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domingo, 21 de fevereiro de 2010

O longo deserto


Bom, enquanto rolam as despedidas de Carnaval, como bons nerds adiantamos nossa aventura de D&d, e temos a volta dos personagens que estavam na aventura a mais tempo.Após serem envenenados e jogados na mina de escravos do Beholder mais tranbiqueiro dos universos de D&d, o grupo que tentava evitar uma guerra entre os reinos de Akkad e Egipsia,descobre um plano paralelo, ou um semi plano, criado pelo deus conhecido como o senhor da areia, enquanto tentavam escapar da mina.


Os novos aventureiros são enviados pelo paladino Reinhart que retirou do poder o rei Sargão II de Akkad, por julgá-lo incompetente durante a batalha contra os invasores de Leiriel e por deixar que tribos bárbaras e até cidades inteiras se vendessem para a bruxa de outro plano, e mais, não ter feito nada contra Egipsia quando esta se negou a cumprir o pacto de auxilio mutuo durante os ataques a Akkad, para saber sobre os outros aventureiros.


O espírito do monge Frederick, é enviado pela deusa do equilíbrio Kan- U aos novos aventureiros que estão hospedados na cidade de Anatole, fronteiriça a Egipsia.E descobrem sobre a traição do governador da cidade ,Sadyattes e do conselheiro bugbear Kaudales, e do envenenamento, ao que tudo indica, a cidade de Anatole, infestada por bugbears é aliada a Leiriel.Após salvarem da prisão, a guerreira Donatella, seguem até a gruta e acabam encontrando a passagem para o semiplano do senhor da areia.


O palno do senhor da areia, é um deserto gigantesco , onde um sol fixo no céu ilumina constantemente o local, sendo dia sempre, um pequeno sol marca o tempo onde um movimento de rotação faz as coisas trocarem de lugar de 24 em 24 horas.O caótico plano, é uma gigantesca ampulheta que gira antes de toda a areia descer para a outra parte da ampulheta, pois na outra parte da ampulheta se encontra o mundo dos sonhos do senhor da areia.Ali vivem treze tribos de humanos e treze tribos de Lamias, seres metade homens e metade leões ,criaturas cruéis que sentem prazer em causar sofrimento e espalhar o mal.


Aos poucos, os novos aventureiros vão encontrando os antigos: Dammer,Artur,Nayan e Istempachi.E enfrentam todos os perigos do plano, enquanto desbravam o local.As batalhas contra as criaturas do deserto, como múmias e basiliscos acabam eliminando parte dos novos aventureiros, como o bardo Heitor , o guerreiro Nonian e o bárbaro Gorpak, transformado em pedra por um basilisco.


Mas as criaturas mais fantásticas encontradas no plano, são as esfinges.Criaturas enigmáticas com asas grandes e cheias de penas e corpos leoninos.Territoriais, inteligentes e dependendo do tipo, boas ou cruéis.No caso, as esfinges fêmeas, as Gino esfinges, com cabeça de mulher, são as que oferecem um enigma para passar por seus territórios, as boas são os machos, andro esfinges, e as duas mais aterradoras são os sempre machos crio esfinges, com cabeças de bode e as hieraco esfinges com cabeça de falcão.


Nas buscas, o grupo descobre um mosteiro, com monges que são descendentes dos primeiros viajantes planares ,há milhares de anos naquela localidade.Descobrem que a bruxa Leiriel também aportou ali, e recrutou vários Lamias, e Hierarco esfinges.E com a ajuda dos monges, encontram um gênio, uma criatura semelhante aos seres humanos que vivem nos planos elementais, eles encontram o gênio tipo Djinn, do plano elemental do ar, ele os ajuda a retornar para seu plano de origem, a viajem planar tem um aporte no plano elemental do ar, e todos tem um vislumbre do magnífico local: Ilhas flutuantes de terra que podem ter 900 metros e vários quilômetros, repletos de construções, cortes, jardins e fontes.O gênio conta um pouco sobre a sociedade dos gênios e fala sobre os terríveis e malignos gênios Efreeti.Eles contam sobre a guerra contra Leiriel e a tentativa de impedir uma guerra entre Egipsia e Akkad.O gênio os leva então para o deserto de Egipsia.


O grupo, junto a estátua de Gorpak, chega até a cidade de Laon, e após muito descanso e compras com o ouro adquirido das aventuras no plano do senhor da areia, pegam um navio pelo rio Loni até a capital de Egipsia, Aix, e lá conhecem o clérigo de Num, o deus Egipsio da criação ,Lhytitos e o rei Ziusudra e sua rainha, e prima, Bilugag.

Após a conversa, descobrem que as mensagens entre os dois reinos durante a invasão de Leiriel foram interceptadas, e trocando informações, parece que os culpados foram os doppelgangers, os transmorfos que somente são encontrados em Egipsia, descobrem que Egipsia foi salva, graças a interferência do deus estrangeiro, o senhor das areias, irritado pelo fato de Leiriel ter invadido seu plano e levado criaturas de lá para sua guerra.Após a descoberta de tudo, um mensageiro surge...Reinhart declarou guerra contra Egipsia...O tempo de viajem foi muito, semanas se passaram, e o tempo passado no plano do senhor da areia atrasou o grupo...

domingo, 24 de maio de 2009

Mais um dos aventureiros caem.O ataque do Beholder e a fuga da mina Bugbear


Bem vindos camaradas, a mais uma postagem do Novo mundo RPG.Se liguem, em breve uma postagem sobre o dia 23, dia mundial de Dungeons & Dragons.Mas confiram antes no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com ,amanhã estarei gravando mais um papo furado lá no www.papofurad0.wordpress.com .Confiram!Não deixem de visitar, pois a cada dia esta melhor cada um dos blogs!


Como de costume, vamos a mais uma postagem da sessão de nosso novo cenário: nome decidido: Odisséia planar, e a história ainda vai dar muito pano pra manga para averiguarmos o motivo real deste nome!^^


Mesmo depois da volta dos aventureiros que tombaram na aventura anteriormente, a primeira batalha traz baixas.Arkanthus morre pela terceira vez, atacados por poderosos bárbaros bugbears enquanto rumavam para Egipsia afim de impedir a guerra contra Akkad,o restante do grupo é capturado, com a exceção de Oldegar...


Depois de ter observado bastante Dhammer e Stempachi em ação, Oldegar se movimenta na floresta de forma furtiva e consciente, de forma que não seja detectado pelos bugbears, ele acompanha as criaturas por cerca de uma hora, até uma aldeia bugbear...cercada por várias cabeças empaladas em lanças... Uma tenda maior fica de costas para um rio que corre de forma calma, devido a uma represa quebrada mais a frente e rochas que criam meandros. Um meandro é uma curva acentuada de um
rio que corre em sua planície aluvial e que muda de forma e posição com as variações de maior ou menor energia e carga fluviais durante as várias estações do ano. Meandros são típicos em planícies aluviais (topografia madura), mas podem ocorrer de forma mais restrita, também, em outras condições como sobre terrenos sedimentares horizontalizados.
O canal do rio muda constantemente de posição ao longo da planície aluvionar, através de um processo continuado de
erosão e deposição em suas margens, daí o meandro receber o nome de meandro divagante.

Oldegar observa calmamente o lugar, o grupo capturado segue preso até esta tenda principal, mas suas armas e itens são levadas para uma tenda ao lado.Oldegar atravessa o rio para se esconder e analisar a situação,mas é avistado por um bugbear, ele é transpassado por duas flechas mas consegue chegar a nado ao outro lado, o ladino se esconde na floresta, mas percebe que o bugbear não desistiu da caçada, este com um barco, segue até o outro lado do rio.


Andrew a caminho do mosteiro não tira da cabeça que ser salvaguardado por ter importância graças a oração que o qualifica a ter uma audiência com Reinhart após a missão rumo a Egipsia pensa: Que glória haverá nisso? Andrew pede insistentemente para as druidas que seguem viajem com ele para o Mosteiro do Paraíso para levá-lo de volta ao grupo, pois como devoto da deusa da glória, esconder-se no mosteiro não traria glória para ele e nem para sua deusa.O paladino convence as druidas Vandania e Epona a guiá-lo até o grupo, elas utilizam seus companheiros animais, uma águia e uma coruja, os animais conseguem encontrar a aldeia... Ao encontrar este local, Vandania conta o que a águia viu, Andrew decide parar para acampar já que é noite, Epona conta que é complicado acampar agora, pois o grupo esta a cavalo, e provavelmente mais longe... Mas o perigo que a noite traz, reserva no paladino um ato de consciência, acampar é o melhor a ser feito.


Ainda naquela noite, o grupo levado para a tenda maior tem uma visão aterradora... Phankar,Dhammer,Frederick e Stempachi são os primeiros a acordar, estão acorrentados, a sua direita dois bugbears, a sua esquerda três bugbears e a sua frente flutuando, há um corpo esférico com um olho central que não pisca e uma boca enorme repleta de dentes afiados como adagas.Há diversos olhos menores, presos a hastes flexíveis que saem da parte superior do globo.A criatura é como um pesadelo, também chamado de esfera de muitos olhos.Sua arma principal é uma série de raios ópticos.Frederick acha que desta vez morreu, diz que esta vendo o além vida... Chama por Nayan... O Beholder responde que ele não morreu, e o monge se gaba , por ser um monge não poderia morrer, insultado, o monstro manda um dos bugbears trazer um baú com cabeças de diversos monges, mas Frederick questiona, quem garante que estes são monges?Enfurecendo o Beholder este pulveriza Frederick com um de seus raios ópticos que imita uma antiga magia arcana: o dedo da morte. Arthur acorda só para ver o monge morrer pela segunda vez... O Beholder procura por informações sobre quem são e o que estavam fazendo, o grupo tenta ao máximo não revelar fatos importantes sobre a provável guerra Egipsia / Akkad.Mas o Beholder é inteligentíssimo, e retira deles que Egipsia provavelmente não sabe sobre o provável ataque de Reinhart, e pede para que um dos Bugbears leve esta informação para Kaudales em Anatolia.O grupo é levado para uma mina ,onde escravos trabalham retirando um tipo de minério de ferro especial, lá eles encontram outros escravos que estão há muito trabalhando ali...Magros e exaustos eles presenciam alguns morrendo ali mesmo de fome e cansaço ,irritado Arthur ataca com a picareta que lhe foi dada para o trabalho, Stempachi e Dhammer seguem o ataque, desta vez o ódio em seus corações pelo que viram e viveram faz com que vençam a batalha, matando os quatro Bugbears que ficaram como guardas dos escravos.Ao se libertarem das correntes depois da luta, cabem agora decidirem o que fazer...Stempachi tenta e consegue invocar da natureza a benção de Diana para curar o grupo...A aventura prossegue...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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