgiram das condições que a Alemanha passava. O expansionismo Italiano coincidiu com o reafirma mento alemão e com a crescente agressividade de Hitler, que em 1936 levou o exército alemão a região da Renânia, território dividido entre França, Grã Bretanha e Bélgica, onde as fronteiras eram respeitadas e a região assim era desmilitarizada.A ocupação da região despertou o nervosismo da França , mas a Grã Bretanha, nada fez.

Hitler cada vez mais punha suas manguinhas de fora, e enviou auxilio a Francisco Franco na guerra civil espanhola, a Itália fez o mesmo...Em novembro, a Alemanha assinou um pacto com o Japão, comprometendo-se a reagir contra a internacional comunista, da URSS, e reconhecendo o estado Manchukuo, estado fantoche japonês na Manchuria, isolando a URSS diplomaticamente.

Hitler cativou Mussolini, o líder italiano.O Nazismo de Hitler enviava soldados e diplomatas a outros países, e conseguia algumas alianças.

Na Grécia, uma profecia chegou aos ouvidos das Theurges das Fúrias negras. Uma matilha deveria impedir o renascimento da guerra. Um celestial que vivia nas paragens gregas ficou louco junto a Weaver por conta da proximidade da relação com as entidades, que foi aprisionado muitos e muitos anos atrás.



A matilha reencarnaria a primeira matilha que aprisionou o celestial, e seus nomes foram cantados pelos galliards,.Eles deveriam encontrar três coroas que juntas formam a chave que libertaria o celestial da guerra.As coroas eram, as coroas que formavam a coroa do Faraó egipsio, a coroa do alto e do baixo Egito ,junto com a coroa do celestial Isis.Crias de Fenrir nazistas queriam a liberdade desta entidade, para promover o expurgo dos falsos protetores de Gaia.A batalha havia se iniciado, a matilha procurava as coroas ,e sem auxilio de outros garous, pois a profecia dizia que qualquer que não fosse enviado na missão, morreria.

Somente os destinados poderiam impedir a guerra. A Wyrm não perdeu tempo e jogou suas falsas idéias de apoio a Hitler, e garous aliados a Wyrm ou a Hitler, na falsa crença de que as idéias de Hitler deixariam no mundo apenas os fortes e capazes, formaram a terrível legião de marte,e sob esta bandeira passaram a caçar a matilha destinada.

As batalhas passaram por invasões a um museu pertencente a Petrus, um grego de estirpe que se escondia sob a fachada de proprietário rico e ilustre entre os humanos e de ventrue engenhoso e empresário, que tinha a estima do clã toreador, e detinha uma das peças procuradas pelos garous, uma das coroas.Mas a invasão dos garous a seu museu foi em vão, pois o clã vampírico dos assassinos, os assamitas haviam levado a coroa...E esta coroa poderia ser falsa, pois parte dos artigos dos museus de Petrus estavam emprestados a Hitler, que viajava pela Alemanha pregando a superioridade da raça branca ariana desde os primórdios comparando-a a outras civilizações.

Nas andanças de Hitler, uma das cidades alemães, Molching, escondia atividade Sabá. O Lasombra Lucius em pesquisas constantes descobriu meios de ver o futuro e ficou sabendo das coroas, e da guerra que estava por vir.Passou esta informação ao Sabá na URSS, e estes enviaram sabás para Atenas, na Grécia, onde também invadiram o museu de Petrus e ainda assassinaram a príncipe local, e a culpa quase recaiu sobre a dupla Raul e Tony, da família mafiosa dos Trivianis.Raul um ventrue que sempre estava acompanhado de Tony, seu capo, e um terrível gangrel, tiveram desavenças com Petrus, que os viu na casa da príncipe sendo agredidos por seu carniçal, e na tentativa de Raul de obter informações de Petrus ele aplica seus poderes de dominação, justo na presença do tremere que havia acabado de chegar e pertencia a primigênie da cidade...




Tudo se complica mais quando chega na cidade um Tzimisce russo sob o pseudônimo de Ivan, com a missão de tirar da cidade o grupo sabá que eliminou realmente a príncipe,e com a vinda de dois estrangeiros ingleses na busca pela coroa do museu, tentando firmar acordos com Petrus, mas entrando em conflito direto com uma Malkaviana antitribu oficial nazista que participava das tropas de acompanhantes a um diplomata alemão.

Aparentemente ela também queria a coroa, e seus métodos pouco ortodoxos acabam por fazer a casa de Petrus queimar, obrigando-o a fazer uma fuga e a enviar uma de suas carniçais a Alemanha para descobrir se a coroa estava entre as peças de empréstimo a Hitler.O problema foi ela se apaixonar por um Judeu em plena Alemanha anti-semita, destruindo ainda mais os planos de Petrus...

Enquanto isso, a matilha lupina destinada avança até o Vaticano, depois de um terrível encontro com a Medusa, a revelação de que o celestial enlouquecido é Atena e uma violenta luta contra os fenrir na proteção do caern dos andarilhos do asfalto liderados pelo lobisomem sobrevive a poluição, eles encontram uma das coroas, na casa de um lasombra que acaba por não se revelar, mas que tinha um acordo com as forças da wyrm, os dançarinos da espiral negra, que aparentemente pelas conversas escutadas pela matilha, traiu os lacios da wyrm.

Chegamos ao ano de 1939, a invasão da Alemanha a Polônia, leva a declaração de guerra da França e da Inglaterra.Os ventrue entram em alvoroço, vários encontros entre eles são marcados em toda a Europa, para a proteção de seus bens materiais e pactos de ajuda mútua, um destes locais é Paris,onde a príncipe Rafaela faz questão de dar apoio a reunião promovida em seu território, a toreador, dona de uma vasta rede de Hotéis por toda a França, hospeda os Ventrue a pedido do primogênito Ventrue de sua cidade, Pedro.

Mas outras visitas são agendadas da mesma forma e a cidade é infestada de uma hora para outra de vários visitantes com iniciativas próprias, e a príncipe agindo de maneira pouco ortodoxa se limita a deixar os visitantes se acomodarem em seus hotéis e se aproveitar de sua hospitalidade, mas a notícia de que um assamita é um guarda costas contratado da príncipe deixa todos nervosos...

Os ventrue em questão, são o ALEMÃO Friedrich que trouxe as portas da frança, tropas alemães financiadas por ele, escondidas e camufladas dos olhares principescos de Rafaela,Raul Trivianni ,acompanhado por Tony, e Viriato Matarazzi, ambos ventrue que vieram para a dita reunião, representando a Italia, o fingido setita Petrus que por artimanhas de um setita ancião com os nosferatus da cidade, Apolodoro,Matheus e Marcus, conseguiu colocar o fingido Petrus, como ventrue, na reunião representando a Grécia,Paul, um misterioso gangrel que já pertenceu ao sabá,chega com informações sobre um ataque sabá a cidade, e se desespera quando não consegue auxilio do xerife da cidade, o brujah Marconde,infiltrado no exército alemão, o gangrel antitribu Vitienso, aguarda apoio para assassinar Friedrich, apoio que chega da URSS na forma do misterioso Tzimisce “Ivan”, junto a Friedrich, interessado no desenrolar das conversações ventrue, vem o conselheiro tremere Krauss, da Inglaterra ainda atrás da coroa que possivelmente está em posse de Petrus, o brujah Charles... E tudo isso desperta o interesse da comunidade vampirica da cidade, em especial Silvana Volker, uma toreador que esteve na Grécia, mais precisamente em Atenas em 1936 e conhece alguns dos visitantes,e dez dedos, um nosferatu afim de conseguir uma maior reputação em meio ao submundo da cidade, por fim, disfarçado, vem Tir, um toreador antitribu, artista e membro da lista vermelha da camarilla, acompanhado do bando sabá composto por Anteu, um tzimisce, a ductus Rebecca, uma lasombra e o assamita antitribu Manolo, responsável pelas informações do que está acontecendo em Paris...

Em primeiro lugar,Paris está sob toque de recolher, e muitos vampiros acabam devendo favores a Silvana, cujo carniçal é o chefe de polícia local, depois a príncipe e o xerife agem constantemente de modo suspeito, Friedrich desde que chegou não saiu dos aposentos da príncipe, passando os dias e noites a seu lado em sua mansão, Paul espalha a notícia do ataque sabá, deixando todos apreensivos, Petrus seguindo os conselhos de seu ancião, afim de corromper toda a cidade, faz uma estranha aliança com Pedro, o primogênito ventrue da cidade, que não vai participar da reunião Ventrue realizada na casa da segunda ventrue mais velha da cidade que realmente exerce as funções de primogênito da cidade, mas que não vai participar também, deixando a tarefa para o misterioso ventrue Jean...

Dez dedos, faz alianças com possíveis contratantes, Viriatto e Raul. Petrus também faz acordos com o sabá por conta da crença de Ivan de que o próprio Petrus é um sabá infiltrado na camarilla...

A coisa piora quando Ivan e Vitienso se embrenham na cidade e os membros da camarilla estão reunidos no quarto de VIriato Matarazzi estabelecendo acordos e estratégias de proteção contra o Sabá, pois Friedrich foi assassinado na casa da Principe...
“Com meus olhos eu escuto...Pode sim, estou usando auspícios!”

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Back Storyteller





Saudações meus compadres!Tudo em paz?Espero que sim.

Novidades RPGisticas rolam por aqui nesta postagem.Dia 15 de Agosto tem nossa despedida do Heitor Dantas.E dia 29 de agosto tem nossa estréia no Iguaçu esporte clube.E falando em esporte clube, estou devendo o resumo da aventura de storyteller que rola lá as terças.

Então vamos lá:

A aventura começou no ano de 1936, o mundo a beira de um colapso ,devido a inúmeras rivalidades econômicas e um revanchismo que os derrotados da primeira guerra mundial nutriam pelos vencedores.Hitler assumiu o poder na Alemanha e o nazismo começou sua ascenção, com a união fascinazista de Alemanha e Inglaterra, as coisas só pioraram...


A aventura rodou primeiramente em torno da cidade alemã de Molching, onde um malkaviano e um Brujah fizeram uma série de descobertas envolvendo uma série de artefatos perdidos. A mando de seus respectivos anciões, estes dois membros invadiram uma igreja em Molching que era refúgio de um Lasombra.Lá encontraram um diário, que reunia informações sobre as previsões de 13 de maio de 1917, na cidade de Fátima em Portugal, onde três pastorinhos durante 6 meses receberam a visita de Nossa senhora, mãe de Cristo, que revelou três segredos que os homens só irão saber em 1941.

O lasombra Viktor Chemell encontrou em Molching, com o padre Richard, um documento que revelava dois dos segredos. O lasombra trouxe vários documentos e somou aos que encontrou no porão da igreja, refúgio de um outro vampiro antigo de clã ignorado, talvez um Giovanni.

O lasombra foi infiltrado em Molching, cidade da camarilla liderada pelo príncipe Thomas do clã ventrue,por um bando sabá que fez um ataque de distração, enquanto o Lasombra passava a utilizar a igreja como refúgio.Viktor fez com que toda a população tomasse pequenas doses de seu sangue na comunhão da igreja, e com algum tempo, grande parte estava sob domínio do lasombra.Os estudos promovidos por Viktor o levou a diversas revelações...Como a chegada da segunda guerra mundial pelas mãos de Hitler e a destruição maciça do planeta caso uma entidade relacionada a guerra se manifestasse durante este período.E que a chave para libertar esta entidade são três coroas egípcias.

O Lasombra encontrou mensagens secretas na bíblia traduzida para o alemão, palavras chaves cujas letras surgiam a partir de intervalos regulares que dão pistas sobre o passado e o futuro, e através destas pistas foi descoberto no refúgio do vampiro que agora Viktor habitava, um pedaço do livro de Nod, escrito provavelmente pelas mãos de um dos antedeluvianos.

Assim, Viktor supôs que a entidade aprisionada fosse um antedeluviano e passou a procurar mais e mais nas anotações e descobertas, assim possivelmente descobrindo a localização dos antedeluvianos.então o código da bíblia revelou a localização de algo em uma pirâmide no Egito, e tudo seguiu até o encontro das revelações de Nostradamus, Michael de Nostradame que viveu de 1503 a 1566 e fez profecias, 1300,divididas em 100 quadras, estrofes de 4 versos ou 13 centúrias.O padre detinha as cópias destas profecias ,feitas para a rainha Catarina de Médicis, rainha da França.O Lasombra detectou nas profecias a vinda de um antedeluviano em 1999 : “No ano de 1999, no sétimo mês do céu virá um grande rei do terror, ressucitará o grande rei dos mongóis, antes depois marte reinará para o bom destino.”

Visto que a segunda guerra se anunciara e que já havia sido descoberta na profecia de Fátima, Viktor julgou que um antedluviano reinaria como um deus da guerra até o ano de 1999 onde ele perderia a coroa ´para outro antedeluviano.

Viktor encontrou manuscritos egípcios que narram a história de um anjo na terra que auxiliou magos e lobisomens a prender um poderoso ser na terra, pelos portões cuja chave são as três coroas, a coroa do alto Egito, do baixo Egito e a coroa de Isis.

Ele passou parte destas informações para o Sabá na URSS.Os tzimisces então se reuniram em estudos freqüentes ,protegidos pela política comunista e com Stalin alimentando a mão negra com seus inimigos políticos, os brujahs comunas nada puderam fazer, e então os tzimisces descobriram que uma das coroas estaria em um museu na Grécia, em Atenas, então enviou agentes para saquearem o museu e de quebra, tomar a cidade.

O problema era a imensa corrupção na cidade, com cultos em veneração a set, aplicados por um setita ,Petros, um seguidor de Set fingindo ser um Ventrue.Em Berlim, as notícias chegaram nas mãos da capela tremere de Giscard, que confiou a Ferdinand ,um tremere de um circulo abaixo,a missão de conseguir a coroa.Imediatamente ele enviou tropas militares nazistas até Atenas, e promulgou a idéia de palestras ministradas pelo Fuher sobre a supremacia da raça ariana desde tempos antigos, com artefatos das culturas de vários povos, fazendo assim uma comparação.Assim o estado alemão pediu empréstimos e doações a vários museus, inclusive o de Petros.O que Ferdinand não contava é que Sabás nazistas acompanhasse as tropas enviadas por ele, eliminando os vampiros da camarilla que deveriam acompanhar as tropas nazistas.

Toda esta balbúrdia foi acompanhada pela morte da príncipe de Atenas por um grupo sabá enviado anteriormente,e no fim os acusados foram vampiros da camarilla que foram os primeiros a estarem na cena do crime e foram agredidos pelos carniçais da príncipe...O alvoroço trouxe a tona um ataque que os cainitas não contavam:Lobisomens.

As fúrias negras eliminaram todos os vampiros que encontraram, e os que não foram destruídos deixaram a cidade.

Neste ponto a aventura trocou de foco.Passou de vampiro para Lobisomem.Os jogadores agora interpretavam lobisomens cujo os nomes haviam sido anunciados em uma profecia, uma profecia que dizia que eles deveriam encontrar três coroas para impedir a vinda de um deus da guerra.A coroa do alto Egito, do baixo Egito e a coroa de Isis.O deus da guerra, viria e auxiliaria a Alemanha a conquistar o mundo, porém sua enorme sede de sangue destruiria todo o mundo.Lobisomens nazistas surgiram para também encontrar as coroas e libertar este deus da guerra.A missão dos lobisomens da profecia?Impedir que isso acontecesse.A Wyrm, interessada na guerra, passou a auxiliar pelas sombras, a dita legião de marte, lobisomens nazistas em sua maior parte crias de Fenrir que se identificaram com o nazismo.

O corre, corre começa então na Grécia, e o grupo parte para conseguir informações em uma missão espiritual, e formam uma matilha temporária protegida pelo espírito do urso, depois o grupo consegue auxilio dos espíritos da salamandra ,coruja e do lobo, e no fim do pegaso.O grupo entra em um embate com a Medusa e perde alguns componentes do grupo, depois viaja até o Egito com as informações conseguidas com o pegaso após ter entregue a cabeça da medusa ao espírito.Com isso eles tem que fugir do Egito por em seu grupo conter a presença de um peregrino silencioso, e por conta disso, o grupo passa a ser perseguido por Apep, o celestino da destruição e pela sombra de Set, eles conseguem fugir, e adquirem informações importantes.O deus da guerra, que o grupo imaginou ser Ares, na verdade é Atyena, deusa da guerra e da sabedoria.Deusa que avança a tecnologia dos homens, celestino que ficou louco como a Weaver e foi aprisionada.

Atena desenvolveria a tecnologia bélica a tal ponto que a guerra que estva por vir destruiria o mundo rapidamente.

O grupo chega até a Itália e encontra uma das coroas no vaticano, após terem invadido a mansão de um vampiro lasombra...

Após encontrarem uma das coroas, a aventura novamente volta ao âmbito dos vampiros, mas já no ano de 1939.A guerra tem inicio ,com a declaração da Inglaterra e da França a Alemanha, depois que esta invadiu a Polonia.

Os ventrue resolvem se encontrar na França, para discutir o quanto a guerra vai afetar o clã, e que mesmo que um membro seja partidário ou patriota, que isso não interfira na família.A príncipe Rafaela de Tulouse, uma toreador,ficou de receber estes ventrue, onde dos quais se encontra Raul Trivianni e seu capo, o gangrel Tony, que estavam na Grécia durante o ataque lupino em 1936, o setita Petrus, fingindo ser um ventrue, Friederich, da Alemanha e outros.

O sabá, sabendo disso, envia assassinos para eliminar Friederich:Vitienso, um gangrel antitribu infiltrado em tropas alemães que atacarão a França e um contrato assamita, que não pode interferir com a príncipe que está sendo protegida por outro assamita.

Todos os vampiros recém chegados são acolhidos pela príncipe, incluindo um gangrel ex-sabá,um brujah inglês que pretende adquirir as coroas a mando do príncipe de Londes,um tremere que veio como conselheiro de Friederich e um terceiro assamita...O palco está novamente armado...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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