sexta-feira, 21 de maio de 2010

Novas descobertas na aventura de D&d!Um pouco mais de mitologia e dia 30, evento da Nação RPG!


As descobertas na aventura de D&d não param.Depois de Dhammer, Frederick, Istempachi, o filho de Nayan Jozian e Arkanthus, invadirem uma fortaleza orc em uma cidade subterrânea aliada a sua pior inimiga, a bruxa que veio de outro plano de existência e dominou seu mundo já há 3 anos, Leiriel, o grupo salva o anão Oskar, o melhor construtor e forjador entre os anões daquela época, quer havia acabado de criar com peças roubadas da cidade de ferro uma metralhadora giratória(!), com ajuda do mago Milrem, que tem auxiliado o grupo desde que o encontraram na linha de proteção entre Ussaugi, a cidade de ferro e Petrim, cidade que agora foi dada ao espírito dos mortos, Aluid e que está repleta de mortos vivos.

Milrem estava na tentativa de convencer sua amiga elfa, Morwenna, a representante dos elfos aos humanos, a ajudar na guerra contra Leiriel, mas esta se recusava pelo fato dos elfos já serem os guardas dos humanos por muito tempo, e salvarem os seres humanos como na vez em que prenderam Aluid na floresta fantasma que se deslocava ao redor de Onra e Petrim, na custa de uma tribo élfica inteira, ao ensinar os homens a extrair os recursos da natureza sem prejudicar a própreia, ou seja, de uma maneira sustentável ,foram eles que auxiliaram na ultima batalha contra Leiriel há 86 anos atrás junto aos monges e ladinos de Onra e os 5 exércitos lendários de Akkad e foram os elfos que salvaram os humanos junto aos anões da investida orc, além de enfrentarem Ratynmandales, o líder bugbear que quase dominou a região de Cáucaso em Akkad, e é avô de Kaudales, o bugbear conselheiro de Sadyattes, antigo governante da cidade de Anatole, que hoje é governante da cidade após se aliar a Leiriel e causou problemas ao grupo no passado, sendo responsável por, junto a um beholder líder do mercado escravo de Akkad, uma das mortes do monge Frederick, o que tornou o seu caráter mais amargo e seu coração mais duro depois que ressuscitou, e mesmo tendo encontrado os deuses e mandado em missão por eles, contra a bruxa Leiriel, que parece ter planos de colocar um feto que pulsa junto com o mal de seu plano de existência no lugar dos deuses como o deus criador de todas as coisas, Frederick tornou-se amargo por presenciar a partir dali a crueldade das criaturas, e depois de quase enlouquecer em ravenloft junto a companheiros como o próprio Nayan, hoje considerado traidor por ter se unido a Sargão II como conselheiro, já que o antigo rei para recuperar seu posto aliou-se a Leiriel quando foi deposto pelo paladino Reinhart que comandou os exércitos de Akkad contra Leiriel e foi enganado pela mesma a levar Akkad contra o reino vizinho de Egipsia, graças ao doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, que com seu poder de se metamorfosear em qualquer humanóide enganaram a todos a mando de Leiriel.

Em Ravenloft o grupo encontrou o filho de Nayan que horrorizado com as matanças que o grupo realizou influenciado pelas brumas ,surrou a todos violentamente e os despachou para uma terra que a partir do sacrifício de Andrew o paladino, salvaram suas vidas mas os condenaram a viver eternamente em Ravenloft, os domínios do medo.No fim ,os deuses retiraram da terra das brumas alguns do heróis, outros encontraram sua morte final como a sofrida Donatella, uma guerreira que sofreu , possivelmente mais do que todos os que já participaram deste grupo, agora junto ao filho de Nayan, Jozian, já que o velho feiticeiro uniu forças a Sargão II e trouxe um outro inimigo para o grupo, o lich Orin, e junto ao antigo paladino Arkanthus, o paladino que veio de outro plano de existência, enviado pelo deus dos heróis para auxiliar aquele mundo contra as forças de Leiriel, já que ao passar por aquele mundo, seu plano seria o próximo,o guerreiro Dhammer , o amargurado monge Frederick que é obrigado a assistir impotente a queda do continente oriental pelas mãos de Leiriel e o ranger Istempachi .O grupo com ajuda de Milrem faz diversas descobertas sobre como deter Leiriel e mais sobre o verdadeiro plano dela, descobrem um templo de Avesta e Mnemosys,na cidade de Persepolis, cidade natal de Reinhart, os deuses da escrita e da memória, onde descobrem que as filhas de Mnemosys, as 9 deusas, são deusas estrangeiras, como o senhor da areia, encontrado no semi plano da ampulheta até se tornar divindade cultuada em Egipsia,e as 9 deusas, conhecidas como as musas neste reino estrangeiro, trocaram suas personalidades e não mais patrocinavam as artes ,mas adquiriram novoa atributos, assim a deusa da história, Clio, tornou-se deusas da glória e por aí vai.Descobriram sobre o multiverso, que na criação não foi criado um, mas vários universos, planos de existência e dimensões, mas que existe um universo primordial que pode influenciar todos os incontáveis universos se for alterado, o que leva o grupo a pensar se o plano de Leiriel é acabar com os deuses ou encontrar um meio de acessar o universo primordial, se é que a bruxa sabia daquilo.

O grupo também descobre o caixão do tempo, com uma história sobre criaturas anteriores aos deuses que foram derrotadas pelos deuses, seus filhos e aprisionadas, e naquele caixão, uma delas é o tempo, retalhado e jogado ali possivelmente.Milrem revela que se os altos elfos, que pretendem abandonar este plano de existência e começar a vida em outro lugar , e que tem um segredo muito maior por se recusarem a auxiliar os seres humanos, e não só por ingratidão dos mesmos e o fato de eles estarem acabando com os recursos naturais do mundo, além disto Milrem descobre a localização dos elfos negros, aprisionados pelos elfos a muito tempo atrás, e pretende pedir ajuda a estas criaturas malignas...O grupo também descobre sobre três protetores imortais daquele templo misto, uma pessoa que se escondeu de forma perfeita naquele templo e dez portais que levam para lugares desconhecidos.

Para pensar melhor, o grupo decide ir até Starim, o único ponto de verde e floresta ainda existente no mundo, pois parece que Leiriel sugou a energia vital da natureza, exaurindo o planeta, mas a estrela que caiu onde hoje seria a cidade de Starim, protege o lugar, após descansarem ali, voltam até a linha de proteção entre Ussaugi e Petrim, e descobrem pelos orcs aliados , o druida Tantrum e o chefe da guarda Rakun ,que a cidade dos orcs veio para a guerra ,por conta da invasão do grupo quando libertaram Oskar...E as criaturas vieram lideradas por Kotomine, a bruxa doppelganger, conhecida como a dançarina dos ossos e que compactuou com o deus da destruição, Ormud, para a criação do anti paladino de Reinhart, Creonte, e o lich Orin, ex-conselheiro de Sargão II e fiel lacaio de Leiriel.A batalha é incrível,de proporções épicas ,porém a vasta superioridade numérica dos orcs elimina qualquer chance de vitória, fazendo com que os batalhões que seguravam os mortos vivos de Aluid tombem como baratas.Dhammer quase consegue eliminar Kotomine,e graças a ajuda de Milrem, Arkanthus consegue salvar Istempachi e fugir junto a Istempachi e Dhammer, porém Milrem ,ferido pelo combate contra Orin, fica no campo de batalha, não sem antes, a pedido do próprio, ter enviado Frederick até onde estão aprisionados os elfos negros.Outros aventureiros que pertenciam ao grupo se perdem na batalha:Arthur,Gorpak,Phankar,Jack...

Frederick destrói o selo que pretendia os elfos negros, as criaturas junto com anões negros e gnomos cinzentos atravessam os portais que durante muito tempo foram sua prisão, mostram poderosas armas biotecnológicas, diferentes de qualquer arma medieval vista por Frederick, até mesmo na cidade de ferro... As palavras dos elfos negros?Vingança...Iremos destruir tudo que virmos pela frente...

Um pouco de mitologia

As musas


A imagem das musas como inspiradoras das artes mostra a força do legado helênico à cultura ocidental. De seu nome deriva o termo museu, lugar inicialmente destinado ao estudo das ciências, letras e artes, atividades protegidas pelas musas.

Na mitologia grega, as musas eram deusas irmãs veneradas desde tempos remotos no monte Hélicon, da Beócia, onde eram festejadas a cada quatro anos, e na Piéria, Trácia. Inicialmente, eram as inspiradoras dos poetas.

Mais tarde sua influência se estendeu a todas as artes e ciências. Na Odisséia Homero menciona nove musas, que constituíam um grupo indiferenciado de divindades. A diferenciação teve início com Hesíodo, que chamou-as Clio, Euterpe, Talia, Melpômene, Terpsícore, Érato, Polímnia, Urânia, e Calíope (ou Caliopéia), esta a líder das musas.

Eram filhas de Mnemósine (Memória). Na relação de Hesíodo - que embora seja a mais conhecida, não é a única - os nomes são significativos. Érato, por exemplo, significa "adorável" e Calíope, "a de bela voz".

Em geral as musas eram tidas como virgens, ou pelo menos não eram casadas, o que não impede que lhes seja atribuída a maternidade de Orfeu, Reso, Eumolpo e outros personagens, de alguma forma ligados à poesia e à música, ou relacionados à Trácia.

Estátuas das musas eram muito usadas em decoração. Os escultores representavam-nas sempre com algum objeto, como a lira ou o pergaminho, e essa prática pode ter contribuído para a distribuição das musas entre as diferentes artes e ciências.

As associações entre as musas e suas áreas de proteção, no entanto, são tardias e apresentam muitas divergências. De maneira geral, Clio se liga à história; Euterpe, à música; Talia, à comédia; Melpômene, à tragédia; Terpsícore, à dança; Urânia, à astronomia; Érato, à poesia lírica; Polímnia, à retórica; e Calíope, à poesia épica. Mesmo na mitologia greco-romana existem outros grupos de musas, de cunho mais regional, como o das musas Méleta, da meditação; Mnema, da memória; e Aede, protetora do canto e da música.

E...

Dia 30/05 Nação RPG! Das 13:00 as 18:00 no colégio Heitor Dantas, p´roximo ao sesc de Nova Iguaçu.Nos vemos lá!

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Um novo blog?Os novos mistérios da aventura de D&d e livro do jogador 2.

Olá fiéis leitores, e bem vindo aos novos. De fato temos aqui mais novidades sobre as várias aventuras que estão rolando a vera por aí.


Antes de qualquer coisa, tem comunicado, dia 30 tem Nação RPG!É isso aí, retomamos as atividades depois de dois meses parados... Quer dizer, parados não, pois está em atividade o circuito de campeonatos de heroclix, e vem aí o circuito “ta na hora do pau”, cada circuito tem as suas regras próprias e dependendo do tema do circuito, é vetado algumas peças, então aos participantes, estejam ligados!E também teve nossas participações nos eventos de anime, os últimos que rolaram foram o anime Rio e o ...Hã...Esqueci o nome do evento...(caramba, nossos credores vão ficar irados com a falta de divulgação...), e claro, as aventuras tem rolado firmes e fortes nos locais já conhecidos, os campos de batalha são a casa do Ricardo com D&d quarta edição, a casa do Breno com D&d quarta edição, o clube Iguaçu com a aventura de Lobisomem e a casa do Dalage com D&d 3.5, a aventura mais relatada aqui até então.Por conta disso, os jogadores das terças feiras no clube Iguaçu tem reivindicado um blog só para as aventuras de storyteller, com a argumentação de que está muito embolado as narrativas aqui descritas sobre a aventura...De fato é algo a ser analisado, mas tenho ressalvas quanto a proposta, primeiro não acredito que as descrições das aventuras em um mesmo blog, mesmo em um mesmo post, esteja embolada...Devo afirmar que os leitores mais freqüentes do blog são aqueles que freqüentam os eventos da Nação RPG, mas ,por incrível que pareça, não jogam minhas aventuras.Segundo, atualizar o blog e fazer as devidas narrativas em resumos das aventuras é bastante trabalhoso.Imagina atualizar um blog para cada aventura que resolvo detalhar...E o novo mundo RPG surgiu com a proposta de narrar apenas a aventura de D&d que rola na casa do Dalage, recriando a proposta de criação de um novo cenário para D&d, isso devido ao sucesso do primeiro mundo que fizemos, Korangard, cujo a realização nos fez conhecer vários outros grupos de D&d e realizar crossovers com os cenários de outros jogadores.


Falta tempo e melhores condições para a criação de outros blogs, por isso tenho atrasado a criação de um blog para a UNEGRO Nova Iguaçu e reavivar o movimento. E fora que escrevo para diversos outros blogs e sites.Além do que o novo mundo RPG evoluiu para uma outra proposta, sem abandonar a primeira idéia, a de narrar as aventuras que rolam nas minhas mesas.Então já encontramos por aqui as narrativas da aventura de lobisomem, a de vampiro e a de novo mundo das trevas além ,é lógico da de D&d.E também coloquei por aqui as aventuras que participei como jogador.O blog está com esta nova proposta para a divulgação do RPG, falando de RPG, seja lá como.Dando dicas, falando sobre novidades, sobre os eventos e narrando as aventuras...Que aliás já passou da hora de eu começar a tratar dela aqui, estou precisando atualizar a aventura de D&d, o pessoal já pediu, para retirar algumas dúvidas que surgiram, e dar uma calibrada no pensamento dos jogadores quanto aos novos mistérios que acontecem...


Na aventura de D&d, os jogadores estão na busca da restauração de seu mundo, e os deuses os enviaram nesta missão...Eliminar a invasora Leiriel, uma bruxa vinda de outro plano de existência, uma bruxa que vem dominando planos de existência atrás de planos de existência e aumentando seus exércitos, mas que foi impedida quando entrou no plano de existência dos jogadores.Na segunda tentativa ,Leiriel usa de planos manipuladores e alianças mesquinhas com líderes mau intencionados e gananciosos, e com a ausência dos personagens, perdidos em outros planos de existência(Olha Ravenloft aí gente...),Leiriel domina o plano...Com a ajuda de Kan -U ,a deusa da harmonia e do equilíbrio, os jogadores são levados de volta e então encontram seu lar dominado, e com alguns focos de resistência, como Ussaugi, a cidade de ferro, liderada agora pela meio orc líder de uma enorme guilda de ladrões situada na favela dos goblins de Ussaugi, a Mão do medo.


Depois de tentarem reconstruir a cidade de Onra, o grupo vê a volta de Sargão II, o rei deposto pelo paladino Reinhart, na liderança do reino de Akkad, apoiando Leiriel.o surgimento de um novo e terrível inimigo, o lich Orin e a possível traição de Nayan, o feiticeiro do grupo...Os aventureiros unem-se a uma barricada que impede a passagem de milhares de mortos vivos que agora habitam a cidade de Petrim, dominada pelo rei fantasma, o espírito dos mortos, Aluid.Depois o grupo invade e resgata de uma cidade orc, no melhor estilo senhor dos anéis, chacinando fileiras e mais fileiras de orcs, o anão Oskar, um dos melhores forjadores existentes, e junto a ele, sua mais nova construção, uma metralhadora de rotação!(!)


Depois disso o grupo decide visitar outras cidades para ver o que aconteceu a elas, e com ajuda do mago Milrem, que conheceram na barricada tentando convencer a elfa Morvenna a auxiliar a resistência contra Leiriel, convencendo os elfos que se retiraram para uma ilha no extremo oriente por dezenas de motivos, e em sua maioria, motivos que mostram um rancor e ressentimento pela humanidade, sacrifícios dos elfos e visão dos homens em sua destruição a natureza...Os elfos pretendem então deixar este plano de existência e ter uma nova vida em outro lugar, além do mar, além do horizonte.O grupo então vai até Persepolis, a cidade natal de Reinhart e encontram em quase que perfeitas condições, um templo dedicado a Minemosys, a deusa da memória.Centenas de livros que contam histórias de vários deuses e mundos estavam ali...O grupo persegue histórias sobre seus deuses e outros e sobre os elfos...Pois Milrem descobriu que eles guardam um segredo ainda maior para negarem sua ajuda contra Leiriel e seus exércitos...Segredo que pode ser descoberto de libertarem os elfos negros, antigos inimigos dos altos elfos, presos a milênios atrás muito abaixo das terras dos anões e dos orcs.Milrem até vê a libertação destas terríveis criaturas como alternativa no combate a Leiriel, mas teme estar trocando um inimigo por outro...Ele descobre a localização destes elfos negros,e o grupo descobre um templo do deus da escrita, Avesta, dentro do templo de minemosys, e descobre que alguém esteve ali...A sagacidade de Dhammer auxilia o grupo na procura das respostas dos vários enigmas que vão revelando mistérios cada vez maiores nos templos de Avesta e Minemosys...Como o fato da existência de infinitos universos, e um universo primordial que se for destruído faz com que todos os outros sejam eliminados também, ou manipulado, o que manipularia todos os outros também...E já, a muito que o grupo descobriu que Leiriel possui e alimenta em seu plano ,um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende colocar no lugar dos deuses quando estiver “maduro”.Muitos deuses parecem desejar ver o plano de Leiriel funcionar, e descoberto isso, o grupo treme ao fato de constatar que Leiriel pode não apenas controlar e manipular um único plano de existência, ou uma dimensão...Mas todos os universos, todos os infinitos universos existentes.


No mês de março contamos com RPGistas de todo o Brasil participando do D&D Encounters que continua rolando todas as quartas-feiras em diversas loja espalhadas pelo Brasil e, em abril, foi a vez do lançamento do Livro do Jogador 2, um livro com novas classes para complementar às apresentadas no Livro do Jogador, trazendo antigos favoritos e classes inéditas.

Agora em maio será a vez de continuar aprimorando seu personagem com o lançamento do Livro do Jogador – Raças: Draconato que chega com novos poderes, trilhas exemplares, um destino épico, talentos raciais únicos, itens mágicos e muito mais. Mas maio não para por ai! Chegou a hora de invadir a masmorra do Labirinto da Espiral do Trovão que também o espera.

Enquanto preparamos mais novidades para vocês, visite as novas galerias de imagens disponíveis do Arsenal do Aventureiro e da aventura Fortaleza no Pendor das Sombras que antecede a aventura Labirinto da Espiral do Trovão.

Enquanto espera pelos lançamentos do fim do mês, veja uma prévia da aventura H2: Labirinto da Espiral do Trovão, que já está no ar.

sexta-feira, 30 de abril de 2010

Breve nos cinemas



domingo, 25 de abril de 2010

Resumão da aventura de D&d


Resumão de toda a aventura de D&d 3.5 ocorrida até então.
Para deter o retorno da bruxa extraplanar Leiriel, vencida a 83 anos atrás graças a atuação dos monges da cidade de Onra e a sua guilda de ladinos, todos os reinos se uniram em um acordo de ajuda militar mútua.


Assim que a bruxa resolveu conquistar novamente o plano, atacou as várias cidades do reino de Akkad, considerado fraco e tolo por deixar que a bruxa fizesse aliados dentro de seu próprio reino, o rei Sargão II é deposto pelo paladino da deusa da glória, Reinhart, que assume o cargo de imperador e passa a liderar os 5 exércitos lendários de Akkad.


Reinhart recorre ao pacto, que é tratado com desdém pelo reino vizinho ,Egipsia.Alguns aventureiros que haviam estado no exército do paladino, descobrem que a ajuda não veio de Egpsia pois esta também sofreu os ataques da bruxa e todas as formas de comunicação foram interceptadas pelos doppelgangers de Egipsia, criaturas metamorfas que vivem na montanha rubra e estavam infiltradas em diversos pontos, incluindo os exércitos lendários de Akkad.Os aventureiros, o velho feiticeiro Nayan que busca seu filho desaparecido, o monge Frederick que segue os passos dos monges de Akkad, o ranger Istempachi, o bárbaro Gorpak, o paladino vindo do plano de Korangard a pedido de seu deus para auxiliar na luta contra Leiriel Arkanthus e os guerreiros Dhammer e Arthur, foram os sobreviventes desta descoberta, muitos outros morreram no caminho, como a guerreira Donatela e o monge Cedrick, mas não conseguiram impedir que Reinhart declarasse guerra a Egipsia como traidora e recebesse a ajuda dos reinos orientais na luta contra Egipsia e Akkad.Assim os dois reinos se desequilibraram militarmente permitindo que Leiriel invadisse e destruísse os dois reinos para seus propósitos malignos, descobertos pelos aventureiros graças a intervenção divina de Kan-U a deusa do equilíbrio, a bruxa possui um enorme feto que pulsa com o próprio mal de seus reinos conquistados e pretende colocá-lo no lugar dos deuses como criador de todas as coisas.


O grupo se perde em uma busca planar a Leiriel e em um dos planos encontram o filho de Nayan , de volta ao seu mundo três anos depois graças a ajuda dos deuses, descobrem que nem todos os deuses são contra Leiriel, muitos tem seus próprios propósitos com a invasão da bruxa.O que significa que os homens deveram luta suas próprias batalhas...A guerra já esta perdida, Leiriel venceu, os deuses querem que a bruxa seja assassinada, ainda existe uma pequena resistência a invasão, vinda do oriente e de Ussaugi, a cidade de ferro, agora comandada pela terrível mão do medo, uma meio orc homicida líder de uma imensa liga de ladinos.


O grupo conhece também Milrem o mago, o orc druida Tantrum e a elfa Morwenna junto a uma barricada entre as cidades de Petrim e Ussaugi,impedindo a passagem dos mortos do espírito maligno Aluid, preso anos atrás graças ao sacrifício de uma tribo élfica.Milrem deseja a ajuda dos elfos, que pretendem abandonar o plano pelo rancor que guardam dos seres humanos, um rancor muito grande por diversos motivos, mas o maior parece ser a relação do homem e da natureza, mal explicado por Morwenna.O grupo tenta auxiliar em vão Milerem, e resolvem por libertar os prisioneiros dos soldados de Leiriel por toda Akkad, eles libertam seu antigo companheiro Regis,junto a outros tentam reconstruir Onra, mas parece que Nayan resolveu trair o grupo e se aliou a Sargão II, o novo governante de Akkad, o antigo rei por vingança se uniu a Leiriel.

Nayan leva um lich, Orin, que extermina todos na cidade de Onra, deixando apenas Regis vivo, o qual Nayan leva consigo.Agora o feiticeiro é o novo conselheiro de Sargão e o antigo...O lich Orin é dispensado, e passa a promover ataques ao grupo, que agora pretende assaltar o reino orc subterrâneo que se aliou a Leiriel para libertar os anões feitos de escravos...Com o auxilio de Milrem o grupo se prepara para a invasão, mas se detém sobre as palavras de Milrem...O grupo pode conseguir a ajuda de um reino élfico perdido, os elfos negros aprisionados pelos altos elfos séculos atrás por sua índole maligna...Morwenna fica enojada com a proposta, mas continua a afirmar que os altos elfos não irão se unir novamente aos humanos na batalha...

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Resumo da opéra. A continuação de uma aventura e a criação de um cenário novo para D&d



Saudações leitores! Tudo na boa?


Estou aqui mais uma vez para postar o resumo das ultimas sessões das aventuras de D&d que se passaram nos últimos dias.

O processo de criação deste cenário de campanha tem decorrido conforme a aventura que aqui é descrita. O mundo onde se passa a aventura é um lugar de grandes heróis e maldades infernais, repleto de magia, mistério e perigos.


Ladinos insolentes, magos poderosos, clérigos devotados, deuses fantásticos, guerreiros corajosos, dragões e malévolos vilões...Incluindo uma visitante de outro plano de existência...Leiriel...


Das terras áridas de Egipsia, até a cidade dos heróis da guerra de anos atrás , Onra, existe um território amplo e selvagem. Orcs no subterrâneo e tribos bárbaras, gnolls nas florestas e toda a sorte de goblinoides e outras criaturas foram iludidas pela bruxa planar Leiriel, para que atacassem as várias cidades do reino de Akkad.Ussaugi, a cidade de ferro, cuja tecnologia e os avanços são de um nível cultural superior a qualquer cidade daquele mundo , onde goblins, gnolls, hobgoblins e outras criaturas não foram iludidas pela bruxa, que a 83 anos atrás tentou invadir e dominar aquele mundo, vinda de outro plano de existência.

Graças aos bravos combatentes de Onra, os monges, descendentes dos migrantes do oriente e a mais famosa guilda de ladinos daquele mundo, Leiriel foi derrotada, porém , agora, seus acordos se estenderam até os terríveis transmorfos doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, e ao espírito dos mortos, uma terrível criatura que quase fez o mesmo que Leiriel, porém foi impedida pelo sacrifício de uma tribo elfica, este e outro motivo, que os elfos dizem ser o fato dos seres humanos destruírem o mundo como um câncer...Fez com que os elfos fossem para uma ilha ao extremo oriente e deixasse as outras raças lutarem suas batalhas.


Os reinos do mundo fizeram um pacto de auxilio militar mutuo depois da primeira invasão de Leiriel, devido ao auxilio dos doppelgangers, os reinos de Akkad e Egipsia entraram em guerra, e se enfraqueceram para que sua nova invasão fosse mais fácil...De fato, o grupo de aventureiros que descobriu tudo isso e passou por maus bocados em diversas situações: Nayan, o feiticeiro que busca seu filho desaparecido, o bárbaro Gorpak, o monge Frederick, o paladino extraplanar Arkanthus, o bardo Jack, o ranger Istempachi e os guerreiros Arthur e Dhammer.


Depois de passarem por locais como o semiplano da areia do senhor da areia, uma entidade divina estrangeira, o grupo aportou nas terras do medo de Ravenloft e só saíram de lá três anos depois com a ajuda divina do panteão de seus deuses, um acordo feito entre os deuses que tem posições diferentes quanto a invasão de Leiriel, retornam ao mundo para assassinar a bruxa, que com poderes sombrios alimenta um feto divino que pretende colocar no lugar de todos os deuses...


Três anos depois, Leiriel venceu a guerra, tendo como inimigos naquele plano, apenas o reino do oriente, e a mão do medo, uma meio orc que dominou a cidade de ferro. Sargão II, antigo rei de Akkad, deposto pelo paladino Reinhart ,volta ao domínio do reinado a mando de Leiriel que prepara sua invasão em outros planos, Nayan resolve se infiltrar junto a Sargão e acaba fazendo um inimigo poderoso ao grupo: O lich Orin.


A estratégia de Nayan acaba matando um grupo de prisioneiros que o grupo havia salvo e colocado na reconstrução de Onra, que estava sendo habitada por refugiados do plano de Leiriel, incluindo crianças e mulheres... O que acaba fazendo de Nayan um inimigo do grupo, que havia se apegado bastante aquelas pessoas, e o pior ,principalmente para Frederick que praticamente adotou um dos garotos, é escutar Nayan dizer que tudo aquilo foi necessário...O grupo foge sem Nayan perseguido por tropas enviadas por Sargão II, escutam uma belíssima proposta de Orin para se unirem a Leiriel e encontram uma resistência da Mão do medo contra Petrim, a cidade logo após Onra, que hoje é um reduto de mortos vivos...Enquanto combatem os mortos vivos, conhecem o druida orc Tantrum e o mago Milrem, Milrem está junto a Morwenna , uma elfa que está como diplomata a pedido do próprio Milrem que pretende convencer os elfos a batalhar contra Leiriel, mas estes ,revoltados com os seres humanos pretendem simplesmente abandonar este plano e fazer nova vida em outro lugar...Os aventureiros agora tem o auxilio inesperado do filho de Nayan...

domingo, 4 de abril de 2010

Game Day,Anime Rio,Ravenloft,Lobisomem,Egito,morte e ressurreição de montão(Em plena páscoa!),Anime Kai e 20,20 e 20

Saudações fiéis leitores.Tudo em paz?Espero que sim!Passamos pelo primeiro game day do ano e primeiro evento da Nação RPG de 2010, e no dia seguinte lá estávamos no Anime Rio...É, a nação está de volta com a corda toda...E como eu já relatei nas postagens passadas, ainda tem muito mais pela frente por vir...


Nas próximas postagens vocês conferem mais fotos do Game Day e do anime Rio.Quero agradecer a presença do mercado zimoriano e a galera do Anime Kai, que inclusive tem evento dias 10 e 11 de Abril, fiquem ligados nas divulgações!Confiram lá no www.territoriorpg.blogspot.com Endereço: Av. das Américas 700 (Shopping Città-America), Barra da Tijuca - RJ, Informações: contato@animekai.com.br (21)9213-3235 / (21)2132-8878 entrada franca.E a galera da Naçaõ RPG também estará lá em um espaço exclusivo para RPG, e tem mais surpresas, surpresas que vocês nem imaginam!


Enquanto isso, as aventuras regulares comem soltas, com o Breno, está rolando D&d quarta edição, e tem mais D&d com o Ricardo aos domingos de manhã de 15 em 15 dias, locais secretos!Estas aventuras são só para pessoas selecionadas!Chique no ultimo!E não esqueçam, aliás, de se cadastrarem na Wizard com a galera da Nação nos Game Days, teremos mais dois Game days neste ano.A aventura do Fábio de mutantes malfeitores, para os jogadores que estejam lendo, está temporariamente parada até segunda ordem, e para a galera do carioca de HeroClix, o Guto já está com as ultimas premiações,recebi meu Ulik lá no clube Iguaçu durante a minha aventura semanal, todas as terças, de lobisomem, que já que a citei, vamos lá jovens Jedi:


Depois de terem conseguido a cabeça da medusa e entregarem ao Pegaso para que este pudesse indicar o caminho da primeira parte da chave que poderá libertar Atena ,a celestino que enlouqueceu desde que a própria Weaver enlouqueceu .Sua liberdade vai auxiliar o avanço tecnológico e o mundo está na beira de um segundo tempo da primeira guerra mundial...Estamos no ano de 1936 e diversos garou, em sua maior parte crias de fenrir, se aliaram ao novo guia da Alemanha, Adolf Hitler, e seu partido nazista, que prega a superioridade da raça ariana,nada muito diferente da pregação destes fenrir que só admitem puros em suas fileiras para proteger Gaia.


O grupo acabou rumando para o Egito e foi recebido por Sobrevive a poluição, um poderoso roedor de ossos que lidera o Caern forma de esgoto , em meio ao Cairo, ele não poderia fazer muito pelos jogadores, já que a profecia que os jogou nesta missão diz que nenhum outro garou pode auxiliar o grupo destinado na busca das chaves.Depois de batalhas e mais batalhas contra malditos e dançarinos da espiral negra, as profecias continuaram a se manifestar e pouco a pouco, a matilha principal da busca foi sendo reduzida, pois muitos tiveram que participar de rituais theurges importantes para a realização da busca ,ou liderar outros garou contra a legião de marte, o grupo de fenrirs que se uniram a Hitler.



Diversos sítios arqueológicos tem sido visitados pelos nazistas, para realizar através dos achados, diversas palestras que mostram a superioridade dos antepassados arianos em relação aos outros povos, enquanto isso , a legião de marte, auxiliada secretamente por dançarinos da espiral negra, procuram as partes da chave que liberta Atena, as partes da chave são referentes ao Egito, são a coroa do baixo Egito, a coroa do Alto Egito e a fantástica coroa de Isis, uma celestino que vive no reino umbral do território egípcio.Dois integrantes da matilha já encontraram seu fim, nos olhos da medusa durante esta primeira parte da busca...E a aventura prossegue.


Aproveitando, quero me desculpar não ter tido sessão nesta ultima terça feira, mas problemas técnicos, até a rede globo e a CNN tem...


E no dia do evento, retornei em mais um capitulo de minha aventura de mundo das trevas!Exatamente, a aventura que dura desde o primeiro dia da Nação RPG prossegue.É a aventura mais antiga do evento!E está em seu segundo arco, para uma breve recapitulada, a aventura que se passa no Rio de Janeiro, na baixada fluminense mostra o primeiro contato de diversas pessoas com o sobrenatural, e um grupo de pessoas foi perseguida por diversos grupos e seitas ,como a maçonaria e a Opus Dei da igreja católica, na busca de uma estatueta de Baphomet, que para igreja na época das cruzadas ligava o profeta Maomé ao demônio, uma mulher com cabeça de bode nua e com um pentagrama em sua testa.


Mas o mais aterrador é quando eles recebem a visita de uma outra organização da igreja católica, a lancea sanctum e um conglomerado empresarial, o invictus, na busca pela estatueta, pois o emissário deles é uma criatura monstruosa e perigosa munida de garras e que possui portes atléticos incríveis para um ser humano qualquer...E parece não morrer atropelada, com tiros ou qualquer outro meio que normalmente mataria o mais forte dos seres humanos...De fato sem muito a entender sobre o que acontecia, o grupo entrega a estátua, mas a criatura continua a persegui-los, e quando por fim eles a vencem, uma sombra deixa o corpo do que seria a criatura, que se revela um simples mendigo, e a sombra em forma de morcego, foge pelos esgotos...O segundo arco tem a intrigante história de um lago que realiza desejos, localizado em uma pedreira que foi reaberta graças a um conglomerado empresarial, as pessoas tentam impedir freneticamente a drenagem do lago, e os jogadores descobrem os motivos, os desejos, porém descobrem através do desejo de um menino, que os desejos sempre são realizados mediante um pagamento que talvez o "desejador" não estivesse disposto a pagar...Como por exemplo, perder a mãe para ganhar o dinheiro pedido ao lago...


O mais bizarro é o procedimento para se pedir algo...Sangue deve ser derramado no lago...Sangue de quem estiver pedindo algo.Ao que tudo indica, um norte americano que trabalhou na pedreira quando esta pertencia a um outro conglomerado empresarial, a Gladstone, descobriu o lago, e quando o grupo tentou arrancar informações dele...Bem, sua esposa, dada como morta, apareceu duas vezes de forma sobrenatural e com força de 10 homens para dar uma surra em quem quer que tentasse importunar seu marido...



As investigações levaram até a faculdade UNIG, onde um grupo de professores encontrou uma sala subterrânea, onde um padrão lingüístico se formava em estranhos caracteres, eles reproduziram estes padrões em outra sala e desencadearam alguma coisa...Estudantes se suicidaram e o Reitor escondeu da mídia o fato de todos pertencerem a universidade, um dos professores, reproduziu os símbolos de novo, foi quando o conglomerado empresarial Veridian comprou a pedreira, e novos incidentes começaram a acontecer na pedreira e na universidade...Existe uma ligação entre os dois acontecimentos e a mídia desta vez está em cima...E para piorar, o grupo encontrou inscrições na caverna que diziam que o sangue naquelas águas realizava os desejos de quem ali pedisse,mas que mataria a todos na cidade se aquelas águas secassem por alguma maldade...E Veridian para prosseguir seu trabalho tenta drenar aquelas águas...De qualquer maneira...Novos personagens entraram na aventura, como a personagem da Tamires, a secretária do governador.Salva pelos personagens de ser morta por um grupo de ricaços que vendeu diversas garotas para o Invictus...Os ricaços, todos freqüentadores da loja maçon Iguaçuana, ao lado do colégio mestre Hiram(nome dado em referencia justamente a loja...),as outras garotas da lista infelizmente não puderam ser salvas, e para piorar a situação, a velha monstruosidade do caso da estátua de Baphomet retornou...E retornou para buscar a secretária do governador, novamente encontrando os jogadores como empecilho...


E para finalizar este post, minha boa e velha aventura de D&d.Minha atual aventura mais antiga em andamento.Nos últimos posts vimos que os personagens não conseguiram impedir que os reinos de Akkad e Egipsia entrassem em guerra.Enganados pela bruxa planar que planeja dominar aquele plano de existência, os reinos que tinham um acordo de ajuda mútua contra as invasões planares da bruxa, visto que ela quase venceu a 83 anos atrás, foram enganados por uma falsa invasão e por transmissões de mensagens falsas graças ao doppelgangers traidores de Egipsia e de outros povos que treiaram seu plano em troca de algo prometido pela bruxa...Os heróis, infelizmente não conseguiram impedir a guerra por terem se atrasado parando em um semiplano criado pelo senhor da areia, um deus estrangeiro,conhecido como a ampulheta.Depois de batalharem na guerra,descobriram uma passagem para o plano de Leiriel, atravessando este plano ,logo caíram em uma emboscada armada por vampiros, e depois em uma armadilha, sendo levados a terrível terra das brumas, o temível plano de Ravenloft.


Ravenloft é um plano formado por diversos pedaços de outros planos, atraídos para os domínios do medo graças a um enorme pecado cometido por um monarca, que será conhecido como lorde sombrio, este receberá poderes extraordinários,mas será prisioneiro em seu reino, fadado a infelicidade eterna, pois os verdadeiros governantes daquele tenebroso lugar, são o medo e o horror...Vampiros imperam a noite, metamorfos vagam pelas florestas...A população é subjugada pelo medo...Lá o grupo encontra o filho do feiticeioro Nayan, que é obrigado a enfrentar todos, pois foram corrompidos pelas brumas de Ravenloft, tornando-se pessoas vazias e inescrupulosas...O jovem derrota a todos e os joga em um local desértico onde com a ajuda de um clérigo, conseguem se redimir...



Infelizmente, as brumas enganam um novo visitante...O recém retornado a vida Andrew, paladino da deusa da glória, que troca sua alma pela liberdade de seus amigos daquelas terras desoladas...As brumas assim prometem, mas só libertarão seus aliados quando estiverem próximos a morte, até então, Ravenloft é seu reino...Nayan, Donatella e Arnold encontram suas mortes ao tentarem invadir e descobrir uma saída daquele terrível lugar no castelo do barão Strhad Von Zarovich , o lorde sombrio de Baróvia,que habita o castelo Ravenloft...





Tudo parecia acabado.Mas a deusa do equilíbrio não suporta o que vê, e reúne os deuses de seu panteão para negociar uma intervenção divina e impedir os planos de conquista da bruxa.O problema é que alguns deuses são a favor da bruxa...Ou pelo menos de alguns de seus atos, ou respeitam a inteligência e a astúcia, e o poder da bruxa...Jemdet Nars é um deles, o deus da guerra tem seus próprios planos...Invadir os outros planos que Leiriel já tenha dominado e estabelecer seu culto, exercendo funções nos panteões de outros planos.O deus do Caos, gosta do que vê, a ordem acha que a balança foi por demais declinada, assim como Kan -U a deusa do equilíbrio.Por fim o debate dos deuses termina com a seguinte solução, enviar contra Leiriel em uma ultima chance, os que chegaram mais perto de desmantelar seus planos:Nayan, o feiticeiro, o paladino Arkanthus, o bárbaro Gorpak,o ranger Istempachi, o guerreiro Dhammer e o monge Frederick.



Agraciados com presentes divinos, o grupo retorna em um mundo desconhecido...Três anos se passaram, seu mundo foi totalmente dominado pela bruxa...A missão deles agora?Assassinar a usurpadora...Mas ela ganhou mais força do que o esperado...Para retirar de Ravenloft aqueles que ali pereceram, e os que ali estavam presos, Kan-U para os domínios do medo enviou mil almas...E a barganha não foi só esta...As brumas deram a Leiriel algumas das criaturas mais inescrupulosas de seus domínios...Se alguém for morto por elas, é levado imediatamente a Ravenloft...Os nativos das trevas são espalhados pelos reinos...


Os jogadores então passam a encontrar desolação e destruição e inimigos por toda parte...O antigo rei Sargão II, deposto pelo paladino Reinhart, se uniu a Leiriel como vingança ,e governa novamente Akkad, Kaudales, o conselheiro bugbear da cidade dee Anatole, tornou-se o novo governante da cidade, e a única oposição a Leiriel vem da cidade de ferro, dominada agora pela antiga líder da favela dos goblins, a meio orc conhecida como a mão do medo... Para encontrá-la, o grupo então começa uma busca e descobre que ela mantem uma aliança com um beholder que faz escravos humanos trabalharem em uma mina próxima a Anatole, este beholder foi responsável pela primeira morte de Frededick, com seu terrível raio da morte.Nas batalhas que se prosseguem, o grupo descobre a localização de Reinhart, possivelmente de Umbaid(sumo sacerdote do deus da guerra, Jemted Nars) e de Regis, o mago ateu.


O grupo salva Regis, e faz aliança com um bardo fugitivo, Jack, na cidade de ferro, depois retornam a caverna onde o beholder faz dos humanos escravos, e liberta os humanos dali vencendo uma batalha que custou mais vidas...Istempachi havia sido morto anteriormente, e desta vez foi Frederick( com a fabulosa jogada de dados 20,20 e 20...Não achariam que eu deixaria de colocar isso aqui né?)
e o recém aliado Jack.Mas em uma batalha passada, Arkanthus vasculhou a bolsa de um druida goblin derrotado, e lá encontrou uma garrafa que deixou sob os cuidados de Nayan, que descobre com a ajuda de Regis tratar de uma garrafa de Efreet...Uma garrafa que contém um poderoso gênio malgno...Mas ao abri-la o poderoso gênio, concede, antes de voltar para o plano Elemental do fogo, três desejos, e os três tombados em batalha retornam para batalhar mais uma vez...Kan-U respira aliviada...A aventura prossegue...

quinta-feira, 18 de março de 2010

Dia 20 chegando!É nóis no Game day!

Dia Mundial de D&D20 de março de 2010
Hoje dia 18, meu aniversário.E a expectativa para o Game day dia 20 está fervilhando, vou comemorar atrasado por lá...
Em Março um novo Livro do Jogador será lançado em inglês trazendo novas raças, classes e poderes focando na nova fonte de poder Psiônico.
Para comemorar o lançamento desse novo título você poderá se juntar a centenas de fãs de D&D no dia 20 de Março para mais um Dia Mundial de D&D.
Enfrente os desafios da aventura Sob a Torre Solitária, encontre outros jogadores e conheça as novidades desse novo lançamento de 4ª edição.
Confira a introdução para ter um gostinho do que o aguarda:
A distância do Reino Distante para os demais reinos, bem como as proteções erguidas no início dos tempos, protege os mundos da loucura desenfreada deste local. Ao longo da história – especialmente durante a Guerra da Aurora – a força dessas proteções diminuiu, permitindo que a loucura vazasse para outros planos, incluindo o mundo mortal.
Recentemente, uma fenda para o Reino Distante se abriu sob uma fortaleza abandonada chamada Torre Solitária, há cerca de trinta quilômetros do vilarejo de fronteira Poço de Beorunna. Dez dias atrás, uma tropa de corrompidos emergiu da fenda e começou a atrair mortais para serem sacrifi cados. Conforme cada uma dessas vítimas sucumbia nas masmorras da torre, sua força vital era reunida pelos corrompidos por meio de um ritual para expandir a fenda e assim permitir a chegada de um grande mal.
O povo corajoso de Poço de Beorunna – bárbaros, patrulheiros e outras classes marciais – formaram dois grupos iniciais de ataque contra a Torre Solitária. Nenhum retornou. Essa aventura desafi a os personagens a encontrar e fechar a fenda. Se fracassarem, ainda mais criaturas insanas aparecerão para corromper a terra.
Essa aventura foi escrita para um grupo de nível 6. Seis personagens poderão ser escolhidos pelos participantes e todos eles foram montados abordando uma raça ou classe nova que está sendo lançada no Player’s Handbook 3.
Caewin, uma elfa rastreadora (nível 6): Uma caçadora primitiva que forja laços com misteriosos espíritos para ajudá-la abater seus inimigos.
Foostus, um minotauro sacerdote rúnico (nível 6): As runas que ele invoca permitem dar força e vitalidade aos seus aliados enquanto baixa a guarda de seus inimigos.
Balashi, um fragmental psionista (nível 6): Ele pode influenciar mentalmente as ações de seus agressores ou jogá-los pelo campo de batalha.
Izera, uma githzerai monge (nível 6): Seus poderes são combinações perfeitas que o permitem atacar e se mover no campo de batalha com graça inigualável.
Kalen, um meio-elfo ardente (nível 6): Intensificando suas emoções, ele enche seus aliados com a vontade de lutar e o propósito necessário para alcançar a vitória.
Zazenna, uma selvia psicoguerreira (nível 6): Rápida e resistente com uma maestria nas habilidades psiônicas que a permitem sobrepujar seus adversários.
local
Escola Municipal Heitor Dantas
R. Iracema, 51 - Moqueta
Nova Iguaçu
RJ
projeto.rpg.star@hotmail.com

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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