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domingo, 14 de junho de 2015

De volta a batalha! Na sociedade das nuvens!- Aluid Season

Faz tempo que não escrevo no blog, os leitores fora da mesa sabática que acompanham a história e até colocam os personagens nas mesas de suas cidades, como aconteceu com o assamita colecionador de espadas e o pirata Rufus Turbarão, devem receber e-mails de que o Blog atualizou. E importante para a galera que lê o Blog e joga a mesa, aos antigos e aos novos que vão ter a primeira “experiência “ com o Blog e vão passar a entender a piada interna: “Vai ler o Blog .”Assim sendo, se está lendo esta postagem considere-se descabaçado. E caso seja novo em tudo, satisfação, sou Leandro Silvio, mestre da mesa sabática (Que já aconteceu em outros dias da semana) este Blog foi feito para descrever as aventuras que já rolam a... Sei lá... 17 anos e passaram por diversas sedes, cujo mais emblemática foi o saudoso alcoólicos anônimos da Vila nova, e já migrou por diversas casas de amigos, o esporte clube Iguaçu , o Sesc de Nova Iguaçu...E lógico, como membro fundador da Nação RPG em tudo quanto é canto que rolou evento, rolou mesa. Hoje a Nação aporta em encontros mensais na loja do Jorge Caffé, a Poliedro Store no Moquetá e na loja Rosa Cruz de Nilópolis, no espaço Lúdico AMORC. Dentre outros eventos de Anime e eventos maiores da própria Nação. Mas a mesa sabática tem ocorrido na casa de um dos jogadores, que tem a alcunha de “Xambinho.” –Então se ele te deve dinheiro, continue lendo o Blog para ter pistas de onde ele mora...-
  Esta aventura em questão, que será atualizada neste post,  é , junto com as aventuras de Storyteller(Velho mundo das trevas) ,a mais antiga deste tempo de RPG jogado. As aventuras contam a história de mundos. Mundos que foram destruídos e recriados, salvos e postos em perigo graças a uma entidade conhecida como Andrax. Na verdade Andrax foi um homem , nascido com um estranho poder: Sempre que vencia alguém , as capacidades do derrotado passavam para ele. Não tardou até ele tornar-se um deus e começar a “engolir” outros deuses. O poder de Andrax tornou-se absurdo, e enlouqueceu Andrax, fazendo com que ele passasse a buscar novos universos e novos deuses. O ser tornou-se um devorador de deuses e dimensões.
   Os sobreviventes dos universos foram reunidos peles seres conhecidos como guardiões do tempo, responsáveis por diversas alterações na continuidade e na geração de novos universos sempre que o passado fosse alterado, gerando novas continuidades, novas linhas do tempo( O que explica os vários “retcons” que muitos acompanhavam quando era postado uma atualização da história, pois o passado de muitos personagens era alterado de tempos em tempos. Os guardiões do tempo perceberam que até o dia da ultima estrela se extinguir, eles mesmos só existiriam com a sobrevivência da humanidade. Dentre as diversas raças do universo, o ser humano sempre foi aquela com maior potencial de evolução e de destruição. Mas Andrax colocava em risco a continuidade, pois o poder da criatura era tamanho, que a própria alterava o tempo e o espaço para que pudesse existir.
Um dos guardiões do tempo.

   Os guardiões do tempo só existiriam com Andrax sendo vencido, mas não podiam fazer isso sozinhos. Eles buscaram os sobreviventes dos universos e utilizaram como emissários através dos universos e do tempo para combater Andrax. Homens e deuses, Elfos e Orcs, Anões e mutantes, Heróis e vilões...Todos lutariam para combater a ameaça de Andrax.
   Sem ser sentido pelos guardiões ou por Andrax foram jogadas no mundo de Korangard, 3 gemas que “Continham cada uma, o poder de uma estrela.” A coisa toda era muito mais do que isso. As gemas foram utilizadas em uma arma criada pelos guardiões que dispersou Andrax. Não se podia matar Andrax... Apenas dispersa-lo. E Quando isso foi realizado, Andrax foi dividido e uma porção de si foi enviada para diversos universos.  Os guardiões alteraram, o tempo sem a presença de Andrax para consertar as linhas temporais e possibilitar sua própria existência. Mas perceberam que os seres humanos eram nocivos e precisava ser contida, pois dependendo do rumo que era dado aos eventos de cada mundo, ameaças como Andrax ou o retorno do mesmo, eram possibilitadas pela ação dos humanos, o próprio Andrax surgiu da raça humana e foi apoiado no inicio de seus dias pelos humanos. Então de tempos em tempos a raça era contida. Dependendo do mundo a raça humana era completamente eliminada ou deixava-se o suficiente que futuramente gerasse os próprios guardiões do tempo. Em casos extremos o universo e toda a linha temporal eram destruídas. Bilhões de seres perdiam a vida pelo fato dos guardiões julgarem ser a única forma necessária para garantir sua própria existência, mas diziam apara si mesmos que era para o bem de toda a existência.
A batalha dos cavaleiros de dragões durante a guerra de Andrax

   Durante a guerra de Andrax os personagens jogadores foram aqueles que auxiliaram Andrax, ajudaram a vencer Andrax, lutaram contra o retorno de Andrax e asseclas daquele que ficou conhecido como a destruição de toda existência, com a certeza de que as gemas com o poder de uma estrela fora enviada pelo próprio criador de todas as coisas e todas as existências para derrotar o deus louco que ameaçava ele próprio. Nenhum personagem soube das intervenções dos guardiões do tempo.
   O atual arco da história tem como inimigo Leiriel, a bruxa planar. Leiriel envolveu-se com um vilão odiado e temido pelos personagens jogadores, principalmente aqueles que viraram lendas, heróis épicos: O bardo Lerin, o Bárbaro meio elfo filho do próprio Merion, Megalas, A meio Orc Barbaro Valesca, O mago Gnomo conhecido como “um teco” dentre outros.
   Leiriel adquiriu conhecimento dos experimentos do cavaleiro negro Merion, que havia se tornado rei das terras do leste e impedido pela Rainha Lanira ,do reino de Landrus, de conquistar todo o mundo de Korangard. Os experimentos de Merion, que iniciou sua carreira como bárbaro, foram realizados em diversas criaturas e em seus próprios filhos. Os mais emblemáticos foram na criação do dragão bicéfalo e em seu filho, conhecido como “O monge da bomba”. Leiriel fugiu de Merion, grávida, com conhecimento de suas experiências e com uma das gemas que possuía o poder de uma estrela, perdida no abismo do leste.
Merion

   Leiriel fugiu de Merion para outro plano de existência, e fez em seu filho natimorto as experiências que permitiram ,com o poder da gema de uma estrela, a criação de um útero gigante que passava a energia de um plano de existência inteiro para seu filho natimotrto. Ela criou um palácio para envolver este útero e um exercito conquistador. E foi de plano em plano adquirindo o poder dos planos e universos que conquistava para dar a seu filho. Até sentir que encontrou o poder de Andrax. Com aquele poder reunido ela poderia fazer de seu filho a criatura que recriaria o universo sob suas ordens.
   Merion procurou por Leiriel e descobriu o que ela fazia, avisou Lanira, e quando Leiriel surgiu em Korangard foi rechaçada.
   A bruxa então partiu para o próximo mundo. O mundo de Onra. Lanira enviou o paladino Arkanthus para reunir heróis e avisar aos reis de Onra sobre o perigo que se aproximava.
A rainha Lanira

   Mas Leiriel esteve um passo a frente e fez diversos acordos com os governantes de Onra. Então em uma aventura cheio de traições e mentiras, além das maquinações dos guardiões do tempo, e auxilio dos deuses, alguns heróis sobressaíram-se: O ladino Oldegar e os monges Cedrick e Frederick sob bênçãos da deusa do equilíbrio Kan-U. Juntos a outros heróis eles descobriram as maquinações de Leiriel, desvendando os governantes traidores e unindo o exercito com ajuda da Meio Orc conhecida como a Mão do medo, que era regente de uma favela Orc localizada em Ussaugi, a cidade de ferro, remanescente de um tempo de alta tecnologia que foi devastado pelos próprios homens, e daí foram criados em Onra os altos elfos e os elfos escuros, estes últimos foram trancafiados em uma gruta para toda a existência, ou até os personagens jogadores o libertarem.
   Quando Leiriel invadiu Onra, o mundo teve defesas para aguentar a invasão, até Merion e Lanira cruzarem a fronteira dos planos pelo palácio dos espelhos de Landrus, e travarem a guerra definitiva contra a bruxa.
O inicio da guerra contra Leiriel, a bruxa planar.

   No decorrer da guerra novos heróis surgiam, e os fatos desta vez seriam focados no anão Utakhar Barriga de bigorna, O ladino Dean, aprendiz do famoso ladino Oldegar, o feiticeiro Losnar, o bárbaro Skaar e a paladina Angélica. Outros heróis viriam a se unir a eles e outros esquecidos e mortos durante a guerra. As descobertas do mundo de Onra foram inúmeras e dentre estas descobertas uma seria a causa do fim do mundo. Onra fora um mundo de predominância dos homens. Homens que esqueceram os deuses. Muitos panteões foram eliminados por terem sido esquecidos e outros criaram semiplanos para continuarem a ser adorados por seus seguidores. Os homens ainda possuíam várias religiões, mas uma negava a existência da outra e os conflitos tornaram-se cada vez mais constantes, e não só por religiões. Tudo tornou-se motivo para as nações entrarem em guerra. Alguns sábios fizeram experiências em si mesmos e tornaram-se elfos, criaram uma arca, similar a história de um dos livros sagrados da religião que predominava naquele mundo, e salvaram diversas espécies de criaturas quando os homens e suas armas decretaram o fim do mundo com suas armas.
A ultima guerra dos homens.

   Para repovoar o mundo, os elfos e sobreviventes da ultima grande guerra dos homens, fizeram pactos com novos e antigos deuses daquele mundo. Um dos deuses foi banido, a exemplo de deuses de Korangard que quiseram o poder de Andrax para si e foram exilados e tornaram-se criaturas míticas presas na terra, um dos deuses foi aprisionado como uma criatura de pesadelos, necromântica e vingativa: Aluid, o senhor dos mortos. A entidade, não mais divina, voltou-se para agir em vingança contra a criação e os protegidos dos deuses e fora vencido pelos elfos, quando muitos dos homens uniram-se a Aluid. Desgostosos, os elfos se foram do plano após aprisionar Aluid. A criatura ficou centenas de anos presa na floresta dos mortos, recuperando seu poder pouco a pouco, todos que faleciam na floresta voltam como mortos na floresta. Em uma rebelião no inferno, um rei demônio foi preso na floresta, e quando os heróis acabaram por também se ver presos na floresta para auxiliar uma comunidade de halflings, lideradas por ranger/ladino halfling. Para sair da floresta, auxiliaram, e foram auxiliados pelo rei demônio, que desejava fugir dali, o rei Lagan,e acabaram por libertar Aluid da floresta. Assim , Aluid acabou por se unir a Leiriel e unir seu exercito de mortos ao da bruxa na busca de vingança, e o exercito de Onra e Korangard agora contavam com a ajuda do rei Demônio Lagan e das hordas que ele retomou no inferno.
O mortos vivos de Aluid

   A batalha se estendeu até o grupo de heróis , agora liderados pelo clérigo Mitzrael, filho de um dos reis de Onra, ser raptado do tempo. O grupo foi parar a dois mil anos no futuro, onde descobriu graças a uma bruxa antiga que o mundo havia sido dominado por Aluid. Os homens não sabiam, mas seus mortos não permaneciam mortos. Não existiam mais heróis, apenas “os caçadores”, homens extraordinários que caçavam o sobrenatural em uma sociedade dominada pelo medo. Medo que era exercido por Lichs e Vampiros a serviço de Aluid. Um coveiro trabalhava sozinho a serviço da bruxa, enterrando os mortos para que estes não retornassem dos mortos, graças a magia da bruxa. A bruxa guiou os heróis até o deus da natureza Pã. Pã, o deus da natureza do semipleno da Helade, local “sequestrado” pelos deuses gregos do mundo antigo para que continuassem a ser adorados quando os homens abdicaram de sua fé, ele utilizava o poder do titã Cronos, o titã do tempo, na verdade fora guiado pelos guardiões do tempo, para trazer heróis do passado e vencer Aluid.
    Muitos haviam sido derrotados pelas forças de Aluid, mas estes heróis estavam prevalecendo. Aluid havia encontrado uma maneira de adormecer os deuses e utilizar seus poderes para fugir da “névoa.”. Um poder antigo que levava as criaturas maléficas que sofriam por seu próprio mal para outro existência. A névoa havia levado Leiriel, e Aluid não queria ter o mesmo destino.
   Os heróis passaram por maus bocados. Mas encontraram respostas para diversos acontecimentos, assim como remanescentes de dois mil anos atrás. Utakhar descobriu que seus livros contavam a história dos tempos e que ele foi responsável por deixar viva a história dos anões. Os poucos anões que restaram o louvaram. Anões encontrados juntos a um velho conhecido deles, o ente Rumtumtum, um ser antigo que sempre auxiliou os heróis que estavam no caminho do bem ou tinham boas causas. O Ente estava junto a elfos de Korangard ,anões e seres da floresta protegidos por Pã. Pã fora um dos deuses que não adormeceram e permaneceram escondidos para que a magia que afetou os deuses não o afetasse, e com auxilio dos guardiões do tempo passou a utilizar o poder de Cronos. Os guardiões garantiram a vitória de Aluid para conter a humanidade, mas não contavam com a “névoa” e a aliança que Aluid havia promovido.
O ente Rumtumtum

   Aluid juntou-se com o rei da sociedade das nuvens, o lar dos anjos e celestiais. O rei tinha um proposito: Tornar-se um deus. E Aluid fugir da névoa. O rei utilizou-se do castelo de Leiriel e do Útero , cedido por Aluid ao rei, para utilizar os poderes que “nocauteariam” o deus da Helade do sono, Hypno, e depois sugaria seu poder para que o rei celestial utilizasse.  O poder de Hypno foi triplicado pelo poder remanescente do Útero e discriminado pelo próprio deus da sociedade das nuvens: O rei das almas, aquele que é responsável por enviar a alma dos mortos a seus devidos lugares, mas que havia enfraquecido por conta do poder de Aluid que se espalhou por todo o mundo e trazia os mortos de volta sob seu controle. O cenário saiu do controle dos guardiões, que apelaram para Pã, e forneceram a ele todo o caminho para utilizar o poder de Cronos: As pesquisas de Merion. Para concretizar seus planos de virar um deus, na verdade um único deus, o rei da sociedade das nuvens passou a buscar as gemas do poder de uma estrela, perdidas pelo mundo. Na verdade, duas delas, pois uma ele possuía, estava no colar de sua filha... Que não concordava com seu pai e fugiu para Onra com o sacerdote e conselheiro de seu pai, e uma comitiva, composta por guerreiros celestiais e a prima idêntica da princesa. Mais tarde foi revelado que o conselheiro era contrario a atitude do rei, raptou sua filha por causa da gema e utilizaria sua prima para fingir ser a princesa quando retornasse a sociedade das nuvens, e garantisse uma tomada de poder justificada. O rei da sociedade das nuvens enviou a Onra a sua melhor caçadora, Jackeline para resgatar sua filha e a gema. Jackeline conseguiu resgatar a filha do rei e estabelecer que os humanos seguissem o único deus verdadeiro, o rei da sociedade das nuvens. Os homens presenciaram a invocação demoníaca de mortos vivos que saíram do controle de Aluid e invocaram demônios, os lordes rivais ao rei Lagan, para Onra. Temerosos, uniram-se as palavras de Jackeline e negaram uma junção aos seres do bosque protegidos de Pã e Rumtumtum.
Pã

   Dean conseguiu se infiltrar e roubar a gema com o auxilio de Malekh. Um demônio que havia enfrentado o grupo, e passou a ser alvo do ódio do grupo, principalmente por Utackhar, que fora vencido em combate pelo demônio. Malekh, um duque infernal, traiu seus superiores por ganancia, seu objetivo agora era ser um dos reis infernais, e não um demônio de casta inferior, e ofereceu auxilio. Muitos foram os protestos, mas as vantagens oferecidas pelo demônio eram inegáveis, e ele oferecia o que se precisava, no momento que se precisava. De posse de uma das pedras com o poder de uma estrela, o acordo agora seria feito com o conselheiro da sociedade das nuvens: O rei iniciou o processo de tornar-se deus ao começar a matar e sugar a energia divina do rei das almas. Ele precisava ser impedido. O grupo seguiu para a sociedade das nuvens com o auxilio do barco voador de um descendente do pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais navegar os oceanos. O sacerdote restaurou a maldição no sangue do descendente de Rufus, o que fez o Navio ir aos céus.
   Os heróis deixaram para trás o caos que estava ocorrendo em Onra: Aluid e seus mortos, Jackeline e os homens, os mortos fora do controle de Aluid, o bosque de Pã(Que havia perdido um importante aliado, o dragão de nome impronunciável da montanha da luz eterna de Korangard. O colossal dragão vermelho deitava-se sobre a gema de poder estelar e apagava o brilho dela que fazia a montanha inteira brilhar. O dragão quer a gema de volta e aceitou a se unir ao bosque e ao dragão de prata , aliado de dois mil anos atrás do grupo e grande amigo de Rashren, o Halfling líder da sociedade de Halflings resgatada pelos heróis da floresta dos mortos, quando Aluid ainda estava aprisionado. O dragão teve seu ego ferido quando os heróis enviaram o dragão de prata em seu auxilio contra o exercito do rei Lagan, possuidor de uma das gemas, e jurou vingança.), os demônios invocados pelos mortos fora do controle de Aluid, o Rei Lagan e suas horas e... Merion. Pã trazia heróis aleatórios do passado... E acabou por trazer Merion... O Cavaleiro negro reuniu aliados sombrios ainda não revelados e criou um exercito.
O dragão de prata

   No caminho, antes de ir até a sociedade das nuvens, os heróis enfrentaram gigantes cronais. Criaturas enormes que pretendiam matar os heróis por estarem causando rupturas na linha do tempo. Porém não tiveram chances de pensar neste acontecimento. Outro fato que pareceu ser colocado de lado foi a época em que os heróis passaram na encruzilhada dos infernos, caminhando presos entre todos os infernos e tendo que se unir com outra criatura perigosa para escapar... Um terrível Dracolich, despertado por um cavaleiro maligno que se uniu ao grupo, e que ganhou o favor do Dracolich. Ao saírem do inferno, o Dragão morto vivo uniu-se ao Rei Lagan e passou a ser seu principal caçador das gemas, podendo farejar as pedras. Uthakar chegou a ter a segunda das pedras nas mãos , encontrada na cidade que era protegida dos poderes de Lagan e onde encontraram Jackeline pela primeira vez, situação em que Angélica teve a perna decepada e restaurada por Jackeline ,ainda quando não haviam sido definidos os lados, e o Dracolich venceu Utakhar com facilidade e levou a pedra.
O Dracolich

  Já na sociedade das nuvens, a rebelião do conselheiro iniciou a guerra civil que serviria de distração enquanto o grupo de heróis invadia o palácio do rei. Já na entrada, Mikaboshi, o demônio oriental que seguia o grupo, uniu-se ao grupo quando fizeram a aliança com o dragão vermelho da montanha da luz eterna, ele fora o remanescente de um navio de orientais que rumaram de país insular para o gigantesco continente de Onra afim de lutar contra Aluid e possui uma armadura amaldiçoada, a armadura de Bishamon, que devora almas, foi expulso do palácio por sua tendência e natureza infernal. Os outros seguiram enfrentando os celestiais capitães dos exércitos do rei até que foram envolvidos pela névo do sono... Mas não era Aluid ou o rei da sociedade das nuvens... Era um dos Oneiros, filhos de Hypnos. Era o deus do sonho, Morpheus. O deus surgiu para testar o coração dos heróis para a missão.
As Parcas

   Ao seu lado, as três senhoras, aquelas que tecem o destino ,até mesmo dos deuses, vindas de diferentes religiões, chamadas de fúrias, parcas e nornes, estavam presentes por diversas motivações: Punir os pecadores e assassinos de familiares, vingar pelos que se foram e impedir a influencia dos guardiões do tempo. Morpheus entrou no passado e coração de cada herói, revelando traumas, desejos e sonhos, capacitando corpo e espirito dos personagens para enfrentar o que estava por vir e salvar seu pai, Hypnos.
Morpheus

    Dentro destes sonhos, Mitzrel foi o mais afetado: Um clérigo do deus sol Harura Mazda, filho bastardo de um rei. Odiado pela rainha e por seus meio irmãos, o desejo de vingança alcançou as fúrias e as levou até o sonho dado por Morpheus. A rainha mandara matar mãe e esposa de Mitzrael. Mitzrael ,que já estava no caminho de seu deus sol, não buscou vingança, mas sua dor era enorme. Quando a rainha adoeceu só ele poderia salva-la com seus poderes divinos. Ele fingiu faze-lo e deixou que a rainha morresse. Só ele e o clérigo que o acompanhava saberiam de sua culpa. Ele passou a buscar expiar seu crime fazendo o bem, mas para as nornes, a vingança em nome de sua madrasta ainda haveria de ser feita, e essa era a função das fúrias, principalmente quando o corrido é dentro da família. Dean e Uthakar também sofreram, pois nas aventuras passadas no futuro encontraram o templo de Cronos e seguiram para o coração do próprio Titã e viveram outra vida, tiveram esposas e filhos e perderam nas mãos dos demônios invocados pelos mortos, tornaram-se mais velhos. Viveram mais anos que os demais, mais sua carne foi poupada, mas não podia ser dito o mesmo de seus espíritos, mentes e sentimentos.

   Tudo que haviam passado inferno, viagens ao futuro, traições, desejos não realizados, perdas e frustrações abalaram cada um de forma diferente... E eles viram a guerra, sentiram a guerra pois olharam nos olhos do deus da guerra Jented-Ners... Fizeram pactos e muitos simplesmente enlouqueceram ou não sobreviveram. O desenrolar de tudo? Talvez no próximo post... Muito tem que ser explorado. Temos um meio orc que passou pela sensação de morrer duas vezes e ainda explora o sentimento de abandono e dor por ser um mestiço e nunca aceito entre humanos ou Orcs, e pior, Orcs o odeiam por não seguir a seu deus, e em seu sonho fora humilhado por isso... Só sobreviveu ao próprio sonho graças ao auxilio de seus companheiros, um clérigo que decidiu se colocar para a justiça de seu pai quando o vir ,por vingança das Fúrias,um ladino que parece não se importar com as perdas que obteve quando viveu em outro tempo e fez família, um anão que ainda luta desesperadamente por seu deus e um feiticeiro que descobriu ter sangue...De celestiais. Os fios do destino ainda estão sendo conduzidos a um fim que pode não ser satisfatório para os seres humanos... E outros fios transformam a todos em marionetes...

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Vampiro e D&D firme e forte!




Bom senhores, sei bem que faz tempo que não posto por aqui...Sabe como é, entrei de férias e fiquei até mesmo chateado por não termos conseguido realizar o evento da Nação RPG...Que infelizmente permanece parado...Estou pensando em propostas e vendo sugestões, mas o certo é que o negócio está esquisito...Mas não importa o tamanho de nossas problemas!Importa a base de ataque que seu grupo venha a possuir!

Enquanto isso, o jeito é contar por aqui o que vem acontecendo nas mesas de RPG da Nação... Bom, enquanto temos muitas mesas em cantos aleatórios parados, pelas minhas bandas continuo a coordenar as mesas e não deixo o RPG parar. O Arthur está mestrando uma mesa de vampiro...Me disseram onde mas eu não lembro bem...O Gustavo deu continuidade a aventura dele de vampiro em um domingo, mas os horários ainda estão irregulares.A aventura do Gustavo é continuação da minha proposta de segunda guerra mundial, que finalizei e ele continuou na guerra fria, que era jogado lá no Esporte clube Iguaçu. Dei prioridade então para mestrar D&d, a velha aventura de D&d ...Mesmo mundo..Aliás mundos, velhos NPCs e novos aventureiros.A trama que seguiu pelas casas de grande quantidade de candangos que participam dos eventos da Nação RPG brotou na casa do Leko e prossegue até agora com as narrativas que tenho postado. Na casa do Hugo terminei um dos arcos da crônica de lobisomem que eu mesclava com o vampiro da segunda guerra mundial, antes do Hugo casar estávamos violentos no D&d até irmos para casa do Leko e as aventuras de vampiro por minha parte foram para o Velho Oeste, onde Sabá e Camarilla enfrentaram a noite do demônio, os baali trouxeram o capeta para uma cidadezinha dos EUA e tudo literalmente virou um inferno... Agora muito tempo depois, os PJs chegaram aos dias atuais onde se defrontaram novamente com a ameaça baali. O problema desta vez?Muita maquinação de velhos NPCs, conhecidos pelos jogadores... Laurence, membro... ex membro do bando sabá de jogadores, atual membro de outro bando, conhecido como o Circo, teve seus pensamentos mexidos quando aconteceu a noite dos pesadelos. Sim, o evento em que o antedeluviano Ravnos desperta em Calcutá, é destruído depois da chamada semana dos pesadelos e o clã Ravnos quase desaparece. Laurence vê o Sabá em uma guerra única e territorial contra a Camarilla, e poucos esforços por assim dizer, para encontrar por exemplo os antedeluvianos e fazer como os clãs Tzimisce e Lasombra fizeram no passado.Seitas apocalípticas surgem, guiadas por muitos dos vampiros médiuns que ficaram em transe com o despertar do Ravnos, dentre seitas lilithianas ,feitas por adeptos dos ensinamentos da mãe sombria, a primeira mulher de Adão, Lilith.

A pesquisa de Laurence vai a fundo e ele descobre que os baali que invocaram um demônio anos atrás na noite do demônio, possuem registros, conhecimentos e muito mais sobre os antedeluvianos e a Gehenna. Ele revela aos membros de seu antigo bando e uma busca aos baali recomeça nos EUA em plena guerra Camarilla e Sabá na costa leste norte americana.

O grupo Sabá perde uma página do livro de Nod, adquirida com os baali no México e na continuidade da busca descobre o envolvimento de Tom, um empresário malkaviano em território sabá que estava fazendo experimentos com corpos em um hospital...Experimentos que podem ser ligados aos baali, já que parecem ser muito do jeito que foi realizado o ritual anterior que trouxe um demônio a terra. Tom contrata um assamita para destruir o Malkaviano antitribu Discard, que possivelmente é um Baali, outros assamitas chegam na costa leste norte americana para caçar e destruir os Baali, inimigos jurados do clã assamita.

A coisa piora quando descobrem que os corpos estão indo para o Brasil e que não saem corpos apenas dos EUA, mas do Japão, da Inglaterra, do Canadá, China, Alemanha e Suiça.Os Baali partem para o Brasil após os PJs terem estas descobertas em mente.Mas não termina por aí...Seja lá o que Tom esteja fazendo com os corpos, ele é auxiliado pela Wyrm...Um pacto com dançarinos da espiral negra que surgem para impedir lobisomens de estragar seus planos...Como a Wyrm tem ligações com o Sabá, o sabá auxilia Tom indiretamente sob influencia da Wyrm...Resumo da ópera?Todos partem para o Brasil para colocar os pingos nos is de todas as dúvidas que estão crescendo em suas mentes...E para quem pensa que terminou, os baali atacarm uma capela Tremere em Nova York e roubaram livros sobre taumaturgia negra , levados pelos tremere quando estes destruíram os tremere antitribu...

E para a galera do D&d...
Bom, cabe aqui colocar que esta aventura já passou por suas etapas de nível épico, e que os mundos onde se passam os jogos estão em guerra. O primeiro mundo, Korangard, é lar de vários reinos cujo os mais poderosos são o ocidental Landrus e as terras do leste.Korangard sempre foi vítima do rei louco do leste.Merion.Um cavaleiro negro que um dia foi aventureiro pelas terras de Korangard até ser corrompido pelo poder e pela ganância. Merion teve 11 filhos. Um deles se tornou sua primeira experiência em fazer guerreiros imbatíveis, o mestre das bombas.Outro se tornou o herói aventureiro meio elfo bárbaro Megalas, uma das garotas é filha da antiga rainha de Landrus, adotada pelo rei que se apaixonou por sua mãe elfa, e não podia ter filhos.Hoje é a rainha Lanira do reino de Landrus, e por fim, o filho de Leiriel. Leiriel foi uma das serventes do deus da destruição Andrax.O deus Andrax era um deus que devorava outros deuses.Iniciou sua carreira de devorador como um ser humano que nasceu com um estranho poder.O poder de sugar para si a energia vital, os poderes, a inteligência e o conhecimento das criaturas que derrotava. Passou a ser um devorador de reinos, de mundos de planos de existência...Mas foi derrotado com a coalizão de deuses e heróis de diversos mundos e dimensões.

Leiriel fugiu e chegou em Korangard, onde engravidou de Merion. Fugiu das terras do leste e organizou tropas remanescentes dos seguidores de Andrax e assaltou o mundo do demônio Rei Lagan, aprisionando o demônio em uma floresta maldita, floresta que foi prisão de Aluid, o espírito dos mortos. Mas Aluid estava preso nesta floresta no plano de Onra...Um outro mundo...

Os aventureiros mais poderosos sabem que grandes recompensas e perigos esperam por eles no mundo em que residem.Das profundezas dos infernos até os planos existenciais dos deuses. Mas o universo não é único existem multiversos e cada universo possui planos de existência.Outros lugares, domínios mais estranhos e poderosos...Como o plano de Korangard, o plano de Onra e o plano do Rei Lagan...

Aluid havia sido aprisionado pelos elfos do plano de Onra. Ali os elfos possuem uma história muito diferente, que os Pjs já descobriram a esta altura da aventura. O mundo de Onra é o nosso mundo. Sim... Com prédios, carros, Televisão e computadores...Mas aconteceu a terceira guerra mundial pela disputa dos recursos naturais remanescentes. Os deuses haviam sido a muito tempo ignorados pelos homens, então eles levaram seus poucos fiéis e os esconderam do mundo.Alguns cientistas para salvar o que restou do mundo transformaram seus genes, tornando-se elfos.Eles redescobriram a magia e junto a sua ciência passaram a reconstruir o mundo. Onra. Eles fizeram pactos com outros deuses e novas espécies surgiram no mundo... Anões, halflings, gnomos, Orcs, Trolls...E novamente, os humanos. Alguns elfos discordaram sobre diversas coisas, eles achavam que deveriam ser sobernos sobre as outras raças, e foi deflagrada uma guerra. Os vencedores ficaram conhecidos com altos elfos e os derrotados os elfos negros, pois foram obrigados a viver em uma prisão subterrânea e tiveram a coloração de sua pela enegrecida.

Mas a maldade dos homens permaneceu no mundo, e logo as diversas raças entraram em conflito e começaram a sugar do mundo do mesmo jeito que os homens antigos com sua tecnologia.E graças a uma parceria entre gnomos e goblins engenhoqueiros foi erguida a cidade de ferro, com tecnologia similar ao do passado...Os elfos se entristeceram...Mas o pior ainda estava por vir, magos humanos fizeram pactos com novos deuses...Deuses malignos e passaram a trazer calamidades para terra.Como Aluid, o espírito dos mortos. Grande parte dos elfos se sacrificou para aprisionar a criatura no que ficou conhecida como a floresta dos mortos. Os elfos resolveram abandonar Onra.Primeiro foram para uma ilha distante e depois para outro plano...

Leiriel havia a esta altura iniciado suas tramóias.Invadiu diversos planos de existência e sugava a energia vital do plano enquanto recrutava novas criaturas para o seu exército. A energia dos planos era sugada para o feto que estava em seu castelo em uma câmara...O seu filho...O filho de Merion.

Leiriel tentou invadir korangard mas foi rechaçada. Lanira então enviou o paladino Arkanthus para Onra, próximo local de ataque de Leiriel.A bruxa havia sido expulsa uma vez de Onra, graças a união de monges e ladinos da cidade que recebe o nome do plano. Mas desta vez, Leiriel fez aliados em Onra e com estratagemas fez o paladino Reinhart subir ao poder de um dos principais reinos de Onra, Begram, e enganando-o fez ele entrar em guerra com Caucaso , enfraquecendo Onra e permitindo o ataque de Leiriel. Durante a invasão os elfos negros foram libertos e buscaram vingança contra os altos elfos.Korangard veio em auxilio de Onra. Os deuses dos planos tomados por Leiriel passaram a invadir outros planos junto a ela e engolir outros panteões, assim fazdendo os deuses entrarem em guerra. Os deuses antigos então retornaram para a batalha...E é este o cenário que a trama toda se desenrola.

Atualmente na aventura, os PJs estão na cidade de Persepolis, terra natal de Reinhart, onde na biblioteca de Avesta, deusa do conhecimento, eles pretendem descobrir como parar Leiriel sem entrar diretamente na guerra que ocorre, já que sua iniciativa de encontrar os elfos e pedir ajuda se mostrou um fracasso(Ou não...Encontraram experiências genéticas dos elfos negros abandonadas, e descobriram mais tarde que as experiências eram de alguém de outro plano, apenas foi dada continuidade pelos elfos negros.). Mas na cidade parece que existe um mago escondido que trabalha para Leiriel que invoca criaturas constantemente para destruir a cidade, enfraquecida enquanto seus principais combatentes estão em guerra, e que dá coordenadas para ataques constantes das tropas de Leiriel...

sábado, 22 de outubro de 2011

E a guerra contra Leiriel continua


A guerra contra Leiriel continua. A bruxa planar tem despejado grande parte de suas forças, acumuladas pelos planos de existência que ela dominou, nos dois planos que um dia rechaçaram suas investidas. O universo de Onra, graças a união dos monges e ladinos de Onra, e o universo de Korangard, pela união do rei do leste, o poderoso cavaleiro da escuridão Merion e a rainha do reino de Landrus, Lanira.

Um paladino foi enviado para Onra, de Korangard para avisar sobre Leiriel. Arkanthus conseguiu formar um grupo para avisar as autoridades de Onra. Mas a bruxa já tinha feito acordos com diversos líderes, como o rei da região de Begram, que foi deposto pelo paladino Reinhart e estimulado pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid a guerrear contra a região de Caucaso. Assim os dois reinos de Onra, Begram e Caucaso entraram em guerra, e enfraqueceram-se o suficiente para Leiriel promover o ataque a Onra...Mas Arkanthus avisou Lanira, e esta reuniu os reinos de Korangard e rumaram através do salão dos espelhos do palácio de Landrus, que liga Korangard a todos os planos de existência para Onra. E teve início a guerra contra Leiriel. Arkanthus e seu grupo encontraram durante a empreitada do paladino, histórias ocultas sobre Onra ligadas aos elfos, inexistentes em Onra.

Os elfos abandonaram Onra há muitos anos, antes da primeira batalha contra Leiriel. Os elfos em um momento salvaram o mundo.E ajudaram as outras raças a se fortalecerem e criar um mundo harmônico depois da ultima guerra. A guerra antes de tudo, que só os elfos se lembram. Mas as raças voltaram a batalhar, a ter cobiça,maldade...E a fazer acordos com seres demoníacos de outros planos de existência...Assim trouxeram ao mundo o epírito dos mortos, Aluid. Grande parte da população élfica se sacrificou para prender a entidade em uma floresta ,que ficou conhecida como a floresta maldita ou floresta dos mortos.E depois desta batalha os elfos resolveram ir embora...Foram para um outro plano de existência...Onde poderiam novamente tentar construir um mundo de paz.

Os novos heróis que surgiam no mundo de Onra e Korangard na guerra contra Leiriel viam maravilhados os antigos heróis de dois mundos batalharem. As forças de Leiriel eram enfrentadas por seres lendários. O rei do leste de Korangard, o maligno Merion, a rainha do maior reino de Korangard,Lanira de Landrus, o paladino Reinhart ,lídder de Begram, o halfling Rashrem, líder dos halflings que sobreviveram na floresta maldita, o paladino Arkanthus, enviado de Lanira a Onra para avisar sobre o novo ataque de Leiriel, Umbaid, sumo sacerdote de Jemted Nars, o deus da guerra, o filho de Merion e irmão da rainha Lanira, o bárbaro gigante Megalas, a meio ogro bárbara Valeska, o lendário bardo Lerin, o mago gnomo do castelo voador de KOrangard, Um teco, o monge lendário Fu...

Um desses heróis lutou incógnito... Frederick, o monge que teve as revelações da deusa do equilíbrio Kan-U , se juntou na batalha contra um navio pirata junto aos sobreviventes da floresta maldita, hoje controlada por Leiriel, pois o maligno espírito dos mortos foi liberto, depois da bruxa Leiriel ter enganado os exércitos de Korangard e feito eles caírem em uma armadilha. Lá eles conheceram o maligno rei Lagan, líder de um dos planos de existência que foi devastado por Leiriel, o grupo sobrevivente auxiliou Lagan a escapar, mas grande parte ficou para trás, depois de Parn o druida firmar o pacto apenas entre ele e Lagan. Os que conseguiram escapar, além de Parn, foram enviados as portas do reino do leste de Korangard, o reino de Merion, graças a uma poderosa magia lançada pela própria rainha Lanira quando soube da armadilha da floresta maldita.Lá eles auxiliaram tropas de Landrus contra uma investida de bugbears dos exércitos de Leiriel que invadiram o reino do leste na busca por uma das pedras da luz eterna. Pedras que possuem em si o poder de uma estrela. O grupo consegue avisar sobre os motivos do exército de Leiriel estarem as portas do reino de Merion e o monge Bommonk ,filho de Merion que guardava o reino escapa com a pedra. O poderoso dragão vermelho da montanha da luz eterna não tem a mesma sorte e tem a sua pedra roubada de seu tesouro.Então ele ruma para Onra para enfrentar Leiriel e recuperar seu pertence.

O grupo se une a um outro grupo, mercenários de Merion, liderados pelo guerreiro conhecido como Um olho, e de lá partem para serem engajados no batalhão 67 de defesa contra as investidas de Leiriel em Onra. Depois de muitas batalhas , o batalhão é dizimado, sobrando poucos sobreviventes, que colocam como seu líder o anão clérigo Utakar.

Na ultima batalha o grupo recebe ajuda de Gwendolyn, uma arqueira ,também sobrevivente do batalhão 67, assim como Punchy, um anão monge. Mas a sobrevivência vem graças ao apoio do lendário halfling Rashrem e do dragão de prata Higginbothammurrim Slavcsek, que os teleportam para o batalhão 68. Ali, Sacha, a identidade assumida por Frederick relata a um olho sobre o que sabe do tempo que esteve ao lado de Arkanthus. Ele fala sobre os elfos negros que libertou por acaso e do ódio destes pelos altos elfos, elfos que abandoram Korangard por desgosto das outras raças e para onde estas levavam o mundo. Conta sobre o surgimento dos outros continentes em Onra e do retorno dos antigos deuses, e diz que os elfos possuem meios que podem auxiliar a colocar um fim na guerra contra Leiriel. Quando ele propõe a empreitada para buscar os elfos, o paladino do reino de Merion, Oscar Avalon se põe contra a empreitada, chamando os que acompanharem o monge de desertores. Utakar se coloca ao lado do paladino, mas a maior parte do grupo resolve ir com o monge que recebe o apoio do maligno líder do grupo de mercenários de Merion, um olho. O anão Utakar recebe o apoio de Punchy, e o druida Parn, um elfo de Korangard resolve seguir o grupo, por imensa curiosidade de conhecer seus parentes élficos de Onra, o ladino Dean, resolve acompanhar Sacha pelo fato de este estar se apaixonando pela arqueira Gwendolyn, os membros do grupo de mercenários como o único sobrevivente dos irmãos do clã do chicote ômegas vermelho, Beto, se une a Um olho e Sacha. Os outros batem o pé ao lado daqueles que proclamaram como novo capitão do exército 67, Utakar, apoiado pelo paladino Oscar.... As coisas estão tomando novos rumos... A guerra contra a bruxa está ainda a se desenrolar e seu feto monstruoso cresce em seu castelo, absorvendo as energias dos planos dominados, para concluir o sinistro objetivo da bruxa planar . Sacha é o monge Frederick, que lutou ao lado de Arkanthuis e recebeu revelações de Kan-U, a deusa do equilíbrio e encontrou um dos deuses antigos que lhe fez novas revelações... Sabe que os deuses também se dividiram... Alguns apóiam o objetivo sinistro de Leiriel, os outros auxiliam seus campeões contra a bruxa. Novas revelações estão para acontecer...Os novos aventureiros irão descobrir os segredos de Onra, e de Leiriel... Mas muita coisa ainda está para se desenrolar...

terça-feira, 11 de outubro de 2011

O primeiro confronto com as tropas de Leiriel.



E a aventura de D&d continua a todo vapor... Muitos acontecimentos estão marcando a volta das aventuras nos mundos que criamos em nossas partidas. Sinceramente? Daqui a pouco seremos lendas!(Se é que já não somos... Afinal nossos personagens já figuraram como NPCs em outras mesas de RPG no RJ e em eventos de RPG e anime pelo mesmo RJ) A aventura é a mesma...Continuada desde mil novecentos e bolinha quando o sistema medieval que jogávamos não era nem o D&d, mas uma mistura de sistemas onde aplicávamos regras simples que permitiam um dinamismo no jogo incrível, mas sem muita diversidade.Nesse antigo mundo criado por nós mesmos, habitado por deuses e heróis, surgiu o aventureiro Andrax.Um ser que nasceu com o estranho poder de roubar toda a experiência, força, inteligência, sabedoria e poder de seu adversário derrotado... O poder o corrompeu e ele se tornou um ser irrefreável. Deuses foram abatidos... E ele tornou-se o senhor daquele universo com a ajuda dos jogadores! Logo Andrax estava espreitando outros universos...

Muito do mistério de Andrax não foi revelado. Mas em um momento ele foi derrotado. Quando ele colocou sua vastidão de poderes em um artefato capaz de “sugar” o multiverso para si numa única tacada. Heróis de diversos universos, e de todos os tempos batalharam em uma guerra que há muito foi retirada da mente de todos que participaram dela...

Muitos vilões mequetrefes depois, eis que é criado o mundo de Korangard e surge um vilão de peso: Merion. O rei das terras do leste.Pai de dez filhos terríveis... Porém dois deles, heróis que combateram o pai nas tentativas do poderoso cavaleiro negro de dominar toda a Korangard, a atual rainha do reino de Landrus, Lanira e o bárbaro Megalas. Hoje, os companheiros de Megalas, Lerin, Valeska, Um teço, Alfion,Lia...Batalham em uma nova guerra. Leiriel, a bruxa devoradora de planos. Ela segue de plano em plano de existência, retirando a força vital do universo e incubando em seu filho com Merion...Um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende enviar para aurora dos tempos e recriar o multiverso a sua imagem...

O paladino Arkanthus foi enviado para o próximo alvo de Leiriel, Onra e avisar o plano sobre a invasão da bruxa. Porém a bruxa havia se instalado ali com aliados em diversas partes do planeta depois de seu ultimo ataque em que foi vencida pela união dos monges e ladinos de Onra. Arkanthus conseguiu reunir um grupo de heróis e buscar informações sobre como a bruxa agiria em Onra.E assim foi. Depois de descobrir uma verdade mantida em segredo a sete chaves sobre o mundo de Onra, que fez despertar os deuses antigos do mundo e novos continentes daquele mundo escondidos por uma névoa estranha, Arkanthus voltou para Korangard. A rainha Lanira uniu todos os reinos de Korangard, incluindo as terras do leste de Merion e foram para uma guerra final contra Leiriel.

Meses de guerra se sucederam. Até que nossa história se reinicia na mesa de RPG na casa do estimado Hugo Roldan. Um batalhão do exército é destacado para Onra e invadir uma fortaleza que guarda uma relíquia capaz de destruir uma das monstruosas criaturas de Leiriel que tem dado muito trabalho na guerra. Mas o batalhão cai em uma armadilha e é pego pela floresta maldita, que anteriormente prendia o espírito dos mortos Aluid. Mas depois de liberto por Leiriel, a bruxa passou a controlar a floresta amaldiçoada, onde prendeu o senhor de um dos planos de existência que ela capturou, o demoníaco rei Lagan.Sobreviventes do exército foram obrigados a fazer um pacto com o rei Lagan. Procuraram um artefato capaz de reecupera os poderes de Lagan e propiciar a saída deles dali...Um grupo conseguiu escapar graças a um poder mágico desperto pela rainha Lanira que os enviou para as terás do leste, onde encontrarm o bardo Lerin e tiveram outra missão para cumprir: Impedir que uma das pedras da luz eterna caíssem nas mãos de Leiriel. Enquanto os outros ficaram presos para sempre na floresta maldita, pois o rei Lagan escapou com o druida Parn ...E se juntou a Lanira no castelo em Landrus. O rei Lagan rumou para a batalha contra Leiriel.

O grupo que escapaou se uniu com um grupo de mercenários contratados por Merion e rumou para Landrus.No meio do caminho enfrentaram os perigos na floresta e descobriram que o dragão da montanha da luz eterna teve sua rocha de poder de uma estrela roubada por Leiriel e se uniu a batalha contra a bruxa, enquanto isso dragões verdes ameaçavam o território abandonado do dragão que passou a ser protegido por batalhões de exércitos de Landrus. O grupo inusitado formado pelo ladino Jin, que estava entre os que foram enviados para o reino de Merion da floresta maldita e se camuflado de bugbear para passar despercebido pelos exércitos de Leiriel, o bárbaro Ront , que aprende táticas de guerreiro com seus companheiros mercenários, Os irmãos gêmeos que pertencem a um clã cujo a arma favorita é o chicote: Indiana e Beto, o mago Conrado, o Halfling clérigo do deus da força Scratch, o Anão Utakhar e o bardo mercenário Andrew. O grupo rumou para Landrus de navio,e este foi atacado por piratas, o que custou mais uma vida para o grupo que já havia perdido uma gigantesca quantidade de companheiros,o mago Conrado.

Finalmente em Landrus, a rainha Lanira destaca um paladino, Bartolomeu para guiar o grupo.Pois os mercenários emanam uma aura maligna.E um monge que estava no navio que os levou para Landrus, Sacha,une-se ao grupo...E eles já partem para uma batalha contra as forças de Leiriel, conseguindo uma significativa vitória...

domingo, 18 de setembro de 2011

D&d ... Mais uma vez!


Bom, antes de fazer o primeiro relato do que tem rolado na aventura de D&d a partir do momento que ela reiniciou na casa do Hugo Roldan, resolvi fazer um relato resumido do que já aconteceu nos dois universos, nos dois planos criados em nossas aventuras. Temos um relato em alguma destas postagens que você vê por aqui sobre multiversos e planos... Para resumir, entendam o seguinte, no início não foi criado um universo, mas vários...Uma infinidade deles...Mas sem que um soubesse exatamente sobre a existência do outro, até que os deuses criadores dos universos se descobrissem que começassem a serem deuses de mais de um universo... Um homem surgiu em um destes vários universos em um reino antigo, Andrax.


Andrax nasceu com o estranho poder de roubar a essência dos oponentes que vencia, drenando a vida e aumentando a sua, além de qualquer poder, experiência , sabedoria e conhecimento que seu alvo possuísse. Andrax sozinho passou a dar conta de exércitos e depois de deuses...Contou com a ajuda de aventureiros que não desconfiavam de seus planos. Andrax engoliu o seu universo e ficou viciado no poder... Ele passou a querer mais e mais... Sempre e sempre... E passou a engolir universos, tornou-se um devorador de universos, e logo os universos tornaram-se insuficientes, ele queria todo o multiverso de uma única vez e criou um artefato capaz de unir todos os universos em um único, onde de uma única vez ele conseguisse engolir o poder de todos os seres e todos os deuses existentes. Os universos lutaram contra Andrax e uma força que ficou conhecida como o Deus único do multiverso foi despertada...E mesmo com o poder de Andrax, o único Deus o venceu com simplicidade...E fragmentou Andrax por todo o multiverso...Ele não poderia ser destruído... 3 frações do poder de Andrax foram parar no mesmo multiverso... O mundo de Korangard... E lá se tornaram as pedras da luz eterna. Três pedras que nunca deixariam de brilhar... Nunca... E que pela lenda, possuíam o poder de uma estrela. Um gigantesco dragão vermelho se apoderou de uma das pedras e guardou em seu tesouro em uma montanha que passou a ser conhecida como a montanha da luz eterna. A montanha brilhava gigantescamente com o poder da pedra, e só se apagava quando o enorme dragão se deitava sobre seu tesouro.


Enquanto isso uma tribo bárbara caia sobre julgo de seu novo rei. Merion. Um homem que tinha a força de dez e subjugou seus pares... Venceu seus antigos líderes e sendo agora o único chefe de sua tribo passou a guerrear contra as outras tribos bárbaras, unificando a todas... Não demorou para que nas florestas ele se torna-se um rei, e declarou guerra contra os elfos das florestas... Chacinou centenas, destruiu vilas e então se voltou contra as cidades... Mas o rei de Landrus o maior dos reinos de Korangard rumou para enfrentar Merion e o enclausurou nas terras do leste onde Merion criou 8 dos seus dez filhos e estabeleceu seu reino ,protegido por uma imensa muralha de ferro. No abismo das terras do leste, Merion encontrou um capacete – coroa, um item maldito capaz de invocar uma escura fumaça capaz de invocar aranhas monstruosas e gigantescas vindas de outro plano de existência...Todas sob seu comando... Merion havia triplicado seu exército e decidiu fazer uma nova empreitada contra toda Korangard. Desta vez Landrus estava sob reinado da princesa Lanira, que tornou-se rainha após Merion ter matado seu pai... A antiga princesa meio elfo escutou de sua mãe, a rainha elfa de Landrus que ela não era filha do grande rei de Landrus...Mas que seu pai era Merion ...E que ela deveria encontrar seu irmão, outro meio elfo, que ela havia deixado sob os cuidados de um soldado fiel ao rei, mas que depois de criado, a investida de Merion que assassinou o rei havia levado o soldado e sua mulher. O rapaz era o Meio elfo Megalas que depois do ataque de Merion passou a conviver com uma tribo bárbara no reino dos negros. O rapaz engajou-se contra Merion e fez aliados poderosíssimos: O bardo Lerin, o mago gnomo um teco , a meio orc Valesca, o clérigo Alfion dentre outros... Juntos o grupo auxiliou no combate contra Merion, e ajudaram Landrus a vencer a guerra, tornando-se heróis capazes de enfrentar deuses... O grupo enfrentou um dos fragmentos de Andrax e foi parar junto com Merion no estranho universo de Ravenloft, onde se uniram para escapar das brumas malignas... Ao retornar, lutaram contra Merion novamente com ajuda do pirata caçador de recompensas Rufus tubarão... Enfrentaram os deuses caídos que tentaram tomar o panteão de Korangard e foram transformados nas bestas mitológicas conhecidas apenas como o Aranha, o Rato, o escorpião e a serpente, e conseguiram mais uma vez fazer Merion recuar para as terras do leste...Mas no fundo das terras do leste ,Merion encontrou uma das pedras da luz eterna...

No universo de Onra, um grupo se unia para enfrentar uma ameaça que foi avisada por um paladino... Anrkantus, um paladino do deus dos heróis foi enviado de Korangard para Onra, e avisar sobre uma nova ameaça...A bruxa Leiriel.

Uma das filhas de Merion tornou-se poderosa o suficiente para adentrar outro plano, dominá-lo e tornar-se rainha... Ela venceu as forças do demônio que controlava aquele universo... O Rei Lagan e passou a seguir os passos de Andrax, reuniu exércitos como seu pai e foi atravessando plano após plano, dominando-os e aumentando o seu poder...Conseguiu com rei Lagan o poder de criação... O sopro dos destituídos, um poder capaz de inflar uma criatura com o poder primordial que se aumentado poderá ser usado para retornar o quanto quiser no tempo. Leiriel retornou a Korangard e enganou Merion para que pudesse se deitar com o próprio pai, e com isso gerou um feto maligno que pulsava com o próprio mal... Merion passou a seguir as ordens de um dos fragmentos de Andrax, mas o traiu para descobrir como funcionava o poder da pedra da luz eterna que possuía, mas Merion descobriu que o fragmento de Andrax também não cumpriria sua parte no acordo e não revelou os segredos da pedra. Leiriel retirou o feto de si e o colocou em uma câmara com o poder do sopro dos destituídos e seu feto passou a sugar o poder dos planos conquistados por Leiriel, para que ele tivesse força suficiente para retornar a aurora dos tempos e criar o multiverso no lugar do deus único, a imagem e semelhança de Leiriel.

Leiriel havia tentado invadir Korangard, mas foi rechaçada por Merion e a rainha Larira juntos. Arkanthus, o paladino foi enviado para Onra, pois lá seria o próximo alvo de Leiriel.

Arkanthus uniu-se com fabulosos guerreiros, e descobriram as conspirações em reinos e vilas de Onra que haviam se unido com Leiriel... A brua havia feito promessas que corromperam reis e líderes tribais e facilitou a invasão... Leiriel quase conseguiu dominar o plano de Onra, porém Arkanthus e o grupo de aventureiros que estava com ele conseguiu retornar até Korangard e avisar a princesa Lanira, digo, rainha Lanira.Ela mandou uma aviso para todos os reinos de Korangard e reuniu o maior exército já visto em diversos universos e atravessou os paortais rumo a Onra e a guerra contra a bruxa Larina...

Arkanthus com seu grupo invadiram o reino de Leiriel... Leiriel libertou um antigo demônio aprisionado pelos elfos a milênios atrás...O espírito dos mortos...Aluid. E aprisionou em seu lugar o rei Lagan... A floresta ,conhecida como a floresta maldita foi um pacto dos elfos com os deuses antigos apara aprisionar Aluid, mas o demônio conseguiu transformar a floresta em um covil capaz de ser controlado pelo próprio Aluid, e ali criou um exército de mortos vivos...Hoje a serviço de Leiriel. Ele deixou mortos para vigiarem Lagan. E fez armadilhas para enviar os exércitos combinados de Korangard e Onra ... Mas a ultima armadilha acabou tornando possível o surgimento de novos heróis... E eles se encontraram com o Rei Lagan... E estão dispostos a retirar o demônio de lá...Pois tem gente que tem pacto com rei Lagan...

terça-feira, 19 de julho de 2011

E que venha o D&d!


Pausa no jogo de Lobisomem.O enredo do garou que já dura dois anos e uns quebrados, ou um e uns quebrados, sei lá, eu sei que é tempo pra caramba, que se iniciou com Vampiro na segunda guerra mundial e fecha mais um arco agora na casa do Hugo Roldan, conta a aventura de uma matilha de jovens garou que foram unidos por uma profecia que dizia que se a guerra dos homens continuasse o apocalipse viria com ela, e a Wyrm ,promovedora do caos e da desordem quer providenciar a continuidade desta guerra liderada por Adolf Hitler.

Quando a Weaver enlouqueceu e prendeu a Wyrm em sua teia, vários espíritos poderosos que tinham ligação com a Weaver enlouqueceram juntos, como foi o caso da Celestino Atena, que como deusa da guerra e da sabedoria ,era patrona do desenvolvimento tecnológico. Atena teve que ser presa, e quem realizou esta façanha foi a celestino egípcia, a deusa Isis.Ela trancafiou a celestino e a trancou com chaves indestrutíveis formadas pela coroa do Faraó Ramsés II , que é a combinação das coroas do alto e baixo Egito, e também a sua própria coroa, a coroa de Isis. Os garou que se aliaram a Hitler, principalmente os crias de fenrir, julgavam a guerra como um mecanismo de expurgar os fracos que atrasam os fortes na batalha por Gaia, ou de fortalecer estes fracos para lutar contra a Wyrm. Os oráculos de Apolo ditaram que os garou fora da profecia não poderiam encontrar a coroa ou auxiliar os garous destinados a encontrá-la ,pois se assim o fizessem, encontrariam a morte em seu caminho.O celestino Apolo com auxilio do celestino Morfeu se encarregou de passar este sonho para todos os Theurges, e os nomes foram citados em assembléias por todo o mundo... As ultimas empreitadas na aventura foram narradas aqui por nosso camarada Hugo Roldan(Que está devendo os últimos resumos...)

Com a pausa na aventura de garou, entramos em uma nova fase de jogos, com um novo arco de uma antiga aventura... As espadas e machados foram afiados, os escudos e armaduras preparadas, as capas limpas e os cajados em punho... Grimorios foram escritos, e para os deuses foram feitas novas preces... Retomamos ao pai do RPG em mais uma aventura de D&d e aqui eu lanço a prévia do que virá:


O todo não é constituído por um único universo. Na origem de todas as coisas, nasceu um multiverso... Milhares de mundos surgiram, e aquele era só mais um... Mas neste mundo nasceu uma criatura capaz de colocar em risco todo multiverso.O guerreiro nasceu com a capacidade de tomar para si a força e o poder daqueles que haviam perdido em combate para ele. Em pouco tempo, depois de ter se tornado um poderosíssimo guerreiro, Andrax enfrentava dragões sozinho, logo ele passou a enfrentar os próprios deuses, e tornar-se a criatura mais poderosa de tudo que já existiu. Então Andrax soube da existência de outros deuses em outros universos...Andrax soube do multiverso. A criatura dominou mundo após mundo, universo após universo até criar um artefato que reunisse seu poder e que fosse capaz de suagar ara dentro todo o Multiverso. Mas algo deu tremendamente errado... O poder de Andrax foi repartido por todo multiverso, criou milhares de itens mágicos e novos deuses, versões de Andrax que vivem a se procurar e tornar-se um de novo. Foi criada uma guarda para vigiar os deuses Andrax de não se unirem, e essa guarda fica na sala dos espelhos a vigiar tudo, a sala dos espelhos que interliga todos os planos e dimensões.Todos os universos. Essa sala fica localizada no subsolo do palácio da cidade de Landrus, no mundo de Korangard, chamada por nossos jogadores de cachaça World pela gama de elementos variados no mundo.

O primeiro problema a ser controlado no mundo foi quando os deuses conhecidos apenas como o Rato representante da astúcia, a serpente representante da esperteza,o escorpião representante da força e o Aranha representante do Caos reuniram-se em uma tentativa de destruir os outros deuses utilizar a sala dos espelhos e reunir o poder de Andrax. Quando os outros deuses descobriram seus planos uma guerra se iniciou, os deuses traidores foram banidos, e tornaram-se bestas a vagar por Korangard sem nunca mais alcançar a divindade. O Aranha enlouqueceu e passou a passar pelo mundo causando destruição por onde quer que passe sem nunca ser detido.

Hoje o maior perigo de Korangard é o rei das terras do leste, o conquistador Merion, ele deseja o controle de todas as coisas e busca o domínio de korangard, a cidade de Landrus sempre liderou os reinos de Korangard contra o leste...Merion possui o capacete das aranhas e pode invocar uma nuvem espessa e negra de onde inúmeras aranhas negras gigantes vem em seu auxilio...Este capacete foi criado pelo poder dividido de Andrax e as aranhas são de uma dimensão criada quando este poder foi dividido, esta dimensão negra teve uma cria...Uma mulher, e quando Merion desapareceu, seu capacete ficou no fundo do maior fosso das terras do leste, dali surgiu a cria da dimensão das aranhas...Ela rastejou até o mais fundo que pode e comeu as trevas até que as mesmas viessem buscá-la. Ela encontrou Merion e o trouxe de volta e a guerra se reiniciou, e a cria durante a batalha se emaranhou nas trevas até encontrar a sala dos espelhos, mas a filha de Merion, Larina ,Rainha absoluta residente do país de Landrus e moradora de sua capital, a cidade de Landrus, impediu a criatura de se apoderar do controle da sala, banindo-a para uma dimensão negra, onde a criatura prosperou... Prosperou até se tornar Leiriel...A bruxa da dimensão negra, a conquistadora de dimensões...E ela passou a fazer co o Andrax, indo de dimensão em dimensão através de poderes arcanos e dominando cada localidade. O deus dos heróis de Korangard enviou seu paladino Arkanthus para auxiliar um dos mundos que seria atacado por Leiriel, o mundo de Onra. Lá o paladino se uniu a um grupo de heróis e Onra entrou em guerra com a dimensão negra de Leiriel, Arkanthus conseguiu retornar a Korangard e esta entrou na batalha...A guerra continua, mas desta vez com a ajuda dos velhos deuses que habitavam Onra, esquecidos no passado depois da ultima guerra de Onra, pois o mundo de Onra foi um mundo tecnológico contemporâneo ao nosso, mas uma guerra entre os homens devastou o mundo, alguns homens encontraram um poço de magia , resquício dos deuses antigos, e ao libertarem aquele poder, deram origem a novos deuses, e eles mesmos tornaram-se elfos, exilados em uma ilha, únicos conhecedores desta verdade.E é neste ponto crítico que se inicia a nossa história...


Fatos das aventuras passadas relevantes a utilização desta aventura, já que os personagens são ou de Korangard ou de Onra, estes fatos são de domínio público:

1-Os créditos dados a ultima batalha contra Merion em Korangard são ao bardo meio dragão Lerin, ao paladino Arkanthus, ao gnomo mago Um teco,a meio orc Valesca,ao meio elfo gigante Megalas(Filho de Merion),a uma velha bruxa orácular esquecida, Kerg o guerreiro anão, ao monge Laucian e outros guerreiros que se tornaram famosos em diversas outras batalhas contra Merion, todos homenageados e honrados pelo antigo rei de Landrus.

2-O antigo rei de Landrus foi casado com a elfa Latisha, esta nunca lhe deu um herdeiro, mas antes de se casar ela já tinha Lanira, filha resultante do estupro de Merion.

3-Quem governa Landrus o reino, é Lanira, depois da morte do rei e da rainha na ultima batalha contra Merion.

4-Merion possui 10 filhos, ele os tornou generais de seus exércitos,2 deles são os únicos a se voltarem contra o pai, Lanira, que ficou durante a ultima guerra aprsionada no palácio de cristal das terras do leste sentindo um grande amor por seu pai Merion, mas que foi resgatada por seu irmão Megalas, o bárbaro meio elfo que também não se uniu a Merion graças a sua mãe,e pelo grupo que acompanhava Megalas.

5-Kerbo um teco, o mago gnomo é rei e fundador da cidade flutuante dos magos.

6-Existem 3 artefatos poderosíssimos em korangard, as três estrelas. Só se sabe a localização de uma delas, a montanha da luz eterna, a montanha brilha enquanto a estrela permanece ali, porém a luz é encoberta quando o dragão Koran deita por cima da esfera, pois esta faz parte de seu colossal tesouro.

7-Os deuses caídos transfigurados em enormes bestas continuam a perambular por Korangard.O pior deles é o Aranha, pois a criatura nlouqueceu.

8-Existe um refúgio, o Oasis, ninho das águias gigantes que o ente de bambu protege, ali se encontram os remanescentes vingativos da natureza que tiveram seus lares destruídos por Merion.

9-Esta não é bem de domínio público, Merion quando sumiu estava em ravenloft.

10-Korangard teve uma invasão vinda do mundo de Oníria.

11-A bruxa leiriel já tentou conquistar Korangard quando Merion estava em ravenloft, foi repelida pelos esforços de Lanira.

12-Onra é dividida em duas grandes regiões Begram e Caucaso. Caucaso é um reino desértico e Begram possui os reinos de vegetação arbustiva e rica em vida.Os limites entre as duas regiões é a floresta dos dinossauros.

13-A muito tempo foi aprisionado um poderoso morto vivo em uma floresta pelos altos elfos em Onra, esta floresta maldita vaga aleatoriamente buscando criaturas para seu interior constantemente.É chamada de floresta dos mortos.

14-Na guerra que ocorre atualmente em Onra contra Leiriel , apareceu um novo continente, e junto dele os deuses do passado. Alguns dos deuses de Onra pertenciam aos panteões desses deuses antigos.(São os deuses Egípcios,nórdicos ,africanos,mesopotâmios,australianos,hindus,asiáticos e gregos.)

15-Um grupo de ladinos chamado apenas de a Guilda e um mosteiro antigo são os heróis que um dia a anos atrás enfrentaram e repeliram o primeiro ataque de Leiriel a Onra.

16-Diversos líderes de cidades e tribos de Onra se aliaram a Leiriel e seguem o comando central de um Beholder escravista.

17-Onra foi o nosso mundo contemporâneo, com carros, aviões e computadores.Mas uma guerra devastou tudo, os humanos que com engenharia genética tornaram-se elfos imortais encontraram uma fonte de magia que fez nascer os novos deuses de Onra, enquanto os deuses do passado haviam se retirado por terem sido esquecidos pela humanidade.O continente que surge depois de seu retorno se chama Pangeia, ali sempre existiu o mundo que os deuses sempre quiseram que existisse.

18-A meta de Leiriel é retornar a Aurora dos tempos quando multiverso foi criado e colocar no lugar do criador e modelador dos universos, seu filho.Um feto que arrancou de seu ventre, uma criatura gerada quando ela encontrou no abismo das terras do leste de Korangard Merion.Ela pôs seu filho em uma câmara que armazena as energias das dimensões tomadas pelas forças de Leiriel.Ela busca a força de Andrax.

19-Existe um pirata interdimensional que navega como mercenário em seu barco voador de perigo extremo conhecido como Rufus Tubarão.É o melhor espadachim que já foi visto em Onra ou Korangard.

20-Diversos lordes demoníacos matem pactos com Leiriel.

sábado, 21 de agosto de 2010

Novidades do dia 29 e resumão da aventura de D&d


Saudações camaradas!Tudo em paz? Espero que sim.

Aproxima-se o grande dia! Dia 29 a coisa fica doida!Papo de muito jogo de RPG, card game e muito mais!Tudo isso em único evento: Nação RPG no esporte clube Iguaçu veio! E você vai ficar de bob? Venha participar, concorrer a brindes, e apreciar mais esta intervenção cultural!Dia 29, esporte clube Iguaçu! Saibam mais em WWW.territoriorpg.blogspot.com .E tem mais intervenção cultural em Nova Iguaçu! Dia 28, sábado, tem o primeiro flash Mob em Nova Iguaçu, com o tema roupão de banho e chinelo!Em frente ao espaço Fama de Nova Iguaçu. Dia 21 teve BOB’s e muito VTeS ,VS e Magic. Com muitas vendas da casa do colecionador que oferece vários decks de VS, quem quiser comprar, fale comigo, recebo 20% de comissão!^^

Quem quiser mais informações sobre o Flash Mob, entre na comunidade do Orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=104876446 .

O Termo "Flash Mob" se refere a mobilizações realizadas via rede social que desdobram em ações reais, muitas vezes utilizadas como forma de propaganda.

Quer ficar por dentro de todas as notícias de flash mobs no Brasil? Confira o portal www.MOBrasilNews.com

E para você que está sem candidato a deputado estadual, recomendo o candidato Igor Bruno, que militou comigo nos movimentos juvenis e estudantis, foi presidente de entidades como a AMES,UBES e UJS, lutando por diversos direitos da juventude e que dá a maior força para o desenvolvimento das atividades culturais do RPG na baixada fluminense. Igor Bruno é 65651.

Também quero colocar aqui, o meu pedido de desculpas pela falta no evento dia 15 no Heitor Dantas teve problemas d e tivemos que cancelar em cima da hora... Foi mal mesmo.

Enquanto rolam as aventuras de terça feira, cujo resumão você acompanha no post passado, já que esta ultima terça não rolou jogo devido ao aniversário do camarada e um dos organizadores do evento Nação RPG, fiquem por dentro da ininterrupta aventura de D&d que rola lá na house do camarada Dalage, que já tem seu primeiro personagem depois de mais de trÊs anos de aventura,chegando ao nível épico! Parabéns Pink!O Personagem Dammer nesta ultima sessão alcançou o 20º Nível!

Mas, sem mais delongas...

Quem tem acompanhado o desenrolar desta enorme saga, tem se surpreendido com as revelações, como o fato de todo o mundo onde se passa a aventura de fantasia medieval, ser o futuro de nosso presente, resultado de uma ultima guerra que quase deflagrou o fim da espécie humana, salva graças as ações dos elfos, humanos alterados por engenharia genética, e daqueles que conseguiram contato com os deuses esquecidos a muito tempo atrás...

Leiriel, uma maligna feiticeira, vinda de outro plano de existência tem em seu poder o feto de um deus, que ela pretende gerar e colocá-lo no momento anterior ao nascimento da entidade suprema que criou tudo e a todos, anterior a explosão que deu origem ao que se entende como multiverso ,assim o deus gerado pela bruxa reconstruiria todos os universos a sua imagem, a imagem de criação da própria feiticeira.

Para isso, a bruxa juntou um exército. E passou a invadir planos de existência e universos paralelos ao seu para deles retirar a energia vital e concluir seu plano malévolo.

Para tal empreitada, ela contratou para seu auxilio o pirata planar Rufus tubarão, que tratou de caçar os remanescentes da resistência do plano existencial da própria bruxa. Um deles foi Caclien, que antes de ser capturado pode revelar parte dos planos da terrível bruxa aos personagens protagonistas, que vão desde Oldegar ,o ladino, passando pelo bárbaro Gorpak e o monge Frederick,o mago Nayan Zalmer e seu filho, o clérigo encontrado quando o grupo foi levado as terríveis terras de Ravenloft, onde perderam companheiros como a guerreira Donatella e o paladino Andrew, até finalmente chegarem ao grupo atual, formado apenas por Dammer, o guerreiro batedor, o paladino Arkanthus e o ranger/druida Istempachi.

Amaldiçoados a não poderem dormir por Morfeu, graças a Frederick e seu insulto a Pã, o deus da natureza, o grupo buscou em Helade uma saída, consultando o oráculo de Apolo e recebendo a notícia que teriam que se tornar druidas e se desculpar com Pã, para Morfeu retirar a maldição, passaram então a treinar com a druida Xandressa, e em seu treinamento venceram as Harpias que atacavam a cidade de Tebas e fizeram entrar em fuga o poderoso rei Troll que em retaliação assassinou brutalmente Xandressa.

Ainda na Helade o grupo encontrou e derrotou uma bruxa aliada a Leiriel e compactuada com demônios, a nefasta Razorvixen , e cabaram sendo banidos de algumas cidades da Helade por influencia da bruxa.Não sem antes Dhammer encontrar e se casar com o amor de sua vida e encontrar um companheiro único. Um Pegaso.

Istempachi termina junto ao goblin Grim seu treinamento druida em Starim, e passa a viver com a tribo de bárbaros da tribo do urso ,liderados pela rainha Limrem, a bárbara que os auxiliou no templo do deus sol Ynos, agora grávida.Grim parte com Milrem para os reinos de Leiriel.

Sem os seus poderes por tantos erros cometidos e amaldiçoado por outro deus, Arkanthus se abriga e auxilia a prosperar a cidade de Onra, ponto de partida desta imensa saga.E ali ensina o culto ao deus dos heróis de seu plano, Korangard, pois Arkanthus foi enviado de seu universo para auxiliar aquele mundo contra Leiriel, mas havia falhado em sua missão, além de desviar o rumo desta várias vezes e deixar o desenvolvimento do mal em várias partes, além de cair em várias armadilhas, como a do semi plano de existência da ampulheta ,reino do senhor da areia.Cultuar outros deuses...

Dhammer passou a procurar maneiras de retomar a luta contra Leiriel e fez inúmeras viajens , encontrando pessoas dispostas a embarcarem na luta, enquanto Frederick encontrava sua morte no caminho da iluminação para o templo da deusa do equilíbrio Kan-U, nas terras orientais.

Após encontrar na ilha da Mesopotâmia, um enorme templo de Marduk com portais místicos que passavam para diversos universos, era chegada a hora de enfrentar o inimigo...Então, Dhammer reuniu-se com Istempachi e Arkanthus, chegaram ao mundo de Leiriel e encontrarm um poderoso druida da antiga resistência de Leiriel, dono de um tesouro digno de um dragão, no qual ele pretendia utilizar para financiar um exército de outro plano contra a bruxa.O louco druida, fascinado por Roma e degustador de cogumelos chegou ao mundo de Korangard, mundo do paladino Arkanthus e juntos foram ao palácio de Landrus, onde a princesa Lanira após considerar os fatos, resolveu buscar uma aliança com o mais perigoso inimigo daquele plano: Merion.

Dhammer despediu-se de sua mulher e de seu pai adotivo, Petrum, ex- governante da cidade de Petrim , com a vida retomada graças aos clérigos de Apolo e com parte do dinheiro do druida louco, contratou Rufus tubarão para resgatar o sumo sacerdote do deus da guerra Jemted Nars, Umbaid.

Juntou-se ao maior mestre monge do oriente ,Umbaid e ao sumo sacerdote de Marduk e partiu para o plano de Korangard onde um exército os esperava, exército este junto ao exército do todo poderoso governante das terras do leste: Merion, que junto a princesa revelou os oráculos dos deuses: Os exércitos abririam passagem pelo exército da bruxa, para que a batalha final fosse travada por aqueles escolhidos pelos deuses, destinados a cumprir a maior das tarefas: Istempachi, Arkanthus e Dhammer.

O grupo recebeu presentes e participaram de rituais pertinentes as diferentes culturas e religiões que formavam aquele grande exército, e o paladino foi ser purificado pelos seus erros.Junto a um poderoso anão, clérigo do deus dos anões Moradin e ao clérigo que tem sido seu guia espiritual junto ao seu deus dos heróis, Heironeus, começaram a trabalhar na construção da sagrada vingadora.A arma suprema de um paladino.

Mas esta arma é especial.O poder do qual ela será imbuída ,vem da alma de um paladino, que pediu antes de sua morte, que sua alma fosse encerrada em uma arma, e dada a outro paladino, para que sua obra em vida continuasse após a morte...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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