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domingo, 14 de março de 2010

Em Ravenloft:Batalha contra o senhor das múmias.Em Lobisomem: a luta contra a Medusa.


Ravenloft. Quem diria que mais uma de minhas aventuras, levaria os heróis às sombrias terras governadas pelo medo e horror, loucura e pesadelos, onde vampiros imperam na noite, metamorfos vagam pela floresta...Seres demoníacos aterrorizam a população...Tá legal, todo mundo imaginaria que eu fosse transportar mais uma vez os aventureiros de minha aventura de D&d para Ravenloft...É um mundo cheio de novas criaturas que eu posso explorar e regras adicionais para perturbar a mente dos heróis, testes de horror, loucura e medo que lançam perturbações nas mentes e corações dos incautos e perdidos aventureiros.


Durante a aventura que eu passei, junto ao grupo AA RPG, criando um novo mundo de jogo, a história se desenrolou com a vinda de um inimigo poderoso, que na própria história do cenário já causou problemas ao mundo.Vinda de outro plano, a bruxa Leiriel tentou há cerca de 83 anos atrás o plano onde o mundo de aventuras está localizado.83 anos depois, uma nova guerra, mas desta vez com aliados do próprio mundo invadido...Como os doppelgangers de Egipsia que causaram uma confusão tão grande, interceptando as mensagens entre os reinos de Akkad e Egipsia, e fingindo ser , graças ao poder de transformação destas criaturas, diversos dos aliados do reino de Akkad, foram mortos assim...Fazendo pensar que Egipsia, que também foi invadida por criaturas planares do mundo de Leiriel, não tivesse honrado o acordo dos reinos feito a 83 anos atrás na primeira ação da bruxa, e o pladino da deusa da glória, clio, conhecido como Reinhart, retirasse assim do poder o rei Sargão II de Akkad , por julgá-lo incapaz de governar e tomar boas decisões nesta época de guerra, pois tribos Bugbears e os orcs do subterrâneo , além de tribos bárbaras humanas, de Akkad, se aliaram a Leiriel e seu expansionismo planar...Os aventureiros, Nayan, o feiticeiro que busca seu filho desaparecido, o paladino vindo de outro plano(universo) Arkanthus, com a missão de deter a bruxa Leiriel, os monges Frederick(descendente dos monges heróis da cidade de Onra que venceram Leiriel a anos atrás) e Cedrick( vindo dos reinos do oriente, obedecendo o chamado de Akkad, no acordo entre os reinos de 83 anos atrás), o caçador planar Caclien, o bárbaro Raymundo, vindo das favelas da cidade de ferro, o bárbaro Gorpak, sobrevivente do segundo grupo de busca enviado por Reinhart,o ranger Istempachi, o clérigo do deus da força(Marduk), Kaynan,os guerreiros Arthur e Dammer,a guerreira da nobreza Donatella e o monge que recebe as visitas espirituais do falecido Frederick, Arnold.Dentre outros guerreiros que não sobreviveram...


Antes de morrer Arkanthus liderou um dos batalhão do exército de Reinhart e descobriu durante os ataques de Leiriel, informações sobre traidores, aliados e inimigos infiltrados , além de possíveis informações sobre a inocência de Egipsia, que todos julgam estar aliada a Leiriel.A busca para obter provas das informações leva os heróis a enfrentarem diversas situações perigosas: a vinda de Rufus tubarão, o pirata planar enviado por Leiriel para capturar Caclien, doppelgangers fingindo ser os amigos caídos, como Arkanthus e até tentando enganar Nayan, fingindo ser o filho desaparecido do feiticeiro, a fuga pelas ruas e vielas da favela da cidade de ferro, o encontro com a mão do medo, a luta contra os mortos vivos da floresta amaldiçoada e a fuga dos mesmos para auxiliar Leiriel, as batalhas contra as tribos bárbaras, os bugbears, as prisões na cidade de Anatole, e a traição da cidade de Ararat, a luta contra os orcs subterrâneos e a viagem ao mundo do senhor da areia, em uma ampulheta mística por onde um deserto gigantesco abrigava sociedades de nômades e as terríveis criaturas do deserto como Lamias e esfinges.Com a ajuda de um gênio Djin, os heróis alcançam Egipsia e conseguem uma audiência com o faraó , e descobrem que Egipsia não traiu Akkad, mas é tarde demais, a guerra começou, Reinhart declarou a guerra contra o reino vizinho e os heróis nada puderam fazer, retornaram a Akkad e participaram da guerra da melhor forma que puderam, batalharam de todas as formas por mais de um mês até descobrirem um portal para o mundo de Leiriel.Enfrentaram Ogros e vampiros, tendo Gorpak e Arnold transformados em vampiros , e ao encontrarem um templo onde sacrifícios humanos estavam sendo realizados, caíram em uma armadilha mágica e foram transportados para Ravenloft...Os sobreviventes até então? Gorpak, o bárbaro, como um vampiro, o que fez o bárbaro quase enlouquecer, o monge vampiro Arnold, a guerreira Donatella, amaldiçoada a viver como uma fada sith, o ranger Istempachi, obrigado a viver como um ermordenung, uma espécie de humano sedutor e maligno criados pela regente de um dos reinos sombrios de Ravenloft, Borca,utilizados como assassinos da regente, o feiticeiro Nayan e o arqueiro Dammer.Eles aportam em Mordent, o antigo lar do caçador de monstros Rudolph Van Richten, e regido pelo enfermo lorde Jules Wearhemay, avô das gêmeas que ocuparam o lugar de Van Richten , dado como morto, Geniffer e Laurie, filhas do prefeito da capital de Mordent, Mordentshire, Daniel Foxgrove, viúvo da filha de Jules.


Dado como loucos por não fazerem idéia de onde estão e se comportarem de maneira inapropriada em um lugar onde o nível cultural é renascentista, os guardas locais tentam prende-los, obtendo sucesso com o monge Arnold, que passa a ser torturado pelo clérigo da deusa Ezra mais poderoso do lugar, enquanto os outros encontram em dezenas de mansões abandonadas, um local amaldiçoado para os moradores, o vampiro Lucius, que explica o que é um vampiro para o desinformado Gorpak...As loucuras de Ravenloft começam a afetar a mente de Istempachi , e os heróis são obrigados a passar dias até poderem agir e salvar o pobre Arnold.


Como a magia de Nayan começa a agir de modo diferente, a busca de Arnold acaba fazendo com que o corpo de Arnold e Istempachi se desfigurem horrivelmente.O grupo começa a vagar por Ravenloft, chegando até Sithicus, um reino elfico e conhecendo também o povo conhecido como vistanis,ciganos humanos que vagam pelas vastidões de Ravenloft desde a aurora dos tempos, sempre em caravanas, são reservados e insondáveis, mas aproximam-se do estranho grupo de aventureiros, mediados por Nayan e Donatella, eles contam sobre as brumas e Ravenloft.:


Ravenloft são os domínios do medo.Por meio de poderes sombrios, os tentáculos das brumas etéreas que envolvem o mundo fantasmagórico de Ravenloft, se estendem para vários mundos e épocas diferentes e arrastam pedaços ou até reinos inteiros com seus dedos invisíveis para os limites de seu universo.Os poderes sombrios almejam vilania e inocência, ódio e desejo...Sonhos despedaçados, obsseção e desespero.As brumas capturam seres abissais no momento da ruína destas criaturas e confundem os heróis nos momentos de hesitação...Agora os heróis estão nas terras das brumas...e estaram fadados a viver sob constante pressão.


Os vistani podem navegar pelas brumas e ir para qualquer ponto de Ravenloft que queiram, e partem para levar os heróis, mediante pagamento, para onde eles quiserem.Nayan tem a idéia de irem a terra dos loucos, uma ilha onde os moradores do continente principal dos reinos sombrios enviam seus deficientes mentais, pois foram tocados pelo mal, ou assim eles acreditam,chegando lá os loucos são hostis com os aventureiros, e eles...Atacam e matam inescrupulosamente cada uma daquelas vidas que não podiam ser culpadas pelos seus atos...Surge em meio a batalha( eles já haviam matado mais de 60 loucos !) um druida misterioso, e este druida arregaça todo mundo com uma tempestade de raios e golpes poderosos...Parecia ser o fim de todos, mas ao serem acorrentados e terem perdido todos os seus itens, Eis que descobrem quem é o misterioso druida...O filho de Nayan, nada orgulhoso dos atos hediondos do pai.


Ele com suas palavras faz todos terem horror de si mesmos, pois ele estava ajudando aqueles loucos...Ele foi parar ali antes da guerra e desenvolveu suas habilidades druidicas ali...Beirando a loucura, Istempachi passa a ser esquizofrênico e Donatella e Nayan ímpetos suicidas...No caso de Arnold, ele havia sido destruído, mas como vampiro ele se transforma em uma espessa névoa que faz com que retorne ao seu caixão amaldiçoado enquanto se recompõe, o problema é que ele foi transformado em vampiro no mundo de Leiriel e está em Ravenloft agora, e passa a vagar entre as brumas indefinidamente, até o druida aplicar-lhe o poder misterioso e divino que aprendeu e reencarnar em um corpo humano, Arnold, e depois por não se achar no direito de matar nenhum dos aventureiros ou seu próprio pai, o que certamente faria as brumas terem mais gosto por sua alma, ele despacha todos pelas brumas, levando o grupo para...Mais um deserto!O deserto de Har’Akir, eles tentam se abrigar no povoado de Muhar, mas são expulsos como loucos, e adentram o território das catacumbas, onde enfrentam múmias e depois são abordados por Aknut, o senhor das múmias, e este concederá abrigo aos aventureiros, pois o sol vai matar Gorpak como vampiro e Donatella como sith, mas a condição é que eles roubem uma esmeralda na testa da maior estátua do templo de Osíris do povoado de Muhar, eles vão até o povoado sob o manto de invisibilidade criado por Nayan e lá encontram um clérigo, eles tentam conversar com o clérigo e são tratados com respeito, eles contam a sua história e contam sobre Aknut.Então o clérigo retira as maldições dobre o grupo, e Donatella deixa de ser uma Sith, assim como Istempachi deixa de ser um ermordenung, o que o deixa irritado...Ele também concerta as feições deformadas de Istempachi ,deixadas assim por conta da mágica de Nayan funcionar de modo sombrio nas terras das brumas.

O clérigo promete retirar os pecados do grupo, com uma mágica divina de penitencia se eles retirarem do senhor das múmias Aknut, o bastão de wabatomb, que unidos a jóia que o grupo roubaria do templo, faria com que ele pudesse atacar o povoado, coisa que ele é incapaz de fazer sem os itens, e passar um mês como escravos ali, aprendendo o caminho de Osíris.


Novamente armados, eles partem para enfrentar o terrível desafio...


Sinceramente?Adoro Ravenloft!


E quanto a aventura de lobisomem...Bem, vamos lá, se ainda tem forças para ler sobre mais aventuras!Lembrando a aventura de lobisomem, um contingente de garous está profetizado, no ano de 1936 a impedir a libertação de um deus da guerra, nenhum outro garou deve ajudar os ditos pela profecia.O terrível fato faz com que a matilha forçada façam buscas espirituais para que os espíritos os auxiliem na busca.Os garous recebem a ajuda da coruja, do lobo, do rato, da salamandra e do urso, este ultimo torna-se totem da enorme matilha.Diversos rituais e desafios são feitos ,fortalecendo assim o grupo, pois eles enfrentarão a legião de marte, garous, em sua maioria crias de fenrir, que acreditam na pureza racial para proteger Gaia, e pretendem libertar o deus da guerra.A legião de marte segue os princípios do guia da Alemanha desde 1933, líder do partido nazista, Adolf Hitler.Como visto na aventura de vampiro passada, os itens que podem libertar o deus da guerra, são três coroas que formam uma chave, a coroa do baixo Egito, a coroa do alto Egito e a mística coroa da deusa Isis.

Hitler tem feito pronunciamentos e palestras sobre o quanto a raça ariana é superior e tem feito isso demonstrando que sua descendência já era superior aos povos de sua época, assim eles foram buscar relíquias de outros povos em diferentes locais, ou seja, a legião de marte está procurando as coroas desta forma!Mas ninguém da enorme matilha percebeu isso, pois estão preocupados com quem será o líder da matilha e receber renome pelas buscas que fazem.


O ultimo espírito a auxiliá-los foi o Pegaso, que prometeu dar a direção da primeira coroa se os garous trouxessem a cabeça do ser mitológico conhecido como Medusa.Na busca, os garou se livraram das teias da weaver fabricadas pelas aranhas padrão na penumbra, discutiram entre si e enfim encontraram Boreas, o senhor do vento norte, um celestino poderoso que conta a eles que o deus da guerra preso, que eles julgavam ser Ares, na verdade era Atena.Atena havia dado tanto aos homens que seu desenvolvimento tecnológico foi tamanho que a guerra que se aproximava seria mais devastadora do que todas as guerras que já haviam acontecido entre os homens.


Boreas soprou a todos até a ilha de Creta, onde encontraram na penumbra, o reino de Minos, construído pelo maior dos construtores, abençoado por Atena e pela Weaver:Dédalo.

Eles enfrentaram então, a filha da serpente Pyton, a serpente que perseguiu a mãe de Apolo e Ártemis pelos confins do mundo a mando de Hera, e escaparam da fúria de mais de 50 malditos, e finalmente encontraram a Medusa...Com seus erros, atacaram a protetora da Medusa, aprisionada por anos, e desrespeitaram o oráculo de Delfos, destruíram o portal que prendia a Medusa e por mais erros cometidos, perderam dois membros da matilha, patas de sangue, um garra vermelha e Ana, uma fúria negra(responsável por uma sucessão de erros, como o de atacar a protetora da Medusa)transformados em pedra ,o grupo também enfrentou as górgonas, irmãs da Medusa e venceram os desafios, enrolaram a cabeça do monstro em uma cortina e começaram a jornada rumo ao pégaso...

sábado, 23 de maio de 2009

Arkanthus tomba.Frederick luta como um verdadeiro deus da guerra.Bugbears come back.Game Day.Dia mundial de D&d


Salve moçada!Na paz?Hoje foi um dia especial para a galera RPGista.Um dia muito especial.Dia de Jogo.Game Day.

Em vários locais do mundo foi comemorado o dia mundial de Dungeons & Dragons, este 23 de maio vai ser lembrado, principalmente pela galera da Nação RPG. A nação foi presenteada como uma das entidades que organizaria o Game Day, e assim foi.Queria dar uma olhada pelos outros locais do RJ para dar uma conferida nos eventos, mas como tive prova na pós graduação cheguei foi bastante atrasado no nosso evento.Mas cheguei a tempo de sortear as miniaturas entre o público, miniaturas cedidas pela Devir livraria já que a Wizard teve problemas na alfândega para enviar os brindes.Lógico que levei a minha miniatura pra casa.No mais devo agradecer ao parceiro do evento da Nação, o Otaku Soul, nosso camarada Maiky conseguiu o espaço onde normalmente é realizado o Otaku Soul, o clube recreativo caxiense, lembrando que o evento do Otaku Soul amanhã (24/05)foi cancelado,Tanto que o evento na divulgação vem com o nome de nosso parceiro em algumas divulgações, mais detalhes dos eventos acesse
www.devir.com.br/dnd ,além das miniaturas recebemos mapas e a história a ser narrada no Game Day, tivemos também o lançamento do livro de D&d quarta edição, o livro do jogador, em português. E tivemos também a distribuição da primeira edição do gazeta da Nação RPG, um jornal que veio com matérias escritas por mim, pelo Ricardo Loke e pelo Márcio Breno.Tivemos venda de dados, venda de DVds e imagens de ação de personagens de anime e mangá ,pela galera do Otaku Soul.Mas de certo, vou postar mais detalhadamente sobre o dia mundial de D&d, com certeza o Ricardo Loke vai escrever uma matéria na minha frente lá no www.territoriorpg.blogspot.com ,então dêem uma conferida por lá.


Já em casa depois de um dia desgastante... Já estou de volta para, depois de uma longa narração de vampiro a máscara no Game Day... para mestrar minha já conhecida aventura de D&d 3.5 com o grupo AA RPG, grupo que já é referencia na baixada fluminense.De fato, vamos a mais um recordatório e entremos no mundo da fantasia para mais uma sessão.


Na ultima sessão tivemos a volta dos aventureiros que haviam morrido durante a aventura, o grupo se dividiu, Andrew ficou no mosteiro do paraíso, pois não poderia estar em risco devido a saber a oração de Clio para falar com Reinhart, paladino que retirou do trono o antigo rei Sargão II que foi exilado para Egipsia, afim de evitar uma guerra contra Egipsia, descobrir quem é o inimigo principal aliado da bruxa imperatriz planar Leiriel e os motivos dos doppelgangers da montanha rubra em orquestrar o caos no exército de Akkad... Mais detalhes, leiam as postagens antigas.


Possivelmente sobre ataque, o grupo segue viajem depois de ter perdido um de seus cavalos provavelmente pelos Bugbears avistados por Dhammer...

O grupo continua seguindo viajem para a cidade de Anatólia , é noite e a precaução é total.o grupo passa por um enorme paredão de pedra, e mais a frente uma neblina debilita ainda mais a visão de todos... Um dos cavalos recebe uma flechada, no susto Frederick aciona os outros cavalos que puxam a carroça, o cavalo que foi ferido no pescoço pelo virote, não segue com a mesma velocidade, fazendo com que a carroça passe por cima dele e os outros cavalos parem, a carroça era levada por três cavalos. Oldegar sobe na carroça e observa um vulto no meio da neblina acima do paredão.Ele avisa sobre o vulto e Nayan resolve utilizar a pistola que conseguiu na cidade de ferro, o tiro assusta vários animais, principalmente aves que estavam empoleiradas nas árvores da floresta próxima, Oldegar observa mais uma vez, a tempo de ver mais uma flecha ser atirada, certeira ,atravessar o crânio de mais um cavalo.O grupo agora possui três cavalos, um na carroça, e os outros servindo de montaria para Dhammer e Arthur.O cavalo que sobrou, que levava a carroça, entra em desespero, Oldegar retira os outros cavalos mortos e com um pano cobre os olhos do cavalo, segue então adquirindo cobertura atrás do cavalo, de costas para a floresta... A emboscada é realizada, Bugbears assaltantes atacam o grupo, machados grandes arrancam o sangue dos aventureiros de forma brutal. O único a perceber o ataque é Frederick. Kaynan cai sangrando demais, e pede para que não o mate... Um lapso de memória de sua morte trás um frio na espinha aterrorizante, o Bugbear golpeia com o cabo do machado deixando inconsciente o clérigo. Arkanthus enfurece-se e gritando o nome de seu deus dos heróis invoca o poder divino próprio para destruir o mal,Oldegar pretendia se render e enraivece ao ver o paladino atacar.Frederick agarra um dos inimigos e grita que não querem confusão, a imobilização é perfeita, mas a criatura continua a se debater ,a batalha prossegue,Nayan não suporta um devastador ataque vindo de um dos bugbears, ele tomba inconsciente,Frederick continua o bom trabalho, assim como Arkanthus, apesar do paladino já estar muito ferido,Oldegar foge.O arqueiro em cima do paredão tenta acertar o ladino, mas este escapa.,Arkanthus apesar da coragem, recebe em sua cabeça um poderosíssimo ataque, ataque tão poderoso que destrói seu crânio, arranca parte de seu rosto, com a cabeça aberta, o paladino tonteia... tudo fica escuro... Escuro demais... Parte do cérebro de Arkanthus é jogada ao chão... o paladino tomba... Ele foi corajoso... Mais uma vez Arkanthus vai encontrar seu deus.(Arkanthus morreu de novo?Caraca...Tem coisa que não é pra ser...),Enquanto isso, parece ser a temporada de Frederick, seus ataques são precisos, rápidos, decisivos.O bugbear que derrotou Arkanthus carrega seu corpo e o leva até uma árvore, tudo aos auspícios de Oldegar, que fugiu e se escondeu na floresta, depois o bugbear retorna ao palco da batalha,o bugbear que atingia o grupo com arco e flecha do paredão arrebenta seu arco em um ato de sorte do grupo,mas o grupo começa a tombar...Um por um...Frederick é incrivelmente hábil, ele é o único a sobrar...Mas depois ,muitos Bugbears estão de pé...Frederick continua a luta bravamente, mas tomba.O grupo é levado prisioneiro, com a exceção de Oldegar que observa tudo as escondidas e Arkanthus,mais uma vez, morto brutalmente...

sábado, 9 de maio de 2009

O encontro com a deusa da Harmonia no mosteiro paraiso


Paz e bem cambada! Saudações! Hoje fico mais feliz ao ler o blog.Aos poucos temos aumentado e muito a galera que tem postado aqui no blog.O número de leitores tem aumentado muito!Galera que passa por aqui deixe um comentário dizendo ao menos, Leandro, “passei por aqui!” lógico que um comentário mais bem elaborado vale mais, bem mais. Confiram minha matéria sobre mulheres e RPG lá no http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,e vai ter novidade na Nação RPG, fique ligado! Parcerias estão por vir moçada.Mais uma além do Otaku Soul... Aguardem noticias.


Bom, vamos a sessão respondendo as cartas, e-mails e comentários do blog, nossa sempre presente leitora Patrícia, disse estar adorando o contudo tanto do um novo mundo RPG quanto o território RPG, e diz que quer ver no novo mundo RPG, matérias parecidas com o do território.O Da lage brotou por aqui mais uma vez, e meu filho, do jeitinho que você postou, interpreta! O seu paladino atual dizendo aquelas palavras, sinceramente, iria até dar um novo gás e aumentaria e muito o nível de interpretação da galera. (Sim é uma aventura de D&d, com um monte de jogadores também viciados em vampiro a máscara...). E Sr. Draco, meu amigo e aluno Rubens, que vai começar sua caminhada pela trilha do mestre, é uma tarefa árdua e difícil, e cada mestre tem seu estilo de mestrar, monte sua aventura com calma, qual é o sistema que vai rolar em sua mesa? D20?Gurps?Storyteller?Storytelling?3 d&T? Qual será o estilo da aventura? Horror gótico? Super heróis? Fantasia medieval? Futurista?Agora começamos a engatinhar na arte de mestrar, prepare-se para coisas diferentes que os jogadores queiram fazer na aventura, como seguir o caminho que você não quer que eles sigam...Tipo entrar na masmorra para dar início a aventura, e o grupo se nega a fazer isso, coloque no meio do outro caminho que eles decidiram seguir, os perigos e desafios planejados com antecedência.O mestre precisa aprender a extensão de seu poder, como diria o tio Bem, com grandes poderes vem grandes responsabilidades, devido a inexperiência,um jovem mestre desanima com rapidez.Muita calma nesta hora, deixar o grupo instável com facilidade é um dos problemas maiores enfrentados por um jovem mestre, então concentre-se, o mestre é limitado por sua criatividade, não deixe os jogadores te intimidarem, principalmente os que cavucam regras e berram em alto e bom som que aquilo não pode ser feito, pois não esta nas regras, isso pode diminuir o potencial de criatividade do mestre inibindo suas idéias.Não permita isso! No RPG tudo pode acontecer, quando determinado pelo mestre, se ele disse que aconteceu, é lei, aconteceu e pronto, mas cuidado, o mestre não joga contra os jogadores, seu trabalho é entreter, fazer com que eles prestem muita atenção na aventura, como em um filme, administre os momentos de uma boa história, como em um filme, chegando ao clímax na hora certa. E não desaponte os jogadores, deixem eles vencerem quando tiverem oportunidade e ficar felizes quando dividirem seus espólios conquistados, mas deixe claro que eles podem sim, morrer na aventura se fizerem besteira, ou escolherem errado em alguma situação, não mate simplesmente os jogadores e coloque desafios impossíveis de serem vencidos, novamente eu vou frisar: O mestre não joga contra os jogadores.


Há Mestres que valorizam a originalidade e por isso, ao escolher (ou fazer) uma aventura (e/ou cenário de campanha) , eles buscam a originalidade, para dar uma nova experiência aos Jogadores. devido ao enorme desgaste na criatividadee que esse estilo causa, o Mestre de RPG poderá ocasionalmente falhar. No entanto, o Mestre de RPG precisa tomar cuidado para que a originalidade e a qualidade "andem de mãos dadas”, senão o Mestre de RPG terá em mãos apenas um grupo de Jogadores entediados e/ou irritados.


Parte desta dica para iniciantes eu retirei de minha própria experiência e outra parte, em especial o final, de uma matéria da rede RPG, matéria que pode auxiliá-lo bastante Rubens, e todos aqueles que desejem iniciar a carreira de mestre. Consulte http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/print.php?storyid=1895 consulte também o blog dados limpos, http://dadoslimpos.criandorpg.com/ser-mestre-e-padecer-no-paraiso/ .


Bom, vamos a mais um capitulo agora da aventura. Na ultima sessão, durante a missão diplomática em Egipsia para evitar a guerra contra Akkad, depois de Reinhart ter formado o império de Akkad, o monge Frederick que liderava a empreitada e o ranger Stempachi são brutalmente assassinados por dois assaltantes Athach e um companheiro Girallon, um gorila de quatro braços.


Mais uma vez o grupo se depara com a morte... Nayan que estava feliz por ter reencontrado o filho vê morrer seu melhor amigo no grupo, Frederick... O grupo se lembra da passagem de Valkyria anteriormente, a deusa da morte identificada por Andrew e afirmada por Laleska a dríade, a lembrança de Frederick em sua descrença quanto a deusa... Triste... Muito triste a situação. Frederick depois tinha se mostrado o mais interessado em conhecer sobre os deuses. O paladino faz as preces a Clio, em honra a seus companheiros tombados. Afinal, existe glória na morte.


-O que podemos fazer? Seguir em frente, pois Clio, a Deusa da glória, irá triunfar... A visão da Deusa da morte Valkiria foi o sinal de que as coisas ñ vão bem para o nosso grupo, mas iremos passar pelas adversidades superar os obstáculos e seguir em frente. As mortes às vezes são sinais de Glórias maiores que iremos conseguir ao longe de nossa jornada diplomática a todos que estão lendo esse post que Clio os glorifique e que derrame sua glória sobre todos os bravos guerreiros que lutaram nessa batalha.


O grupo continua a jornada e é abordado por dois monges, Fumagali e Kakuka, eles explicam serem do mosteiro do paraíso, e que estavam procurando o grupo a algum tempo, e tem informações preciosas a dar para o grupo.Sobre os fatos ocorridos, explicações que irão pôr vários pingos nos is.Phankar fica desconfiado, o grupo se entreolha , o que fazer? Liu acredita e crê nos monges, Phankar não vai com a cara dos monges, mas até ai tudo bem, ele não vai com a cara de Liu e nem do recém falecido Frederick, o estilo de vida dos monges e dos bárbaros parecem ser totalmente antagônicos.


Em outro ponto de Akkad, na fronteira da planície quente dos dinossauros, Hank(Xambinho) ,um ladino que desde a sua infância fez amizades com as druidas Epona(Leozinho) e Vandania(claudio),Hank aprendeu a se virar na floresta graças as duas amigas que desde pequena foram treinadas para serem druidas, já que foram abençoadas por Diana, a deusa da natureza.A amizade que perdura a anos os fez enfrentar diversos perigos juntos, principalmente depois que Vandania e Epona foram definidas como druidas tornando-se ambas, unas com a natureza, protegendo os bosques sagrados dos profanadores das criações de Diana.As duas já conhecem Laleska,a dríade, e ela pede as druidas que sigam o grupo que ela encontrou, pois o grupo tem uma missão importantíssima, e a dríade teme pela segurança do grupo, e ela confia neles, principalmente por temer pela segurança deles.As druidas pedem apoio a Hank, que prontamente vai ajudar o grupo.Dois dias depois os três encontram o grupo, ao identificarem o grupo eles se apresentam e como de praxe neste grupo, (de veneta ),eles brigam quando falam que vieram na busca do grupo de um abençoado por Diana, Stempachi.Nayan recebe os três com muita raiva após estas palavras, Nayan é ateu convicto, e teve dois amigos mortos recentemente, então se um deles é “abençoado”, por que esta morto?A discussão leva alguns minutos, até o nome de Laleska ser tocada e o motivo dos três estarem ali.O grupo conta sobre os Barghests vistos a pouco, e que hipoteticamente a próxima cidade, Starim seria atacada.


Seguindo o caminho, desta vez o grupo é abordado por Kakuka e Fumagali, monges do mosteiro paraíso. Depois de uma explicação que os monges foram enviados para auxiliar o grupo, a pedido de Kan- U, a deusa da hamonia.O grupo segue os monges até o mosteiro paraíso, onde são levados a um jardim de lótus e encontram atrás de uma cortina de seda, uma avatar de Kan-U, que conta detalhes que os aventureiros tinham como questionamentos. Logo depois, ela desaparece misteriosamente.Ela conta os seguintes detalhes e soluciona alguns mistérios:


-Arkanthus e os motivos dodeus dos heróis de Korangard .É a primeira coisa que devo tratar.O deus dos heróis de outro plano, enviou Arkanthus ,um de seus paladinos para combater uma crescente ameaça, que periga invadir Korangard, Orzmud o deus da destruição .Este se juntou ao deus da guerra Jemdet Nars que não lhe negou ajuda devido ao fato de que para gerar destruição é necessário a guerra, e deste acordo, não ficou de fora, Clio, pois a guerra traz a glória.Umbaid foi o instrumento para gerar a guerra junto a Reinhart na intrincada trama dos deuses.Para maior desconforto dos homens, juntou-se ao “jogo dos deuses”,Zuranio,deus do desespero, irritado pelo fato de que uma guerra traz o desespero,e Reinhart aliviava o desespero das pessoas após conquistar sua glória, após a batalha, havia alivio mesmo para os filhos agora sem pais e pais sem filhos.Não existe a imensa dor, existe o alivio.Graças a Reinhart.Zuranio então invocou seus poderes divinos e criou Reineer ,o antipaladino de Reinhart.

O antipaladino logo entrou em ação.Mas foi afugentado na batalha da capital pela aliança de Reinhart e Umbaid.

O exército de mortos vivos que invadiu Onra com os bugbears aliados ao misterioso causador dos ataques as cidades de toda Akkad, partiram do pacto de Aluid, o espírito dos mortos da floresta maldita com quem os elfos haviam compactuado anos atrás, e Umbaid,na verdade uma doppelganger fingindo ser o Sumo sacerdote da guerra, Kotomine, a dançarina dos ossos,uma necromante que saudou a chegada do antipaladino junto a Kaudales, um xamã bugbear, chamado também de mago dos ossos, que mediou um acordo entre a cidade traidora de Ararat e o reino subterrâneo dos orcs.Kaudales também é conhecido por ser o conselheiro de Sadyattes, prefeito da cidade de Anatólia, uma cidade guerreira devota de Jemdet Nars.

Recentemente chegaram notícias da guerra contra o reino orc, e o paladino descobriu ,e se aliou, a uma resistência no reino subterrâneo que outrora também pertenceram aos anões, expulsos dali onde em sua maior parte foram habitar Ussaugi, a cidade de ferro.A resistência vem de Rocha-Ferro, a cidade subterrânea dos descendentes dos gnomos que fundaram a cidade com os goblins engenhoqueiros.Na cidade também vivem os anões protetores, aqueles que se recusaram a abandonar o reino subterrâneo no final da guerra contra os orcs.O fato é que a batalha incomodou um povo subterrâneo que nem os orcs se atrevem a se meter.Os elfos negros.

O desenrolar da situação vem pelo fato de rupturas planares que chamaram a atenção de Leiriel para este plano: Invocações dos magos da catedral de Marfim na cidade de Amazim, assim o pirata o fez, neste meio tempo,Leiriel juntou-se ao misterioso atacante dos reinos de Akkad e iniciou sua nova conquista, a resistência de seu plano, enviou o caçador planar Caclien para auxiliar este plano, aqui Caclien recebeu ajuda da Druida Anlira e passou a perseguir Umbaid, pois este estaria auxiliando Leiriel, na verdade era Kotomine, a doppelganger fingindo ser o clérigo.Leiriel dá uma nova missão, para Rufus tubarão, capturar Caclien, mas para enganar qualquer um que o pirata diga que a caçada remete a ela.Denunciado por Arkanthus, o caçador planar é capturado, mas antes deste ser entregue a Leiriel, sabe-se de um contrato misterioso de Reinhart e o pirata mercenário.

E finalmente, tropas de Egipsia se movimentam para Anatólia, cidade governada por Sadyattes, adoradores de Jemdet Nars e o seu maior conselheiro é o bugbear Kaudales.As tropas estão sob o camando de Dario III, cavaleiro fiel de Sargão II.

Um ataque misterioso também acaba acontecendo no plano de Korangard, mortos vivos enviados por Aluid, atacam a cidade de Landrus, na batalha, o clérigo Anna é mandada para o atual plano.Anna é clérigo de Ahura Mazda, o deus sol que existe nos dois anos e facilitou a entrada de Arkanthus a este mundo a pedido do deus dos heróis de Korangard.


Por fim a avatar da deusa concede ao grupo um anel de desejo.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

O triste fim do ranger e do monge.O fim de Frederick e Stempachi


Beleza moçada? O tempo vai passando e as coisas acontecendo.Quero agradecer aos comentários da aventura passada, Leozinho ,sentimos sua falta nos comentários, prudente este ultimo, não foi citado na postagem anterior, o interesse amoroso de Dhammer por Laleska a Dríade.Outro comentário que não poderia deixar de ser citado aqui é o do Alan, ele pescou o dito sobre a diversão e o conhecimento.Sempre que posso ,as postagens vem com explicações sobre a mitologia existente e sobre a história existente (real), como as explicações nas diferenças entre principado e império, e o que esta presente em Akkad fundado por Reinhart.O que impele uma pesquisa sobre as fases de governo em Roma para entender o império atual de Akkad, vide as semelhanças com Star Wars.


Bom, esta bombando a matéria sobre mulheres e RPG no blog do território RPG, confira em www.territoriorpg.blogspot.com .


Hoje tivemos reunião para as futuras atuações da Nação RPG, dia 23, confirmado o Game Day e logo no dia seguinte, terceira edição do Otaku Soul, com mais Nação RPG! Ricardo, se vir elementos de sua mesa de D&d quarta edição por aqui, é pura homenagem... (hehe...)


Então moçada, vamos a mais um episódio da nossa aventura, lembrando que precisamos dar um nome ao cenário. Na ultima sessão, os aventureiros pararam descansando após conhecerem a dríade Laleska.Esta passa a levar os aventureiros até a fronteira da planície quente dos dinossauros em segurança.


Pela manhã, Dhammer vai a frente junto com Laleska, Stempachi, meio enciumado também vai seguir a frente junto a dríade. Andrew continua estudando na carroça, Frederick guia a carroça, enquanto na parte traseira segue Arthur. Na carroça, Liu e Raymundo cuidam dos ferimentos de Phankar na medida do possível. (Deixe que eu coloque aqui algumas explicações sobre alguns personagens desaparecidos: O druida do Hugo, o paladino do Roberto Carlos e o bardo do João, o paladino e o bardo debandaram na traição do sexagésimo batalhão, quando estes fugiram e o grupo foi resgatar Frederick. O druida, em Assur após conhecer o grupo e fazer uma suposta amizade com Anna (que ainda caminha para a capital...), volta a floresta, onde vai consultar os espíritos da floresta para saber mais sobre a situação de guerras que acontece em Akkad),Nayan o feiticeiro, segue ao lado da carroça, pensando felizmente na sua vida após a guerra ao lado do filho recém encontrado.


Após muito conversarem sobre Diana(Em Roma, Diana (a Artemis grega) era a deusa da lua e da caça, filha de Júpiter e de Latona, e irmã gêmea de Apolo. Era muito ciosa de sua virgindade. Na mais famosa de suas aventuras, transformou em um cervo o caçador Acteão, que a viu nua durante o banho. Indiferente ao amor e caçadora infatigável, Diana era cultuada em templos rústicos nas florestas, onde os caçadores lhe ofereciam sacrifícios. Na mitologia romana, Diana era deusa dos animais selvagens e da caça, bem como dos animais domésticos. Filha de Júpiter e Latona, irmã gêmea de Apolo, obteve do pai permissão para não se casar e se manter sempre casta. Júpiter forneceu-lhe um séquito de sessenta oceânidas e vinte ninfas que, como ela, renunciaram ao casamento. Diana foi cedo identificada com a deusa grega Ártemis e depois absorveu a identificação de Artemis com Selene (Lua) e Hécate (ou Trívia), de que derivou a caracterização triformis dea ("deusa de três formas"), usada às vezes na literatura latina. O mais famoso de seus santuários ficava no bosque junto ao lago Nemi, perto de Arícia.


Pela tradição, o sacerdote devia ser um escravo fugitivo que matasse o antecessor em combate. Em Roma, seu templo mais importante localizava-se no monte Aventino e teria sido construído pelo rei Servius Tulius no século VI a.C. Festejavam-na nos idos (dia 13) de agosto. Na arte romana, era em geral representada como caçadora, com arco e aljava, acompanhada de um cão ou cervo)


Assim como na mitologia grega e romana, A deusa da natureza é representada por uma mulher alta e esbelta, nua com uma aljava e um arco, acampanhada de um cão ou servo.Respondendo as questões de Dhammer, desta vez o mais interessado em saber sobre a deusa.Estranhamente, Stempachi não parece interessado em Diana, talvez sua fé por Marduk ainda seja forte e ele tenha reservas em se associar a deusa ,por mais que esta tenha dado dádivas ao ranger.Finalmente cinco dias depois, eles deixam as planicies quentes dos dinossauros,e de acordo com o mapa,a continuidade da trilha comercial por onde eles passam leva até a cidade de Starim, com mais dois dias de viajem.Nesta nova etapa da viajem, Phankar se irrita com Stempachi por este declarar obviedades constantes ao grupo, como por exemplo o fato de não passar pessoas pela trilha já a algum tempo, tendo em vista que a trilha é a que eles deixaram, devido aos dinossauros que foram atiçados pelos bugbears ditos pela dríade, Então, meio que é fato não passarem pessoas pela trilha.


Mais a frente,antes de serem surpreendidos, o grupo vê uma pequena matilha de barghest surgir por mais um portal planar e seguir até Starim, mas não pela trilha comercial, e sim pela floresta.Dhammer pensa em atacar, mas ao ver os ferimentos do grupo ainda não totalmente cicatrizados ,mesmo com as curas aplicadas por Andrew e Stempachi, então ele não ataca, e só agrupa todos em uma formação para não serem atacados, aproveitando o vento e que os Barghuests não irão detecta-los.


Na continuidade do caminho, duas enormes árvores são derrubadas a frente, e o caminho fica travado, Dois gigantes corpulentos, vestindo trapos e peles surradas.Há um terceiro braço brotando de seu peito.Suas bocas largas e salivantes exibe presas curvas que se protejam do maxilar inferior.Seus olhos são miúdos ,o nariz é pequeno e as orelhas são assimétricas :Uma pequena e outra enorme.As criaturas são fedidas e apaixonadas por pedras preciosas,gemas e cristais.Eles logo se mostram para o que vieram depois de uma tentativa de intimidação, um deles parece falar a lingua comum de Akkad, de forma grosseira, fala algo sobre pedágio, e depois assalto quando perdem a paciência.O grupo ataca violentamente, a distancia com arcos e flechas, e as fantásticas bolas de fogo de Nayan.Surpreedendo o grupo, surge a mascote dos dois gigantes, uma espécie de gorila albino, mas possui quatro braços, além de dentes afiados como navalhas compridas.A criatura derruba Phankar, e parte para cima de Stempachi de forma ainda mais violenta ainda, Phankar levanta sangrando em fúria, o gorila de quatro braços não se amedronta,afinal os gigantes nem se surpreenderam muito com a bola de fogo de Nayan, e partiram para cima tanto de Nayan quanto de Dhammer, a clava estoura o torso do pobre feiticeiro que passa a não poder se mover, Arthur vai até Nayan para proteger o velho taifeiro, o guerreiro mais uma vez se mostra impecável em seus ataques, precisos e poderosos.Frederick não tem a mesma sorte... seu inimigo praticamente o transforma em uma pasta ensanguentada de carne e ossos destroçados.Frederick encontra sua última batalha...O monge é morto, e para piorar a situação do grupo, o poderoso Gorila de quatro braços dilacera o corpo de Stempachi, o gorila monstruoso prende o ranger com seus braços e rasga sua carne...O ranger sucumbe.Dois mortos.O Gorila ainda mata um dos cavalos do grupo.Nayan quase sucumbe também com hemorragia interna causada pelos golpes do monstro, mas Dhammer e Arthur finalmente conseguem derrubar todas as criaturas.O paladino Andrew cura Nayan...as criaturas estão mortas ao chão...junto com dois amigos, Frederick ,o monge, e Stempachi , o ranger.

domingo, 3 de maio de 2009

A planicie dos dinossauros


Salve, salve moçada! RPGistas de plantão, bem vindos ao blog de RPG mais louco da Net, com matérias fodasticas sobre nosso hobby favorito, e o resumo das aventuras que eu, seu mestre/narrador favorito ,vem a mostrar.

Hoje, como na maioria dos posts, vamos a mais um episódio da aventura da qual estamos apresentando um novo cenário para os maiores grupos de RPG da baixada fluminense, a nação RPG e o AA RPG.Antes, deixa que eu agradeça a mais um excelente post informativo do camarada Artur , o Pink, jogador do personagem Dhammer, excelente comentário com mais explicações , extras sobre a aventura, camarada, Cê bem que poderia escrever uma matéria de RPG e mandar pra cá .Saiu minha matéria lá no território RPG sobre anime e RPG e em breve, mulheres e RPG, confira lá em www.territoriorpg.blogspot.com ,e já saiu também mais uma colaboração minha lá no www.papofurad0.wordpress.com , este ultimo sobre o Wolverine, e na segunda eu estarei lá na casa do senhor Comics, para mais uma gravação no podcast, eeeeeeee visitem o www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com com uma resenha/critica sobre o filme do Wolverine, e falando do Sr. Comics , hoje ele esta aqui para representar na aventura citada acima de D&d... Bem vindo Fábio!Vamos então dar inicio a mais uma aventura em nosso novo cenário.


A aventura parou com a vinda dos monges e guerreiros de Kanshuu, a discussão sobre o momento de guerra atual, a declaração de Reinhart sobre o reino de Egipsia, depois do paladino ter tomado o controle de Akkad estabelecendo um Império/principado.E por fim, a missão de paz do monge Frederick e do grupo para que a guerra fosse evitada... No exército ,todos continuam sem saber quem são os espiões doppelgangers que iniciaram a invasão doppelganger.Sendo que a raça metamórfica só é encontrada em Egipsia, outro motivo para que a guerra aconteça...


Lui Fei Hong(Fábio, o Sr. Comics do podcast papo furad0, www.papofurad0.wordpress.com.) , servo do deus Huo Yuanja, o deus oriental da arte da guerra, monge de Kanshuu que veio junto ao povo do oriente para ajudar Akkad , a pedido do mosteiro da capital devido a premonição dos oráculos Meiko e Sako de que a guerra em Akkad seria um marco para todo o mundo.Lui Fei Hong foi escolhido a dedo pelo grã mestre Tay Lee Chan , para encontrar o grupo de Frederick , Lui pertence a província de Tai Fei, do mosteiro garras de tigre ao norte do reino de Kanshuu, e foi o melhor aluno que o mestre Tay Lee Chan já teve, por isso foi escolhido para encontrar o grupo e seguir viajem com estes, e contar sobre os acontecimentos da viajem depois.Lui Fei Hong logo se encontra com o grupo, se surpreende com o tiranossauro abatido, ele declara que veio como ajuda enviada pelos sábios vindos de Kanshuu, o auxilio para que a guerra entre Egipsia e Akadd seja evitada.Frederick recebe o monge oriental, e escuta sua história, ainda assim a dúvida do monge de Petrim é grande quanto a ajuda de Lui Fei Hong, devido a invasão Doppelganger.Andrew consegue detectar o mal nas pessoas, e diz que Lui não é maligno e que podem confiar no monge oriental, Lui com palavras sábias diz que caso fosse um Doppelganger , ele não poderia modificar sua tendência ,só sua aparência, e talvez seu comportamento... (Outro motivo pelo qual Lui Fei Hong foi escolhido, é que ele fala a língua ocidental akkadiana além da língua oriental Kanshuuana).De certo, o grupo resolve descansar após a fabulosa batalha contra o tiranossauro, e Frederick fala sobre o código secreto do grupo para identificação devido aos doppelgangers, e depois sobre o decorrer das ações e descobertas durante as viagens da guerra que se iniciou a meses...Fredeerick conta sobre o antigo rei Sragão II, sobre o paladino Reinhart e a tomada do poder de Akkad, o exílio de Sargão II e de todos que apóiam o antigo rei, conta sobre a guerra de 89 anos atrás que assolou a região de Begram do reino de Akkad, cujo os heróis foram os monges do mosteiro de Onra e a guilda de ladinos de Onra, conta sobre os motivos dos monges, irritados pelo fato da maldade ter enraizado em todo o ocidente.Frederick fala sobre Umbaid e que este é o provável inimigo do grupo, Andrew protege o sentimento da guerra e o sumo sacerdote de Jemdet Nars, por Reinhart apoiar o poderoso sacerdote.Uma breve discussão se estende antes de Frederick terminar a narrativa sobre a guerra de Akkad, breve pois o tema da conversa não é aquele,mas serviu para explanar o deus oriental da arte da guerra, Huo Yuanja.


No caminho da viajem, o grupo vê uma manada de triceratops, animais volumosos que possuem uma grande placa óssea que protege sua fronte: Uma cabeça de dois metros de largura. Dela se projetam dois grandes chifres, enquanto um terceiro, menor, emerge da ponta do focinho. A visão dos herbívoros é magnífica, apesar de irritadiços, estes nada fazem ao grupo, e só observam estes passarem. O debate se prolonga, sobre passar pelos dinossauros sem serem notados, e sobre a real tendência de Reinhart, e a formação do império (Marcha Imperial do Star Wars agora!) (P.S. O Flamengo foi penta tri campeão estadual, huhuuuuuu)


A ação de rastreamento dos batedores (Istempach e Dhammer), não supera a forma de caçar dos poderosos Megaraptores, Bípedes depernas longas e poderosas garras aterradoras em suas patas inferiores e uma pele cores brilhantes que lembram um pássaro tropical.Mas enorme.Os ataques são violentos, os Cinco Megarsptores são fantásticos em sua coordenação, Frederick e Lui Fei Hong, caem depois dos monstruosos ataques, a combinação de velocidade ,braços preênseis ,grandes dentes e patas com garras afiadas, saltando sobre seus inimigos e rasgando com suas garras traseiras, seus cérebros são desenvolvidos em comparação aos outros dinossauros, o que complica, e muito a batalha, que só é vencida graças as fabulosas flechadas de Dhammer e sua maestria em combate, além de sua visão para o combate em utilizar o ambiente a seu favor.No fim os Megaraptors matam três cavalos e levam um destes, os aventureiros estão e sua maior parte caídos e feridos gravemente, precisando de socorro urgente... O grupo decide voltar a capital... os ferimentos são gravíssimos, as planícies quentes dos dinossauros é muitíssimo perigosa.Até mesmo para aventureiros experientes.


Dhammer fica sabendo que alguém atiçou os dinossauros do local para que estes chegassem na trilha comercial que chega a Egipsia, devido a falta de gente por causa da guerra planar, alguns especialistas tinham como trabalho impedir que os sáurios chegassem até a trilha comercial.O guerreiro pensa em quem poderia fazer isso, e depois paga para os clérigos de Marduk curarem seus ferimentos causados na recente batalha.Frederick vai até o mosteiro e leva Lui Fei Hong, para fosse tratado, assim como ele ,devido aos ferimentos, e lá conseguir mais sabedoria para passar pelas planícies quentes dos dinossauros...


Frederick, Dhammer e Andrew resolvem fazer compras... Já que perderam a carroça de mantimentos quando os Megaraptores mataram justamente os cavalos que levavam a carroça! Mas na cidade, Frederick consegue trocar por sua arma de fogo conseguida na cidade de ferro, dois cavalos. E de seu próprio bolso paga uma nova carroça.


O grupo na cidade espanta-se com os novos comentários do povo, eles falam sobre política, o cenário atual de Akkad, o senado escolhido e os representantes de Reinhart...


Pausa para os bastidores: Frederick vai até a taverna contratar um mercenário, Rufus, o bárbaro que todos conheceram no sexagésimo quarto batalhão, mas o Claudio ( o jogador de Stempachi), pensa que é o Rufus Tubarão, o pirata, ele fica espantado e diz: -Caralho, este bate pra caramba, solta laser é o caramba.

Em alto e bom som todos perguntam:- Laser?Como assim?

-Ué? Ele não deu tiro e o caramba?

-É Claudio, ele conseguiu os laser na cidade de ferro, lá onde você estava!É Star Wars 20 agora! Você poderia ter comprado seu sabre de luz lá!

-É por que eu não tinha dinheiro, se não eu comprava! (Sério, ele disse isso sério! Muito sério! Sério mesmo!!!)(Viajem total na aventura...)

Voltando ao rumo normal de nossa aventura. O grupo segue discutindo se contratam ou não Rufus para seguir viajem com eles.No fim resolvem não contratar Rufus.E gastar o ouro que gastariam com o mercenário em mantimentos.E seguir viajem o mais rápido possível.Stempach e Frederick dão procedimento ao treinamento enquanto estão na cidade e por fim seguem o caminho para Egipsia...


Como vida de aventureiro é difícil, logo dois tiranossauros surgem nos encontros aleatórios normais ocorridos naquela planície...a batalha é difícil, Dhammer e Frederick são engolidos pelas criaturas, os dois foram esmagados pelo estomago da criatura e queimados pelo ácido do estomago, mas conseguiram abrir caminho pelo estomago da criatura utilizando suas armas leves.Um dos tiranossauros foge após regurgitar Dhammer, e quanto ao outro ,este é nocauteado pelo guerreiro Arthur numa magnífica dança com as espadas que retalha barriga e pernas da criatura...desta vez, demonstrando piedade, o grupo deixa o dinossauro vivo...


Na batalha contra os orcs ,o exército de Reinhart consegue inúmeras vitórias, e expande os domínios do império para o reino subterrâneo...

sábado, 2 de maio de 2009

A chegada dos aliados do oriente-rumo a Egipsia


Salve senhores todo mundo na paz? Gostei de ver os últimos comentários! Devo agradecer ao Pink. Seu comentário explicativo sobre uma das cenas gostei muito mesmo!Já foi postada minha matéria sobre Anime e RPG lá no território RPG, já temos comentários pertinentes!Muito bom! ( www.territóriorpg.blogspot.com ),muito bom mesmo!Dia 23 rola Game Day em vários pontos da América Latina e a galera da nação RPG já esta dentro! No clube recreativo caxiense, dia 23, às dez horas da manhã, Nação RPG apresenta, Game Day.Apoio Wizard of the coast.


Galera vamos continuar comentando, e para a galera do AA RPG que não leu a matéria sobre servos dos deuses e religião nos jogos de RPG, leiam a matéria retrasada se não me engano... a matéria esta muito boa.


Quero agradecer a presença aqui do Sr. Comics, lá do papo furad0, na segunda feira estarei lá Fábio, para mais uma gravação do podcast mais louco da Internet. www.papofurad0.wordpress.com ,e estou sentindo falta dos comentários do Leozinho.O Hugo e o Claudio só prometem aparecer por aqui...triste isso né?E galera, vamos divulgar o blog!


Bem, vamos lá para mais uma parte da saga de abertura de nosso novo cenário para de fantasia medieval. Vamos a mais uma breve recapitulação de nossa aventura, na ultima sessão os personagens passaram a se divertir na festa de comemoração a vitória da ultima batalha da capital contra os inimigos misteriosos que atacam o reino de Akkad.O novo príncipe do principado de Akkad (o novo imperador do império...)é o paladino Reinhart.Um dos maiores heróis de Akkad, servo divino da deusa da glória Clio.( pequena aula de história: A Clio de nosso cenário é baseada na Clio grega: Clio é uma das nove musas, e, junto com as irmãs, habita monte Hélicon. Filhas de Zeus e Mnemósine, a memória. As musas reúnem-se, sob a assistência de Apolo, junto à fonte Hipocrene, presidindo às artes e às ciências, com o dom de inspirar os governantes e restabelecer a paz entre os homens.
Clio é a musa da história e da criatividade, aquela que divulga e celebra as realizações. Preside a eloqüência, sendo a fiadora das relações políticas entre homens e nações. É representada como uma jovem coroada de louros, trazendo na mão direita uma trombeta e, na esquerda, um livro intitulado "Thucydide" (ver Tucídides). Outras representações apresentam-na segurando um rolo de pergaminho e uma pena, atributos que, às vezes, também acompanham Calíope. Clio é considerada a inventora da guitarra. Em algumas de suas estátuas traz esse instrumento em uma das mãos e, na outra, um plectro (palheta). Um dos nove livros de Heródoto leva o nome de Clio em homenagem à deusa.) ,Reinhart declara guerra a Egipsia para anexar seu território a Akkad, depois do reino ter negado ajuda a Akkad, a situação não é do agrado dos jogadores, principalmente ao saber que o segundo em comando do paladino, é o Sumo sacerdote do deus da guerra Umbaid, este até então o grupo tinha o pensamento deste ser o inimigo principal depois das informações adquiridas no decorrer da história, mas na festa eles descobrem coisas que inocentam o clérigo supremo da guerra... desnorteados com a gama de informações novas que fazem cair por terra os pensamentos dos aventureiros... O velho Nayan não sessa de procurar seu filho desaparecido... Quando as coisas pioram... Doppelgangers estão infiltardos no exército, e agora? Em quem você confia?


O mosteiro da capital de Akkad, foi fundado por Dejin Ieho ,monge vindo do continente Negiak, do reino milenar de Kanshuu ,os monges já haviam consultado os oráculos do mosteiro, Meiko e Zako, e descobriram sobre uma futura guerra que ficaria na história da humanidade, que ocorreria em Akkad, então mensagens foram enviadas até os monasterios de Kanshuu, e naquela manhã chegam a capital de Akkad... os aliados orientais do mosteiro tem caracteristicas ainda mais marcantes que os próprios moradores dos mosteiros espalhados por toda Akkad, com caracteristicas únicas, culturais e personalidades bem diferentes dos povos ocidentais.Tanto que pela lingua, estes só se comunicam com os membros do mosteiro, junto com os humanos, vem junto um estranho povo rato, os Nezumi, e junto diferentes classes, monges bem diferentes dos que os ocidentais estão acostumados a ver... se os monges já eram estranhos aos olhos da sociedade, com seu modo de vida único, os outros orientais, com outros tipos de monge e guerreiros, os samurais, místicos e outros... eles chegam comandados pelos monges Lung, ou monges do dragão.Frederick se maravilha com tudo aquilo... e vai até lá conhecer aquilo tudo, do reino onde seus ensinamentos procedem... Parece que o tempo da gande guerra chegou...


Uma das notícias que chegam mais tarde aos ouvidos do grupo, é o fato de que Reinhart já sabia sobre os doppelgangers ,mas não partiu a notícia para o exército, para que não fosse causado alvoroço .De fato foi o que ocorreu, os próprios doppelgangers contaram sobre sua presença ali, para que o caos visse aocorrer.


Arthur consegue com Reinhart ,cavalos para todos, e depois tem a idéia de ir até a cidade de ferro e novamente alugar o carro para chegar o mais rápido possível até Egipsia.Andrew decide ir até um templo de Avesta, o deus do conhecimento para aprender o idioma egipsio, Frederick e Istempach continuam seus respectivos treinamentos.(Frederick no mosteiro : “Everybody was Kung Fu Fighting”) .


O grupo decide ir até Egipsia a cavalo e não alugar nenhum carro, eles passam a noite ali na capital, para seguir na manhã seguinte o seu destino.Istempach e Frederick recebem suas instruções finais, e formas de aprendizagem no decorrer da viagem, Istempach :formas mais eficazes de rastreamento, e Frederick, pergaminhos com katas, e mantras para entrar em comunhão com o Lung que dorme em seu interior(dragão), e alguns biscoitos da sorte.Andrew recebe um livro com as palavras Egipsias.Dhammer deixa o trabalhador do depósito ciente da arma do Halfffling, e Arthur vai comprar comida para todos.


Ações Extras: Dhammer se tatua no mosteiro, com o simbolo do deus da morte.Arthur vende suas espadas longas conseguidas na cidade de ferro, e compra uma espada bastarda.


O grupo em seu primeiro dia de viajem, entra nas planicies quentes dos dinossauros, e logo enfrenta um temivel tiranossauro, um predador gigantesco que possui uma enorme cabeça e uma boca repleta de dentes do tamanho de adagas.Apoinado-se em suas duas poderosas pernas, possui membros dianteiros vestigiais.A batalha é complicada... o grupo é quase derrotado, na busca de glória, o paladino é o primeiro a cair, e Istempach quase é devorado... Dhammer pensa que matou um dragão, Arthur arranca um dente para se exibir mais tarde e omonge sente os frutos de seu árduo treinamento...


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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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