segunda-feira, 16 de março de 2009

Otaku soul


Salve,salve moçada,depois de muito tempo...um post que não é sobre a aventura de D&d que esta rolando lá no DalagemédiaCenter...^^,do grupo AA de RPG.O papo dste post é uma primeira parte do post do evento que rolou dia 15(pretendo dedicar outro post ao evento com fotos de lá,das mesas e tal,só esperando o Breno mandar as fotos pra mim),bom no evento eu estava com o Breno representando o Nação RPG,e juntou-se a nós,o execelentissimo mestre de D&d Ricardo.Se não me engano iretamente de Nilópolis.Rolaram duas mesas de RPG no evento,a minha do novo mundo das trevas,que eu resumirei aqui a história,e a mesa do Ricardo de D&d QURTA EDIÇÂO!Bom,minha mesa foi traquila,iniciamos novos jogadores e rolou a distribuição de fliers do evento do sesc do dia 29,a aventura resumida foi a seguinte,tivemos um músico drogado,um assassino mercenário,um atirador de elite,um policial federal e uma estudante universitária supergênio.Todos acabaram parando por motivos diferenciados na festa de aniversário da filha de um mafioso muito poderoso da cidade,drogas rolando por todo o canto,e o federal sendo coberto pelo atirador de elite pronto para mais tarde dar uma batida na festa,o assassino contratado pela família entrou em conflito com o policial e a estudante convidada pelos amigos da faculdade,o músico contratado para tocar na festa...o que ninguém esperava é que a filha do mafioso e outros organizadores da festa fossem vampiros...a história rolou até a transformação dos PJs em vampiros depois de derrotados pelos mesmos e um deles descobre ser um lobisomem.Já tem noção do que esta rolando né??To devendo postar aqui a aventura de mundo das trevas que estou mestrando nos eventos do sesc.Já temos 5 sessões que tenho que resumir aqui.Mas voltando ao evento,pretendo dar mais considerações nas próximas postagens com as fotos do evento,( Anda logo com as fotos Breno!),o evento foi ótimo!bandas concursos de cosplay,abraços para a Fabiana a garota shinigami mais uma vez nos agraciando com sua presença num cosplay da Julia do Tekken,sua amiga que eu não sei o nome,me desculpe e que foi a ganhadora desta etapa do concurso de cosplay(500 reais em jogo!),com um excelente cosplay de Anna do tekken,e lógico,não posso deixar de falar:O coringa.Estava excelente o cosplay do cara!Sinceramente acho que todos estão meio enjoados dos vários cosplays do Naruto...o Mayck esta de parabens pelo evento!

domingo, 15 de março de 2009

parte doze-a organização contra o ataque de Petrim + inicio da escrita sobre o evento Otaku soul.


A Parte doze nossa aventura.Antes de iniciar a contagem dos relatos da aventura,vou postar rapidamente aqui sobre o evento otaku soul,depois eu vou postar aqui o que rolou por lá,incluindo a aventura de mundo das trevas que mestrei lá.Rolou duas mesas,mundo das trevas e D&d quarta edição.Depois eu conto aqui,com fotos do evento o que rolou por lá!Abraços para a garota shinigami !O Cosplay da Julia estava excelente!Como sempre!Os cosplays da Fabiana detonam!Dalhe garota shinigami!O coringa também... ops,não posso me empolgar,em breve,com fotos os acontecimentos do Otaku Soul,e relatos com a ajuda dos brothers que estavam no evento.E das sisters!Isso é muito importante.Recebi mais elogios dos relatos aqui da aventura,importante que é da galera que esta jogando,por tanto o povo esta curtindo,e recebemos convites para o grupo nação RPG,rolar em outros eventos.Mas vamos a aventura que rola com o grupo AA de RPG,lembram das postagens anteriores sobre o espaço AA de RPG.O atual lema do “trio ternura” ,o monge,o feiticeiro e o clérigo(Frederick,Nayan e Kaynan) é,”o tempo irá te curar”,referente a quando estes salvaram o clérigo da prisão,quando este estava com Petror ,depois de ser salvo negou curar com seus dons divinos,o monge e o feiticeiro,e recitou as palavras que hoje são quase um mote para os três!^^.Bom,além dos zumbis,dos campos de batalha de petrim suregm os mortos vivos conhecidos como carniçais e Lividos,criaturas que assombram cemitérios e campos de batalha,mortos vivos grotescos,com a carne morta e deteriorada esticada por seus ossos,desprovidas de pêlos e com dentes afiados de um animal carnívoro.Seus olhos ardem como brasas em suas órbitas fundas.Graças a Reinhart e os monges de petrim,a cidade agüentou mais sete dias de cerco.,os batedores mandados por Reinhart descrevem os carniçais e Lividos,para o paladino.Arkanthus percebe que depois de Reinhart ter utilizado seus poderes divinos para afugentar alguns zumbis ,os outros estão receosos de chegar perto do grupo que Reinhart socorreu,Arkanthus organiza um grupo de quatro combatentes locais ,a alimentação acabou,em breve todos estarão famintos,logo os mortos vivos atacam...zumbis e Lividos.Arkanthus enfrenta um dos Lividos,a batalha mostra para o paladino a força das criaturas.Pankhar(isso é nome??)é auxiliado mais tarde por Reinhart e junta-se ao grupo protegido pelo paladino que sempre vem brandindo sua espada no ar,seu cavalo com sua crina magnífica esvoaçante ao vento e palavras de força que saem da boca do heróico paladino que em nome de Clio vence inimigo por inimigo.-Façam fila- grita Reinhart- destruirei cada servo do mal,e os mandarei para o abismo de onde nunca deveriam ter saído!Pankhar novamente vai ao ataque,desta vez utilizando um arco longo doado por Arkanthus.Pankhar invoca as forças de Marduk e vence alguns zumbis,o bárbaro reanima suas forças.O trio Nayan ,Frederick e Kaynan reencontra o grupo dos halflings , Dammer e Pretor.Os gêmeos não reconhecem como amigos quando o trio chega e os ataca ferozmente,derrubando o monge,mas não sem antes,este atordoar Uruque,Auruque luta com Nayan,mas Rashren ataca violentamente Nayan,e impede que este acabe com a vida de Uruque.Finalmente o clérigo de Marduk,Kaynan,cura um de seus companheiros(aleluia!!!),o monge retorna depois de ter sua garganta vazada pelo meio orc.Este pede para que o monge faça uma corrida de arrependimento por tudo aquilo que disse sobre Marduk.
Igmos consegue colocar o grupo para dentro de Petrim,Istempach se reúne a Arkanthus e Phankar .Dentro da cidade eles são levados ao refúgio por Reinhart. Eles se apresentam,Igmos mostra desdém a todos durante a conversa do novo trio.Phankar tenta dar uma tremenda lição de moral em Istempach quanto a sair da cidade,Istempach desafia Phankar,e logo depois trocam ofensas quando mal se conhecem.(todos neste grupo são estranhos...).
Dammer ajuda os halflings a terminar armadilhas na floresta,súbito para dentro da cidade por baixo da terra,para espanto de todos dentro de Petrim surgem criaturas que mais parecem vermes gigantes,quatro delas,recobertos de placas escurecidas de armaduras quitinosas e cores profundamente púrpuras.Suas mandíbulas repletas de presas tem o mesmo tamanho de um ser humano...

sábado, 14 de março de 2009

parte 11 - aliados contra o cerco de Petrim


Intrigante o final do capitulo dez deste arco de histórias né?Quem diria que os monges teriam estes pensamentos?Cá estou para desvendar e destrinchar os pensamentos monásticos destes homens “iluminados”,e assim esclarecer como são os monges que seguem a doutrina de Aldani ,o fundador do mosteiro de Onra.Os monges através de sua disciplina são leais a seus fundamentos,estabelecidos por Aldani anos atrás,um monge oriundo de um mosteiro de uma parte oriental desse novo mundo que estamos criando,as idéias passaram por gerações ,mas não intactas,outros pensamentos foram incorporados.Aqueles que quisessem desfrutar da sabedoria dos monges,encontraria o mosteiro aberto e depois de escutar as palavras dos monges,bastava crer.Caso não,o monge pedia para que procurasse outra pessoa,afinal se ele esta ali sendo sincero e foi você que procurou o monge,por que não se crê no que o monge disse?Ora bolas,não satisfeito obviamente o próximo passo é encontrar resposta para sua dúvida em outro lugar.Os monges são educados a tomar conta de suas vidas e o Abade é o superior que toma conta das vidas do monge,o coletivo pelo individual e o individual pelo coletivo,o fato é,tome conta da sua vida,estude,seja disciplinado e não tente uma coisa que sabe que não vai conseguir,e se vai fazer faça com amor e dedicação,se não o fizer,você é um fracassado.O objetivo é a perfeição e sua luz deve orientar as pessoas,mas a luz não deixa o monastério.Mosteiros fechados para o encontro com o mal.Sim,o monge se enclausura e combate os demônios em seu mosteiro,encontra o mal e não o bem,pois é isso que precisa ser vencido,o mal,então o monge deve encontrar o mal.E onde esta o mal?dentro do monge.dentro do ser humano.Conforme a linha de raciocínio dos monges de Onra foi se seguindo,a dúvida sobre o que os monges estão fazendo é suficiente,se eles fazem com amor e buscam o que os outros não buscam,e somente com a luz dos mosteiros o mundo poderia se tornar um lugar melhor,sendo iluminado?A luz dos mosteiros tem chegado aos homens?Defrontado com o mal no coração de todos os homens, o que se pode fazer?Seriam os monges os responsáveis por mudanças radicais no mundo?As crenças nos deuses tem se mostrado saudáveis?Os clérigos têm sido ordenados e passando culturas diferentes que podem ser descritas como incorretas. Desta vez os fins justificam os meios.Antes protetores da população de Onra,estes se questionaram o quanto esta população merece proteção.Os monges querem adquirir um estado superior e a maldade dos homens seculares e mundanos esta atrapalhando este desenvolvimento.O caminho espiritual precisa ser seguido,a conexão intima com o mundo diz aos monges que o futuro do mundo não é bom.Os monges reconhecem a si mesmos como pessoas separadas do restante da população,e é esta população que os monges reconhecem como indigna de habitar o mundo,e a necessidade é de renovar o ciclo,retornar a um inicio para trazer pureza ao mundo,os humanos são a raça dominante no planeta e eles é que são a ameaça a pureza deste mundo ,mas cabe aos monges se intrometerem desta forma na história dos homens?quem são eles para escolher quem é merecedor de viver ou morrer?Eles realmente conhecem o coração dos homens?os fins justificam os meios,mas que paradoxo é esse de eliminação do mal,utilizando o mal?Eles estão unidos a Aluid o espírito invocado pelos elfos que deu origem a floresta maldita,que por sua vez é unido a Ubaid,sacerdote do deus da guerra Jemdet- Nars ,que trouxe o exercito de bugbears e goblinoides,e com o espírito Aluid,Ubaid conquistou os poderes da necromancia,somados ao domínio divino da guerra,fizeram Onra cair,retiraram um exercito de mortos vivos da floresta maldita e cercaram Petrim...mas os deuses parecem querer equilibrar as coisas,focos de resistência começam a surgir em pontos diferentes,Sargão II ,rei de Akkad o reino onde esta localizada Begram vai receber as noticias dos acontecimentos.Mas Petrim resistirá até lá?E o exército de mortos parece apenas crescer mais e mais...os sobreviventes da raça dos halflings,pequeninos seres ,espertos ,competentes e oportunistas,cuja altura não passa de 90 centímetros,de pele rosada e cabelos pretos e lisos,longas costeletas e nunca possuem barba ou bigode,podem viver até 150 anos e possuem uma coragem que raros são os indivíduos maiores capazes de igualar,sobreviventes e engenhosos,que habitavam a floresta maldita antes dos elfos fazerem o pacto com Aluid,e ficaram presos ali por muitos anos,finalmente escaparam e prometam lutar contra os invasores de Petrim...
Frederick resolve acompanhar o abade, que diz toda a narrativa descrita acima, explicando o que motivou os monges de Onra a fazer o que fazem as alianças feitas atualmente, e seus novos ideais. Frederick desiludido vai até seus companheiros.Depois de contar o que escutou do abade para seus aliados,Nayan e Kaynan se revoltam,criticam os monges como falsos moralistas,ainda assim Frederick se irrita.Ele é um monge e ainda crê em algo bom nos monges,algo puro...ele não quer acreditar que os monges deixaram o mal infiltrar em seus corações.O trio,Frederick,Nayan(que conta que é um feiticeiro,para não tão surpresa de Frederick que esta muito mais preocupado com os monges de Onra,que quebraram todos os preceitos de Aldani quando este criou o monastério)e Kaynan seguem para Onra.
Em Petrim,Arkanthus e Arthur,reagrupam a população e o exército de Petrim,ou o que sobrou dele...ao que indica o exército de Bugbears quer destruir Petrim e não conquistá-la!Neste instante, zumbis cercam os dois aventureiros e o grupo de pessoas que eles salvaram junto aos soldados que também se encontravam na situação de desespero quanto à chegada de zumbis atacando!A dupla não consegue defender aqueles que ficaram para proteger, Arthur escapa e foge uma moradora ainda tenta em vão tentar ajudar Arkanthus que cai...talvez esta seja a ultima ação do paladino,suas dúvidas o levaram a mais uma vez encarar a derrota na mão de seus inimigos.Pretor e Dammer seguem com os halflings para Petrim,mas os Halflings resolvem fazer um desvio...para encontrar novos aliados:os bárbaros irmãos meio orcs,Arauque e Uruque.Bárbaros que há muitos são aliados dos Halflings.Rashren o líder dos halflings conta a triste história dos gêmeos meio orcs,cuja a mãe morreu no parto depois de um estupro por orcs,os gêmeos foram criados pelos halflings até o momento que os halflings ficaram presos na floresta maldita.Este é um reencontro.O impressionante para Dammer e Pretor é que os meio orcs veneram a deusa dos halflings Mikalateia.Rashren faz com que Dammer encontre Auruque e Uruque dentro de uma caverna ornamentada onde vivem os gêmeos,Dammer encontra o meio orc de 2 metros de altura,e a única coisa que consegue dizer quando encontra o monstro é:-Rashren ,aquele que te criou te chama.
Quando ouve do monstro meio orc:-Uruque!Papai chegou!
Agora a viajem segue em família.^^
Istampach segue para a direção contrária de Petrim e encontra tropas que foram até os vilarejos próximos para conseguir pessoas para ajudar contra o cerco dos bugbears e outros goblinoides,ele conta o que viu para as a tropa, que pede,já que este tem habilidades excepcionais na floresta para fazer uma ultima investigação e saber de um caminho seguro para chegar a Petrim,Istempach aceita e segue furtivo até o acampamento Bugbear ,mas é visto novamente,uma flecha é suficiente para fazer o ranger tombar!Para sorte do ranger,(finalmente!!),ele é salvo por uma criatura inusitada...Igmos,o gnomo Bárbaro!!!Um gnomo falador,que se gaba constantemente de quem é,um ser viajante na busca de glória e com uma queda pelas mulheres humanas,gnomos são pouca coisa mais altos que os halflings,de pele escura ou marrom,com uma barbicha(geralmente) e de cabelos claros e olhos geralmente azuis.Igmos é um falastrão,mas até então ajudou o ranger e a tropa,encontrando uma trilha escondida na floresta para Petrim.Os homens estão espantados com a criatura faladora,mas dão total atenção a ela,pois ao salvar o ranger,venceu o número de doze Bugbears...sozinho...
Seguindo para Onra o trio monge, feiticeiro e clérigo (o clérigo que agora se julga abandonado por seu deus... - quem quer um clérigo da força que não bate em ninguém? -, um monge triste,desiludido e com vontade de cantar uma belíssima canção e por fim o velho feiticeiro cujas magias raramente funcionam...),um dia depois eles chegam a Onra,lá eles encontram 10 homens que não viram antes,equipados e armados vasculhando a cidade...não vêem os sobreviventes que haviam deixado nos destroços de Onra.O trio discute antes de tomar uma decisão do que fazer...novamente a discussão é quanto a classe pertencente de cada um,o clérigo e o monge trocam farpas constantemente,ainda mais depois dos fatos.Nayan tenta identificar algum símbolo ou brasão nos homens,mas nada é reconhecido.Frederick vai até os homens.Eles são a guilda de Onra!Estavam a serviço de Sargão II,Frederick explica a situação que a guilda não estava inteirada.O líder da guilda,Anteu decide dividir seus homens,alguns procurarão antigos aliados,outros investigaram os monges e por fim,aqueles que estão com Anteu vão até Petrim.
Arkanthus é salvo pelos monges de Petrim e por Reinhart,o paladino que salvou o grupo anteriormente.Reverenciando Clio a deusa da glória,filha de Mnemosys a deusa da memória.Reinhart e os monges salvam as pessoas da forma mais formidável possível,com uma disciplina impecável ,ele salva Adaun e Kios o bardo das musas,filhas de Mnemosys.Ele cura Arkanthus,expulsa mortos vivos,revigora a moral dos sobreviventes,faz com que todos ajudem a todos.Ele cura kios e outros soldados,lidera de forma excepcional,espantosa.Kios depois de curado inspira a todos com canções de glória.7 dias depois,os grupos,todos ,o trio,os halflings,a guilda,as tropas vindas dos vilarejos se juntam ao redor de Petrim...

sexta-feira, 13 de março de 2009

Parte 10 - A traição dos monges?


Voltamos com mais um episódio da aventura de D&d 3.5,que lança a criação do mundo ainda sem nome que esta sendo desenvolvido durante a saga,peço perdão em como a aventura esta sendo descrita aqui no blog,ela possui alguns cortes e não esta lá uma esplêndida narrativa aqui,esta muitíssimo inferior a como eu estou conduzindo a aventura na prática,ou seja a narração esta sendo um espetáculo,mas a descrição da aventura no blog não esta lá grande coisa,até porque eu descrevo aqui durante a aventura,que eu mesmo estou mestrando,então maior parte da concentração fica na aventura sendo conduzida e não escrita,faço isso para não perder alguns detalhes e ainda assim acabo por deixar escapar certos fatos,como os halflings contarem que o elasmossauro do pântano da floresta maldita foi destruído pelo homem escorpião que escapou de sua prisão de areia colocada pelo espírito da floresta maldita que os elfos invocaram.Mais detalhes,leiam as postagens anteriores.
Parte do grupo atual se encontra em Onra,a cidade que foi destruída pelo ataque dos bugbears e dos mortos vivos liberados da floresta maldita por parte do grupo anterior,quando me refiro aos grupos ,me refiro aos protagonistas da aventura,os atuais jogadores(Alan,Mario,Pink,Dalage,Leozinho,xambinho,Alberto,Claudio,Gabriel,João,Betinho,Gustavo,Nona...acho que só,se estou esquecendo de alguém,me alertem mais tarde!),os personagens já variaram,devido a sucessivas mortes.Em Onra,estão junto a tropa de Halflings que estavam presos na floresta maldita(perde-se aqui a interpretação premiada dos Halflings,não tem como transcrever!Só vendo os jeitos dos halflings,assim como o prefeito de Petrim,Petrum,a interpretação dele é excelente,são NPCs que chegaram para ficar,com absolutíssima certeza!)estão Nayan o feiticeiro,Dammer o guerreiro ,o clérigo Kainan e Frederick o monge.Nayan sente as dores do encontro com os inumanos na floresta maldita,quando encontrou sua antiga companheira Lorena,eles decidem descansar em Onra.Oldegar continua sua ida para fora de Begram.Na cidade sitiada de Petrim os guardas estão exaustos,alguns estão dias sem dormir,Phankar ,um bárbaro mercenário que vive atualmente em Petrim,pensa em alternativas para abandonar a cidade,mas o sitio dos Bugbears é intenso.Como estas criaturas estão conseguindo uma estratégia de tal excelência?Logicamente ,ou estão sob o comando de uma criatura muito mais inteligente,ou estas criaturas possuem esta inteligência.O temor é ainda maior se surgirem os mortos vivos que auxiliaram na destruição de Onra...e estes temores não são infundados,pois é justamente o que ocorre...mas não como o esperado,na sexta noite (hoje é sexta treze!!)de sitio,todos os mortos começam a levantar,tanto o dos Bugbears e dos outros goblinoides,como os mortos de Petrim que não foram devidamente enterrados por conta do sitio,cada humano que morre em Petrim se transforma em um novo zumbi,junto aos soldados ,Phankar(Alan),Arkanthus(Dalage) e Arthur(Alberto).Phankar toma uma poderosa surra de um dos zumbis e foge aterrorizado.A pouca iluminação da cidade faz do ambiente ainda mais aterrador e monstruoso,nuvens negras cercam os céus e a cidade fica cada vez mais escura e sombria,as pessoas começam a tombar para os mortos vivos sedentos por carne humana,as pessoas estão desesperadas,os goblinoides começam a gritar continuamente,minando a força de combate dos guerreiros e soldados de Petrim. Desesperado, Arthur tenta escapar da cidade, mas o exército de Bugbears é muito grande ,ele retorna e enfrenta junto com Arkanthus alguns zumbis,a luta é intensa ,mas logo se vê infrutífera,a quantidade de zumbis só aumenta,cada vez mais e mais.
Em Onra,a noite de descanso dos outros personagens pode ter significado a queda de Petrim,Nayan sente os efeitos malignos do sinistro toque dos inumanos,os mortos vivos encontrados na floresta maldita.Kaynan ora grande parte da noite ao deus da força Marduk,Dammer pensa em seguir viajem a Petrim e Frederick em ir ao monastério de Onra,Nayan concorda,Kaynan deseja ir a Petrim,pelas palavras de Oldegar ,Petrim esta em risco.Frederick diz que a glória dos monges de Onra é gigantesca e estes podem com certeza ajudar na batalha contra os Bugbears ,e que seria fantástico conhecer estes monges,pois a fama deles é enorme.Nayan questiona a existência de Marduk,e uma nova confusão é instalada,mas como Dammer pretende levar os halflings com ele,a confusão é instalada,Frederick pretende ir ao monastério sozinho,mas Kaynan quer ir com os halflings,a discussão entre Frederick e Kaynan é intensa .No fim ,Frederick e Nayan seguem para o monastério e Dammer segue junto aos Halflings liderados pelo líder halfling Rashren,Pretor ,o guerreiro encontrado nos calabouços de Onra,junto com Nayan e Frederick,resolve ir o clérigo Kaynan,para raiva de Frederick que acha que falta sabedoria para o clérigo.A discussão entre o novo trio formado,monge,feiticeiro e clérigo,é constante no caminho até o monastério.
Enquanto isso Istempach continua o retorno até a vila onde estava Oldegar,mas no meio do caminho decide retornar a Petrim e ir em direção ao acampamento dos Bugbears.Mas ao se aproximar do acampamento eles percebem o ranger,que foge novamente e resolve não ir mais em direção a Petrim.Em Petrim o caos impera,Arkanthus e Arthur ,salvam a população dos zumbis(finalmente).
No monastério de Onra,o trio encontra algo extremamente aterrador,acampamentos bugbears estão ao redor do monastério,os terríveis goblinoides conversam amigavelmente com as criaturas...Frederick não acredita no que vê,pretende se sacrificar,conversar abertamente com os monges,ele precisa ouvir da boca dos monges o por que eles estão aliados aos bugbears,Nayan apóia o que Frederick pretende fazer,mas o clérigo não acredita que fazer aquilo seria uma coisa esperta.Mas Frederick ,triste,cabisbaixo...segue até o acampamento.
-Pela dificuldade que passamos juntos,o pouco tempo foi gratificante.-diz Nayan
-Só me desculpe por não ter encontrado seu filho.-responde o monge.
O clérigo pede auxilio de Marduk sobre Frederick,que vai até o acampamento.(finalmente),os bugbears pegam em aramas quando vêem o monge,mas não atacam,esperam ele chegar até os monges de Onra.Lá ele encontra um dos líderes dos monges de Onra.que dizem ter visto o futuro dos hoemens,que estes serão os responsáveis pelo fim do mundo,e na busca da criação de uma sociedade melhor muitos devem morrer,todos os homens tem o mal em seu coração,para uma nova sociedade surgir a velha deve ser destruída.Os monges contam que não se orgulham do que fizeram para conquistar uma nova sociedade,um pacto,um pacto com o espírito da floresta maldita,o mesmo que fez o pacto com os elfos.Os fins justificam os meios.Os monges estão iludidos com a sociedade e agora Frederick esta iludido com os monges,as lágrimas de descrença de Frederick é assustadores,ele esta acabado,triste...a dor em seu ser é angustiante.Os monges oferecem estadia a Frederick...

segunda-feira, 9 de março de 2009

Cerco a Petrim-a ajuda do exercito de Halflings contra os goblinoides


O grupo se reúne depois de salvo pelo paladino Reinhart ,com muitas exceções de personagens que surgiram,como Oldegar que se recusou em ajudar Petrim com a certeza de que a cidade sucumbiria como Onra,o clérigo Kainan que ainda esta preso em Onra,e parece que acaba de encontrar um companheiro,Pretor,também lançado as prisões de Onra pelos Bugbears.O ataque a Petrim não conta com a ajuda dos mortos vivos e já dura dois dias de cerco,desta vez os Bugbears vieram junto com Robgoblins(antes eu estava lançando o nome como Hobgoblin,mas estou acertando como dito no livro do monstro 3.5 de D&d),goblins e Gnolls,seguem para Petrim,o ranger Istempach,o feiticeiro Nayan,o guerreiro Nayan e o monge Frederick...seguem em alta velocidade,Nayan ainda esperançoso de encontrar seu filho após o ataque a Onra,Dammer e Frederick são nativos de Petrim e seguem para salvar sua cidade,Istempach ajuda os novos companheiros,e todos desejam encontrar a pessoa que os ajudou,o paladino Reinhart ,e o atual patrono do grupo,o prefeito de Petrim,Petrum.
O grupo continua a caminhar rumo a Petrim,quando surge a floresta maldita em sua frente...a mística e amaldiçoada floresta...por honrar o grupo,Nayan conta que quando saiu de lá,deixou Lorena lá...o monge questiona se seria mais importante salvar uma vida ou Petrim,Dammer diz que salvar Lorena é realmente importante,pois muitos morreram...o grupo tem se dividido e reunido,poucos se consideram amigos.Tanto que Istempach,se recolhe e adianta que não entrará na floresta.Os três jurando lealdade um ao outro entram na floresta,resgatar os companheiros é primordial,lembrando que Oldegar deixou o ranger que ajudou o monge Cedrick ,quando o ladino tentou raptar o monge.Oldegar fez questão de deixar o ranger sem proteção na floresta lotada dos goblinoides que hoje atacam Petrim,Dammer ergue Frederick quando já estão tomados pela misteriosa floresta,e ver adiante as ruínas do antigo palácio élfico,que descansa acima de uma área arenosa cheia de escorpiões que se escondem pela aproximação de Frederick,Dammer alerta o monge para serem cautelosos,logo desistem da exploração das ruínas para seguir de volta a estrada,mas quando voltam encontram o pântano que Nayan enfrentou o Elasmossauro,eles seguem com muito mais cautela devido aos avisos de Nayan,mas seguem,já que Lorena foi vista pela ultima vez ali,eles chegam a cabana,e com muito temor entram ali...lá encontram um homem de costas,Dammer tenta falar várias vezes com a pessoa,não há luz,a não ser da lanterna de Dammer,ele encontra mais três homens,Nayan quebra seu segredo e conjura a magia luz.-por tempos escuros que iluminem o caminho dos justos!,a magia luz mostar a verdade,as pessoas estão dependuradas,enforcadas ali...Dammer sai da cabana e vê a marca da criatura que atacou Nayan e Lorena,Nayan sente um frio na espinha quando Dammer arranca a porta para tentar fazer algum tipo de ponte móvel para não afundarem no lamaçal atrás da casa,caminho que Dammer propõe seguir,a atitude de fazer a ponte móvel é infrutífera,Frederick não concorda com o caminho a seguir...a discussão do que fazer começa a gerar uma pequena discórdia no grupo, Dammer deixa a decisão nas mãos de Nayan,reconhece sabedoria no velho,o monge ainda discorda pois Nayan pretende seguir o caminho por trás da casa,logo é esta a decisão e o caminho que seguem.Ao longe Nayan vê o Elasmossauro,caído e com muitos urubus voando ao redor.o feiticeiro aponta para o monstro,eles voltam,resolvem não arriscar.
Em Petrim Arkanthus,deixa a batalha momentaneamente devido aos ferimentos,o cerco é constante,as pessoas não tem como deixar a cidade,os ataques não são tão poderosos,mas constantes,o paladino observa as muradas ,os goblinoides detém catapultas,a cidade pode tombar a qualquer momento,feridos fazem parte da maior parte da população,quando Arkanthus encontra Adaun,ele o vê desanimado no rosto do líder da guarda,ele parece ter desistido,dois dias acordados e sem expectativas de salvar a cidade,como criaturas como estas conseguiram estratégias tão poderosas,tão inteligentes??? Arkanthus não sabe o que fazer,o paladino começa a desejar não estar ali...em outro plano,seu deus fica desolado.
Oldegar pela estrada,segue para fora de Begram,antes chega até uma pequena vila,onde soldados de Petrim recrutam jovens para a resistência em Petrim,Oldegar reabastece,conta as novas de Petrim aos guardas e vê as mães chorando por seus filhos e maridos que os soldados irão levar a Petrim,por quatro horas Oldegar observa a situação,por fim ele pergunta o nome da pequena vila,vila de Eson,a vila mais próxima de Petrim.Ele observa os soldados seguirem com os homens para Petrim,Agradece pelos mantimentos e segue viajem para mais longe de Petrim...
Istempach,fica em dúvida do que fazer,resolve seguir para Petrim,vindo da direção de Petrim ele vê uma pequena tropa vir em direção contrária,esconde-se no matagal,e espera a tropa passar.O ranger passa a noite na floresta,temeroso por talvez aparecerem os goblinoides,meio paranóico não consegue descansar direito,e fatigado no outro dia,segue viajem para Petrim...
Já a mais um dia preso, mas desta vez sem alimentação, pois os goblinoides deixaram Onra,Kainan e Pretor continuam presos,alucinando pela falta de comida,Pretor grita desesperadamente,blasfema contra os deuses,mas o clérigo permanece fiel a Marduk,o deus da força,Pretor pergunta:-Onde esta teu deus meu amigo?Nossa força é tudo que podemos confiar!Eu tenho fome!Peça a teu deus para nos dar comida!Estou quase comendo meu próprio braço!ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
Na floresta maldita,o trio começa a andar em círculos,a floresta constantemente muda o cenário.Nayan percebe que a mudança só ocorre sempre que eles retornam o caminho,eles se encontram novamente no pântano ,e seguem pelo caminho que se recusaram anteriormente,como se o tempo tivesse passado de forma avassaladora ,o corpo do elasmossauro virou carcaça...o caminho segue até o final do pântano e o começo de um novo matagal,que leva até uma enorme árvore oca.Com uma pequena porta encontrada pelo monge e constante é a conversação que fica cada vez mais alta,os passos então são escutados de muitas pessoas dentro da árvore.Eles foge,o temor dos três só aumenta,eles não pretendem enfrentar nada que apareça...e fogem,voltando até a uma estrada,onde encontram três humanóides...os inumanos com sua mais nova escrava inumana:Lorena.Quando Nayan acena os inumanos se embrenham no mato alto.Súbito,os inumanos atacam.Nayan sofre ao ser atacado por Lorena,sem saber o que fazer começa a receber ataques da nova inumana para deleite de seu criador inumano...os ataques são rápidos,e aumentam misteriosamente a força do inumano após cada ataque aumenta!Lorena sorri monstruosamente, a ladina não existe...mesmo com a queda de Nayan,que depois do combate é rapidamente socorrido,desta vez o trio quase encontrou seu fim,a luta foi árdua,o monge Frederick foi seriamente ferido também,cabe a Dammer cuidar de seus companheiros agora...ele finaliza as três criaturas.Seguindo pela terrível floresta,eles encontram uma pilha com muitos corpos...mortos e mais mortos que logo começam a caminhar!!!!Dammer carregando Nayan,corre,muito capenga Frederick ignora a dor e corre junto ao guerreiro.Vindo em direção contrária,Halflings atacam ferozmente os zumbis,depois começam a arrancar órgãos mortos dos zumbis explicam sobre o pacto que os elfos fizeram com um espírito que acabou fazendo existir a floresta maldita...os mortos vivos,a situação de quem entra não sair da floresta a não ser graças a ação do espírito,ou levando o espelho maldito para fora da floresta,mas assim feito o espelho invoca todos os mortos vivos da floresta,como aconteceu no ataque a Onra,o druida dos halflings aprendeu a magia arcana e aliada a divida,formulou um portal de espelhos que retiraria todos os halflings dali,o ritual é feito e de carona o trio segue,eles aportam em Onra...dominada por zumbis!A batalha tem inicio,Nayan esta fora de combate,e o monge não resiste muito tempo,mas Dammer consegue proteger seus companheiros com força e habilidades fenomenais!Escutando a batalha ,Kaynan e Pretor gritam desesperadamente!Com muito custo Frederick escuta, avisa Dammer que carrega Nayan,Frederick passa a compartilhar a possibilidade do filho de Nayan estar vivo.Algumas batalhas com zumbis depois,enquanto os halflings derrotam os zumbis na cidade,eles encontram Pretor e Kainan.Salvos,os agradecimentos são exacerbados.A felicidade de Pretor e Kainan é tamanha ,mas é superada pela fome.Os halflings oferecem ajuda para lutar contra os goblinoides que estão em Petrim.Logo uma discussão se instala entre Dammer e o clérigo Kaynan,pois este se recusa por algum motivo próprio a atender medicinalmente Nayan e Frederick,Dammer fica com raiva,em troca da comida do monge,Pretor separa a possibilidade de uma luta entre o guerreiro e o clérigo.Um clérigo Halfling cura o feiticeiro e o monge,os halflings encontram alguns homens escondidos ,infelizmente para Nayan ,nenhum é seu filho.Kaynan vai até o templo de Marduk,e o encontra destruído e profanado...ele se sente muito mal,lágrimas escorrem em sua face,ele quer pedir ajuda aos monges de Onra,mas Dammer e os halflings tem outros planos.Seguir até o cerco de Petrim.
Enquanto isso,seguindo para Petrim pó outro caminho,esta o ranger Istempach que já enfrenta um enorme perigo enfrentando uma mortífera besta mágica,a Aranea,uma aranha monstruosa,que possui pequenos braços humanóides nas mandíbulas,a luta até que não é tão difícil,o ranger esta mais experiente e vence com relativa facilidade.Ele encontra acampamentos Bugbears ao se aproximar das imediações de Petrim,decide então retornar e encontrar ajuda...
Em Petrim,a cidade se encontra cada vez mais enfraquecida.Arthur e Arkanthus continuam sem saber o que fazer,a moral dos outros guerreiros esta baixa,o próprio Adaun cuja as estratégias fizeram com que a cidade sobrevivesse até agora já não sabe o que fazer,são quatro dias,os mantimentos estão no fim,as investidas noturnas se tornaram mais fortes.O paladino começa a ter idéias desesperadas e absurdas,aumentando o pessimismo de Adaun...
Arthur resolve sair da cidade, mas Arkanthus pede para que fique e confie em deus, que ele ajudará os justos. Arthur vai observar a murada,as flechas seguem em sua direção,ele desce após ver que é infrutífera as ações de tentar observar a floresta e localizar os acampamentos dos goblinoides.Arthur desiste de deixar a cidade...mais um dia se passa...

sábado, 7 de março de 2009

Parte 9 - Ataque a Petrim.



Bom,antes de continuar os relatos da aventura de D&d jogadas na construção de um novo mundo,cabe a discussão da implementação de novas regras durante o jogo,muitos não gostam da utilização da regra de ouro,a não ser que ela beneficie os jogadores,mas constantemente algumas das regras utilizadas pelo mestre são questionadas,mas e quando a maioria aceita a utiliação de uma alteração de regra ou a implementação de uma regra de uma versão antiga do sistema,como a utilização da tabela de AD&d de dano critico do livro option player,nas regras do 3.5. na página 14 temos a descrição das possibilidades de alterar e adicionar regras.Qual a opinião dos fieis leitores do blog e dos jogadores da aventura aqui narrada.
Dia 29 ,próximo encontro no sesc!!!!
Continuando então a narrativa...
Resumindo, o grupo da história atual é uma reunião de pessoas de diferentes habilidades,moradoras das cidades de Petrim e da litorânea Onra.Os que são moradores de Onra são refugiados do ataque de uma estranha aliança entre mortos vivos e Bugbears,o grupo agora tem como patrono o prefeito de Petrim,o obeso e de fala estranha ,Petrum...mais tarde constam que esta aliança inclui ladrões mercenários Gnolls ,o antigo grupo foi destruído e quase encontrou parte da verdade na sinistra floresta maldita sobre a esquisita aliança.No novo grupo a ladina Lorena acaba entrando na floresta maldita com Nayan o feiticeiro,descobrindo sobre os poderes do velho Nayan ela resolve guardar o segredo até saber como utilizá-lo melhor,mas depois do encontro com o Elasmossauro no pântano quente da floresta maldita,Nayan escapa da sinistra floresta e Lorena depois da fuga encontra os seres mortos vivos conhecidos como inumanos,dos quais ela atacou anteriormente,ela luta bravamente mas acaba sucumbindo ao inumano,e se tornando sua cria e escravo,perdendo todas as suas habilidades de quando era humano...
Oldegar na floresta se esconde quando escuta mais uma pequena infantaria passar pela trilha nas proximidades de Onra,a pequena infantaria é composta de pequenas criaturas verdes e outras maiores ,também verdes,comandadas por dois Bugbears em cima de uma carroça, Oldegar se vê sozinho,com quatro dias de viajem para Petrim e uma Onra infestada de inimigos,então ele lembra da cabana precária feita pelo paladino Arkanthus,abandonada a cerca de 12 dias pelos aventureiros,Oldegar pega algumas frutas e remonta o acampamento ,também de forma precária...
Arkantus permanece em Petrim a espera da carta enviada por Petrum para a capital do reino, que fica fora da região de Begram...
Nas imediações de Petrim,na floresta,Nayan luta heroicamente contra os dois Bugbears da ultima batalha,Frederick e os outros companheiros estão caídos,Nayan troca constantes golpes contra as criaturas,os desvios do velho são fantásticos...para um velho feiticeiro,o velho luta melhor que seus companheiros,talvez seja a experiência de vida ou por assistir os guardas em seu treinamento dia após dia enquanto trabalhava como Taifeiro....o fato é que a magia em seu sangue não tem funcionado como quando era jovem...parece que esta deixou de pulsar com o tempo...uma ultima e desesperada magia é feita:leque cromático,seus aliados não podem ver ele utilizando a força mágica...durante um momento seus inimigos ficam parados(trilha sonora:Hallelujah -Alexandra Burque),o torso de um dos Bugbears é destruído com uma investida furiosa de Nayan,destruindo parte da armadura...mas o outro bugbear com um ataque até que simples,derruba Nayan,machucando o abdômen de Nayan e fazendo com que sangre muito...o feiticeiro cai.
Oldegar segue viajem para Petrim...são quatro dias fatigantes,Oldegar muito cansado por não saber direito como se portar na floresta,depois da cansativa viajem ,Oldegar chega no exato momento que Nayan desfalece com o certeiro golpe do Bugbear,Oldegar lança uma pedra a esmo para enganar os Bugbears,e depois ataca com sua besta ,furtivamente ele avança e com ataques furtivos poderosos que estilhaçam as costas dos Bugbears...a batalha finalmente termina,depois dos esforços heróicos de Nayan,o surgimento inesperado do gorila atroz e finalmente da chegada de Oldegar e seu ataque surpresa.Oldegar prepara armadilhas na localidade para proteger os corpos enquanto vai até a cidade de Petrim.,sem ser pego,furtivamente ele chega até lá.As armadilhas foram feitas por proximidades,de cipó e de pontas de galhos perfurantes e pontas de gravetos pontiagudos para pisarem aqueles que se aproximarem.Oldegar vai direto a Adaun,o líder da milícia de Petrim.Arkantus vê Oldegar e tenta fazer com que conte os acontecimentos,mas este segue até Adaun apressadamente,dizendo :
-Contarei tudo quando chegar a Adaun!
Arkantus se sente intimidado com o falar severo de Oldegar.Chegando até Adaun,Oldegar conta os acontecidos,forçando com que Adaun arme toda a cidade,pois Oldegar diz que os Bugbears estão chegando,com novas criaturas,e nem são os mortos vivos que atacaram Onra!Arkantus fica impressionado, as coisas estão piorando,e ele sente-se na obrigação de ajudar seus companheiros na floresta,Oldegar diz que voltou para ficar ali,não tem condições de retornar,Arkantus,mesmo tendo sido ressucitado sente medo e duvida de sua missão...resolve pedir auxilio ao clérigo do templo de Mnemosys,a deusa da memória,lá ele encontra Iadnab,clérigo de Mnemosys,coisa rara pois a maioria dos seguidores da deusa da memória são bardos,seguidores estes de suas filhas,as Musas.Junto com Iadab estão dois bardos,Arkantus conta sua história e pede ajuda para Iadab,Kios,seguidor da deusa Clio,a musa da glória,filha de Mnemosys.Arkantus então leva Kios até Oldegar,e pede para que este o leve para onde estão os seus companheiros e ajudar a resgatalos,Kios mostra-se como razão,e mesmo na busca de histórias de glória para honra de Clio,o bardo,pede para que façam um plano,afinal três companheiros para salvar os combatentes caídos deixados na floresta.O bardo pede insistentemente para organizar um plano de busca,colocando todos os empecilhos possíveis para o resgate. Adaun libera seis cavalos para o resgate,e Oldegar pensa em um ataque suicida com os cavalos,mas depois pensa em seguir um mapa para uma outra cidade,bem distante de Petrim,logicamente,Arkantus vai contra a proposta pois quer muito salvar seus companheiros,Oldegar não esta disposto a fazer isso,e decide realmente abandonar o grupo,para ele Petrim sucumbirá como Onra,e não vale a pena lutar por uma causa perdida.sem saber exatamente o que fazer,Arkanthus teme morrer novamente...seu deus obviamente não sente-se contente com as ações de seu paladino,o arrependimento por ter ressuscitado um possível covarde e ter acolhido um derrotado como paladino,o mínimo do paladino então é ficar e lutar,enquanto vê Oldegar ir embora,Kios entristece com o acontecimento...e deixa a presença do paladino.
Em Onra,segue preso Kainan(obs.:anteriormente coloquei o nome do clérigo com C,Cainan,mas o interprete do personagem,Gabriel,me avisou que o nome esta incorreto,e a escrita é com K,Kainan),depois de 22 dias preso,a segurança abaixa muito e este parece ter sido esquecido na prisão em Onra,ele agradece a possível providencia dos deuses,ele clama por outra pessoa que possivelmente também possa estar presa ali,ele obtém resposta:Pretor,um guerreiro de Onra.Pretor diz ter visto os Bugbears levarem os outros prisioneiros,eles discutem como poderiam escapar dali.Pretor diz não escutar os resmungos dos Bugbears a horas e só escutar o rastejar dos mortos vivos.Desesperadamente Kainan bate nas grades,sem sucesso.Com o tempo na prisão,Kainan começa a sentir-se angustiado e achar que pode estar tendo alucinações,a temporada terrível na prisão só mostra o quanto o clérigo tem uma fraca vontade,a ponto de perguntar se Pretor não é uma alucinação!!Kainan se humilha na prisão para seu deus,e pergunta se aquilo não é uma provação.Pretor ri das preces de Kainan e diz que seu deus o abandonou.
Acordando misteriosamente em uma casa de madeira, Istempach,No caminho o grupo passa a se conhecer,pois alguns só viram o outro em inconsciência,depois de discutirem o que fazer, eles resolvem seguir para Petrim,mas sem antes discutir o que vale ou não a pena ser feito,e quais motivações os impelem a seguir o caminho escolhido,honra,nobreza,bravura e glória são motivos suficientes,e este é o acordo estabelecido pelo grupo:o guerreiro Dammer,o monge Frederick,o feiticeiro Nayan e o ranger Istempach,no caminho eles encontram Oldegar em uma carroça seguindo para fora da região de Begram,espantado ao ver aqueles que juraria estar mortos,questiona de maneira dramática estes estarem vivos,ele diz ter ajudado a eles na floresta,e que não ajudaria mais ,pois sua vida vale mais do que a qualquer outro para ele...ele conta como teve que deixar o grupo na floresta,Oldegar questiona as ações do grupo em defender Petrim,pois possivelmente todos morrerão,Oldegar não segue o grupo,que segue até Petrim de qualquer forma.Todos consideram ter uma divida com Reinhart ,um espírito de vingança contra os Bugbears.O monge tenta por uma ultima vez convencer Oldegar a seguir com eles,mas este não troca sua opinião e segue para fora da região de begram.
Em Petrim um novo guerreiro começa a escrever sua lenda,Arthur,lutando com toda sua força contra o ataque goblinoide...lutando com maestria e dinamismo,derrubando inimigo após inimigo,igualmente luta Arkanthus,perdendo totalmente sua angustia e duvida no calor da batalha,recompensando seu deus finalmente,com orgulho.
No caminho para Petrim uma criatura que mais parece uma enorme vespa com asas de morcego que deixou a floresta devido a algum motivo que o grupo desconhece, esfomeada a criatura avança para possivelmente devorar o grupo,Frederick é o primeiro a investir contra a monstruosa criatura,a luta é rápida e simples apesar da criatura,uma besta mágica,o nível de luta do grupo cresceu,eles sentem que estão mais poderosos,mais hábeis.O mesmo acontece em Petrim,com Arkanthus e Arthur,devido as constantes batalhas.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Geografia e história do novo mundo-parte dois!-desculpas do dia primeiro de março para a galera do encontro no sesc!


Leu lá em cima?Parte dois mané!Então trata de dar um bizu nas postagens antigas para ficar sabendo mais sobre o novo mundo!Se liguem,o Pink ta rabiscando a nova cidade de Petrim e dando uns caô maneiro pra ela,para rolar umas paradas dumas aventuras maneiras em Petrim,tem uns NPCs novos saindo do forno para dar uma encrementada na aventura,e o nome do reino onde se localiza a região de Begram,e um novo reino com um panteão de deuses próprios,o novo reino é uma alusão e uma homenagem ao Egito antigo,mas antes vamos para uma vasta região de Begrum e o reino de Akkad,onde esta esta localizada,e conhecer mais sobre o ponto de partida de nosso mundo,e gostaria de pedir desculpas por minha ausencia no domingo primeiro no encontro de RPG da nação RPG,passei muito mal e não pude deixar minha caminha,fiquei dois dias triste ,cabisbaixo e sem vontade de cantar uma belissima canção...Onra se localiza na região de Begram,que por sua vez se localiza no reino de Akkad(confira a alusão a todos os nomes dando um bizu em mitologia arcaica,grega,romana,da antiga mesopotamia e babilonia.Como vimos na postagem anterior,o mundo segundo a religião em Akkad foi construido pelos deuses dos deuses,ou seja entidades que são para os deuses o que os deuses são para os homens,os deuses dos homens habitaram o palneta a milênios atrás,e para seus deuses ergueram templos.Os homens que encontraram estes templos o reconstruiram,e para o templo dos deuses dos deuses,não é permitida a entrada de ninguém além do Ensi-sacerdote único dos deuses dos deuses,para fins de manutenção,pois ali é a morada dos deuses,consagrado apenas aos deuses,que só podem ser adorados pelos deuses dos homens,nunca pelos hoemens.Novamente com a exceção do Ensi.
A floresta maldita (idéia do Breno ao criar a floresta de mortos vivos),que atormenta os jogadores e que vaga por Begram,é existente graças ao pacto que os elfos formaram com Aluid,o espírito dos mortos,entidade do caos e da morte,cria mortos vivos e os controla,usa a morte para criar seu exército,o pacto prometia poder aos elfos,que foram enganados para libertar Aluid,este se une a Ubaid,sacedote de Jemdet-Nars o deus da guerra,Ubaid compactua com Aluid por interesses em comum com Jemdet-Nars,Ubaid aprende com Aluid a arte da necromancia.
O atual rei de Akkad é Sargão II.
Em breve mais postagens sobtre o reino de Akkad e sobre o reino de Egypsi.
Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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