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sábado, 21 de agosto de 2010

Novidades do dia 29 e resumão da aventura de D&d


Saudações camaradas!Tudo em paz? Espero que sim.

Aproxima-se o grande dia! Dia 29 a coisa fica doida!Papo de muito jogo de RPG, card game e muito mais!Tudo isso em único evento: Nação RPG no esporte clube Iguaçu veio! E você vai ficar de bob? Venha participar, concorrer a brindes, e apreciar mais esta intervenção cultural!Dia 29, esporte clube Iguaçu! Saibam mais em WWW.territoriorpg.blogspot.com .E tem mais intervenção cultural em Nova Iguaçu! Dia 28, sábado, tem o primeiro flash Mob em Nova Iguaçu, com o tema roupão de banho e chinelo!Em frente ao espaço Fama de Nova Iguaçu. Dia 21 teve BOB’s e muito VTeS ,VS e Magic. Com muitas vendas da casa do colecionador que oferece vários decks de VS, quem quiser comprar, fale comigo, recebo 20% de comissão!^^

Quem quiser mais informações sobre o Flash Mob, entre na comunidade do Orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=104876446 .

O Termo "Flash Mob" se refere a mobilizações realizadas via rede social que desdobram em ações reais, muitas vezes utilizadas como forma de propaganda.

Quer ficar por dentro de todas as notícias de flash mobs no Brasil? Confira o portal www.MOBrasilNews.com

E para você que está sem candidato a deputado estadual, recomendo o candidato Igor Bruno, que militou comigo nos movimentos juvenis e estudantis, foi presidente de entidades como a AMES,UBES e UJS, lutando por diversos direitos da juventude e que dá a maior força para o desenvolvimento das atividades culturais do RPG na baixada fluminense. Igor Bruno é 65651.

Também quero colocar aqui, o meu pedido de desculpas pela falta no evento dia 15 no Heitor Dantas teve problemas d e tivemos que cancelar em cima da hora... Foi mal mesmo.

Enquanto rolam as aventuras de terça feira, cujo resumão você acompanha no post passado, já que esta ultima terça não rolou jogo devido ao aniversário do camarada e um dos organizadores do evento Nação RPG, fiquem por dentro da ininterrupta aventura de D&d que rola lá na house do camarada Dalage, que já tem seu primeiro personagem depois de mais de trÊs anos de aventura,chegando ao nível épico! Parabéns Pink!O Personagem Dammer nesta ultima sessão alcançou o 20º Nível!

Mas, sem mais delongas...

Quem tem acompanhado o desenrolar desta enorme saga, tem se surpreendido com as revelações, como o fato de todo o mundo onde se passa a aventura de fantasia medieval, ser o futuro de nosso presente, resultado de uma ultima guerra que quase deflagrou o fim da espécie humana, salva graças as ações dos elfos, humanos alterados por engenharia genética, e daqueles que conseguiram contato com os deuses esquecidos a muito tempo atrás...

Leiriel, uma maligna feiticeira, vinda de outro plano de existência tem em seu poder o feto de um deus, que ela pretende gerar e colocá-lo no momento anterior ao nascimento da entidade suprema que criou tudo e a todos, anterior a explosão que deu origem ao que se entende como multiverso ,assim o deus gerado pela bruxa reconstruiria todos os universos a sua imagem, a imagem de criação da própria feiticeira.

Para isso, a bruxa juntou um exército. E passou a invadir planos de existência e universos paralelos ao seu para deles retirar a energia vital e concluir seu plano malévolo.

Para tal empreitada, ela contratou para seu auxilio o pirata planar Rufus tubarão, que tratou de caçar os remanescentes da resistência do plano existencial da própria bruxa. Um deles foi Caclien, que antes de ser capturado pode revelar parte dos planos da terrível bruxa aos personagens protagonistas, que vão desde Oldegar ,o ladino, passando pelo bárbaro Gorpak e o monge Frederick,o mago Nayan Zalmer e seu filho, o clérigo encontrado quando o grupo foi levado as terríveis terras de Ravenloft, onde perderam companheiros como a guerreira Donatella e o paladino Andrew, até finalmente chegarem ao grupo atual, formado apenas por Dammer, o guerreiro batedor, o paladino Arkanthus e o ranger/druida Istempachi.

Amaldiçoados a não poderem dormir por Morfeu, graças a Frederick e seu insulto a Pã, o deus da natureza, o grupo buscou em Helade uma saída, consultando o oráculo de Apolo e recebendo a notícia que teriam que se tornar druidas e se desculpar com Pã, para Morfeu retirar a maldição, passaram então a treinar com a druida Xandressa, e em seu treinamento venceram as Harpias que atacavam a cidade de Tebas e fizeram entrar em fuga o poderoso rei Troll que em retaliação assassinou brutalmente Xandressa.

Ainda na Helade o grupo encontrou e derrotou uma bruxa aliada a Leiriel e compactuada com demônios, a nefasta Razorvixen , e cabaram sendo banidos de algumas cidades da Helade por influencia da bruxa.Não sem antes Dhammer encontrar e se casar com o amor de sua vida e encontrar um companheiro único. Um Pegaso.

Istempachi termina junto ao goblin Grim seu treinamento druida em Starim, e passa a viver com a tribo de bárbaros da tribo do urso ,liderados pela rainha Limrem, a bárbara que os auxiliou no templo do deus sol Ynos, agora grávida.Grim parte com Milrem para os reinos de Leiriel.

Sem os seus poderes por tantos erros cometidos e amaldiçoado por outro deus, Arkanthus se abriga e auxilia a prosperar a cidade de Onra, ponto de partida desta imensa saga.E ali ensina o culto ao deus dos heróis de seu plano, Korangard, pois Arkanthus foi enviado de seu universo para auxiliar aquele mundo contra Leiriel, mas havia falhado em sua missão, além de desviar o rumo desta várias vezes e deixar o desenvolvimento do mal em várias partes, além de cair em várias armadilhas, como a do semi plano de existência da ampulheta ,reino do senhor da areia.Cultuar outros deuses...

Dhammer passou a procurar maneiras de retomar a luta contra Leiriel e fez inúmeras viajens , encontrando pessoas dispostas a embarcarem na luta, enquanto Frederick encontrava sua morte no caminho da iluminação para o templo da deusa do equilíbrio Kan-U, nas terras orientais.

Após encontrar na ilha da Mesopotâmia, um enorme templo de Marduk com portais místicos que passavam para diversos universos, era chegada a hora de enfrentar o inimigo...Então, Dhammer reuniu-se com Istempachi e Arkanthus, chegaram ao mundo de Leiriel e encontrarm um poderoso druida da antiga resistência de Leiriel, dono de um tesouro digno de um dragão, no qual ele pretendia utilizar para financiar um exército de outro plano contra a bruxa.O louco druida, fascinado por Roma e degustador de cogumelos chegou ao mundo de Korangard, mundo do paladino Arkanthus e juntos foram ao palácio de Landrus, onde a princesa Lanira após considerar os fatos, resolveu buscar uma aliança com o mais perigoso inimigo daquele plano: Merion.

Dhammer despediu-se de sua mulher e de seu pai adotivo, Petrum, ex- governante da cidade de Petrim , com a vida retomada graças aos clérigos de Apolo e com parte do dinheiro do druida louco, contratou Rufus tubarão para resgatar o sumo sacerdote do deus da guerra Jemted Nars, Umbaid.

Juntou-se ao maior mestre monge do oriente ,Umbaid e ao sumo sacerdote de Marduk e partiu para o plano de Korangard onde um exército os esperava, exército este junto ao exército do todo poderoso governante das terras do leste: Merion, que junto a princesa revelou os oráculos dos deuses: Os exércitos abririam passagem pelo exército da bruxa, para que a batalha final fosse travada por aqueles escolhidos pelos deuses, destinados a cumprir a maior das tarefas: Istempachi, Arkanthus e Dhammer.

O grupo recebeu presentes e participaram de rituais pertinentes as diferentes culturas e religiões que formavam aquele grande exército, e o paladino foi ser purificado pelos seus erros.Junto a um poderoso anão, clérigo do deus dos anões Moradin e ao clérigo que tem sido seu guia espiritual junto ao seu deus dos heróis, Heironeus, começaram a trabalhar na construção da sagrada vingadora.A arma suprema de um paladino.

Mas esta arma é especial.O poder do qual ela será imbuída ,vem da alma de um paladino, que pediu antes de sua morte, que sua alma fosse encerrada em uma arma, e dada a outro paladino, para que sua obra em vida continuasse após a morte...

domingo, 1 de agosto de 2010

Dia 29 de Agosto, evento da Nação.E na aventura de D&d: A morte de Frederick( de Novo?)

Saudações fiéis leitores!

As novidades são muitas. Primeiro dia 7 de agosto tem nossa confraternização no sindicato dos metalúrgicos e nossa estréia dos jogos do Bob’s em Nova Iguaçu, dia 15 tem a despedida do Heitor Dantas e finalmente no dia 29, a estréia de peso, pois tudo isso é preparação para o dia 29, estréia da Nação RPG no Iguaçu esporte clube.

Fiquem atentos em todo nosso calendário!Não deixem de aparecer em nossa comunidade do Orkut : http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=54631452 E no blog da Nação: WWW.territoriorpg.blogspot.com e me sigam no twitter , pois estou sempre divulgando as novidades por lá. E,galera, na real?Dia 29 vai ser muito bom, a gente ta trabalhando pacas para que o dia 29 seja especial pacas, uma nova era para a Nação RPG e como cês tão vendo, agosto vai ser O mês de um “revive” pic@ das galáxias! No twitter ,para me seguirem é só dar um Tweet em @leandrosilvio ,não é que eu viciei neste troço?

Visite também o blog de história antiga que eu participo o grupo de estudos do centro cultural Jerusalém, o centro de pesquisas sobre antiguidade, o CPA, e lógico, procurem os meus artigos! Leandrocpa e vejam o meu perfil em prof. Leandro.

O link do blog é http://cpantiguidade.wordpress.com/sobre-o-cpa-centro-de-pesquisas-da-antiguidade/ e não deixem de visitar.

Povo tem tanta novidade dia 29 que, putz, to realmente com vontade de explanar aqui, mas tem coisa que é surpresa. Vai ter a mega promoção da aventura a Jóia do Balor, onde o vencedor, leva o Balor para casa, o retorno do informativo...Putz, tem novidade na parada e não posso explanar mesmo, mas fiquem atentos as dicas do que vai rolar, aqui e nos blogs e sites que nos apóiam.O bicho vai pegar neguinho!

Mas o que eu posso realmente explanar aqui é o seguinte, as novidades da minha aventura de D&d!

Achou que eu não falaria dela né?

Pois vamos lá!

Os últimos fatos depois dos deuses terem dado uma segunda (Eu disse segunda?Deve estar na vigésima...)oportunidade aos aventureiros de combater as forças invasoras de Leiriel, a bruxa extraplanar que pretende colocar um feto que pulsa com o próprio mal, no lugar dos deuses e formar todos os universos a sua imagem e semelhança.Quando o grupo se envolveu na guerra dos deuses, depois de muitos deuses terem voltado do vazio que eles se auto-exilaram devido a descrença da humanidade neles,e Kan-U ,a deusa oriental do equilíbrio das forças universais, os enviou para auxiliar o deus sol Ynos, caído em batalha na luta contra seu irmão, o deus do frio, Boreal, que teve ajuda do deus Helênico Morfeu, o deus do sono.

Pã, o deus helênico da natureza, tentou auxiliar os heróis, mas Frederick ,o monge do grupo, o insultou, Morfeu tomou as dores de Pã e amaldiçoou o grupo inteiro a nunca mais ter uma boa noite de sono.

Para quebrar a maldição, o grupo partiu para o reino de Helade, um reino gigantesco composto por diversas cidades-estado, e lá se consultaram com o oráculo do deus Apolo, Para se livrar da maldição, o grupo deveria seguir os ensinamentos de Pã, e tornar-se cada um dos aventureiros,druidas!

O grupo começou com seu treinamento quando conheceram a druida de Egipsia, que agora morava na Helade e seguia Pã, Xandressa, ela pediu uma planta do alto da montanha do rei Troll, e lá foram todos para a montanha.Devido ao mago do grupo, Milrem, estar de posse da fantástica orbe dos dragões dourados, entregue a ele no templo de Ynos,a montanha foi invadida por um imenso dragão branco, possivelmente o dragão branco enviado por Boreal para recepcionar os heróis quando eles tentavam salvar Ynos.No caminho o grupo, salvou animais da bruxa malgna dos infernos RazorVixen, que tinha uma companhia infernal, um Balor!Depois de quase morrerem, deixaram Razorvixen, que partiu para a cidade de Atenas para uma peculiar vingança aos heróis.

O grupo salvou a cidade de Tebas de um grupo de Harpias e depois tomou uma violenta surra do rei Troll, e no fim caíram em uma armadilha, onde todos, com a exceção de Dammer, o batedor, morreram. Incluindo a guarda de Apolo salva das Harpias, Arc.

Dammer, com uma das pernas quase amputada, conseguiu voltar a Tebas, onde os clérigos de lá viajaram com ele até o oráculo de Delfos, onde encontrou uma sacerdotisa de Apolo poderosa que com o mando de Apolo, a pedido de Hermes, o deus dos viajantes que auxiliava secretamente o grupo,ressuscita os mortos, e nesta ressurreição inclui Petrum, ex- governante da cidade de Petrim e o pequeno goblin Grim, auxiliar do grupo desde o templo de Ynos.

O grupo parte de volta até Xandressa, isso depois de Dammer pedir Arc em casamento, e ela topar e serem aclamados como heróis em Tebas por terem derrotado as harpias.

Na montanha, o dragão branco encontra a orbe dos dragões dourados. Nos restos do antigo corpo de Milrem.

Na volta o grupo descobre que Xandressa foi executada pelo rei Troll e que não podem continuar seu treinamento druidico.Treinamento este que os levaram a vários bons desígnios, como Dammer ter conquistado como companheiro um pegaso, além de já ter com ele os dois artefatos dados por Ynos, as estatuetas de leões e a poderosa garrafa do Efreet, além de um pequeno rato dado por Xandressa.Os outros também conseguiram companheiros animais, Frederick conseguiu um dragão, um cão que ele deu o nome de dragão, o paladino desistiu de ser druida ao receber uma visita de um mensageiro de seu deus, dando a ele uma placa de metal, devidamente abençoada para que ele fizesse sua vingadora sagrada e o paladino ainda tem que se redimir, pois seus poderes foram retirados, depois de tantos erros, o paladino foi responsável pela vida de Arc, e a deixou morrer sem ao menos fazer um mínimo de esforço para salva-la, Arkanthus, o paladino é um paladino de Heironeus, o deus dos heróis...

Milrem conseguiu uma coruja e Grim um falcão, o ranger Istempachi...Comprou um cavalo,(sim ,ele comprou!)e por fim, Dammer desposou Arc e foram expulsos da Helade, pois Xandressa voltou com a guarda de Atenas e exigiu retaliação e justiça pois foi agredida.

De volta a Akkad, o grupo se separou, Frederick foi para o oriente, Arkanthus para Onra,Grim e Istempachi para Starim continuar seu aprendizado de druida com Tankan, o druida de Tun,Dammer e Arc foram para a Mesopotâmia, onde Dammer pretende livrar-se da maldição de Morfeu com o poder de seu deus, Marduk, Jozian foi até o templo de Ynos buscar outra alternativa para ter a maldição liberta, e Milrem, com ou sem maldição, continuou a luta contra Leiriel...

Arkanthus ,se estabeleceu em Onra, e fundou um templo para Heironeus, conseguiu seguidores e investiu na reconstrução de Onra, depois foi fazer uma viajem para tentar voltar para seu plano de existência natal, as terras de Korangard.

Dammer, encontrou o sumo sacerdote de Marduk que residia em Persepolis, na cidade da Babilônia,capital da Mesopotâmia, se rebatizando no maior templo de Marduk.Ele se impressionou com a decadência da Babilônia...Prostitutas espalhadas na cidade, ladrões e vigaristas...

Frederick decide ,após ter passado no mestre monge que conheceu da ultima vez que esteve no oriente,seguir pelo caminho sagrado dos monges até o templo de Kan-U, mas não consegue passar pelo primeiro desafio, o da humildade, e é engolido pela terra pelo poder de um Oni...

E vejam como a Alemanha perdeu a segunda guerra:

http://kibeloco.com.br/kibeloco/2010/08/01/por-que/

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Invasão Doppelganger -


Mais um episódio de nossa aventura.Vamos lá moçada, já estava rolando a CPI do RPG por aqui ,tem gente adulterando a ficha...

O final da aventura passada ,que você confere na postagem anterior com uma matéria sobre a utilização da religião nas mesas de RPG, quem não leu confira! E lá no
www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com tem uma critica do filme X-men origens : Wolverine.Lá no www.territoriorpg.blogspot.com vai rolar uma matéria sobre RPG e anime, vamos lá moçada, postando sugestões para nossas futuras matérias!Mais uma vez agradeço a presença da Patrícia, sempre presente por aqui, aposto que se estivesse jogando minha mesa eu teria o dobro de suas postagens!Fico feliz pela fidelidade.Agradeço também ao Sr. Comics lá do www.papofurad0.wordpress.com ,os papos furados estão ótimos, e galera colaborei no ultimo sobre o Wolverine e estou louco para gravar a parte dois!O Hugo só fica no Orkut dizendo que vai fazer uma visita e nunca vem, ta devendo hein! Conpan, valeu a visita! Ricardo Loke, ou o meu ou o seu e-mail esta ruim, mas que bom que finalmente chegou o texto ai para colocar lá no território.Bom, agradecido a todos pelos comentários, mais uma vez peço que leiam a matéria sobre os servos dos deuses abaixo, e caso tenham interesse tem uma sobre bárbaros e interpretação em uma postagem mais antiga.Valeu!Vamos a aventura (que o pessoal esta devendo comentários... desmotivador, só querem jogar né?Venha nós ta bom, vosso reino nada!)

Na ultima mesa, tivemos o inicio do surpreendente império do paladino Reinhart...


Os personagens estão nas comemorações na capital de Akkad, adquirindo informações sobre as ultimas batalhas que levaram Reinhart a conquistar todo o reino. Agora o Akkad é um principado. Um principado é um território governado por um príncipe. É distinto de um
reino, normalmente porque tem um tamanho modesto, outras vezes porque não tem soberania total. O principado de Reinhart é como o imperio romano ,caracterizado por uma forma autocrática de governo.O principado mandatário de Reinhart promete ser próspero e expansionista...


Em Persepolis ,Anna Solaris tenta conseguir um cavalo para seguir viajem, Ela procura o prefeito da cidade, lorde Hazarapats o chefe dos mil, mas sem sucesso...a clérigo resolve seguir até o templo de Clio, e lá encontra Lantreia, a sumo sacerdote de Mnemosys que fazia uma visita ao templo de Clio, após uma longa conversa ,a servidora de Ahura Mazda conta os acontecimentos que o mensageiro trouxe da capital.


Os personagens aproveitam a festa na capital, ali eles conversam com Omar, um dos capitães dos exércitos de Akkad, Frederick espanta-se pelo fato dele ser Egipsio e não estar surpreso ou desmotivado por sua antiga pátria estar a ponto de ser invadida.Na conversa, Omar relata fatos desconhecidos na época do ataque a Onra.

Primeiro: Onra foi atacada duas semanas depois do inicio dos ataques a toda Akkad.O primeiro ataque aconteceu na própria capital.Reinhart já tinha a intenção de formar um unico território unificado e Umbaid só é Sumo sacerdote a alguns meses.O paladino fez alianças com diferentes raças, os bugbears são uma destas raças, as tribos bugbears se dividiram na aliança a Reinhart, alguns continuaram com o misterioso mestre que lidera os ataques as cidades de Akkad, outros aceitaram as idéias do servo de Clio e se uniram a ele.Quando o paladino tenta fazer alianças com as cidades de Onra e Petrim, estes são contra a idéia de unificação de Umbaid e o modelo de principado proposto.Os bugbears aliados a Reinhart, se manifestaram quanto a isso.Atacaram Onra e Petrim,sem as ordens do paladino, que se viu obrigado a lutar contra os seus recem formados aliados bugbears, que provavelmente trairam Reinhart, pois atacaram juntos a um exército de mortos vivos.Provavelmente os ataques não foram para os bugbears cairem nas graças de Reinhart e sim por traição, onde se uniram aos mortos vivos,provavelmente liderados por aquele que esta fazendo ocorrer os diversos ataques.Os prefeitos de muitas cidades financiavam o apoio de cleros para se tornarem “representantes divinos”, e assim sendo sobrepor o poder de Sargão II como rei de Akkad.


Arthur encontra Regis, e fala que Nayan pretende encontralo na manhã seguinte, para falar sobre as oratorias que proclamavam a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retirar caso insatisfeitos e não imposto pelos deuses.


Para entendermos o governo principado/imperio de Reinhart, vejamos o que é um imperio: Um Império (do
latim imperium) é um Estado com domínio sobre extensos territórios dominado por um imperador etnicamente e/ou culturalmente diversos sendo além de um poder hegemónico em certa área de influencia. Também se denomina império ao conjunto dos territórios que rege um estado imperial. Por extensão, "império" pode referir-se também a etapa histórica onde um país tomou esta política ou bem a potencia que exerce uma forte influencia política, econômica e cultural.


Anna segue viajem até a capital, mas continua sendo atacada por criaturas planares, temos então uma continuidade dos ataques planares, a guerra continua...


Nayan em sua conversa com Regis, conta que descobriu que possivelmente Josian ,seu filho esta no exército de Reinhart, e se este poderia dizer a Reinhart que fizesse uma procura entre os batalhões para que este finalmente fosse encontrado.O papo continua com novas informações sobre as situações passadas, que inocentam cada vez mais Umbaid quanto aos pensamentos dos aventureiros em suas descobertas passadas, como o fato do sumo sacerdote estar constantemente aliado ao paladino.E os fatos envolvendo os ataques com explicações lógicas sobre os acontecimentos, e o fato de que a guilda de Onra, junto com muitos do clero de outras divindades foram exilados junto a Sargão II.


Mas o fato que mais assusta é o que vem depois... é relatado que espiões estão no exército, e estes espiões são do povo da montanha rubra de Egypsia: Doppelgangers.Omar por ser Egipsio conta o que sabe sobre as criaturas...O grupo se reune para discutir sobre isso: Reinhart é um Doppelganger?Umbaid?Regis?Alguém do próprio grupo?As discussões voltam a ser acaloradas, o grupo volta a ficar um contra o outro, em especial desta vez ,Frederick e Arthur contra Istempach.Raymundo e Ardrew ficam de fora da maior parte das discussões.Dammer se reafirma como líder do grupo , e em todo o exército, todos desconfiam de todos.As informações adquiridas começam a soar falsas...O grupo especifica códigos entre si, e descobrem mais tarde que a informação sobre os doppelgangers não deveria sair do alto escalão do império,para não causar alvoroço entre os soldados...ou seja um doppelganger foi responsável por falar sobre os invasores e fazer companheiro desconfiar de companheiro.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Matéria sobre os servos dos deuses, novo episodio da aventura: o imperio de Reinhart



Olá RPGistas! Como estão? Salve, salve! Aqui é o seu escriba de sempre, o mestre/narrador Leandro, gostando do blog até então? Espero que sim, cá estamos nós para mais um bate papo e uma nova matéria. Como prometido, sobre os servos dos deuses, em breve deve estar pintando a matéria de anime e RPG lá no território e logo em seguida a próxima lá será sobre mulheres e RPG, confiram visitando o http://www.territoriorpg.blogspot.com/ .Por aqui como prometido, logo após a matéria sobre bolas de fogo e bárbaros, temos o servo dos deuses.


Jogar com um personagem de fantasia medieval é um desafio. Interpretar e montar um personagem único. Um guerreiro arqueiro como o veterano Dammer interpretado pelo pink na nossa aventura resumida mostrada aqui mesmo no blog, ou um guerreiro adolescente cuja a tática é jogar os inimigos ao chão com um encontrão utilizando escudo e depois rasgar o inimigo com sua espada, como é o caso de Arthur o personagem do Alberto, ou mesmo um bárbaro ladino como o Conan, um guerreiro bárbaro ranger meio elfo gigante que usa um machado colossal como Megalas do mundo de Korangard...o fato é, criar um personagem único fugindo de clichês é difícil.


Uma das características mais marcantes para criar a personalidade de um personagem é a sua religião e o quanto ele se importa com isso.Sem a necessidade de ser um clérigo, paladino ou privilegiado, mas em que o personagem acredita? De que maneira ele foi educado? Quais são as suas idéias de vida além da morte? Quanto influencia uma crença na vida de um personagem?


Bárbaros como Conan e Phankar (personagem do Alan) invocam seus respectivos deuses a toda hora: Crow e Marduk.A crença estabelece certas características, reações a certas situações e posturas do personagem, podendo determinar até um código de honra vindo de uma convicção íntima graças a relação do personagem com o divino.


Antes de continuar, deixe eu dar um aviso aos leigos em RPG que por ventura leiam esta matéria.A crença religiosa de um personagem não tem absolutamente nada a ver com a crença religiosa de um jogador.RPG é um jogo de imaginação, ninguém é o personagem, interpretamos um personagem como no teatro, fazemos de conta. Se jogarmos interpretando um clérigo de algum deus, não estou traindo minha fé, seja ela qual for. Um escritor não é satanista se escrever uma história sobre um personagem satanista. Personagens são imaginários assim como sua crença! Um ator de cinema que interpreta um padre não é um padre, o cara que fez o Wolverine no cinema não tem fator de cura, o cara que faz o Batman não sai depois por ai dando murros e pontapés em bandidos.Ninguém vai para o inferno por jogar RPG.O assunto aqui é sobre crenças diretamente ligadas com jogos de RPG!


Depois de esclarecer o conteúdo desta matéria, espero que não tenha nenhuma caça as bruxas por aqui.

De fato a religião de um personagem se aplica em seu comportamento, mesmo que ele não tenha religião pois esta faz parte do mundo e o afeta de algum jeito.Suas atitudes são incrédulas e os poderes de clérigos e paladinos são explicados de outra forma.Nayan ,o personagem do Mario em nosso novo cenário não acredita nos deuses, o velho feiticeiro passou por decepções religiosas, e sua descrença faz com que ele defina os poderes divinos como os arcanos mas como se fossem de uma natureza um pouco diferente, como os elementos da natureza. Afinal, o feiticeiro vê sua diferença com um mago, sua facilidade de realizar magias sem a necessidade de decorar magias em um grimorium, já esta em seu sangue.O mesmo vale para a mágica divina de clérigos e paladinos, estes são apenas usuários de uma fonte mágica diferente.


Encontramos pensamento parecido com Vectorius de Arton, ele não acredita que a magia venha da deusa da magia, diferente de seu maior rival, o mago Talude.


Um personagem geralmente acredita na religião que mais se assemelha a seu comportamento e visão de mundo.Um guerreiro adepto da violência pode cultuar um deus violento, como o deus grego da guerra Ares.

Credos possuem ideologias que ensinam o personagem a lidar com as situações do mundo, e fica evidente o que o cara segue conforme suas ações.Lógicamente então não teremos um clérigo de Marah ,a deusa da paz de Arton, caindo no pau com o primeiro bando de Robgoblins que aparecer pela frente em uma fúria desenbestada, ou mesmo um paladino leal e bom de Heironius, se recusar a ajudar uma donzela pura e casta de apuros nas mãos de um general Bugbear.O personagem vai seguir adequadamente os preceitos que ele achar correto, então estes preceitos têm que estar de acordo com a religião que este faz parte.


Como vimos, escolher uma religião não serve apenas a clérigos e paladinos dos josgos de fantasia medieval.Existem vários cenários onde os preceitos religiosos são muito valido.Como o fato de um caçador expulsar um vampiro quando este tem a qualidade fé em storyteller.Claro que manter a qualidade vai depender do comportamento do caçador no decorrer da aventura, e o mesmo vale para qualquer um que possua a qualidade, como o vampiro bonzinho que não quer beber sangue humano, cosidera seu estado uma maldição e busca uma cura recorrendo ao divino, para ter sua alma salva antes que o pior aconteça, se aquilo mesmo não já for o pior para o vampiro, isso vai depender de sua mentalidade que pode depender de uma crença o que vai determinar a ascensão ou a decaída do personagem.


Tudo bem, mesmo com os exemplos de Vectorius e Nayan dados acima, fica difícil negar a existência dos deuses em fantasia medieval. Visto que muito desta , foi retirada da Grécia da antiguidade, onde a crença naquele panteão de deuses era gigantesca.Além do mais com paladinos e clérigos fazendo milagres em nome de seus deuses a cada esquina, fica difícil não acreditar no divino.Isso sem falar nos druidas.


No cenário de Arton, existe uma regra interessante.Todo personagem, guerreiro, ladino, camponês...Tem a obrigação de escolher uma divindade a qual seguir, caso não escolha, certas magias divinas não funcionam nele, como cura e ressurreição. Afinal por que raios(eu ia colocar diabos, mas ficaria um trocadilho bem infame) os deuses vão liberar poder para ajudar um cretino que não acredita em nada?


E claro, não esqueçamos a retirada dos poderes divinos de um paladino, druida ou clérigo por irem contra suas crenças. Um druida que destrói a natureza?Bye, bye poderes.Um paladino roubando?Um clérigo que nem toca no nome de seu deus?um clérigo do deus da luta que não luta?


Particularmente detesto jogar de paladino, não sou fã de personagens muito certinhos, minha classe favorita é o bárbaro, mas interpretar um paladino ainda vai ser um desafio para mim, é que a vontade de jogar de bárbaro é gigantesca sabe...no mais eu salvo por hora meu desafio interpretando o paladino Reinhart em minha aventura.Paladinos são guerreiros, possuem uma formação militar, são homens, bons de briga, mas tem seus votos sagrados dependendo do deus que siga, vivendo sob códigos restritos de conduta.


Como dito, em um mundo medieval, religião é constante e pode ser aplicada como um dos maiores diferenciais de um cenário.Um estalajadeiro devoto da deusa da paz que prega sobre esta para os aventureiros que vem descansar e curar suas feridas.O Taberneiro que tem o símbolo do deus do vinho incrustado em sua parede.Então ,como vemos é difícil imaginar um cenário por mais diferente que ele seja, sem um dedinho do divino, então nos personagens não deve faltar a fé.

Imagine um cavaleiro templário em vampiro idade das trevas?Como ele vê os horrores da escuridão quando tem contato com as criaturas sobrenaturais? E caso ele venha a ser uma delas?Pense em lobisomem o apocalipse, e a fé em Gaia e a total condição de ter a Wyrm como inimiga.Mesmo em mundos tecnológicos, ficção cientifica que a religião parece ser deixada de lado, temos exemplos que retiram totalmente esta idéia.O que dizer dos Jedi e a devoção a força? Mesmo nos He´rois de quadrinhos vemos o divino.Lembram quando Thor na Marvel colocou Asgard sobre Nova York e aproximou os deuses dos homens, e igrejas foram feitas em nome do deus do trovão? E as Amazonas da ilha paraíso na DC?Isso sem contar com as entidades cósmicas( Dalhe Galactus,Fênix,Eternidade,tribunal vivo...).


Em um background é legal escrever a crença de seu personagem, discernir quais são suas crenças,dogmas e ensinamentos religiosos, colcar que ele não acredite em nada e explicar o por que, e lembrar que a fé pode fazer seu personagem ser lembrado e apresentar memoráveis ações no jogo.

Fico por aqui cambada!Até a próxima!

(Para elaborar esta matéria, tive como base nosso jogo que é apresentado neste blog, as discussões sobre o assunto e a matéria pelos deuses! Da revista Dragão Brasil nº76)




Salve, Salve moçada!Bem vindos a mais um episódio da aventura de D&d que apresenta o novo cenário de fantasia medieval do Nação RPG e do AA RPG.Tenho que dar um título a esta aventura...


Na cidade de ferro, a invasão continua...O trio que foi preso,Arthur,Frederick e Nayan não encontram suas coisas, retiradas quando foram presos, e pegam as complicadas armas de tecnologia avançada de Ussaugi, com exceção de Arthur que se contenta com duas espadas longas, um escudo grande e um peitoral de aço(!) ,quando saem da guarda, os inimigos estão incendiando a cidade , a cidade é feita de todo tipo de metal e vira um forno gigante!Na batalha, somente os golens e anões participam, os cavalos são levados pelos humanos em barracões (também de ferro), todos ficam praticamente surdos graças as armas utilizadas pelos anões, carabinas, pistolas e martelos a vapor(estrondos como trovões!), depois que os clérigos saem dos templos a batalha é bem curta...Os invasores se arrependem de ter invadido a poderosa cidade de ferro, cujo principal deus é Jemdet Nars, o deus da guerra, e onde a tecnologia produz mosquetes, escopetas, pistolas, lança granadas...e golens de ferro a protegem!As fabulosas criaturas mecânicas...


Parece que os ataques planares erraram na estratégia. Depois da cura, (Dammer entrou em batalha e foi gravemente ferido na cabeça, salvo por Arthur, o guerreiro lutou bem, mas não o suficiente.) o grupo foi recompensado em peças de ouro por terem sido presos injustamente (na verdade eles mataram mesmo o privilegiado...), e por terem ajudado na segurança da cidade (Apesar de não precisarem de ajuda...), o grupo decide descansar, mas devido ao calor insuportável dos metais que foram aquecidos pelos inimigos o grupo é obrigado a sair da cidade de ferro, ficando apenas Nayan e Phankar. Enquanto o grupo descansa fora, a dupla com as riquezas arrecadadas procura por um transporte, e nos estábulos eles ficam sabendo de máquinas a vapor que podem seguir viagens longas sem paradas e bem mais rápido que cavalos, com a máquina dois ou três dias seriam suficientes para chegar a capital, comprar a máquina seria muitíssimo caro para os aventureiros, e sem ninguém sabendo pilotar ficaria impossível seguir viajem, aproveitando a ingenuidade do velho feiticeiro e do bárbaro, o vendedor Sisis, cobra bem mais por um aluguel, oitenta peças de ouro mais a alimentação, ele poderia fazer por mais barato se Nayan doar o rifle conseguido, mas ele se recusa, de olho na arma, Dammer tenta conversar e fazer um acordo, então o guerreiro paga setenta peças de ouro e fazem o acordo, os outros pagam o resto, depois o grupo vai as compras pela cidade...ração de viajem ,upgrades nas armas, roupas,novas mochilas e utensílios que foram perdidos nas batalhas como pederneiras, cobertores,sacos de dormir...depois todos voltam até Sisis que por cinco peças de ouro oferece alguns aposentos em sua oficina.


Na manhã seguinte todos vão até o ferreiro anão, não poderiam ir no dia anterior devido ao ataque, ali eles fazem novas compras, munição para as novas armas recém adquiridas,armaduras, espadas e na ausência de ladinos no grupo, Dammer veio treinando a utilização de instrumentos e mecanismos, utilizando sua mente inventiva.


Finalmente o grupo segue viajem, de capacete, Sisis da a ignição na fantástica máquina de seis rodas.A velocidade é espantosa , com a ajuda de um golem, em dois dias o grupo chega até a capital.A cena é marcante.A população ovaciona Reinhart e seu exército, saldando o paladino: Salve Reinhart rei de Akkad! O discurso de Reinhart é mais surpreendente: A vitória nesta guerra traz glória a Akkad!Hoje se inicia uma nova fase para o principado daqui!Não haverá reis, serei um mandatário e não dono deste reino!Adquirirei glória anexando o reino vizinho que se recusou em ajudar Akkad neste momento de desespero!Vamos invadir Egipsia!Provavelmente o reino de Egipsia é aliado do inimigo, e por isso trago aqui meu conselheiro e segundo em comando: Umbaid!


As coisas acontecem então rápidas demais... Umbaid discursa sobre o valor da guerra, que torna homens em reis e reis em deuses e só a guerra pode dar a maior das recompensas a um homem. O valor da vitória é o valor dado a vida.E a guerra trará a glória.Clio e Jemdet Nars andam lado a lado.


Adquirindo mais informações sobre os acontecimentos, o exército e o senado apoiaram Reinhart na expulsão do rei Sargão II, e o declararam o novo líder da cidade, e o paladino se nomeou príncipe, o mais alto homem entre os homens, o único capaz de trazer mais glória a Akkad.


Outra situação surpreendente ali, é a presença dos monges de Onra...Frederick vai até lá, onde as palavras do Abade do monastério de Onra fazem o coração de Frederick tremer:

-Creio que já sabe o que lhe aguarda. Descobriu tudo?Por isso me faz outras perguntas.Pois eu imaginei que me perguntaria outras coisas.Jovem monge, Bem vindo a uma nova sociedade.Bem vindo ao IMPÈRIO.


quinta-feira, 23 de abril de 2009

Otaku Soul 2,fotos do Otaku soul 1,mais um episodio da aventura de D&d:A volta de Arkanthus e Oldegar?A prisão dos aventureiros...













Saudações galera!Na paz??Gostei muito dos últimos comentários no blog e também dos últimos comentários lá no território RPG.O Ricardo mandou bem no ultimo comentário sobre a segunda edição do otaku soul, foi muito bom,teve alguns probleminhas, mas o Mengão foi campeão no final do dia...os empecilhos foram a diminuição do público, devido a vários fatores, tais como divulgação, jogo do Mengão, outros eventos de anime no mesmo mês...
A mesa de RPG começou tarde devido ao barulho da banda que se apresentava logo após o concurso de cosplays.Desta vez tivemos cosplay do Blade,Lara Croft,Chin do KoF ,Sakura do Naruto(aliás Sakuras...) e senti muita a falta de cosplay da garota shinigami.Mas tudo bem,ela já esta na final do concurso do otaku soul né?Não teve a mesa de miniaturas que queríamos ,mas rolou uma compra de miniaturas, e a galera não saiu de lá com as mãos abanando, eu mesmo levei duas miniaturas de Hero Clix,tempestade e fanático pra casa.Como disse, a mesa se iniciou bem tarde.Não teve minha mesa de mundo das trevas, então fui jogar na mesa de Ricardo, o D&d quarta edição pela primeira vez, e de praxe, joguei com um bárbaro.Megarion, como mesmo disse o Ricardo “Leandro, the lord bamboo, que jogou com o memorável Megarion, um Goliath Bárbaro, diplomata “e mestre em relações públicas pela Haward.” “



A mesa contou também com a participação do Márcio Breno, que jogou com Hilo, um genasi shaman,Charles já veterano do ultimo evento, com um gnomo ladino,William que jogou com Fox Focus, um meio elfo bardo e Marcos Paulo o anão clérigo.A galera realmente deu vida a estes personagens e tenho que dar os meus parabéns as fantásticas interpretações, até mesmo para os novatos como William.Desta aventura que eu roubei a personagem mão do medo...a meio orc que apareceu na ultima sessão da aventura do AA RPG, os créditos da personagem são do Ricardo.Como diz o Ricardo, cuidado com a mão do medo se não ela te pega!Fio terra é seu golpe especial!Alias, Ricardo temos que marcar para que tu me ensine como melhor formatar este baracuteco deste blog!O blog do território RPG esta muito bonito!Não esqueci os pedidos da galera, em breve colocarei uma matéria sobre RPG e anime lá no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com e por aqui colocarei a matéria sobre seguidores e deuses. Ainda não tenho muitas fotos do ultimo otaku soul, somente duas, da mesa do Ricardo, que catei lá do território RPG, mas enquanto não arrumo novas fotos, vou postar algumas fotos que arrumei da primeira edição do otaku soul, com a garota shinigami de Julia do tekken,dentre outros cosplays.E tem minha foto como Darth Bamboo, venha para o lado negro da força companheiro!



A pedido do brother Charles, tai a divulgação da comunidade sobre a tzimisce mais famosa dos romances de vampiro, Sasha Vykos: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=87344984
Não posso deixar de fazer aqui também o jabá do podcast mais louco da net!O ultimo papo furado dos cavaleiros do zodíaco estava sendo esperado pela galera, o sobre RPG fez sucesso, foi muito comentado, e depois que eu disse mais ou menos como estava o podcast sobre CDZ... No bate papo da nação RPG o povo estava curiosíssimo sobre como estava o post.Entre e confira: www.papofurad0.wordpress.com .E dia 23 em Caxias, no clube recreativo caxiense teremos Nação RPG apresentando o Game Day, não percam! E em breve organizaremos campeonatos e faremos um ranking de VTeS, apresentados aqui e no território RPG, fiquem de olho jogadores de Vtes, pois anunciaremos por aqui os campeonatos e como serão as inscrições e a premiação, convidaremos a galera dos torneios oficiais e ranquearemos também no oficial.Uma errata minha é até sobre isso, tivemos sim,mesas de VTeS no ultimo encontro da nação RPG no Sesc, eu é que não vi a mesa, de tão entretido na minha mesa de new WoD.
Espero que estejam gostando das fotos no decorrer do texto.Como dito acima, a maior parte das fotos é da primeira edição do otaku soul,como a encenação da luta acima entre Julia e Anna do Tekken.E o Coringa abaixo.


Espero conseguir rapidamente fotos da segunda edição do Otaku Soul para postar aqui. As duas únicas que temos são as primeiras que aparecem nesta postagem, da mesa de D&d do Ricardo. A galera do RPG AA até tinha comentado de tirar fotos da mesa cuja a história tem sido publicada aqui, mas nem falaram mais nada disso depois...e por falar na aventura D&d.Vamos a mais um episódio da mesma.Mas antes,só para finalizar, mais uma foto da primeira edição do Otaku Soul.Julia do Tekken:



Comecemos aqui, mais um capitulo da aventura, o grupo havia acabado de sair do bordel da meio orc ,mão do medo,na favela goblin,onde eles conseguiriam informações sobre o paradeiro do paladino Arkanthus e até sobre o filho do velho Nayan, e se junta ao grupo, o bárbaro Raymundo, que busca nova vida, e vê no atual grupo uma oportunidade de mudar de vida, o grupo agora,sabendo que Arkanthus esta morto,se reúne na manhã seguinte na cidade de ferro para dar procedimento em sua caminhada rumo a guerra, possivelmente o grupo pretende se reunir para encontrar o exército do paladino Reinhart.


Pela manhã o grupo se reúne e se põe a discutir(impressionante como eles ainda estão juntos!Brigam mais e se ofendem mais do que sei lá o que...palavrões e ofensas as mães dos respectivos personagens são constantes!!),a manhã já começa estranha quando Istempach para Phankar e o questiona pelo fato de ter ido embora quando seguiam para a favela dos goblins.Phankar acha Dammer um líder fraco e se irritou com ele na noite passada, e agora o ranger o irrita muito mais, o grupo por incrível que pareça vai totalmente contra Istempach, parece que não se deve questionar a lealdade de alguém dentro do grupo...dependendo de quem seja este alguém.O grupo aceita novos companheiros com uma facilidade incrível, mas são contra uns aos outros quando os pertencentes ao grupo tem mais tempo no grupo.É até engraçado, a clérigo Anna defender o bárbaro Phankar pelo ranger ter sido rude...O grupo se julga pelos atos uns dos outros e até falam sobre punir uns aos outros...Em outro momento o grupo passa a dar razão a Istempach, depois dos argumentos deste, o ranger esta furioso pelo abandono do bárbaro naquela situação crítica .O grupo estava entrando em um local desconhecido...o bárbaro foi contra Dammer, achou que o guerreiro havia tomado atitudes tolas, mas Istempach coloca que não importa, não era motivo para este ter abandonado o grupo.Phankar coloca que era sua vida que estava em risco, e não se colocará a frente de situações perigosas por idiotice de um líder incapaz.O grupo pensa se Dammer será um bom substituto como líder do grupo depois da queda de Arakanthus, não que o paladino tenha sido um bom líder...O privilegiado Forge Fen volta ao templo de Jemdet Nars, quando este sai, o grupo começa a discutir sobre ter um servo do deus da guerra no grupo, quando o Sumo sacerdote deste,Umbaid, é provavelmente o maior inimigo do grupo.


Depois de fazer as orações matinais e rever a punição que lhe foi aplicada, trazer dezesseis cabeças em honra ao deus por ter debandado do sexagésimo quarto batalhão e isso ter custado a vida de dezesseis companheiros.Reunido ao grupo, eles seguem viajem, rumo a capital de Akkad.

Na continuidade do caminho, o grupo reencontra Arkanthus e Oldegar!Espantados, eles não sabem o que fazer.Arkanthus esta morto de acordo com a meio orc mão do medo...seria uma mentira?Arkanthus conversa tranquilamente com o grupo e diz que Oldegar o auxiliou na escapada dos piratas...o grupo muito surpreso, mescla um sentimento de medo e alivio...algo estranho...um sentimento deveras esquisito.Arkanthus se surpreende pelo fato do privilegiado estar no grupo, pois Forge Fen ostenta o símbolo de Jemdet Nars.Mesmo com o grupo a favor de Forge Fen,Arkanthus o ataca violentamente, pois pelo símbolo do deus da guerra ele é um inimigo...Oldegar se prepara para atacar,mas é impedido por Arthur, a luta é ferrenha, o privilegiado, luta pela vida de forma magnífica contra Arkanthus,Nayan e Raymundo.Istempach e Dammer abdicam de atacar.Oldegar depois de muito conversar com Arthur,convence este a dar passagem.Phankar ataca Oldegar violentamente,Este cai no chão e grita:

-Traição!

Arkanthus ao perceber aquilo ,ataca Phankar, destruindo seu torso ,quebrando sua armadura e fazendo um sangramento constante...Frederick agarra o privilegiado.O bárbaro e o privilegiado são amarrados e interrogados,mas a palavra de Arkanthus se faz verdade, e ele ainda coloca na questão a lealdade de Istempach e de Arthur por não terem auxiliado na recente batalha.Um julgamento é feito na estrada, o grupo entra em um acordo:assassinar o privilegiado.E assim é feito.Quanto a Phankar, é feito prisioneiro de guerra.Mas o grupo se entreolha ,desconfiados uns dos outros...em quem confiar?O que esta acontecendo?Anna abandona o grupo...não existe amizade no grupo.Eles encontraram mentirosos em todos os locais por onde andaram, e estes estão em seu grupo...a bruxa meio orc é uma falsa mentirosa, Nayan fica revoltado por continuar então sem saber sobre o paradeiro de seu filho...O grupo não é mais um grupo...É um amontoado de pessoas estranhas com interesses próprios em meio uma guerra...aliás ,Arkanthus coloca isso em questão, estão em guerra...numa guerra os soldados devem agir de outra maneira.

Na caminhada, o grupo se depara com duas criaturas famintas e asquerosas ,mais parecem um cruzamento de um homem desajeitado e uma aranha inchada.Na batalha, as criaturas se vêem inferiores ao grupo, e fogem.Na fuga, uma delas é pega, e ali é mostrado o comportamento cruel do grupo...a criatura se movimenta pedindo clemência e piedade...Mas não a deixam fugir.O monge Frederick e Istempach entram em conflito.Na ameaça um pelo outro Arkanthus ataca Istempach,o ranger irritado dilacera Arkanthus que é auxiliado por Arthur.Frederick nada faz,e Nayan ataca Oldegar,dizendo que aqueles não são seus antigos companheiros.Istempach livra-se de Arthur e assaaaina a sangue frio o paladino.Oldegar tenta fugir,mas Nayan utiliza sua magia para impedir...energia é disparada pelas mãos do velho feiticeiro,o monge resolve interferir e não deixa que Oldegar seja ferido.Convence o grupo a levá-lo até a cidade de ferro(por estar mais próxima), para ser julgado...Oldegar escarnece da cara de Istempach por todo o caminho...Nayan agora parece estar convencido que aquelas atitudes nunca partiriam do paladino...e nem mesmo o ladino Oldegar seria capaz de ter ajudado o paladino invadindo e resgatando-o do navio pirata voador comandado por Rufus tubarão.Mas ainda assim Frederick parece dar um voto de confiança...a tensão se agrava.


Na cidade de ferro Arthur leva o corpo do paladino para o templo de Jemdet Nars onde para poupar Istempach se recusa a responder as questões do clérigo.triste e desapontado por ter em sua frente o guerreiro que o derrotou em combate se negar a contar o que matou seu companheiro de batalha.Mesmo em lágrimas, é claro que Arthur esta confuso,ele não conta o que aconteceu e nega a ajuda de Wolfgang.

Na cidade Phankar vai até a estalagem descansar de seus ferimentos. E Oldegar faz um escândalo para ser notado e a guarda da cidade escuta a história toda, mas quando Nayan ataca com energia o ladino, os guardas levam todos a para falar com o superior da guarda.No local o chefe da guarda interroga Istempach,Frederick,Oldegar e Nayan.O interrogatório é longo e cansativo, com muita discussão e brigas.No fim Nayan,Oldegar ,Arthur e Frederick são condenados a prisão por dez anos,por cumplicidade no assassinato do membro da cidade de Ussaugi,a cidade de ferro,Forge Fen.E união com os criminosos da favela goblin: A mão do medo.


Agora Dammer,Phankar,Istempach e Raymundo estão na cidade de ferro escolhendo o que fazer.Nayan,Arthur e Frederick estão presos.Anna segue sozinha para Persepolis...o grupo se odeia,sabem que foram constantemente enganados,o que levou a morte de Forge Fen...seus pensamentos são rudes,estão tristes e com ódio em seus corações...a guerra acontece lá fora,E depois do que houve...em quem você confia?

quarta-feira, 22 de abril de 2009

A morte de Oldegar,o fim da procura por Arkanthus e a favela dos goblins.


Saudações galera! Estou atento a todos os comentários da galera!Patrícia e Fábio veremos mais a frente uma matéria sobre fé...dos personagens de RPG.Como é a relação dos deuses com os clérigos,paladinos,privilegiados e outros que adoram os deuses,mas não são servos agraciados por poderes divinos, até por que a matéria sobre bárbaros abaixo fez sucesso, e a situação de interpretação quanto ao divino deve ser debatida, até por que rola isso bastante na aventura atual que estou mestrando. Por tanto, atuais jogadores escrevam comentários sobre o próximo assunto a ser tratado: a relação entre homens e deuses no RPG.


Ahhhh, e a pedidos da galera no bate papo da nação, mestrarei Pokemon para 3d&t ,comentarei sobre as minhas mesas de RPG com anime ,só não sei se vou colocar isto aqui ou lá no
www.territoriorpg.blogspot.com ,acho que vou deixar o papo de clérigo e servidores de deuses aqui, e sobre RPG e anime lá no território RPG.Alan, valeu o comentário!Faltou por aqui o Leozinho.Sumiu dos posts! Charles valeu a moral! Vou colocar uma personagem parecida na aventura, a da imagem do ultimo post! ^^.Hagane, se ler este post, bem vinda ao novo mundo RPG.Compan, como sempre, valeu o comentário!


Vamos lá, hoje, mais um resumo da aventura (resumo é bondade né...só não coloco a maioria dos diálogos, são os únicos que estão resumidos...)de D&d que faz a estréia de nosso novo cenário de campanha.O grupo foi a procura por Arkanthus, o paladino raptado pelos piratas planares de Rufus tubarão, chegaram na cidade de ferro depois de muitos ataques planares ,provavelmente mandados pela bruxa planar Leiriel que pretende invadir o plano atual, depois de uma possível aliança com o clérigo da guerra Umbaid...


Depois da vitória na arena do templo da guerra na cidade de ferro por Dammer e Arthur, o grupo passa a noite por lá e depois conversa sobre o que fazer quando não conseguem obter informações sobre Arkanthus e nem do caçador planar Caclien que veio buscar Umbaid, conhecido dias antes.Anna propõe seguir em frente,mas Phankar quer encontrar mais informações antes de sair.Ele vai até a favela dos goblins, o grupo antes de ir decide dar mais uma busca na cidade,o bárbaro não consegue informações adicionais.Os goblins que estavam com Arkanthus e com o grupo, que saíram antes para procurar o paladino, não retornaram, os goblins que estão ali não sabem nem quem é Arkanthus.

Istempach vai até o templo de Jemdet Nars, o deus da guerra,para aprender sobre o deus .Lá ele aprende algumas das doutrinas e penitencias sobre a religião.Como o fato de seus seguidores não poderem fugir de batalhas, terem que sacrificar batalhas dependendo da transgressão cometida pelo seguidor, a penitencia pode chegar a ser um sacrifício de sangue em uma batalha, oferecendo a vida do oponente.Jemdet Nars ensina o desenvolvimento através da batalha e da guerra, o crescimento como guerreiro, trás o desenvolvimento físico,mental e espiritual, seguindo os dogmas e doutrinas do deus.A guerra é a oferenda suprema.Logo depois, Forge Fen ,chega ao templo para se redimir de seus atos ao debandar do exército de Arkanthus, como a debandada fez com que 16 de seus companheiros(Os arqueiros que seguiam Dammer)chegassem a morte, o clérigo do templo faz com que o privilegiado se arrependa com uma dura prensa ,e diz que é necessário que o privilegiado faça um sacrifício de sangue.16 cabeças de oponentes em uma batalha justa, sendo que estes devem ser oferecidas no templo.


Arthur entra em uma taberna vagabunda, seio de goblin,e a taberneira goblin cobra pelas informações e tenta oferecer alguns...serviços extras...recusados prontamente por Arthur.Lá ele descobre sobre uma...taberna...no fim da favela dos goblins.Lá ele deverá encontrar, a mão do medo...contanto que tenha muitas peças de ouro para perder...muitas mesmo...e que lá encontrara dificuldades nunca vistas antes...na escoria da cidade de ferro...onde criaturas monstruosas vivem, e que a simples visão pode retirar a pele de sua carne.Lá talvez, possa existir informações sobre Arkanthus...

Arthur vai se reunir ao grupo e contar o que descobriu, pede sem sucesso auxilio a Wolfgang ,o clérigo derrotado por eles na arena do templo,e decidem ir procurar a mão do medo...o único que não esta com o grupo é Forge Fen, que foi dormir na casa dos pais, já que a cidade natal deste é Ussaugi.


Enquanto isso Oldegar se vê com problemas... Chamado do abismo, assim como seus ex companheiros é atacado por uma criatura planar, assemelhando-se a um grande lobo cinzento, com pêlos negros e turvos.Seus olhos emanam um brilho vermelho cereja.O cão Yeth ataca violentamente,mas Oldegar não consegue sobreviver ao encontro...a violência e estratégia da criatura em utilizar o seu golpe sobrenatural ladrar e infundir medo no oponente foram fundamentais na derrota do ladino, que por um triz, não elimina seu inimigo.


De volta ao grupo na cidade de ferro, eles seguem até a favela goblin.Uma ultima discussão é feita ,para a formação que o grupo vai ficar, e a atitude que o grupo vai tomar.O grupo resolve seguir em duplas.Dammer e Arthur,Nayan e Frederick,Phankar e Istempach.Anna fica do lado de fora e Forge Fen esta dormindo tranquilamente na casa dos pais.Logo na entrada, ao vasculhar o lixo, Nayan perde a lança, engolida por alguma criatura misteriosa, logo o chão é transformado ,em um terreno semelhante a uma areia movediça, o grupo salta para frente para escapar do que aconteceu, quando Phankar é abocanhado por algo amorfo com dezenas de dentes.O grupo se surpreende, o monge grita,Frederick ficou preso na areia movediça sobrenatural no meio da cidade...Istempach ao tentar auxiliar o companheiro bárbaro imobilizado pelos dentes da criatura, recebe um ataque violento do monstro, graças a mágica de Nayan, quando mísseis mágicos são enviados contra a criatura...ferindo a criatura, cabe a Arthur por fim a criatura.Uma hedionda criatura com uma fantástica fluidez em seu corpo, como uma ameba, cor de carne humana, mas sem consistência,incontáveis dentes formam-se e desaparecem por toda a criatura...eles vencem um abocanhador matraqueante.
Eles seguem, e percebem ser seguidos por goblins, goblins assaltantes, como a taberneira goblin havia dito para Arthur,quando são avistados, um dos goblins desce para conversar com os aventureiros, ele pergunta o que o grupo faz ali, enquanto os outros goblins se escondem.A movimentação dos goblins assusta a todos, e o grupo entra em conflito quando começa a discutir com o goblin e Phankar toma a frente.Dammer, escolhido para liderar o grupo se enraivece e desfere um soco no bárbaro, que se irrita e os dois começam a brigar violentamente trocando socos e mais socos, o goblin, aproveitando a situação, toma todas as peças de ouro carregadas por Dammer.Por fim o guerreiro segura o bárbaro e esclarece que ele lidera o grupo e que não é como Arkanthus,esta longe de ser um paladino.Irritado Phankar deixa o grupo e retorna a estalagem.O goblin se vai, mas o grupo de goblins continua seguindo o grupo...eles conseguem roubar todas as flechas de uma das aljavas do guerreiro.

Quando finalmente deixam o caminho chegando na favela propriamente dita, eles percebem que seus problemas até agora foram mínimos... goblins e humanos dividem a desgraça da favela...eles decidem que só Arthur e Istempach seguirão em frente.E assim é feito.Eles chegam até o bordel da mão do medo.Um palacete magnífico...na entrada um gnoll e um meio orc cobram a entrada de duas peças de ouro para cada um que entrar.Pago a quantia, eles adentram o fabuloso lugar.Prostitutas orcs,humanas e meio orcs passeiam entre clientes orcs,humanos,meio-orcs e até um imenso Ogro...o taberneiro é um anão que cobra para o mínimo bate papo com ele, ele aponta a localidade da mão do medo.Um aposento magnífico guardado por dois meio orcs.Eles cobram para entrar ali e falar com a mão do medo...um corredor rodeado de pessoas fazendo sexo em Puffs espalhados por todos os lados.Um Beholder vigia a todos com seus vários olhos, deixando Arthur nervoso...no fim do corredor um trono de puro ouro apresenta sentada ali a meio orc conhecida como a mão do medo, seu rosto possui vários piercings, orelha, lábios e parte do queixo, possui dezenas de perfurações... Uma mulher chupa um de seus seios quando Arthur se aproxima. Ela libera a mulher e pergunta o que o guerreiro quer...

Arthur se apresenta e diz que quer informações, sobre Arkanthus.Ela pergunta o que ele tem a oferecer.Um escravo surge com um jarro e ajoelha na frente de Arthur, então ele despeja ali dezoito peças de ouro.Ela pega uma cabeça decepada enfia seus dedos nos olhos arrancando os glóbulos da cabeça...ela entra em transe e devora os olhos e declara:

-O paladino esta morto.

Triste, Arthur deixa o local, mas não sem antes o Ogro arrumar confusão com ele, tudo se resolve quando este paga uma caneca dupla de cerveja para o imenso Ogro.O mesmo ocorre com Istempach...observando a todos esta o bárbaro Raymundo(Xambinho),que segue os dois até a saída da favela.Istempach se livra do Ogro ,também lhe pagando uma caneca dupla de cerveja.

Raymundo segue os dois até fora da favela e se apresenta quando eles se reúnem com o grupo: Ele quer mudar de vida, e não quer mais viver ali na favela dos goblins.O grupo o aceita, diz que estão indo para a guerra, o bárbaro concorda em segui-los e como prova de confiança vai até a mansão da mão do medo, com Nayan ,Frederick e Dammer.Lá eles passam pelo mesmo procedimento vivido por Istempach e Arthur.Chegando para falar com a mão do medo, Nayan vai sozinho.O velho feiticeiro fica horrorizado com tudo que vê nos aposentos da mão do medo e estremece ao ver o Beholder...a imensa massa de pesadelo flutuante de vários dentes e olhos...oferece a mão do medo doze peças de ouro para saber sobre seu filho.Ela faz o mesmo que fez na presença de Arthur, engolindo os glóbulos oculares da cabeça decepada...ela declara que seu filho esta vivo, e lutando no exército de um paladino.

Feliz pela noticia,o velho feiticeiro da de frente com o Ogro...o Ogro arruma confusão com os três: Nayan,Frederick e Dammer, esperançoso de beber mais de graça, diz que arrancara a cabeça de todos e venderá para a mão do medo...mas Raymundo se intromete na discussão.É cerveja que você quer?pergunta o bárbaro.Trarei três canecas duplas para você.Ao chegar para o taberneiro anão, ele pega as canecas dizendo que o Ogro pediu.Enquanto o Ogro bebe sua cerveja,o quarteto vai embora...já na saída da favela, o grito do Ogro por ter sido enganado da para ser escutado até pelos golens de ferro da entrada da cidade...

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

derrota-parte oito


Bom,esta sessão começa com o ranger Dankar,o guerreiro Dammer e o monge Frederick,nas imediações de Petrim,dentro da floresta.Na clareira encontrada pelo ranger eles discutem sobre o que fazer,começam a formular um plano que envolva os cavalos,ou o óleo...idéias são jogadas,sobre aproximação de Petrim,retornar a Onra,encontrar os outros...o ranger conta sobre como são as habilidades dos Bugbears quanto a lutarem a noite,em dúvidas se a noite seria uma vantagem,o monge crê que em árvores estariam mais seguros,eles deixam os cavalos a uma certa distancia e sobem nas árvores,Dammer fica de vigia,afrouxa sua armadura e aguardam em descanso,comem o pouco de comida que tem e...de repente o ranger escuta sons embaixo das árvores caminhando em suas direções,logo um deles encontra os cavalos,o trio esta escondido nas árvores e os Bugbears não encontram o grupo,mas seguem o rastro deles até ali...irritados eles ameaçam atear fogo a mata.Dammer ameaça atirar uma flecha,mas o monge faz sinal para eles não fazer nada,e depois para que o ranger derrame óleo no fogo feito para que um dos Bugbears pegue fogo junto,mas o ranger se atrapalha e joga o óleo na árvore,e esta se incendeia com ele em cima,Dammer então decide atirar uma flecha no bugbear que esta com os cavalos,o ranger salta atacando o bugbear abaixo da árvore,rasgando-o com sua espada longa,mas dois Bugbears atacam ferozmente o ranger,este cai com os violentos ataques,o monge desce com uma voadora e acerta um dos Bugbears,os outros correm para auxiliar seus companheiros Bugbears,Dammer assovia,e seu cavalo tenta sair das garras do Bugbear,mas o Bugbear ataca o cavalo,Frederick corre dos Bugbears após o ataque,afastando as criaturas do corpo do ranger inconsciente,Dammer tenta usar a flecha novamente,mas o erro chama a atenção de um dos Bugbears que correm atrás do monge,este localiza Dammer,mas este o acerta com mais uma flecha,o monge foge de quatro Bugbears a toda a velocidade,dois dos Bugbears atacam Dammer com azagaias,mas Dammer consegue se livrar graças a cobertura das árvores,com uma flechada certeira no pescoço de um dos Bugbears o elimina,enquanto aquele que estava com os cavalos se vai,o ranger sangra ...o monge desvia constantemente os ataques de azagaia dos Bugbears enquanto começa a retornar para o local onde esta Dammer e Dankar...o Bugbear consegue acertar Dammer que despenca da árvore inconsciente...o monge em sua corrida investe neste bugbear,mesmo sendo perseguido pelos outros quatro para salvar Dammer,mas erra o Bugbear,que tenta acertar um poderoso golpe com a maça estrela,os ferimentos da flecha fazem ele cair,o monge salta com uma rajada de golpes contra os quatro bugbears,mas desviam fantasticamente da saraivada de golpes,e ecertam o monge com golpes violentos de maça estrela,e Frederick cai...
Na floresta maldita,Lorrane saqueia o corpo de Fang,pegando as peças de ouro,e segue procurando uma saída com Nayan,eles encontram o pântano ,a ladina segue na frente furtiva e procurando qualquer outra armadilha,Nayan segue com a lança a frente sempre,chegando na casa a ladina entra,e nem um dos dois escuta o elasmossauro de pântano quente que surge para abocanhar Nayan que salta para trás casa,mas o Elasmossauro segue em suas investidas,Lorrane vendo o perigo,se esconde na casa amedrontada,,Nayan pensa em utilizar o que lhe resta de poderes mágicos que estão vivos em seu sangue,Lorrane sai para atacar o poderoso lagarto,mas seu medo a impede de se aproximar mais da criatura e a lama atrapalha fazendo que erre mediocremente o ataque,caindo de rosto no lamaçal do pântano,Nayan tenta invocar uma montaria aracana,uma poderosa magia,mas o tempo que possui sem utilizar magias,faz com que a magia falhe miseravelmente,com um salto desesperado utilizando a remanescente magia disco de tenser ,ele segue fora do alcance do imenso lagarto,Lorrane foge para a casa,o elasmossauro encara o mago,somente a dois metros do monstro,Nayan com mais um salto desesperado,jogando o disco de tenser que atrapalha a criatura,Nayan corre,corre e corre...e de repente ele se vê fora da floresta maldita e de frente com um sobrevivente de Onra,o ranger Istempachi.Desesperado por crer que ainda foge do elasmossauro,depois de se acalmar muito,ele conta a estranha história ao ranger...o velho feiticeiro ainda esta em inicio de estado de choque,o ranger tenta levar o feiticeiro para um lugar seguro e encontra o grupo de bugbears que derrubou Dammer,Frederick e Dankar.
Istempachi(Claudio) acena para Nayan dizendo para não se envolver,mas Nayan pretende ajudar o grupo,a adrenalina no corpo do velho esta a mil...se aproximando dos dois surge o gorila atroz,antes expulso no grito por Nayan...
Nayan utiliza a magia som fantasma para chamar a atenção dos Bugbears para o gorila atroz,o gorila vai em direção aos dois e os bugbears em direção ao gorila!
Nayan e o ranger chegam ao corpo do grupo furtivamente,enganando os bugbears,eles chegam perto de Dammer,e Nayan pede para Istempachi arrastar o corpo,o gorila surge na frente dos dois,mas é atacado pelos bugbears,o gorila se vira para atacar os bugbears,enquanto Nayan e Istempachi tiram Dammer e Frederick,mas ficam indecisos do que fazer quanto ao outro ranger,Dankar.
Istempachi vai até Dankar,e consegue arrastar os dois bem devagar,o gorila é vencido,mas não sem antes vencer um dos bugbears,os três bugbears vem em direção de Nayan e Istempachi.,os Bugbears já vem em investida em Istempachi,o ranger não suporta o segundo ataque,mas com a ajuda de Nayan consegue derrubar mais um dos bugbears...Nayan se vê sozinho contra dois Bugbears...
Lorrane,na floresta maldita espera o elasmossauro descer para a água ,e sai do pântano,e reencontra a trilha da floresta maldita,conforme explora a floresta ,Lorrane encontra patrulhas de zumbis ,depois ela encontra os inumanos anteriores,tenta pedir ajuda mas um deles ataca violentamente,aquele que a ladina atacou anteriormente com o bárbaro fang,ela foge...mas percebe que o inumano vai alcançá-la a qualquer momento,ele decide lutar,até encara uma batalha bravamente,mas sucumbe,ao ataque drenar energia do inumano...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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