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quinta-feira, 15 de março de 2012


Galera, mais uma vez, desculpa pela demora em colocar postagem nova por estas bandas... Mas sabem bem como é desestimulante continuar a fazer algo quando não se tem retorno. No caso aqui, presença do povo vendo, lendo e comentando... Mesmo o pessoal que está nas mesas das aventuras que aqui são resumidas, aparece para dar uma olhada... E para piorar, estão perdidos na aventura. E não vem com essa de estarem sem tempo... Vejo vocês nas redes sociais.Acaba que o povo que não está nas mesas, mas que é leitor do Blog, acaba não aparecendo mais também, já que de tempos em tempos acabo dando uma parada...

Acabo dando prioridade a outras coisas. Nem meu blog pessoal eu atualizo... O WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , mas tenho motivos para retornar. Primeiro: A esperança é a ultima que morre, então tenho a esperança que a galera que está nas mesas, leia o resumo e o desenrolar da história, pegue aquilo que não entendeu, poste suas dúvidas em relação à história e comece a pensar em seu próprio personagem. Um background cresce no mesmo ritmo da história. Portanto o desenrolar da história pode fazer aparecer NPCs que pertenciam à infância do personagem. Amigos, pais, primos, irmãos ou uma garota que ele gostava... Um inimigo antigo ou um rival. A invenção de reinos, lugares acabou. Pelo menos no continente onde se passa a aventura... Ah, perdão.Estou falando da aventura de D&d.

Segundo: A atualização do blog da Nação RPG. Estamos prestes a voltar com força total! Dia 25 tem Nação RPG no RAC!E é lógico que o um novo mundo RPG não vai ficar de fora!

Por fim, quero fazer o máximo de divulgação do blog de tirinhas: WWW.aventurasaventurescas.blogspot.com
Vejamos então. Nossa aventura de D&d começou bem antes da aventura ter começado. Como assim? A atual aventura se passa no continente de Onra. Um mundo que começamos a criar depois do mundo de Korangard. E é aí que entra o começo. Korangard, chamado carinhosamente de cachaça world, nunca gostei dessa alcunha. A meu ver ,os jogadores viam o mundo como algo zoado, e eu como uma oportunidade de todo mundo criar coisas e enriquecer tudo.Mas apesar de ter algumas visões diferenciadas de alguns jogadores, que queriam jogar nos mundos de fantasia medieval já existentes, como Faerun, Ravenloft, terra média, Arton...e os que achavam tudo muito zoado no nosso mundo.Conhecemos outros grupos com mundos próprios...E mais zoados que os nossos...Muitos NPCs meus brotavam na aventura de muita gente para “consertar” as coisas.

Bom, criei personagens que poderiam fazer isso. Deuses do caos e da ordem.Em um mundo ignorado um NPC surgiu.Um ser humano que nasceu com o estranho dom de absorver a energia vital de quem ele derrota-se.E isso incluía os poderes da vítima e o tempo de vida dela. Os primeiro aventureiros que jogaram em minhas mãos auxiliaram este ser, e no fim ,condenaram o seu mundo e os seus deuses.A partir daí, tive uma percepção mais ampla, e começava com aventuras menores que acabavam se encaixando em conflitos épicos que ameaçavam a existência de muitos universos...Do chamado multiverso.

Agora um deus, o NPC que eu descrevi antes, se tornou o deus da destruição do caos e de tudo que é egoísta. E a criatura resolveu engolir o multiverso...A batalha que envolveu toda a existência teve seu fim em Korangard. Não existem registros em nenhum universo sobre o que aconteceu...Andrax foi fragmentado, alguns seres se tornaram guardiões em seus respectivos universos dos poderes de Andrax. Korangard, palco da ultima batalha floresceu para uma nova era. Caíram do céu 3 pedras brilhantes, as pedras da luz eterna que dizem possuir o poder de uma estrela. E dali em diante as florestas eram mais verdes e as cidades cresceram...Até um bárbaro ser exilado de sua tribo.Até encontrar o amor nos braços de uma meio elfa...Até assassinar a família dessa meio –elfo.Elfos e humanos foram mortos.E a meio –elfo fugiu...Grávida.A criança voltou mais tarde ao descobrir quem era o seu pai.A esta altura o bárbaro havia se tornado um cavaleiro mercenário e escravista. Havia tomado como mulher uma elfa. A elfa, foi capturada pelas tropas do rei de Landrus quando este venceu uma batlha contra o bárbaro. O bárbaro e seu filho foram expulsos para o leste. Lá ele se tornou o cavaleiro negro do rei Manon. Assaltou vilas e destruiu todo o leste em nome das conquistas de Manon. Por fim, o cavaleiro negro encontrou em suas andanças uma coroa mítica de tempos passados. Do topo da coroa uma nuvem escura surgia e de lá ,aranhas de outro universo surgiam, acatando as ordens do portador. Com um exército de aranhas monstruosas e gigantescas, somados aqueles que o seguiam, como seu filho, ele se tornou o rei Merion.O rei das terras do leste.E conquistou o poder de uma estrela.

A elfa, Liana, encantou o rei de Landrus.O filho que ela esperava de Merion foi dado aos cuidados de uma família. A família do chefe da guarda de Landrus. A criança cresceu e se tornou Megalas.O guerreiro que descobriu ser filho de Merion e se juntou a tribo bárbara que havia expulsado seu pai anos atrás.E descobriu que era filho da rainha elfa de Landrus e irmão da jovem Lanira.Princesa de Landrus.Merion assassinou o rei e a rainha, tentou tomar todos os reinos de Korangard, mas enfrentou o poder do dragão vermelho da montanha da luz eterna, que possui o poder de uma estrela, e combateu Megalas e seus aliados. Kerg o Anão, Lerin o bardo, Valesca a meio ogro, um teco o mago gnomo... E nas guerras contra Merion, Lanira conquistou o poder de uma estrela...

Em outro universo a história que se desenrolava era outra.A tecnologia devastou o mundo. A história da época da tecnologia, onde os homens ignoraram o fantástico e a seus deuses. Os deuses levaram consigo e protegeram seus devotos e o mundo se acabou... Algun seres humanos utilizaram de ciência para tornarem-se uma raça que vivesse mais e repovoassem o mundo. Tornaram-se elfos e ajudaram os humanos que sobreviveram a reconstruir o mundo. Alguns elfos quiseram reconstruir as armas e a tecnologia que devastaram o mundo outrora, mas desta vez teriam sabedoria para utilizar. Outros elfos foram contra e uma guerra aconteceu... Os elfos contra as armas fizeram pactos com novos deuses e venceram a guera aprisionando os agora chamados elfos negros.

Os pactos que os elfos firmaram com os novos deuses repovoaram o mundo com diferentes espécies animais que nunca ali existiram. De outros universos vieram os dragões e o deus dos anões trouxe seus filhos de outro plano de existência para viver ali. Dois reinos foram formados. Onra e Caucaso.

A primeira ameaça destes novos reinos foi justamente vinda de outro plano de existência. A bruxa planar conhecida como Leiriel tentou invadir o mundo. Mas com a ajuda dos elfos que auxiliaram os ladinos e monges da histórica cidade que também recebe o nome de Onra, Leiriel foi expulsa.Naquele momento herdava o trono Sargão primeiro, que auxiliou na construção da cidade de fero, ussaugi. Gnomos e goblins construíram a cidade que passou a ser comandada por anões quando os gnomos se foram e obrigando os goblins a viverem nas periferias da cidade. Humanos também passaram a habitar a cidade e ali começaram a construir armas como as do passado...Os elfos tentarm conversar mas foram repelidos.

A segunda grande ameaça veio do espírito dos mortos do passado, que se juntaram no atormentado Aluid, o espírito dos mortos. Os elfos enfrentaram a criatura sozinho e com magia aprisionaram Aluid numa floresta, que passou a ser conhecida como floresta dos mortos.Todos que ali perececem tornavam-se mortos vivos a comando de Aluid.Depois de anos a criatura passou a ter algum controle sobre a floresta, pois os elfos se afastaram de Onra, e passaram a viver isolados em uma ilha. Até decidirem partir.

Leiriel tentou tomar Korangard e foi repelida tanto por Merion quanto por Lanira. Mas ali, Lanira descobriu quem era a bruxa. Amante de Merion, deixou os reinos do leste grávida. O neném foi arrancado de seu ventre e colocado em um castelo onde recebe energia de todos os planos dominados por Leiriel, e fica cad vez mais poderoso...A ponto de rivalizar com os deuses...Muitos deuses não vêem perigo em Leiriel e seu filho e se aproveitam das suas conquistas planares para conquistar também territórios de outros panteões.

Leiriel pretendia invadir Onra novamente, então Lanira enviou o paladino Arkanthus para visar o reino, agora governado por Sargão II.Mas Leiriel já havia mexido seus pauzinhos e colocou com a ajuda de traidores dos reinos Onra e Caucaso em guerra. Enganou o sumo sacerdote do deus da Guerra, Umbaid e o paladino da justiça Reinhart, que deporam Sargão II e começaram a guerra que enfraqueceria os reinos para dominação de Leiriel.Arkanthus conseguiu reunir forças para parar o primeiro embate dos exércitos de Leiriel contra os reinos.E a ajuda para derrotar Leiriel veio de Korangard. Assim os dois planos se juntaram contra o ataque de Leiriel para colocar um fim nas absurdas idéias de Leiriel de uma vez.

Os deuses antigos então ressurgiram, apresentando massas continentais perdidas no mar e escondidas dos olhos de Onra e Caucaso, ali outros reinos prosperaram sem saber das existências uns dos outros, e no momento que souberam... Passaram a guerrear por novas conquistas.

Em tempo, as cidades de Onra passaram a cair pouco a pouco, Sargão II retornou de seu exílio forçado, o reino de Helade invadiu Onra e Sargão pretende enfrentá-los, Merion traiu a aliança com Lanira e Reinhart. Os elfos negros foram libertos. Sargão II se uniu com a meio orc , mão do medo, a líder das favelas da cidade de ferro.O espírito dos mortos, liberto por Leiriel, traiu a bruxa e agora segue com seus exércitos de mortos para dominar Onra.Leiriel roubou a pedra com o poder de uma estrela do dragão vermelho da montanha da luz eterna em Korangard, este invadiu Onra e partiu para o portal que leva ao mundo de Leiriel.O filho mais velho de Merion, conhecido como Monge da bomba uniu-se a Sargão para que este retome seu reino e o ajude a tomar os reinos do leste de Korangard.E assim a aventura prossegue...

Em escala menor, os personagens são um grupo formado por aventureiros de Korangard e Onra.Auxiliavam cada um, um dos exércitos.Mas o tempo que passaram juntos fizeram que seus laços se estreitassem e passarm a tomar decisões em grupo sobre com quem deveriam se aliar.Praticamente desertores de seus exércitos, possuem a palavra de um dragão de prata e do gnomo herói Rashren para não serem tratados como traidores por Reinhart, Umbaid e a rainha Lanira.Tentaram encontrar os elfos para que eles pudessem dar um jeito nma situação...Mas encontraram experiências terríveis na ilha que eles ahabitavam...Mais coisa está acontecendo...Depois de ver a Helade invadir a cidade natal de Reinhart, Persepolis, cidade que eles salvaram, partiram para cidade de ferro, onde prestarm juramento de seguir ao rei Sargão II.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

De volta das férias.


Sim respeitável público!Depois de muito tempo sem publicar, já que eu estava de férias e na maior parte do tempo bêbado(Mas jogando as minhas aventuras de vampiro na terça no esaporte clube iguaçu, mesmo depois de ser maltratado por um FDP que pensa que manda naquela p)%$@!), voltemos a nossa rotina de publicações por aqui.

Prometi as fotos do ultimo evento da Nação para postar por aqui, mas ninguém upou foto nenhuma do ultimo evento do ano...Nem no blog da Nação...Procês verem...

Mas ainda vou conseguir os registros daquela bagaça!Estarei a procura !Vai ser uma de minhas missões!

Outra missão é ainda conseguir retornar no POdcast papofurad0 ou produzir um trabalho independente no Fábio, além de postar periodicamente no blog do fantástico mundo de Leandro, enviar os artigos para o blog do centro de pesquisas da antiguidade, e fotos para o bebida liberda e para o Um sábado qualquer.

Também estou na tentativa de produzir vários vídeos para o youtube...Mas tá foda esta bagaça também...

Par voltar a divulgar está bagaça aqui, também vai ser pica das galáxias, então fiel leitor, pelos deuses...Me ajude na divulgação!!!!!Vou tentar colocar aqui as aventuras das terças, já que a minha aventiura de D&d está parada, assim consigo a entrada da galera de terça no blog.^^

Também começou o campeonato de Heroclix 2011, fiquei em ultimo na primeira rodada e faltei a segunda rodada para ir a reunião do Centro de pesquisas da ntiguidade.

Gente, vamos divulgar isso aqui...Talvez algum dia eu possa sobreviver de Blog se aprender a fazer isso direito...Sério, vida de professor é legal(as vezes...Huahuahuahua)mas ganha pouco e se diverte, mas não tanto quanto falando besteira na Net.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Aniversário da Nação RPG, segunda parte!

Ainda não vou publicar todas as fotos do evento de aniversário da Nação RPG... Preciso pegar mais fotos com a galera que tirou. Principalmente as fotos da máquina oficial da Nação (Acho que é a máquina do Ricardo...)Que no finalzinho teimou de acabar a bateria...E ainda tem as fotos do celular do Breno.

Galera, que não tem ido para os eventos da Nação, não sabe mesmo o que está perdendo. O bagulho ta doido!Tá muito maneiro!Então fiquem de olho no blog da Nação RPG e aqui no Novo mundo RPG!

No caso, hoje eu posto algumas das fotos do evento da Nação, em breve eu posto mais, e também as fotos do Rio Comicon.Achou que a galera da Nação RPG não fosse dar as caras neste super evento?Ficou de bob quem achou que a Nação não fosse aparecer!

O Rio Comicon, evento que demorou 17 anos para voltar a dar as caras, veio forte e teve como estrela principal, com certeza: Milo Manara. A exposição estava incrível!
Infelizmente, como sabemos nestes eventos, só o preço da comida é que estava salgado paca...

Enfim, voltando a falar do evento da Nação RPG, a galera deve ter percebido que o evento tem se transformado e evoluindo com o passar do tempo. Sempre com uma novidade, e desta vez não foi diferente. Com a palestra do criador do sistema Tagmar e o retorno do sucesso da arena medieval. Isso sem falar dos games, mesas de RPG e este evento ainda foi sede do carioca de Heroclix.E como premiação ,miniaturas da nova expansão: A teia do Aranha.

Ai se sesse como disse o poeta Zé da Luz!Vai vir por ai coisas cada vez maiores!Na próxima postagem, escrevo mais sobre o evento, quero ficar de olho nas repercussões!

By Gabriel:

“ae cara eu tenho uma historia e não sei se pode ser considerada piadinha ou perola (nao sei) do RPG


situação:


eu tava jogando rpg com minha prima que tinha uma personagem chamada rihanna que estava sendo perseguida por uns ladrões que queriam esfaquear ela, dai surgiu a seguinte pergunta;


Andressa(o nome da minha prima), o que vc quer fazer ?


resposta: quero terminar meus estudos!


ta aí uma ideia de post lá pro blog da nação e pro seu blog igual aquele meu do XP

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Fotos do evento de setembro e mais FDS com muita Nerdice!



Salve, salve meus bons camaradas leitores do Blog de RPG mais melhor de bom da Net!

Devo dizer que fiquei contente com os comentários do ultimo post que tratou dos eventos de um dos fins de semana mais RPGisticos que se pode imaginar!Afinal, fora as mesas tradicionais, como minha mesa de D&d 3.5 na casa dói Dalage, tivemos os eventos do dia D RPG na UVA e da Nação RPG no esporte clube Iguaçu, com direito a primeira aventura de 3D&t do evento! Ta de Bob?Fui eu mesmo que mestrei o bagulho irmão!

Fora toda a atividade que eu detalhei no post passado, só ficou faltando a novidade da vez, pois como vocês tem acompanhado, todos os eventos da Nação são acompanhados de um algo a mais, uma novidade que você só confere participando do evento.E a novidade da vez foi Tatoo de Rena para a galera com tatoos dos símbolos mais conhecidos do mundo do RPG, desde as insígnias dos clãs de vampiro aos tribais de lobisomem.


E claro, o domínio dos card games se espalha cada vez mais no espaço da Nação RPG, Magic,VS,VTeS...Mesas e mais mesas, torneios e mais torneios...E todos Ranqueados oficialmente!Tá de bobeira veio?Cê estas são as primeiras palavras que você lê sobre a Nação RPG, então você já imagina como o evento bomba!Para cÊs terem uma idéia, e isso é só vocês darem uma vasculhada aqui no blog, vocês vão encontrar as fotos dos eventos passados, e vão ver as atividades que rolam: Mesas de RPG de variados sistemas,participação nos Games Day patrocinados pela White Wolf,estandes de tudo aquilo que nerd gosta, card games,Wargames,cosplays e arena medieval.Fora também os brindes que não faltam em nenhum evento...

Além do mais, tem nossos encontros quinzenais no BOB’s de Nova Iguaçu, onde a galera se diverte com Card games, Wargames e RPG, começando pela mesa de Tagmar do Ricardo.Que inclusive, começou neste fim de semana, que confesso ter chego atrasado devido a minha participação na atividade de nosso candidato a Deputado estadual, Igor Bruno, 65651, que apóia nossas intervenções culturais pelo RJ a fora.

E teve a primeira etapa do campeonato de Heroclix zerado na casa do Fábio Guizarra, 11 participantes, fiquei em 5º depois de ter ficado em primeirão no torneio “ta na hora do pau!” Quer aprender a jogar Heroclix e participar dos torneios?Aparece lá no evento da Nação RPG dia 10 de outubro! Entrada franca!

Quer fazer ficha de Vampire Requien rapidinho? http://www.rpgzone.org/vtr/

domingo, 12 de setembro de 2010

Fim de semana RPGistico

Respeitável público!De boa com todos?Este fim de semana foi RPGistico... Eventão do dia D RPG na UVA(universidade Veiga de Almeida), excelente com o retorno do Deadpool! Sim, eu estava lá atacando no Dia D e fui aplaudido quando surgi em meu famigerado uniforme que foi sucesso no primeiro evento da Nação RPG no esporte clube Iguaçu. Desta vez bati de frente com Darth Vader e um Stormtrooper ,além de entrar na arena medieval mais maneira dos últimos tempos...Meu Brother Leozinho chegou na final e tomou uma sova de uma veterana lá...E ainda teve uma banda tocando música celta! O café Irlanda. Que fechou o show com “Estamos todos bêbados, bêbado de cair...”

Participei de uma mesa de DC Heroes com meu brother Enrique mestrando, fiz o Deadclinch, um mercenário fugitivo dos laboratórios S.T.A.R , contratado pára capturar o veterano cientista capaz de se transformar no poderoso Xorn, e batalhei até a morte na arena medieval, onde o Leko chegou na final e foi derrotado com uma mina que estava de “Full Plate...” Afinal, as regras impedem que seja acertada a área dos seios das meninas...

Na sexta, antes do evento, teve minha já famosa mesa de D&d na casa do Dalage. Resumindo a ópera, pois os aventureiros estão enfrentando a parte mais difícil da aventura, finalmente foram para o plano existencial de Leiriel, após se reunirem com os exércitos que se reuniram no reino de Landrus, no plano existencial de Korangard.

Com os poderes dos magos de Landrus, e por Landrus ficar em uma encruzilhada planar, onde se é permitido com muita facilidade à entrada em qualquer universo ou plano de existência com enorme facilidade, os exércitos foram enviados para as terras desoladas do plano onde a maligna bruxa Leiriel concretiza seu vil plano de reunir poder suficiente para mandar um feto divino que está sob sua tutela ao passado primordial antes da criação do multiverso existente e colocar seu feto no lugar do nascimento do primeiro dos deuses, o simples e onipotente, onipresente e onisciente entidade divina apenas conhecida como Deus, pois saber o nome de alguém é poder fazer e ter acesso aos poderes do dono do nome, vide o caso dos deuses de Egipsia(procura as historinhas em postagens antigas ou na história dos deuses do antigo Egito mesmo) .

Esta ultima sessão promoveu o retorno de Gorpak e o Leko depois da morte do Frederic retomou a jogatina com um druida. E a vinda deles foi essencial para a batalha, pois com a ajuda do efreet, libertado pelo Dhammer, o grupo abandonou a batalha junto ao exército e conseguiu se aproximar do castelo de Leiriel,mas tiveram o caminho travado por um terrível servo de Leiriel: O andarilho noturno que quase destruiu todo o grupo,e levou consigo várias das armas do grupo além de ter matado o paladino Arkanthus e feito com que voltasse como um esqueleto!

E o fim de semana não terminou por aí, pois teve evento da Nação RPG no domingo no esporte clube Iguaçu, e lá eu mestrei a primeira mesa de 3D&t do evento!

Minha tresloucada aventura reuniu os membros da organização A.N.T.A.R.C.T.I.C.A ,Agencia Nacional transplanetária autorizada a reconhecer cidadãos transplanetários internacionais cirurgicamente alterados..Os personagens eram Kick Ass, Ralf e Indagação cujo a primeira missão era encontrar e destruir uma colônia de marcianos ilegais que estavam em Las Vegas cometendo atentados terroristas para que o estado dos EUA reconheça a legalidade destes marcianos na terra.Depois de lutarem em um Saloon ,e enfrentarem Caco o sapo, o mãozinha e o primo IT, o grupo encontra uma loja de antiguidades chinezas onde é vendido para eles por Pai Mei, o Guizmo, que quando molhado ou alimentado depois da meia noite dá origem aos gremilins, pois ele consegue farejar marcianos.Quando cai a chuva, o grupo fica com 6 Guizmos, desesperados eles matam quase todos, deixando apenas os três idênticos vivos, e cada um fica com um.

O grupo se separa e encontra um cowboy ,a Shermie do The king of Fighters e o pugilista Balrog, apontados como marcianos pelos Guizmos, descrentes naquilo eles retornam ao ponto de partida, com a exceção de Indagação que leva uma surra do Balrog.Ralf mata o seu Guizmo e o do Indagação e seguem o Guizmo de Kick Ass, que os leva até uma loja islâmica de artefatos de fogo e bomba, onde descobrem que os marcianos são transmorfos e vulneráveis ao fogo.

Quando descobrem onde é a colônia, eles chamam o juiz Dread que é especialista em casos marcianos, ele então prende a colônia enquanto o grupo enfrenta Shermie marciana, o cowboy marciano e . .. O Balrog de verdade!Contratado pelo Império que quer estabelecer o controle da terá e estava utilizando a colônia marciana para seu propósito...

Depois de vencerem seus inimigos, o grupo passa a contar agora com a ajuda de Tronax, o marciano, novo membro do ANTARCTICA!

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

Nação RPG! Dia 29!

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Nação 25 de Agosto - Como personalizar um personagem?



Então vamos ao mais interessante, as críticas diretas a aventura:Expondo aqui minha opinião sobre os acontecidos, jogador de RPG parece aluno de colégio, o aluno não liga para o conhecimento adquirido com um trabalho que o professor passe, ele se importa com a quantidade de pontos que aquele trabalho irá valer, e no RPG, falta o roleplay, a interpretação do personagem , por que??Pelo fato de que o jogador se importa mais com os pontos... Em sua ficha.
A situação é a seguinte, o jogador geralmente não dá vida ao personagem, e não limita algumas ações para dar uma personalidade ao personagem.
Não faltam comparações com personagens de quadrinhos,cinema e animações.
Ao colocar a tendência de um personagem, uma das principais características da ficha, ainda maior do que estatísticas e números da ficha ,que variam o tempo inteiro,a tendência define grande parte da personalidade do personagem.O fato é que a tendência na maior parte das vezes acaba servindo unicamente para "livrar a cara do personagem" em uma situação em particular.O personagem não age de acordo com aquela tendência até que apareça uma situação que ele possa fazer algo que a tendência o livre.A situação é complicada, ainda mais quando vemos a grande quantidade de tendências neutras,onde o jogador acha que por ser neutro, faz o que quiser.A tendência não serve para limitar o personagem, ela serve para criar o personagem!

Uma história só se torna interessante de ser acompanhada se os personagens possuírem carisma(e não estou me referindo ao número na sua característica perícia!).
O carisma realmente dá um valor a mais ao personagem, pois ele tem personalidade, que não é construída apenas com sua tendência, mas com o seu background.
Vejamos um exemplo.O jogador quer criar um paladino.
Um paladino é um servo dos deuses que clama por justiça, um partidário do bem, que quando não está orando ou enfrentando criaturas malignas, preocupa-se com o bem estar das pessoas, brinca com as crianças de um vilarejo, é muito bem educado e mostra-se um exemplo para todos que o cercam.
Ele é um capitão América ou um super-man.A bondade acima de tudo.
Na batalha, ele é um líder.Propõe táticas e com certeza arriscará com prazer a vida por qualquer um de seus aliados.
Então o jogador pensa, para ser alguém assim, ele precisa de uma bela história.O que fazer?Como explicar que aquele personagem transformou-se em um paladino?Um guerreiro justo e nobre?
Poderia ser, por exemplo, um garoto criado por uma família devota, teve uma educação reta e nobre, aprendeu o caminho da espada com o pai, um soldado justo e devoto, leal a seu rei. Em uma guerra, o pai morre pelas mãos do cruel inimigo. A espada e a armadura do pai é levada de volta para casa com a notícia de seu falecimento. A guerra aproxima-se mais e mais e o rapaz e sua mãe tem que sair de casa e morar no templo de um deus bom, junto com outros moradores. Um clérigo protege a todos da melhor forma possível, a guerra então chega as portas do templo, o clérigo luta sozinho,e quando está prestes a ser derrotado, surge o rapaz abençoado pelo deus, vestindo a velha armadura do pai e empunhando sua espada, ele auxilia o clérigo, que espantado vê que o garoto foi escolhido para ser um paladino daquele deus,e após a batalha ele tem inicio a um longo treinamento para ser finalmente o paladino que o jogador tem na ficha.

O paladino em questão tem uma história, agora falta características para a sua personalidade. Ele tem um mentor, um clérigo, que é um segundo pai para ele, tem amigos vivos que o tratam com respeito e o vêem como um herói, e sua mãe ainda vivem.
O paladino faz três orações por dia no mínimo, e sempre junto as orações pedidos de paz e tranqüilidade para sua mãe e a alma de seu pai, ele pretende honrar o pai e sempre utiliza a armadura de seu pai, refinada claro, ostentando agora os símbolos de seu deus, e a velha espada, afiada pelo colega de grupo, um anão ferreiro de grande talento, no qual o paladino tem muita estima e afinidade devido ao comportamento justo do anão.O paladino odeia guerras, mas as luta com toda a sua força, sempre.Não subestima inimigo algum, seja ele um dragão vermelho ou um goblin, trata todos com honra, mesmo que o adversário seja maligno, ele luta justamente e com honra, nunca ofendendo o adversário, mesmo que este seja a criatura mais maléfica que esteja enfrentando, costuma bradar um grito de guerra envolvendo o nome de seu deus sempre que entra em batalha e recita os crimes do inimigo antes de enfrentá-lo, afirmando assim para si mesmo que se a batalha for até a morte, a justiça foi feita.

Mas é lógico que ele não mataria ou puniria da mesma forma um assassino humano sanguinário e um goblin que roubou uma maçã, mesmo que ambos possuam a mesma tendência maligna.
O paladino costuma sempre levantar a moral de seus companheiros e sempre vê o lado bom das situações que enfrenta.
E agora?Agora é só jogar!

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Nação RPG no anime Family e no aniversário da Nação.

















































































































































































































































































































































































































































































































Nação RPG no anime family e no aniversário da Nação:Confira as fotos.

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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